Рабочая программа дисциплины теория игр направление ооп: 231300 Прикладная математика квалификация (степень): бакалавр

Вид материалаРабочая программа

Содержание


Виды учебной деятельности и временной ресурс
Аудиторные занятия
Обеспечивающая кафедра: «Прикладная математика»
1. Цели освоения дисциплины
2. Место дисциплины в структуре ООП
3. Результаты освоения дисциплины
Предмет и содержание дисциплины “Теория игр“. Классификация игр (2 часа)
Антагонистические игры (6 часов)
Бескоалиционные неантагонистические игры (8 часов)
Кооперативные игры (6 часов)
Позиционные игры (4 часа)
4.2. Структура дисциплины
Название раздела/темы
5. Образовательные технологии
6. Организация и учебно-методическое обеспечение самостоя­тельной работы студентов
7. Средства (ФОС) текущей и итоговой оценки качества освоения дисциплины
8. Рейтинг качества освоения дисциплины
9.Учебно-методическое и информационное обеспечение модуля
9.2. Дополнительная литература
9.3. Методические указания к выполнению лабораторных работ
...
Полное содержание
Подобный материал:


МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ОБРАЗОВАНИЯ РФ

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования

«Национальный исследовательский Томский политехнический университет»


УТВЕРЖДАЮ

Директор ФТИ

___________ В.П. Кривобоков

«___» ____________2012 г.


РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ


Теория игр


НАПРАВЛЕНИЕ ООП: 231300 Прикладная математика КВАЛИФИКАЦИЯ (СТЕПЕНЬ): бакалавр

БАЗОВЫЙ УЧЕБНЫЙ ПЛАН ПРИЕМА 2010 г.

КУРС 3; СЕМЕСТР 5

КОЛИЧЕСТВО КРЕДИТОВ: 3 кредита ECTS

ПРЕРЕКВИЗИТЫ: «Математический анализ», «Линейная алгебра и аналитическая геометрия», «Теория вероятностей»

КОРРЕКВИЗИТЫ: «Языки и методы программирования»

ВИДЫ УЧЕБНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ И ВРЕМЕННОЙ РЕСУРС:

Лекции

26

часов (ауд.)

Лабораторные занятия


26

часов (ауд.)

АУДИТОРНЫЕ ЗАНЯТИЯ

52

часа

САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА

52

часа

ИТОГО

104

часа

ФОРМА ОБУЧЕНИЯ

очная


ВИД ПРОМЕЖУТОЧНОЙ АТТЕСТАЦИИ: ЗАЧЕТ – 5 семестр

Обеспечивающая кафедра: «Прикладная математика»


ЗАВЕДУЮЩИЙ КАФЕДРОЙ: д.ф.-м.н., профессор В.П. Григорьев

РУКОВОДИТЕЛЬ ООП: д.ф.-м.н., профессор А.Ю. Трифонов

ПРЕПОДАВАТЕЛЬ: к.ф.-м.н., доцент Г.Е. Шевелев


2012 г.


1. Цели освоения дисциплины


Теория игр занимается установлением принципов оптимального поведения в условиях неопределенности, доказательством существования решений, удовлетворяющих этим принципам, указанием алгоритмов нахождения решений и их реализацией. Данная дисциплина поможет студентам овладеть прикладными методами теории игр, является связующим звеном между строгими математическими исследованиями и практическими задачами принятия решения в условиях конфликта.

Соответствие целей формируемым компетенциям приведены в табл.1

Таблица 1.

Код цели

Формулировка цели

Требования ФГОС и (или)
заинтересованных
работодателей

1

2

3

Ц2

Подготовка выпускника к научно-исследовательской и творческой инновационной деятельности в области прогнозирования развития отдельных секторов экономики, бизнеса, цен, курсов валют и прочих экономических показателей, которые имели бы широкие и фундаментальные знания в экономике, математике, математической статистике, методах моделирования технических и экономических ситуаций, принятия решений, в том числе и управленческих, в условиях недостаточности информации, применению математических, физических и специальных знаний и умений к своим исследовательским задачам.

Критерии АИОР, требования ФГОС ВПО направления ООП 231300 Прикладная математика, рекомендации работодателей.

Ц3

Подготовка выпускника к производственно-технологической деятельности в междисциплинарных областях, связанных с математическим, инженерным, экономическим моделированием и прогнозированием.

Критерии АИОР, требования ФГОС ВПО направления ООП 231300 Прикладная математика, рекомендации работодателей.

Ц3

Подготовка выпускника к способности собирать, обрабатывать и интерпретировать данные современных научных исследований, необходимые для формирования выводов по соответствующим научным, профессиональным, социальным и этическим проблемам.

Критерии АИОР, требования ФГОС ВПО направления ООП 231300 Прикладная математика, рекомендации работодателей.



2. Место дисциплины в структуре ООП


Дисциплина «Операционные системы» относится к математическому и естественнонаучному циклу дисциплин. Пререквизиты - «Математический анализ», «Линейная алгебра и аналитическая геометрия», «Теория вероятностей». Кореквизиты – «Языки и методы программирования»

3. Результаты освоения дисциплины


После изучения данной дисциплины студенты приобретают знания, умения и опыт, соответствующие результатам основной образовательной программы: Р1, Р3, Р10*. Соответствие результатов освоения дисциплины «Теория игр» формируемым компетенциям ООП представлено в таблице.


Формируемые компетенции в соответствии с ООП*

Результаты освоения дисциплины


З.Б.2.06


З.Б.3.10


З.12.1



В результате освоения дисциплины студент должен знать:
  • Основные принципы оптимального поведения в условиях неопределенности.
  • Как применять соответствующую процессу математическую модель и проверять ее адекватность;
  • Основные факты, концепции, принципы теорий, связанных с теорией игр.



У.Б2.14, У.Б.3.03

У.Б.2.12, У.3.2

У.12.1, У.12.2.

В результате освоения дисциплины студент должен уметь:
  • Самообучаться, повышать свою квалификацию и мастерство. Работать с информацией в глобальных компьютерных сетях.
  • Находить организационно-управленческие решения в нестандартных ситуациях и нести ответственность за них.
  • использовать в научной и познавательной деятельности профессиональные навыки работы с информационными и компьютерными технологиями.


В.Б.3.02, В.Б.3.03


В.Б.3.05, В.3.2


В.12.1, В.12.2

В результате освоения дисциплины студент должен владеть:
  • Обобщением, анализом, восприятием информации, постановкой цели и выбором путей ее достижения, компьютером как средством управления информацией.
  • Кооперацией с коллегами, работой в коллективе.
  • Сбором и анализом информационных исходных данных для использования в профессиональной деятельности, подготовкой данных для составления обзоров, отчетов и научных публикаций.


*Расшифровка кодов результатов обучения и формируемых компетенций представлена в Основной образовательной программе подготовки бакалавров по направлению 231300 «Прикладная математика».


4. Структура и содержание дисциплины


4.1. Содержание разделов дисциплины
Предмет и содержание дисциплины “Теория игр“. Классификация игр (2 часа)

Предмет и объекты изучения, их актуальность и значимость. Цели, задачи и содержание дисциплины. Место и роль курса в системе профессиональной подготовки специалиста в области применения математических методов и исследования операций в экономике. Взаимосвязь с другими дисциплинами. Темы дисциплины, их основное содержание. Методы и средства изучения дисциплины. Классификация игр.

Антагонистические игры (6 часов)

Матричные игры. Платежная матрица. Нижняя и верхняя цена игры. Седловая точка. Решение парных конечных игр в смешанных стратегиях. Геометрическая интерпретация матричной игры 2×2. Графоаналитический метод решения матричных игр 2×n и m×2. Итеративный метод решения матричных игр – метод Брауна-Робинсон. Моделирование реальных конфликтов конечными антагонистическими играми.


Бескоалиционные неантагонистические игры (8 часов)

Неантагонистические игры. Их классификация. Бескоалиционная игра n лиц. Биматричные игры Примеры игр. Принципы оптимальности в бескоалиционных играх. Ситуации равновесия по Нэшу. Оптимальность по Парето. Смешанное расширение бескоалиционной игры. Решение статических бескоалиционных игр с конечными множествами стратегий сторон. Моделирование реальных конфликтов бескоалиционными играми.


Кооперативные игры (6 часов)

Арбитражные схемы. Классические кооперативные игры. Принцип оптимальности в форме С-ядра и вектора Шепли. Решение кооперативных игр на основе характеристической функции, на основе вычисления С-ядра и вектора Шепли. Моделирование реальных конфликтов кооперативными играми.


Позиционные игры (4 часа)

Математические модели конфликтов, учитывающие динамику. Конечно-шаговые игры с полной информацией. Иерархические игры. Нахождение наилучших гарантированных результатов и оптимальных стратегий стороны-лидера по принципу Штакельбергера и Гермейера.


Лабораторные занятия

  1. Решение матричной игры размером MN в чистых стратегиях (2 часа).
  2. Решение матричной игры размером 22 в смешанных стратегиях (2 часа).
  3. Точное решение полностью усредненной матричной игры размером NN в смешанных стратегиях (2 часа).
  4. Приближенное решение матричной игры размером MN в смешанных стратегиях итерационным методом Брауна_Робинсон (4 часа).
  5. Ситуация равновесия по Нэшу в биматричных играх (2 часа).
  6. Оптимальность по Паретто в биматричных играх (2 часа).
  7. Решение кооперативных игр на основе вычисления С-ядра (2 часа).
  8. Решение кооперативных игр на основе вычисления вектора Шепли (2 часа).
  9. Нахождение наилучших гарантированных результатов и оптимальных стратегий стороны-лидера по принципу Штакельбергера (4 часа).
  10. Нахождение наилучших гарантированных результатов и оптимальных стратегий стороны-лидера по принципу Гермейера (4 часа).



4.2. Структура дисциплины

Таблица 2





Название раздела/темы


Аудиторная работа (час)

СРС. (час).


(час.)

Итого

Лекции (час.)

Лаб. раб. (час.)

1

Предмет и содержание дисциплины “Теория игр“. Классификация игр

2

2

4

8

2

Антагонистические игры

6

8

14

28

3

Бескоалиционные неантагонистические игры


8

6

14

26

4

Кооперативные игры


6

6

12

24

5

Позиционные игры

4

4

8

16




Итого

26

26

52

104


5. Образовательные технологии


При освоении разделов дисциплины используется сочетание видов образовательной деятельности (ОД) – лекция, лабораторная работа, самостоятельная работа – с различными методами ее активизации (см. табл. 3).

Таблица 3. Сочетание видов ОД с различными методами ее активизации


Метод акт. ОД / Вид ОД

Лекции

Лаб. раб.

Сам. раб

IT-методы

+

+

+

Работа в команде




+

+

Проблемное обучение

+

+




Контекстное обучение




+




Обучение на основе опыта








Индивидуальное обучение




+

+

Междисциплинарное обучение

+

+

+

Опережающая самостоятельная работа







+



Для достижения поставленных целей преподавания дисциплины реализуются следующие средства, способы и организационные мероприятия:
  • изучение теоретического материала дисциплины на лекциях с использованием компьютерных технологий;
  • самостоятельное изучение теоретического материала дисциплины с использованием Internet-ресурсов, информационных баз, методических разработок, специальной учебной литературы;
  • закрепление теоретического материала при проведении лабораторных работ с использованием учебного оборудования, выполнения проблемно-ориентированных, поисковых, творческих заданий.

От общего количества аудиторных занятий доля лекционных учебных занятий составляет 50%, доля интерактивных – 50%.


6. Организация и учебно-методическое обеспечение самостоя­тельной работы студентов

Основой для самостоятельной работы студентов является наличие Интернет-ресурсов различного уровня для выполнения опережающей самостоятельной работы. На уровне ТПУ – это авторский курс, размещенный на персональном сайте Шевелева Г.Е. ссылка скрыта

На российском уровне:
  • Свободно доступные курсы Интернет-университета информационных технологий (ИНТУИТ) – ссылка скрыта
  • Книги для скачивания ссылка скрыта

В период изучения дисциплины используются следующие виды и формы самостоятельной работы студентов.

6.1. Текущая СРС, направленная на углубление и закрепление знаний студента, развитие практических умений:
  • Работа с лекционным материалом.
  • Поиск и обзор литературы и электронных источников информации по индивидуально заданной проблеме курса.
  • Опережающая самостоятельная работа.

6.2. Содержание самостоятельной работы студентов по дисциплине

На самостоятельную проработку выносятся следующие темы:
  • Игры с неполной информацией.
  • Механизмы группового выбора.


7. Средства (ФОС) текущей и итоговой оценки качества освоения дисциплины


Фонд оценочных средств дисциплины (ФОС) состоит из средств входного контроля знаний, текущего контроля выполнения заданий и средств для промежуточной аттестации (зачета в 5-ом семестре). Эти средства содержат перечень:
  • вопросов, ответы на которые дают возможность студенту продемонстрировать, а преподавателю оценить степень усвоения теоретических и фактических знаний на уровне знакомства;
  • заданий, позволяющих оценить приобретенные студентами практические умения на репродуктивном уровне;

Входной и выходной контроль знаний осуществляется в форме компьютерного тестирования.


8. Рейтинг качества освоения дисциплины


В соответствии с рейтинговой сис­темой текущий контроль производится ежемесячно в течение семестра путем балльной оценки качества усвоения теоретического материала (ответы на вопросы) и результатов практической деятельности (решение задач, выполнение заданий, решение проблем).

Промежуточная аттестация (зачет) производится в конце семестра также путем балльной оценки. Итоговый рейтинг определяется суммированием баллов текущей оценки в течение семестра (60 баллов максимум) и баллов промежуточной аттестации в конце семестра по результатам зачета (40 баллов максимум). Максимальный итоговый рейтинг соответствует 100 баллам (текущая оценка в семестре + промежуточная аттестация в конце семестра = 60 + 40).


9.Учебно-методическое и информационное обеспечение модуля


9.1. Основная литература
  1. Петросян Л.А., Зенкевич Н.А., Семина Е.А. Теория игр.- М.: Высшая школа, 2000.
  2. В.П. Акимов. Основы теории игр. Издательство МГИМО-Университет, 2008.
  3. Дюбин Г.Н., Суздаль В.Г. Введение в прикладную теорию игр.- М.: Наука, 1981.
  4. Розен В.В. Теория игр и экономическое моделирование. Саратов, 1996.


9.2. Дополнительная литература
  1. Катулев А.Н., Северцев Н.А. Исследование операций: принципы принятия решений и обеспечение безопасности. Учеб. Пособие для вузов.- М.: Физико-математическая литература, 2000.
  2. Морозов В. В., Сухарев А. Г., Федоров В. В., Исследование операций в задачах и упражнениях. М.: Высшая школа,1986.
  3. Мулен Э. Теория игр с примерами из математической экономики.- М.: Мир,1985.
  4. Харшаньи Дж., Зельтен Р. Общая теория выбора равновесия в играх. СПб.:

Экономическая школа, 2001.


9.3. Методические указания к выполнению лабораторных работ

  1. Шевелев Г.Е. Моделирование реальных конфликтов конечной антагонистической игрой. Методические указания .ТПУ, Рег № 50 от 06.03.03, 13 с.
  2. Шевелев Г.Е. Принцип оптимальности в бескоалиционных неантагонистических играх игра. Методические указания. ТПУ, Рег № 48 от 06.03.03, 9 с.
  3. Шевелев Г.Е. Принцип оптимальности в иерархических играх. Методические указания. ТПУ, Рег № 49 от 06.03.03, 10 с.


9.4. Программное обеспечение и Internet-ресурсы

  1. ссылка скрыта
  2. ссылка скрыта
  3. ссылка скрыта


10. Материально - техническое обеспечение дисциплины


Для преподавания дисциплины кафедрой ПМ предоставляется 4 компьютерных класса (ауд. 102 – 105 корпуса ИК). В классах установлены:
  • 18 ПК типа Core I5 760/ 2,8 GHz Quad Core, мониторы LCD 24" BENQ, ОС – Windows 7;
  • 11 ПК Intel Pentium D Dual Core 2,66 GHz, мониторы LCD 17" LG, ОС – Windows XP ;
  • 8 ПК Intel Pentium 4 2,2 GHz, мониторы LCD 17" LG, ОС – Windows XP.

Все ПК с помощью cетевого коммутатора CNet 16 ports объединены в локальную сеть с автоматическим выходом в корпоративную сеть ТПУ и глобальную сеть Интернет.


Программа составлена на основе Стандарта ООП ТПУ в соответствии с требованиями ФГОС по направлению 231300 «Прикладная математика».

Программа одобрена на заседании кафедры ПМ (протокол № от « » 2011 г.).


Автор – доцент кафедры прикладной математики Шевелев Геннадий Ефимович

Рецензент – доцент кафедры прикладной математики Гальченко Валерий Григорьевич