Рабочая программа дисциплины теория игр направление ооп: 231300 Прикладная математика квалификация (степень): бакалавр
Вид материала | Рабочая программа |
- Рабочая программа по дисциплине б 1-Прикладная математика шифр и название дисциплины, 480.38kb.
- Основная образовательная программа высшего профессионального образования общие положения, 548.72kb.
- Рабочая программа учебной дисциплины история квалификация (степень) выпускника бакалавр, 953.8kb.
- Тки и проектирования Основной образовательной программы (ооп) каждым вузом по направлению, 1720.38kb.
- Рабочая программа дисциплины теория игр и исследование операций направления 010400, 185.05kb.
- Аннотация рабочей программы дисциплины математика место дисциплины в структуре ооп, 121.04kb.
- Рабочая программа дисциплины информатика направление ооп, 210.09kb.
- Рабочая программа дисциплины Теория информации рекомендована методическим Советом Урфу, 600.02kb.
- Рабочая программа по дисциплине б 2 математика. Алгебра и геометрия шифр и название, 370.36kb.
- Рабочая программа по дисциплине: «Компьютерное моделирование» по направлению (010500), 61.06kb.
МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ОБРАЗОВАНИЯ РФ
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования
«Национальный исследовательский Томский политехнический университет»
УТВЕРЖДАЮ
Директор ФТИ
___________ В.П. Кривобоков
«___» ____________2012 г.
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ
Теория игр
НАПРАВЛЕНИЕ ООП: 231300 Прикладная математика КВАЛИФИКАЦИЯ (СТЕПЕНЬ): бакалавр
БАЗОВЫЙ УЧЕБНЫЙ ПЛАН ПРИЕМА 2010 г.
КУРС 3; СЕМЕСТР 5
КОЛИЧЕСТВО КРЕДИТОВ: 3 кредита ECTS
ПРЕРЕКВИЗИТЫ: «Математический анализ», «Линейная алгебра и аналитическая геометрия», «Теория вероятностей»
КОРРЕКВИЗИТЫ: «Языки и методы программирования»
ВИДЫ УЧЕБНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ И ВРЕМЕННОЙ РЕСУРС:
Лекции | 26 | часов (ауд.) |
Лабораторные занятия | 26 | часов (ауд.) |
АУДИТОРНЫЕ ЗАНЯТИЯ | 52 | часа |
САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА | 52 | часа |
ИТОГО | 104 | часа |
ФОРМА ОБУЧЕНИЯ | очная |
ВИД ПРОМЕЖУТОЧНОЙ АТТЕСТАЦИИ: ЗАЧЕТ – 5 семестр
Обеспечивающая кафедра: «Прикладная математика»
ЗАВЕДУЮЩИЙ КАФЕДРОЙ: д.ф.-м.н., профессор В.П. Григорьев
РУКОВОДИТЕЛЬ ООП: д.ф.-м.н., профессор А.Ю. Трифонов
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ: к.ф.-м.н., доцент Г.Е. Шевелев
2012 г.
1. Цели освоения дисциплины
Теория игр занимается установлением принципов оптимального поведения в условиях неопределенности, доказательством существования решений, удовлетворяющих этим принципам, указанием алгоритмов нахождения решений и их реализацией. Данная дисциплина поможет студентам овладеть прикладными методами теории игр, является связующим звеном между строгими математическими исследованиями и практическими задачами принятия решения в условиях конфликта.
Соответствие целей формируемым компетенциям приведены в табл.1
Таблица 1.
Код цели | Формулировка цели | Требования ФГОС и (или) заинтересованных работодателей |
1 | 2 | 3 |
Ц2 | Подготовка выпускника к научно-исследовательской и творческой инновационной деятельности в области прогнозирования развития отдельных секторов экономики, бизнеса, цен, курсов валют и прочих экономических показателей, которые имели бы широкие и фундаментальные знания в экономике, математике, математической статистике, методах моделирования технических и экономических ситуаций, принятия решений, в том числе и управленческих, в условиях недостаточности информации, применению математических, физических и специальных знаний и умений к своим исследовательским задачам. | Критерии АИОР, требования ФГОС ВПО направления ООП 231300 Прикладная математика, рекомендации работодателей. |
Ц3 | Подготовка выпускника к производственно-технологической деятельности в междисциплинарных областях, связанных с математическим, инженерным, экономическим моделированием и прогнозированием. | Критерии АИОР, требования ФГОС ВПО направления ООП 231300 Прикладная математика, рекомендации работодателей. |
Ц3 | Подготовка выпускника к способности собирать, обрабатывать и интерпретировать данные современных научных исследований, необходимые для формирования выводов по соответствующим научным, профессиональным, социальным и этическим проблемам. | Критерии АИОР, требования ФГОС ВПО направления ООП 231300 Прикладная математика, рекомендации работодателей. |
2. Место дисциплины в структуре ООП
Дисциплина «Операционные системы» относится к математическому и естественнонаучному циклу дисциплин. Пререквизиты - «Математический анализ», «Линейная алгебра и аналитическая геометрия», «Теория вероятностей». Кореквизиты – «Языки и методы программирования»
3. Результаты освоения дисциплины
После изучения данной дисциплины студенты приобретают знания, умения и опыт, соответствующие результатам основной образовательной программы: Р1, Р3, Р10*. Соответствие результатов освоения дисциплины «Теория игр» формируемым компетенциям ООП представлено в таблице.
Формируемые компетенции в соответствии с ООП* | Результаты освоения дисциплины |
З.Б.2.06 З.Б.3.10 З.12.1 | В результате освоения дисциплины студент должен знать:
|
У.Б2.14, У.Б.3.03 У.Б.2.12, У.3.2 У.12.1, У.12.2. | В результате освоения дисциплины студент должен уметь:
|
В.Б.3.02, В.Б.3.03 В.Б.3.05, В.3.2 В.12.1, В.12.2 | В результате освоения дисциплины студент должен владеть:
|
*Расшифровка кодов результатов обучения и формируемых компетенций представлена в Основной образовательной программе подготовки бакалавров по направлению 231300 «Прикладная математика».
4. Структура и содержание дисциплины
4.1. Содержание разделов дисциплины
Предмет и содержание дисциплины “Теория игр“. Классификация игр (2 часа)
Предмет и объекты изучения, их актуальность и значимость. Цели, задачи и содержание дисциплины. Место и роль курса в системе профессиональной подготовки специалиста в области применения математических методов и исследования операций в экономике. Взаимосвязь с другими дисциплинами. Темы дисциплины, их основное содержание. Методы и средства изучения дисциплины. Классификация игр.
Антагонистические игры (6 часов)
Матричные игры. Платежная матрица. Нижняя и верхняя цена игры. Седловая точка. Решение парных конечных игр в смешанных стратегиях. Геометрическая интерпретация матричной игры 2×2. Графоаналитический метод решения матричных игр 2×n и m×2. Итеративный метод решения матричных игр – метод Брауна-Робинсон. Моделирование реальных конфликтов конечными антагонистическими играми.
Бескоалиционные неантагонистические игры (8 часов)
Неантагонистические игры. Их классификация. Бескоалиционная игра n лиц. Биматричные игры Примеры игр. Принципы оптимальности в бескоалиционных играх. Ситуации равновесия по Нэшу. Оптимальность по Парето. Смешанное расширение бескоалиционной игры. Решение статических бескоалиционных игр с конечными множествами стратегий сторон. Моделирование реальных конфликтов бескоалиционными играми.
Кооперативные игры (6 часов)
Арбитражные схемы. Классические кооперативные игры. Принцип оптимальности в форме С-ядра и вектора Шепли. Решение кооперативных игр на основе характеристической функции, на основе вычисления С-ядра и вектора Шепли. Моделирование реальных конфликтов кооперативными играми.
Позиционные игры (4 часа)
Математические модели конфликтов, учитывающие динамику. Конечно-шаговые игры с полной информацией. Иерархические игры. Нахождение наилучших гарантированных результатов и оптимальных стратегий стороны-лидера по принципу Штакельбергера и Гермейера.
Лабораторные занятия
- Решение матричной игры размером MN в чистых стратегиях (2 часа).
- Решение матричной игры размером 22 в смешанных стратегиях (2 часа).
- Точное решение полностью усредненной матричной игры размером NN в смешанных стратегиях (2 часа).
- Приближенное решение матричной игры размером MN в смешанных стратегиях итерационным методом Брауна_Робинсон (4 часа).
- Ситуация равновесия по Нэшу в биматричных играх (2 часа).
- Оптимальность по Паретто в биматричных играх (2 часа).
- Решение кооперативных игр на основе вычисления С-ядра (2 часа).
- Решение кооперативных игр на основе вычисления вектора Шепли (2 часа).
- Нахождение наилучших гарантированных результатов и оптимальных стратегий стороны-лидера по принципу Штакельбергера (4 часа).
- Нахождение наилучших гарантированных результатов и оптимальных стратегий стороны-лидера по принципу Гермейера (4 часа).
4.2. Структура дисциплины
Таблица 2
| Название раздела/темы | Аудиторная работа (час) | СРС. (час). (час.) | Итого | |
Лекции (час.) | Лаб. раб. (час.) | ||||
1 | Предмет и содержание дисциплины “Теория игр“. Классификация игр | 2 | 2 | 4 | 8 |
2 | Антагонистические игры | 6 | 8 | 14 | 28 |
3 | Бескоалиционные неантагонистические игры | 8 | 6 | 14 | 26 |
4 | Кооперативные игры | 6 | 6 | 12 | 24 |
5 | Позиционные игры | 4 | 4 | 8 | 16 |
| Итого | 26 | 26 | 52 | 104 |
5. Образовательные технологии
При освоении разделов дисциплины используется сочетание видов образовательной деятельности (ОД) – лекция, лабораторная работа, самостоятельная работа – с различными методами ее активизации (см. табл. 3).
Таблица 3. Сочетание видов ОД с различными методами ее активизации
Метод акт. ОД / Вид ОД | Лекции | Лаб. раб. | Сам. раб |
IT-методы | + | + | + |
Работа в команде | | + | + |
Проблемное обучение | + | + | |
Контекстное обучение | | + | |
Обучение на основе опыта | | | |
Индивидуальное обучение | | + | + |
Междисциплинарное обучение | + | + | + |
Опережающая самостоятельная работа | | | + |
Для достижения поставленных целей преподавания дисциплины реализуются следующие средства, способы и организационные мероприятия:
- изучение теоретического материала дисциплины на лекциях с использованием компьютерных технологий;
- самостоятельное изучение теоретического материала дисциплины с использованием Internet-ресурсов, информационных баз, методических разработок, специальной учебной литературы;
- закрепление теоретического материала при проведении лабораторных работ с использованием учебного оборудования, выполнения проблемно-ориентированных, поисковых, творческих заданий.
От общего количества аудиторных занятий доля лекционных учебных занятий составляет 50%, доля интерактивных – 50%.
6. Организация и учебно-методическое обеспечение самостоятельной работы студентов
Основой для самостоятельной работы студентов является наличие Интернет-ресурсов различного уровня для выполнения опережающей самостоятельной работы. На уровне ТПУ – это авторский курс, размещенный на персональном сайте Шевелева Г.Е. ссылка скрыта
На российском уровне:
- Свободно доступные курсы Интернет-университета информационных технологий (ИНТУИТ) – ссылка скрыта
- Книги для скачивания ссылка скрыта
В период изучения дисциплины используются следующие виды и формы самостоятельной работы студентов.
6.1. Текущая СРС, направленная на углубление и закрепление знаний студента, развитие практических умений:
- Работа с лекционным материалом.
- Поиск и обзор литературы и электронных источников информации по индивидуально заданной проблеме курса.
- Опережающая самостоятельная работа.
6.2. Содержание самостоятельной работы студентов по дисциплине
На самостоятельную проработку выносятся следующие темы:
- Игры с неполной информацией.
- Механизмы группового выбора.
7. Средства (ФОС) текущей и итоговой оценки качества освоения дисциплины
Фонд оценочных средств дисциплины (ФОС) состоит из средств входного контроля знаний, текущего контроля выполнения заданий и средств для промежуточной аттестации (зачета в 5-ом семестре). Эти средства содержат перечень:
- вопросов, ответы на которые дают возможность студенту продемонстрировать, а преподавателю оценить степень усвоения теоретических и фактических знаний на уровне знакомства;
- заданий, позволяющих оценить приобретенные студентами практические умения на репродуктивном уровне;
Входной и выходной контроль знаний осуществляется в форме компьютерного тестирования.
8. Рейтинг качества освоения дисциплины
В соответствии с рейтинговой системой текущий контроль производится ежемесячно в течение семестра путем балльной оценки качества усвоения теоретического материала (ответы на вопросы) и результатов практической деятельности (решение задач, выполнение заданий, решение проблем).
Промежуточная аттестация (зачет) производится в конце семестра также путем балльной оценки. Итоговый рейтинг определяется суммированием баллов текущей оценки в течение семестра (60 баллов максимум) и баллов промежуточной аттестации в конце семестра по результатам зачета (40 баллов максимум). Максимальный итоговый рейтинг соответствует 100 баллам (текущая оценка в семестре + промежуточная аттестация в конце семестра = 60 + 40).
9.Учебно-методическое и информационное обеспечение модуля
9.1. Основная литература
- Петросян Л.А., Зенкевич Н.А., Семина Е.А. Теория игр.- М.: Высшая школа, 2000.
- В.П. Акимов. Основы теории игр. Издательство МГИМО-Университет, 2008.
- Дюбин Г.Н., Суздаль В.Г. Введение в прикладную теорию игр.- М.: Наука, 1981.
- Розен В.В. Теория игр и экономическое моделирование. Саратов, 1996.
9.2. Дополнительная литература
- Катулев А.Н., Северцев Н.А. Исследование операций: принципы принятия решений и обеспечение безопасности. Учеб. Пособие для вузов.- М.: Физико-математическая литература, 2000.
- Морозов В. В., Сухарев А. Г., Федоров В. В., Исследование операций в задачах и упражнениях. М.: Высшая школа,1986.
- Мулен Э. Теория игр с примерами из математической экономики.- М.: Мир,1985.
- Харшаньи Дж., Зельтен Р. Общая теория выбора равновесия в играх. СПб.:
Экономическая школа, 2001.
9.3. Методические указания к выполнению лабораторных работ
- Шевелев Г.Е. Моделирование реальных конфликтов конечной антагонистической игрой. Методические указания .ТПУ, Рег № 50 от 06.03.03, 13 с.
- Шевелев Г.Е. Принцип оптимальности в бескоалиционных неантагонистических играх игра. Методические указания. ТПУ, Рег № 48 от 06.03.03, 9 с.
- Шевелев Г.Е. Принцип оптимальности в иерархических играх. Методические указания. ТПУ, Рег № 49 от 06.03.03, 10 с.
9.4. Программное обеспечение и Internet-ресурсы
10. Материально - техническое обеспечение дисциплины
Для преподавания дисциплины кафедрой ПМ предоставляется 4 компьютерных класса (ауд. 102 – 105 корпуса ИК). В классах установлены:
- 18 ПК типа Core I5 760/ 2,8 GHz Quad Core, мониторы LCD 24" BENQ, ОС – Windows 7;
- 11 ПК Intel Pentium D Dual Core 2,66 GHz, мониторы LCD 17" LG, ОС – Windows XP ;
- 8 ПК Intel Pentium 4 2,2 GHz, мониторы LCD 17" LG, ОС – Windows XP.
Все ПК с помощью cетевого коммутатора CNet 16 ports объединены в локальную сеть с автоматическим выходом в корпоративную сеть ТПУ и глобальную сеть Интернет.
Программа составлена на основе Стандарта ООП ТПУ в соответствии с требованиями ФГОС по направлению 231300 «Прикладная математика».
Программа одобрена на заседании кафедры ПМ (протокол № от « » 2011 г.).
Автор – доцент кафедры прикладной математики Шевелев Геннадий Ефимович
Рецензент – доцент кафедры прикладной математики Гальченко Валерий Григорьевич