Дипломная работа студента
Вид материала | Диплом |
- Дипломная работа студента, 93.71kb.
- Дипломная работа студента 5 курса, 2911.84kb.
- Дипломная работа студента 544 группы, 632.07kb.
- Дипломная работа студента 545 группы, 514.7kb.
- Требования к курсовой и выпускной квалификационной (дипломной) работе по специализации, 180.91kb.
- Дипломная работа по истории, 400.74kb.
- Методические указания по выполнению выпускных квалификационных (дипломных), 2098.87kb.
- Дипломная работа мгоу 2001 Арапов, 688.73kb.
- Дипломная работа студента, 457.23kb.
- Дипломная работа студента 544 группы, 321.22kb.
3.6 Выводы
1. Социальные сети и некоторые другие формы общения онлайн действительно связаны с более низкими уровнями социальной тревожности. В то же время уровень социальной тревожности не связан с игрой в онлайн-игры и использованием интернета как такового. Уровень социальной тревожности у респондентов из всех трех выборок не различается, поскольку социальные сети пользуются одинаковой популярностью среди всех групп пользователей. Однако, респонденты из выборки «IT-специалистов» чаще прибегают к избеганию социального взаимодействия в силу личностных особенностей.
2. Высокие уровни социальной тревожности связаны с большей степенью одиночества. Различия между выборками «онлайн-игроков» и «социальных сетевиков» по уровню одиночества отсутствуют, в то время как «IT-специалисты» демонстрируют более высокий уровень одиночества, что связано с уже упомянутыми личностными особенностями.
3. Высокие уровни социальной тревожности связаны с менее конструктивными копинг-стратегиями. Респонденты с высокой социальной тревожностью реже предпринимают усилия по поиску решения и чаще направляют их на изменение своего эмоционального состояния.
4. Более высокая социальная тревожность связана с более высоким уровнем увлечения однопользовательскими компьютерными играми и большим количеством времени, проводимого за компьютером, но не связана с игровым «стажем» и игрой в онлайн-игры. Таким образом, социальная тревожность не является побочным эффектом от игр, а связь объясняется большей привлекательностью однопользовательских игр как вида развлечений для игроков с высокой социальной тревожностью.