Низкоуровневое программирование для Дzenствующих
Вид материала | Документы |
СодержаниеI.4. Благодарности MASM, и его разрешении принадлежит Four-F FatMoon, Rustam II. Лень – двигатель Макро |
- Низкоуровневое программирование, 108.99kb.
- Курс является базовым как для изучения других математических дисциплин, так и для более, 36.89kb.
- 1 Обобщенное программирование. Обобщенное программирование это еще одна парадигма программирования,, 55.18kb.
- Введение в линейное программирование линейное программирование (ЛП), 139.72kb.
- Учебно-методический комплекс для студентов заочного обучения специальности Прикладная, 63.23kb.
- Аттестационное тестирование в сфере профессионального образования, 72.49kb.
- Лекции по дисциплине «Социальное моделирование и программирование», 44.69kb.
- Программа дисциплины Линейное программирование Семестр, 17.93kb.
- Программа дисциплины "Программирование" для направления, 488.76kb.
- Рабочая программа по дисциплине Программирование на языке высокого уровня для специальности, 182.97kb.
I.4. Благодарности
Не могу не написать этот пункт, ибо не только автору обязана эта статья.
Она обязана замечательной версии Win98 с инсталляцией от 2000, которая отформатировала весь мой винчестер, и унесла в небытие первый вариант настоящей статьи. :)
Не малая заслуга в вопросе терминологии MASM, и его разрешении принадлежит Four-F, который как он сам мне признался, съел на макросах собаку, при чём без соли :).
Когда я думаю, чтобы было бы без самого Маниакального редактора в Inet, CyberManiacа, то понимаю: без его правок мои статьи приводили бы в ужас, и лишали разума всех морально неустойчивых читателей. CyberManiac: «Только такой замечательный безумец как ты может выдержать ЭТО!!!» :).
FatMoon, Rustam, The Svin – вы дали понять мне то, что такая статья действительно нужна, и это, наверное, самое главное. Вряд ли я бы так долго работал над ней, если бы меня никто не подталкивал.
Всех кого я забыл поблагодарить здесь, и кого не забыл, жду в условном месте в условное время для раздачи благодарностей.
С уважением, Edmond/HI-TECH
II. Лень – двигатель Макро
Когда говорят, что лень – это двигатель прогресса, видимо лицемерят или преувеличивают. Скорее это нежелание выполнять одну и ту же работу очень часто. Первая парадигма к созданию макро звучит так:
Если есть что-то похожее, что нужно делать очень часто, я могу оформить это как макроопределение. |
Ассемблер, дающий программисту полную свободу в использовании методик программирования, совершенно лишает его средств для выражения этих методик. Например, ООП. В MASM32 нет классов, конструкторов и других механизмов, поддерживающих эту абстракцию. Зато вместо ООП Вы можете придумать множество других методик и абстракций (как, например модель серверов).
Та или иная методика программирования обязательно состоит из каких-либо компонентов, которые являются подобными друг другу. Например, следующие макро очень любимы в примерах пакета MASM32:
m2m MACRO M1, M2
push M2
pop M1
ENDM
return MACRO arg
mov eax, arg
ret
ENDM
Предположим, что кому-то так надоело писать:
push переменная2
pop переменная1
И он решил придумать макро для этого. Эта пара команд осуществляет пересылку данных из одной ячейки памяти в другую. То есть теперь в программе, когда вы захотите написать push/pop, вы можете заменить это некой m2m операнд1, операнд2. Посмотрите на эти два участка кода:
mov wc.cbWndExtra, NULL
m2m wc.hInstance, hInst
mov wc.hbrBackground, COLOR_BTNFACE+1
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
mov wc.cbWndExtra, NULL
push hInst
pop wc.hInstance,
mov wc.hbrBackground, COLOR_BTNFACE+1
Первый вариант не только занимает меньше строк (что тоже важно), но и намного понятнее, чем push/pop (если вы, знаете что такое m2m). Конечно, если говорить о макро m2m, то он имеет и очень важный недостаток.
Мощь макро была бы сказочной, если бы MASM умел следить за кодом, или ему можно было бы указать, что, например, сейчас регистр ebx == 0, или eax никем не используется. Хотя мы попробуем достичь подобного эффекта самостоятельно. |
Этот недостаток потеря контроля над оптимальностью кода. Например, более быстрыми, по сравнению с парой команд push/pop, являются mov eax,… Употребляя макро m2m, вы получаете худший код, если стремитесь оптимизировать по скорости. И здесь есть две стороны проектирования кода:
- Эффективность кода
- Совершенство стилистики
Используя макро m2m, вы повышаете уровень стилистики, так как сокращаете время на понимание исходного кода (вами же или другим программистом). Однако с другой стороны вы теряете эффективность.
Это одна из вечных задач архитектора – найти баланс между эффективностью в коде и совершенством стилистики. |
Другая парадигма использования макро звучит так:
Если, объединяя что-то в одно целое, я улучшаю стиль кода – это можно сделать в виде макроопределения. |
Эта парадигма отличается от предыдущей тем, что создание макроопределения обуславливается только улучшением стилизации кода, и не имеет особой практической ценности. Например, я определил такие макро для определения кода начала и конца в главном модуле программы:
$$$WIN32START macro
PUBLIC l$_ExitProgram
_start:
xor ebx,ebx
endm
$$$WIN32END macro
l$_ExitProgram:
push $$$__null
call ExitProcess
end _start
endm
В этих макро нет по сути никакой пользы, кроме эстетической. Зато, глядя на код, можно сразу понять, что это не что иное, как начало программы нечто вроде main() в C++.
И последняя парадигма использования макро:
Если ты используешь технологию программирования – попытайся заключить её в комплекс макроопределений. Например, для модульного программирования нужно создать макросы для определения модуля, его частей, кода и данных. |
Наиболее важная часть использования макро. Посмотрите, например, файл Objects.INC из пакета MASM32 в папке oop (NaN & Thomas).
Мы начнём создание первых макро со следующей задачи.
Наверное, вы знаете, что EXE приложения всегда могут загружаться по адресу равному:
PROGRAM_IMAGE_BASE EQU 400000h
Во-первых, это даёт нам право убрать из приложения всю Relock секцию, тем самым, уменьшив объём образа (если эта секция нужна для систем плагинов, её можно держать отдельно).
Во-вторых мы можем более не вызывать функцию GetModuleHandle, что так же полезно для нас. Использование константы PROGRAM_IMAGE_BASE очень удобно. Однако, что будет значить это удобство, если всё-таки PROGRAM_IMAGE_BASE не определено? Это будет означать, что мы обязаны переписать весь код. А если этого кода много?
Определённо об этом нужно позаботится заранее. Давайте же будем решать эту проблему при помощи макро! Для этого нам станут необходимыми некоторые знания о том, как обрабатывается макро, и что это такое.