Петербургское Востоковедение", 2000. 96 с. Isbn 5-85803-154-4 Издательство "

Вид материалаРеферат

Содержание


Политика: виртуализация власти
Подобный материал:
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   16

ПОЛИТИКА: ВИРТУАЛИЗАЦИЯ ВЛАСТИ


Политические институты сформировались в эпоху Модерн как комплекс норм,

определяющих способы постановки и решения проблем обладания властью(1). В

эпоху Постмодерн эти базовые компоненты политических практик симулируются,

вызывая виртуализацию институтов - выборов, государства, партий.

Борьба за политическую власть сейчас - это не борьба партийных

организаций или конкуренция программ действий. Это борьба образов -

политических имиджей, которые создают рейтинг - и имиджмейкеры,

пресс-секретари и "звезды" шоу-бизнеса, рекрутируемые на время политических

кампаний. Реальные личность и деятельность политика необходимы лишь в

качестве "информационных поводов",

---------------

(1) О базовых элементах политических институтов см. стр. 29.

[51]

то есть служат своего рода алиби для тех, кто формирует имидж.

Собственно политический процесс покинул заседания партийных и

правительственных комитетов, составляющих программы реформ, распределяющих

функции и контролирующих их выполнение. Покинул он и межфракционные

переговоры, и партийные митинги. Политика ныне творится в PR-агентствах, в

телестудиях и на концертных площадках. Управление и политика в конце XX в.

разошлись точно так же, как разошлись производство и экономика. Следствием

становится изменение характера политического режима - массовой демократии. В

ходе выборов больше не происходит сколько-нибудь существенная смена

чиновников-экспертов, которые осуществляют рутинную работу по управлению в

"коридорах власти". Меняются так называемые публичные политики, то есть те,

кто буквально работает на публику. В наиболее развитых странах Запада это

уже почти аксиома. Наличие у кандидатов на выборные государственные посты

четкой идеологической позиции, попытки следовать заявленным курсом реформ

становятся попросту социально опасными в условиях благополучного и

стабильного общества. Замена реальных политических позиций и действий их

образами сохраняет модернистскую политику в виде симулякров и обеспечивает

успех тем кандидатам, чей имидж, а вовсе не программа или действия, зримо

воплощает ценности Свободы и Прогресса. Именно более привлекательный имидж

молодых, раскованных, эмоциональных Б. Клинтона, Т. Блэйера, Г. Шредера стал

решающим фактором их побед на выборах (соответственно, в 1992, 1997 и 1998

гг.) над обладавшими традиционными ресурсами власти и правившими

экономически благополучными и социально стабильными странами Дж. Бушем, Дж.

Мейджором, Г. Колем.

Дифференциация деполитизированных профессиональных управленцев и

носителей имиджа - публичных политиков суть очевидный симптом виртуализации

главных институтов народовластия- выборов и собственно государства. Другой

симптом виртуализации институтов массовой демократии - замещение апелляций к

общественному мнению манипуляциями с рейтингами. Рейтинги, основанные на

выборочном опросе, когда респонденты соглашаются с вариантами мнений,

сконструированными экспертами, представляют собой лишь модель, образ

общественного мнения. Участвуя в опросе, респонденты оживляют эти симулякры,

и тогда образы становятся реальными факторами принятия и осуществления

политических решений. Поскольку симулякры замещают реальные поступки

политиков и волеизъявление граждан, постольку исполнение социальных ролей

политиков - кандидатов и "государственных мужей", а также роли избирателя

становится виртуальным.

Краеугольные камни демократии - разделение властей, парламентаризм,

многопартийность, актуальные в пору борьбы за ограничение произвола

монархов, остаются лишь символами/образами, если парламентское большинство

формирует правительство (как в Ве-

[52]

ликобритании), президент распускает парламент (как во Франции),

националисты блокируются с коммунистами, а христианские демократы с

социалистами и т.д. Утратившие реальность многопартийность и парламентаризм

симулируются экспертами-консультантами и имиджмейкерами как удобная и

привычная среда состязания политических образов. Партии, возникавшие как

представители классовых, этнических, конфессиональных, региональных

интересов, превратились в "марки" - эмблемы и рекламные слоганы, традиционно

привлекающие электорат. Императив использования приверженности "марке"

движет процессом симуляции партийной организации политической борьбы. Там,

где "марка" - давняя традиция, атрибуты образа "старых добрых" либералов,

социал-демократов или коммунистов старательно поддерживаются, даже если

первоначальные идеология и практика принципиально изменились и продолжают

трансформироваться. Там, где "марка" отсутствует, партии и движения

формируются, объединяются и распадаются с калейдоскопической быстротой в

стремлении найти привлекательный имидж. Создание привлекательного образа,

как ничто другое, обеспечивает успех в борьбе за власть.

Мы живем в эпоху политики образов и образов политики. Симуляция базовых

компонент политических практик Модерна - идеологии, организации,

общественного мнения - ведет к виртуализации институтов массовой демократии

- выборов, государства, партий. И эта виртуализация допускает и провоцирует

превращение глобальной компьютерной сети Internet в средство/среду

политической борьбы. Практически все политические акции и кампании теперь

сопровождаются созданием специализированных серверов и web-страниц,

посредством которых формируется имидж политика (акции, организации), ведется

агитация, осуществляется коммуникация со сторонниками, и др. Интенсивная

политизация киберпространства наглядно демонстрирует, что новая политика

строится на компенсации дефицита реальных ресурсов и поступков изобилием

образов.