Культурная программа Галактической Федерации Практическое руководство Телектонон Игра Пророчества Представлено от имени Пакаль Вотана и Болон Ик Хосэ и Ллойдин Аргуэлльес  1995

Вид материалаПрограмма

Содержание


II. Как войти и начать игру в Телектонон 1. Вхождение в Телектонон
Первый уровень
Третий уровень
2. История Любящих,приключения Пакаль Вотана и Болон Ик
3. Игральное поле Телектонон
Первый Уровень: Передвижение трех Черепашек
Второй Уровень: калибровка ежедневных перемещений
Перемещение четырех камушков-калибраторов времени
Черепаха 13 Галактических Тонов и 20 Солнечных Печатей (сверху слева)
Перемещение Зеленой Пирамидки Судьбы и Кристалла-Батареи Подзарядки
Третий Уровень: карточная игра Истории Любящих См. главу 5. Четвертый Уровень: Игра Оракула Пятой Силы Снаваждения
Роль аналогового планетарного партнера
Роль антиподного планетарного партнера
Роль оккультного планетарного партнера
Роль направляющего планетарного партнера
Синхронометрия, практика линий силы
Индекс телепатических силовых линий
Ежедневные позиции Телектонона и соответствующие вертикальные силовые линии
Башня Навигации
Горизонтальные силовые линии
...
Полное содержание
Подобный материал:
1   2   3   4   5   6   7   8

II. Как войти и начать игру в Телектонон

1. Вхождение в Телектонон


Телектонон – это игра времени. Чтобы войти в Телектонон, соотнесите григорианскую дату входа с Вечным Календарем 13 Лун. Например: 26 июля - всегда первый день Магнитной луны. 15 ноября - всегда первый день Обертонной луны и т.д. Помните, что день входа может быть не первым днем луны. Может случиться, что вы окажетесь на отдаленной позиции в 28-дневном туннеле. Смысл состоит в том, чтобы ЗАСКОЧИТЬ И НАЧАТЬ ОТТУДА, ГДЕ ВЫ НАХОДИТЕСЬ ВО ВРЕМЕНИ!





Вы можете войти в Телектонон и начать игру на любом из следующих четырех прогрессирующих уровней:

Первый уровень: ежедневно передвигайте трех черепашек и читайте 28 ежедневных карт «Книги Телектонона о Возрождении Утерянных Планет»

Второй уровень: соотносите ежедневное передвижение с Кином Снаваждения дня и с положением кристалла в батарее подзарядки.

Третий уровень: разыгрывайте два предыдущих уровня плюс делайте полный ежедневный расклад карт.

Четвертый уровень: добавьте к этому оракул пятой силы Снаваждения и чтение Оракулов Семи Поколений.

Ваша игра будет прогрессировать благодаря групповому взаимодействию, но можно продвигаться и со своей частотой и скоростью. В игре пророчества Телектонон существуют секреты, которые раскроются только в процессе игры. Помните: Телектонон – это живое пророчество с целями и результатами в реальном времени.

2. История Любящих,
приключения Пакаль Вотана и Болон Ик


Мудрость Телектонона глубока. Согласованность его появления в нашем времени представляет собой акт непостижимого сострадания, любви ко всему человечеству и к истине, настолько безграничной, что она поистине может творить чудеса! Откуда же происходит все это - само пророчество и план телепатической игры?

Гробница и Храм, основанные самим Пакаль Вотаном еще до его смерти в 683 году н.э. находятся непосредственно напротив столь же уникального Дворца и Башни Ветров в знаменитом Паленке. Если бы мы могли прислушаться к тому, что говорят камни, какие секреты они могли бы поведать? Что смогли бы рассказать они о Пакаль Вотане и загадочной женщине, столь почитаемой в Паленке, имя которой – Болон Ик?

Давайте прислушаемся к камням. Они говорят - и вот их история, История Любящих.

Пакаль Вотан и Болон Ик – опытные укротители планет и путешественники во времени. Нет ни одного измерения, что неведомо им. Их союз первопроходцев-исследователей и укротителей планет невиданных просторов времени принес им славу и восхищение всей Галактической Федерации.

Сердце этого союза между Пакаль Вотаном и Болон Ик – соглашение, установленное ими друг с другом, их любовь. В этой взаимной любви - через невероятные приключения, происшедшие с ними, они, неутомимые укротители планет, путешественники во времени, преодолевают сейчас сложнейшее испытание.

Их назначение – Планета Вавилон. Планета, на которой живете вы – это самое место. История знакома: еще одна затерявшаяся в космосе, забытая планета, планета без времени. Так происходило уже дважды, на Марсе и Мальдеке (разрушенной планете, которую вы знаете как Пояс Астероидов). Неужели это произойдет вновь на Земле, на следующей по счету планете, которую теперь называют Вавилоном?

Для выполнения этой задачи любящие согласились быть врозь друг с другом на двух различных планетах одной звездной системы! Пакаль Вотан - на Земле. Болон Ик – на Уране. Оба – Майя. Они – эксперты в телепатии и проявлениях разума.

Используя свой накопленный опыт и свою любовь, чтобы приручить самую дикую, самую потерянную из всех планет, любящие решили расстаться на срок в тринадцать Бактунов без одного Катуна – в точности так! Считая оборотами Земли, их расставание длится 5100 лет. И вот, когда остается всего один Катун, 20 лет, Болон Ик предстает в видении перед Пакаль Вотаном и говорит:


«Тринадцать Бактунов, семь лет,

задача твоя свершилась;

моя же – едва началась.

Тебе предначертано было сложить тринадцать Бактунов;

Мне же – связать жизнь тринадцати лунам.

Если воистину сильно желание твое соединиться со мною,

Следуй пути, который связую я:

Телектонону -

Семь лет, тринадцать лун, 28 дней.

Да будет вспомнено все.

Да свершится победа над Вавилоном!

Да воссоединится любовь наша навеки».

3. Игральное поле Телектонон

Телепатическая практика синхронометрии


Игровое поле Телектонона является картой космологии времени. Эта космология ин-формирует межпланетную историю нашей солнечной системы. Эта история – забытая глава в «Войне и Укрощении Небес». Благодаря Телектонону эта забытая история становится подходящим вариантом для планеты Земля.

28-дневный трехмерный поток времени, выделенный зеленым цветом, принимает форму трубы, соединяющей Землю и Уран (Говорящей Трубы Духа Земли). Этот телепатический тоннель необходим для восстановления памяти о потерянных планетах и для развеяния фальшивого порядка времени на планете Земля посредством истинного порядка времени 13:20.

Две вертикальные колонки обозначают десять орбит, которые удерживают потоки четырехмерного времени 13:20. Галактический-кармический поток слева дополняется солнечно-пророческим потоком справа.

Между этими двумя потоками, Земным и Небесным Проходами 28-дневного Телектонона находится 16-частный Лабиринт Воина. Шестнадцатидневное путешествие, предпринимаемое черепашкой-Воином каждую луну, делается для того, чтобы вновь обрести знание о Кубе Закона. Почему?

В процессе цикла истории, измеряемого тринадцатью Бактунами, Куб Закона непрестанно трансформировался Вавилонской Башней в область фальшивой планетарной власти 12:60. Куб Закона невозможно обрести вновь, пока фальшивая власть Башни Вавилона не будет телепатически растворена. В этом состоит задача всех игроков в Телектонон, игру в реальном времени.

Вавилонской Башней зовутся четыре галактические-кармические планетраные позиции между Днем 28 и Днем 1 трубы Телектонона. 12:60 узурпировала силы этих четырех позиций, и такое состояние называется Планета Вавилон. Две силы – подавляющие и две – подавленные. Галактические-кармические Сатурн и Юпитер являются двумя подавляющими силами материализма и ложной духовности. Мальдеку и Марсу соответствуют две подавленные силы сексуальных табу и страха смерти.

Для того чтобы телепатически сразить Вавилонскую Башню, у воина в наличии имеются четыре дополнительных силы Башни Пророчества (также называемой Башней Навигации): солнечно-пророческие Марс и Мальдек и их силы пророчества и безвременья, и солнечно-пророческие Юпитер и Сатурн с соответствующими силами видения и интеллекта. Эти четыре силы используются для того, чтобы искупить подавляющие и восполнить подавленные Вавилонской Башней силы, их исходную духовную природу.

Башне Пророчества соответствуют дни 13-16 28-дневной трубы Телектонона, также известные как запретная призрачная «Небесная Лестница». Когда зеленая черепашка-Воин входит в Куб и задействует силы Башни Пророчества, тогда же открывается и Небесная Лестница.

Найдите четыре силы пророчества в соответствующих позициях в кубе и обратите внимание на то, как они окружают священное пересечение в самом центре Куба Закона.

Принимая в расчет все перемещения и соотношения потоков на игровом поле Телектонона, вы можете начать нарабатывать опыт в качестве синхронометрического телепата! Синхронометрический телепат – это Воин Телектонона, который бесстрашно использует меру синхронности как Меч Света, чтобы преодолеть и преобразить силы Планеты Вавилон.

Цель игры на поле состоит в создании карты телепатической стратегии. С позиции телепатической стратегии определяются подавляющие и подавленные силы Башни Вавилона, путешествие Интеллекта Воина по Лабиринту восстанавливает Куб Закона, и завершается строительство Небесной Лестницы в Башне Пророчества.

Первый Уровень: Передвижение трех Черепашек


Первый уровень игры Телектонон задействует трех черепашек: желтую черепашку Пакаль Вотана, белую черепашку Болон Ик и зеленую черепашку-Воина. Пакаль Вотан и Болон Ик решили, что черепашки будут отображать их действия в связи с неизменностью черепах на Земле, а также еще и потому, что каждая черепаха напоминает о тринадцати лунах изображением на своем панцире.

Движение этих трех черепашек определяет действия на игровом поле в соответствии с тремя фазами, которые одинаковы для каждой луны:

Дни 1-6 Земной Проход

Дни 7-22 Путешествие Воина в Кубе

Дни 23-28 Небесный Проход

В первый день желтая черепашка Пакаль Вотан входит в 28-дневную трубу. В течение первых шести дней каждой луны желтая черепашка Пакаль Вотан передвигается каждый день в сопровождении белой черепашки Болон Ик, которая движется по Небу в позициях 23-28. Все это время зеленая черепашка-Воин покоится в божественном пересечении в самом центре Куба Воина.




Во время Путешествия Воина в Кубе, в дни 7-22, зеленая черепашка-Воин движется по позициям 1-16 в кубе, в то время как желтая черепашка Пакаль Вотан продолжает свой путь по позициям трубы от 7 к 22. Белая черепашка Болон Ик неподвижно стоит в позиции 23, ожидая и связуя девять образов пророчества. Отметьте соответствие между числами в кубе в верхнем левом углу, сделанными в галактической записи, и числами дней в левом нижнем углу каждой из позиций, т.е. одна точка в кубе – день 7, две точки в кубе – день 8, три точки в кубе – день 9 и т.д.

В день 23 черепашки Пакаль Вотан и Болон Ик наслаждаются первым днем воссоединения любящих, а зеленая черепашка отправляется на отдых в божественное пересечение в центре куба Воина. В дни 24-28 белая и желтая черепашки Пакаль Вотан и Болон Ик возвращаются по изначальному Небесному Проходу. В день 28 желтая черепашка Пакаль Вотан прощается с белой черепашкой Болон Ик в ее башне духа на Небесах. В первый день каждой луны желтая черепашка Пакаль Вотан входит в Говорящую Трубу Духа Земли для очередного 28-дневного путешествия по Земле.

Этот первый уровень игры на поле Телектонона можно также сочетать с чтением соответствующих карт, которые берутся из 28-дневной «Телепатической Книги Возрождения Утерянных Планет».

В дополнение к трем черепашкам существует еще десять игровых элементов, которые можно перемещать по игровому полю Телектонона.

Все вместе, 13 игровых элементов координируют синхронометрию игрового поля Телектонона с хронометрией 52 игральных карт.

Второй Уровень: калибровка ежедневных перемещений


Игра на втором уровне Телектонона предполагает, что вы знаете Кин дня из Снаваждения, равно как и его тон, которые указаны в любом ежегодном Календаре 13 Лун. Зная это, вы можете перемещать четыре камушка–калибратора времени, ежедневную зеленую пирамидку судьбы, а также кристалл-батарею подзарядки. (См. диаграмму в Окончании, «20 Солнечных Печатей, названия и кодовые числа»)

Перемещение четырех камушков-калибраторов времени

Черепаха 13 Лун по 28 Дней (внизу слева)

Камушек 13 Лун (белый). Первый день каждой луны поместите камушек на позицию, соответствующую числу луны на панцире черепахи, например: позиция для первой луны – одна точка, для второй луны – две точки и т.д.

Этот белый камушек остается на этой позиции луны в течение 28 дней.

Камушек 28 дней (черный). Этот камушек перемещается каждый день на одну позицию, в соответствии с днем луны, например, на седьмой день помесите камушек на число 7, на восьмой день переместите его на число 8 и т.д.
Черепаха 13 Галактических Тонов и 20 Солнечных Печатей (сверху слева)

Камушек 13 Галактических Тонов (белый). Этот камушек перемещается ежедневно на одну позицию по панцирю черепахи в соответствии с тоном волнового модуля, от 1 до 13.

Камушек 20 Солнечных Печатей (черный) Этот камушек перемещается ежедневно на одну позицию в соответствии с числовым кодом 0-19 Кина судьбы из двух вертикальных потоков.

Перемещение Зеленой Пирамидки Судьбы и Кристалла-Батареи Подзарядки


Пирамидка Судьбы (зеленая). Установите этот элемент на соответствующую числовую позицию кода 0-19 на одном из двух вертикальных потоков. Эта позиция всегда соответствует кодовому числу, где находится камушек 20 солнечных печатей. Ежедневно перемещайте этот элемент согласно последовательности кода 0-19 по вертикальным потокам.

Кристалл Подзарядки (кварцевый кристалл). Перемещайте этот элемент ежедневно на батарее подзарядки 0-19, в соответствии с кодовым числом позиции зеленой пирамидки. Когда вы дойдете до 19 позиции, переходите вновь на 0 и так продолжайте каждый день. Вы можете затем использовать ваш гипер-заряженный временем кристалл как подспорье в восстановлении магии времени.

Третий Уровень: карточная игра Истории Любящих


См. главу 5.

Четвертый Уровень: Игра Оракула Пятой Силы Снаваждения


Изучите диаграмму «Пособие для определения синхронометрии потоков Оракула»

В игре есть четыре пирамидки четырех космических цветов: красная, белая, синяя и желтая, плюс пятая зеленая пирамидка для Кина Судьбы. Эти четыре цветные пирамидки перемещаются ежедневно по двум вертикальным потокам, создавая тем самым следующие типы отношений:

Роль аналогового планетарного партнера:

Пары цветов аналоговых партнеров всегда красный и белый, синий и желтый. Если сложить кодовые числа Кина судьбы и его аналогового партнера всегда получится 19. На двух вертикальных потоках аналоговый партнер всегда находится строго напротив Кина судьбы, т.к. они являются планетарными партнерами. Аналоговый партнер поддерживает Кин судьбы.

Роль антиподного планетарного партнера:

Пары цветов антиподных партнеров всегда красный и синий, белый и желтый. Кодовое число Кина судьбы всегда отстоит на 10 от кодового числа антиподного партнера. На двух вертикальных потоках антиподный партнер всегда находится радиально противоположно относительно Кина судьбы. Антиподный партнер определяет вызов для Кина судьбы.

Роль оккультного планетарного партнера:

Пары цветов оккультных партнеров всегда красный и желтый, белый и синий. Если сложить кодовые числа Кина судьбы и его оккультного партнера, всегда получится 21. Изучите диаграмму «Пособие для определения синхронометрии потоков Оракула» для определения постоянного положения оккультного партнера относительно Кина судьбы.

Роль направляющего планетарного партнера:

Направляющий Кина судьбы всегда имеет тот же цвет, что и Кин судьбы. Закон для определения направляющих сил ежедневного Оракула Пятой Силы основывается на галактических тонах в их отношении к кодовому числу Кина судьбы. Галактический тон дня всегда находится на карте волнового модуля в ежедневной позиции галактического крыла.




Правило для определения направляющего Кина таково:


Если Кин судьбы закодирован галактическим тонами:

Для определения направляющего Кина всегда:

1-6-11

Используйте то же кодовое число, что и у Кина судьбы.

2-7-12

Добавьте 12 к кодовому числу Кина судьбы

3-8-13

Добавьте 4 к кодовому числу Кина судьбы

4-9

Вычтите 4 из кодового числа Кина судьбы

5-10

Добавьте 8 к кодовому числу Кина судьбы


Ежедневное перемещение четырех цветных пирамидок синхронизируется зеленой пирамидкой судьбы в соответствии с последовательностью Кинов дня. Прежде всего, поместите зеленую пирамидку судьбы на Кин дня, например: для 11 Соединителя Миров, поместите пирамидку на позицию с числовым кодом 6 в галактическом-кармическом потоке. Затем разместите остальные четыре пирамидки на их планетарных позициях для данного дня. Цвет пирамидки всегда должен соответствовать цвету позиции планетарного партнера в двух вертикальных потоках. Для 11 Соединителя Миров: красная пирамидка будет находиться на 13 красной позиции солнечно-пророческого потока (аналоговый партнер); желтая пирамидка – на 16 желтой позиции солнечно-пророческого потока (антиподный партнер); синяя пирамидка – на 15 синей позиции солнечно-пророческого потока (оккультный партнер); а поскольку тон Кина судьбы дня в этом примере 11, то белая пирамидка будет размещаться рядом с зеленой пирамидкой на 6 белой позиции галактического-кармического потока (направляющий партнер).

Запомните: согласно Телектонону телепатия – это межпланетное явление. По мере того, как вы передвигаете ежедневные пирамидки Оракула Пятой Силы, изучайте планетарные взаимоотношения планет и их цепей для каждого из дней. Используйте четыре карты из «Книги Космической Формы» чтобы ближе познакомиться с солнечными печатями и кодовыми числами 20 Кинов судьбы. Таким образом, день за днем, шаг за шагом вы принимаете участие в телепатическом освобождении утерянных планет.

Синхронометрия, практика линий силы


Суть синхронометрии, телепатического отслеживания времени, постигается в процессе практики линий силы, благодаря осмыслению относительных позиций каждой или всех из девяти элементов, которые путешествуют по самому игральному полю. (Первые четыре камушка являются калибраторами времени).

Игровое поле и его цепи представляют собой межпланетную четырехмерную телепатическую карту времени нашей солнечной системы, Кинич Ахау и всех ее планетарных орбит. Каждый перемещаемый элемент находится на позиции, являющейся линией телепатической силы. Рассматривайте каждый день расстановку каждого и всех вместе девяти элементов игрового поля. Следуйте линиям. Что они соединяют? Создают ли они пересечения? Телепатически привяжите свой разум к соединяющимся линиям и пересечениям. Позвольте своему Духу двигаться, а Воле – принимать соответствующие действия. Помните о своей главной цели: преодоление и преобразование подавляющих сил, и восстановление подавленных сил Вавилонской Башни.

Индекс телепатических силовых линий

Вертикальные силовые линии


Вертикальные линии силы определяются соответствующими нижней и верхней позициями в 28-дневном Телектононе, Говорящей Трубе Духа Земли.

Ежедневные позиции Телектонона и соответствующие вертикальные силовые линии

[1 – 28] Башня Духа, (Вавилонская Башня),

Галактический-Кармический поток, досознательный план

2 – 27 Телекосмическая сила девяти, бессознательный план

3 – 26 Телекосмическая сила тринадцати, сознательный план

4 – 25 Телекосмическая сила пяти, план непрерывного сознания пятой силы

5 – 24 Телекосмическая сила четырех, план сверхсознания космической формы

[6 – 23] Башня Навигации, (Башня Пророчества), Солнечно-Пророческий поток, план тончайшего сознания

7 – 22 Будда – Новый Иерусалим

8 – 21 Иисус Христос – Новые Небеса, Новая Земля

9 – 20 Владыки Красного и Черного – Пророчество 7

10 – 19 Магомет, Пакаль Вотан – Пророчество 6

11 – 18 Кецалькоатль – Пророчество 5

12 – 17 Бактун 12 – Пророчество 4 (Небесная Лестница)

Горизонтальные силовые линии


Горизонтальные силовые линии определяются парами планетарных орбит, которые образуют пять цепей.
Пять межпланетных цепей и 20 планетарных сил

Цепь 1 Плутон – Меркурий

Цепь подзарядки Альфа-Омега

36 элементов – Солнечно-Галактическое Метасознание

Кодовые числа в галактической записи: 0, 19, 9, 10

Просветление, само-порождение, очищение и любовь

Цепь 2 Нептун – Венера

Цепь Объединения Памяти и Инстинкта

32 элемента – число свойств кристалла, ½ структуры ДНК

Кодовые числа в галактической записи: 1, 18, 8, 11

Память, медитация, искусство и магия

Цепь 3 Уран – Земля

Биотелепатическая Цепь Телектонона

28 элементов – Говорящая Труба Духа Земли

Кодовые числа в галактической записи: 2, 17, 7, 12

Дух, навигация, свершение и свободная воля

Цепь 4 Сатурн – Марс

Цепь Внешнего Интеллекта

24 элемента – Силы телепатических целей

Кодовые числа в галактической записи: 3, 16, 6, 13

Изобилие, интеллект, смерть и пророчество

Цепь 5 Юпитер – Мальдек

Цепь Внутреннего Интеллекта

20 элементов – Силы телепатических целей

Кодовые числа в галактической записи: 4, 15, 5, 14

Цветение, видение, секс и безвременье


Также см. верхнюю половину обратной стороны карт «Книги Космической Формы» и диаграмму «Телектонон: Десять Планетарных Орбит и Пять Цепей Телепатии».