А. П. Журавлев звук и смысл книга
Вид материала | Книга |
СодержаниеЛето — хорошее, приятное. Радуга |
- Г. В. Плеханова > П. В. Журавлев м. Н. Кулапов с. А. Сухарев мировой опыт в управлении, 8527.01kb.
- Daewoo matiz 0,8i mx – sound, 671.68kb.
- Тайны Петра Великого Звук, текст, визуал- три в. Серии:"История в романах и документах",, 2405.34kb.
- Курс "Латинский язык и основы медицинской терминологии", 2819.24kb.
- Теория и практика мультимедиа. Звук, интерактивность. Андрей Смирнов, 282.55kb.
- «Социология и психология управления», 55.49kb.
- Учитель Матвеева Вера Анатольевна программа, 718.36kb.
- Учитель Матвеева Вера Анатольевна программа, 392.21kb.
- М. Сотская, В. Беленький, Ю. Журавлев, Е. Мычко агрессия, 220.81kb.
- Журавлев Даниил Арсеньевич Огневой щит Москвы Проект Военная литература, 2828.2kb.
Теперь поговорим с компьютером. Мы спрашиваем:
— Можно ли дружить с преступником?
Компьютер по своей программе находит действие «дружить» и обнаруживает, что можно дружить с чем-то хорошим и нельзя — с чем-то плохим. Он нам так и отвечает:
— Нет, нельзя.
— Почему? — допытываемся мы.
— Потому что он плохой и опасный.
— Ас весельчаком?
— С весельчаком можно, он хороший и веселый.
Что же, совет компьютера вполне разумен. Продолжим беседу:
— Можно ли догнать зайца?
— Не стоит пытаться, он быстрый.
— А черепаху?
— Не составляет труда.
Точно так же компьютер объяснит нам, что мы легко можем поднять мячик и не можем — тяжелый трактор, нам не стоит прыгать с башни, поскольку она высокая, а вот с пенька — пожалуйста, это не опасно.
На том же материале можно построить программу, по которой компьютер будет сравнивать предметы и явления и легко установит,
146
что весельчак лучше преступника, заяц быстрее черепахи, а трактор сильнее лягушки.
Как видим, компьютер, не зная понятийных значений слов, не имея ни малейшего представления о том, что такое башня, мячик и заяц, беседует о них так, как будто он понимает, о чем идет речь. Иначе говоря, он неплохо имитирует именно владение семантикой слов, что нам и нужно.
Конечно, наш пример показывает сам принцип работы компьютера с качественным ореолом значения. А если вдаваться в детали беседы с компьютером, то здесь все не так-то просто. Вот компьютер считает, что с весельчаком дружить можно, потому что он хороший и веселый. Но ведь хорошим и веселым может быть и что-то другое, например карнавал. Тогда совет машины дружить с карнавалом выглядит странновато. Или не дружить с ужасом, поскольку он плохой и опасный.
Такой семантический конфуз машины в данном случае возник из-за того, что мы дали ей возможность опираться лишь на один аспект значения слова — качественный. Подключение сюда еще и понятийного ядра сразу же заметно повысит «сообразительность» компьютера. В простейшем варианте для этого можно задавать словарь машине не списком, как мы только что сделали, а разбив его на понятийные группы. Например, образовать группы «человек», «явления», «состояния» и т. п. Например:
«Человек» Весельчак — хороший, веселый. Преступник — плохой, опасный. «Явления» Карнавал — хороший, веселый. | Лето — хорошее, приятное. Радуга — хорошая, красивая. «Состояния» Радость — хорошая, веселая. Ужас — плохой, опасный. |
В компьютерной программе нужно закрепить глагол дружить только за группой «человек», а к другим группам подобрать иные подходящие слова:
дружить («человек») нравится («человек», «явления») приятно («состояния») | можно нравится приятно | нельзя не нравится неприятно |
хорошее | плохое |