Перевод сделан Власенко Сергеем, г. Киев
Вид материала | Документы |
СодержаниеСпециальный Предмет Тип: Оружие Ближнего Боя Карл церманн «озо» |
- Самоуправление в Крыму, 47.92kb.
- Бион. Групповая динамика, 806.84kb.
- Группа компаний «интерсертифика», 2045.03kb.
- -, 526.79kb.
- Ооо «Интерсертифика-тюф совместно с тюф тюринген», 923.73kb.
- Bion (Muttra 1897-Oxford 1979) Бион, 675.26kb.
- Лопедии философских наук» Гегеля содержится первая часть его философской системы «Логика»,, 136.86kb.
- Честь израэля гау, 1808.36kb.
- Предисловие, 6364.85kb.
- Предисловие, 6496.44kb.
Специальный Предмет

«Патмосский Амулет» - Относясь к истокам возникновения человечества, этот оккультный предмет, который имеет непосредственное отношение к Св. Иоанну, является ключом, открывающим одного из четырех Краеугольных Камней Кардинала Обскуры.
С помощью амулета можно атаковать цели, находящиеся на расстоянии равном Текущему Значению Психики Хайцингера +1 балл. Цель не должна обязательно находиться на том же Пути что и Хайцингер. Затем начинается Дуэль Психики между Хайцингером и его оппонентом. Если Хайцингер побеждает, жертва скована ужасом. Передвиньте этот персонаж на столько кругов, сколько было выброшено удачных бросков при Боевом Броске Хайцингера. Если жертва не выполняла действий в текущем Игровом Ходу, она использует самые низкие характеристики во время своего Цикла.
В течение оставшейся части текущего Игрового Хода, испуганный персонаж не может использовать Фазу Действия (и не может выполнять Натиск («Bull Rush») для прохождения мимо врагов).
Боевой Набор

«Вальтер P.38» - Этот полуавтоматический пистолет впервые был запущен в производство в 1939, и вскоре стал стандартным оружием для офицеров Рейха.
Тип: Оружие Ближнего Боя
«

Выберите противника, расположенного на том же Пути что и Генерал. Объявляется Дуэль Психики. Если Хайцингер проигрывает, ничего не происходит. Если он выигрывает, цель приносится в жертву и получает столько повреждений, сколько Хайцингер сделает успешных бросков, без возможности выполнить Бросок Выносливости, чтобы уменьшить количество повреждений.
Череп «Ша-На-Ра» может быть использован только один раз за игру, даже в случае его неудачного применения.
«

Все персонажи с символом принадлежности к Корпусу Обскура, находящиеся на Пути, где применили «Герметику Умбра» получают бонус +1 к своим Значениям Боя.
Набор Выносливости
«Вальтер P.38» - правила для этого предмета описаны в Боевом Наборе.
«

Когда вы используете 1 Очко Победы для лечения ранений, адские силы исцеления Мосс-Оргносса позволяют вам вылечить дополнительно еще 2 ранения.
Глаз Тагеса может быть использован только один раз за игру.
«

Все персонажи с символом принадлежности к Корпусу Обскура, находящиеся на Пути, где применили «Герметику Атра» получают бонус +1 к своим Значениям Выносливости.
Набор Психики
«Вальтер P.38» - правила для этого предмета описаны в Боевом Наборе.
«

Во время Броска Размещения, звание Генерал-лейтенанта дает бонус в 6 очков к результату броска кубика. Этот бонус суммируется с бонусами других персонажей имеющих офицерские звания.

«Герметика Оккульта» - Считаясь одним из самых могущественных текстов обнаруженных на сегодняшний день, «Герметика Оккульта» преобразует космическую энергию в истинный оккультно-психический щит.
Все персонажи с символом принадлежности к Корпусу Обскура, находящиеся на Пути, где применили «Герметику Оккульта» получают бонус +1 к своим Значениям Психики.
КАРЛ ЦЕРМАНН «ОЗО»
Х

Результаты этой кровавой бойни были обнаружены только лишь несколько дней спустя. Археологи и солдаты гарнизона были все мертвы до последнего человека, за исключением одного. Их тела были жестоко изуродованы: на груди у них были обнаружены обожженные фосфоресцирующие отверстия, и их тела были покрыты свежими демоническими стигматами.
Единственный выживший, Карл Церманн, был найден в полубессознательном состоянии и бормотал следующие слова: «ОЗО… Озо… озо.…». В последствии выяснилось, что это было третье имя Стража Искусителя. По сей день Люгер Карла обладает странной силой, самое удивительное состоит в том, что ему больше не требуются патроны для стрельбы. Вместо этого, он стреляет призрачными пулями, которые сами находят свою цель, где бы она ни пряталась…
Убедившись в том, что сам Озо вселился в тело Карла, Маркиз-Генерал фон Хайцингер зачислил его в 13-й Оккультный Дивизион в качестве персонального телохранителя. Многие рассматривают Церманна как живое доказательство многообещающего альянса между Рейхом и U-Мирами…