Программа, распределяющая ресурсы видеопамяти; электронное, энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении;
Вид материала | Программа |
- Концепция данных в языке паскаль ЭВМ сложное электронное устройство для хранения, 56.87kb.
- Титульный лист Задание №1. Вопрос, 242.69kb.
- Тест по теме «Устройство и принципы работы компьютера» Компьютер это, 31.03kb.
- 1 Устройства вывода информации, 135.93kb.
- Система хранения коллекций информационных ресурсов, предназначенная для хранения, обработки,, 33.84kb.
- Магистрально-модульный принцип построения компьютера, 154.63kb.
- Устройства хранения информации, 57.74kb.
- Электронное учебное пособие по изучению истории России в среднем звене имеет следующую, 25.67kb.
- Вывод в графическом режиме, используя функции bios, 377.93kb.
- Лабораторнаяработ а 3 диаграммы состояния двойных сплавов, 74.38kb.
Графические редакторы
1. Пикселизация изображений при увеличении масштаба - один из недостатков ...
векторной графики
растровой графики
2. Графические примитивы в графическом редакторе представляют собой:
операции, выполняемые над файлами, содержащими изображения, созданные в графическом редакторе;
среду графического редактора;
режимы работы графического редактора.
простейшие фигуры, рисуемые с помощью специальных инструментов графического редактора;
3. Видеоадаптер — это:
устройство, управляющее работой графического дисплея;
дисплейный процессор.
программа, распределяющая ресурсы видеопамяти;
электронное, энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении;
4. Графические редакторы какого типа менее чувствительны к масштабированию?
Растровые
Векторные
Пиксельные
5. Разрешение изображения измеряется в ...
мм, см, дюймах
точках на дюйм (dpi)
пикселах
6. К какому типу графических редакторов относится Paint?
Пиксельные
Векторные
Растровые
7. В процессе преобразования растрового графического файла количество цветов уменьшилось с 65 536 до 256. Объем файла уменьшится в:
16 раз.
4 раза;
8 раз;
2 раза;
8. Графический редактор может быть использован для:
сочинения музыкального произведения;
совершения вычислительных операций.
рисования;
написания сочинения;
9. Какого инструмента нет на ПАНЕЛИ ИНСТРУМЕНТОВ в Paint?
Ластик
Лекало
Кисть
10. С использованием графического редактора графическую информацию можно:
создавать, редактировать, сохранять;
только создавать и сохранять.
только редактировать;
только создавать;
11. Растровый графический редактор предназначен для ...
создания чертежей
создания и редактирования рисунков
построения диаграмм
построения графиков
12. Каким не может быть графический редактор?
Векторным
Растровым
Пиксельный
13. Набор пиктограмм с изображением инструментов для рисования, палитра, рабочее поле, меню образуют:
перечень режимов работы графического редактора;
набор команд, которыми можно воспользоваться при работе с графическим редактором.
среду графического редактора;
полный набор графических примитивов графического редактора;
14. Минимальный элемент изображения - это
Байт
Пиксель
Бит
15. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:
прямолинейной.
векторной;
растровой;
фрактальной;
16. Для вывода графической информации в персональном компьютере используется
клавиатура;
сканер.
экран дисплея;
мышь;
17. Одной из основных функций графического редактора является:
хранение кода изображения;
ввод изображений;
просмотр и вывод содержимого видеопамяти.
создание изображений;
18. Для хранения 256-цветного изображения на один пиксель требуется:
4 бита;
2 байта;
1 байт.
256 битов;
19. Точечный элемент экрана дисплея называется:
точкой;
зерном люминофора;
растром.
пикселем;
20. В режиме работы с рисунком в графическом редакторе производится:
создание и редактирование изображения;
выбор графических примитивов графического редактора.
установка цвета фона;
запись рисунка на диск, считывание рисунка с диска;
21. Метод кодирования цвета RGB, как правило, применяется:
при сканировании изображений;
при хранении информации в видеопамяти.
при организации работы на печатающих устройствах;
при кодировании изображений, выводимых на экран цветного дисплея;
22. Применение векторной графики по сравнению с растровой:
увеличивает объем памяти, необходимой для хранения изображения;
не влияет на объем памяти, необходимой для хранения изображения, и на трудоемкость редактирования изображения;
сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и облегчает редактирование последнего.
не меняет способы кодирования изображения;
23. Куда вставляется скопированный фрагмент рисунка в Paint?
Верхний правый угол
В указанное место
Верхний левый угол
24. Пиксель на экране цветного дисплея представляет собой:
зерно люминофора;
совокупность трех зерен люминофора;
совокупность 16 зерен люминофора.
электронный луч;
25. Видеопамять — это:
программа, распределяющая ресурсы ПК при обработке изображения;
устройство управляющее работой графического дисплея;
часть оперативного запоминающего устройства.
электронное, энергозависимое устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран;
26. Графический редактор — это программный продукт, предназначенный для:
управления ресурсами ПК при создании рисунков;
работы с текстовой информацией в процессе делопроизводства, редакционно-издательской деятельности и др.;
обработки изображений.
работы с изображениями в процессе создания игровых программ;
27. Какой графический редактор не является векторным?
Графика в Word
Paint
Corel Draw
28. В модели RGB в качестве компонентов применяются основные цвета ...
пурпурный, желтый, черный
красный, зеленый, синий
красный, голубой, желтый
голубой, пурпурный, желтый
29. Метод кодирования цвета CMYK, как правило, применяется:
при кодировании изображений, выводимых на экран цветного дисплея;
при хранении информации в видеопамяти.
при сканировании изображений;
при организации работы на печатающих устройствах;