Программа, распределяющая ресурсы видеопамяти; электронное, энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении;  

Вид материалаПрограмма

Содержание


3. Видеоадаптер — это
4. Графические редакторы какого типа менее чувствительны к масштабированию?
6. К какому типу графических редакторов относится Paint?
8. Графический редактор может быть использован для
9. Какого инструмента нет на ПАНЕЛИ ИНСТРУМЕНТОВ в Paint?
11.  Растровый графический редактор предназначен для ...
12. Каким не может быть графический редактор?
14. Минимальный элемент изображения - это
16. Для вывода графической информации в персональном компьютере используется
17. Одной из основных функций графического редактора является
18. Для хранения 256-цветного изображения на один пиксель требуется
20. В режиме работы с рисунком в графическом редакторе производится
21. Метод кодирования цвета RGB, как правило, применяется
22. Применение векторной графики по сравнению с растровой
23. Куда вставляется скопированный фрагмент рисунка в Paint?
25. Видеопамять — это
26. Графический редактор — это программный продукт, предназначенный для
27. Какой графический редактор не является векторным?
Подобный материал:
Графические редакторы

1. Пикселизация изображений при увеличении масштаба - один из недостатков ...

векторной графики

растровой графики

 

2. Графические примитивы в графическом редакторе представляют собой:

операции, выполняемые над файлами, содержащими изображения, созданные в графическом редакторе;

среду графического редактора;

режимы работы графического редактора.

простейшие фигуры, рисуемые с помощью специальных инструментов графического редактора;

 

3. Видеоадаптер — это:

устройство, управляющее работой графического дисплея;

дисплейный процессор.

программа, распределяющая ресурсы видеопамяти;

электронное, энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении;

 

4. Графические редакторы какого типа менее чувствительны к масштабированию?

Растровые

Векторные

Пиксельные

 

5. Разрешение изображения измеряется в ...

мм, см, дюймах

точках на дюйм (dpi)

пикселах

 

6. К какому типу графических редакторов относится Paint?

Пиксельные

Векторные

Растровые

 

7. В процессе преобразования растрового графического файла количество цветов уменьшилось с 65 536 до 256. Объем файла уменьшится в:

16 раз.

4 раза;

8 раз;

2 раза;

 

8. Графический редактор может быть использован для:

сочинения музыкального произведения;

совершения вычислительных операций.

рисования;

написания сочинения;

 

9. Какого инструмента нет на ПАНЕЛИ ИНСТРУМЕНТОВ в Paint?

Ластик

Лекало

Кисть

 

10. С использованием графического редактора графическую информацию можно:

создавать, редактировать, сохранять;

только создавать и сохранять.

только редактировать;

только создавать;

 

11.  Растровый графический редактор предназначен для ...

создания чертежей

создания и редактирования рисунков

построения диаграмм

построения графиков

 

12. Каким не может быть графический редактор?

Векторным

Растровым

Пиксельный

 

13. Набор пиктограмм с изображением инструментов для рисования, палитра, рабочее поле, меню образуют:

перечень режимов работы графического редактора;

набор команд, которыми можно воспользоваться при работе с графическим редактором.

среду графического редактора;

полный набор графических примитивов графического редактора;

 

14. Минимальный элемент изображения - это

Байт

Пиксель

Бит

 

15. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:

прямолинейной.

векторной;

растровой;

фрактальной;

 

16. Для вывода графической информации в персональном компьютере используется

клавиатура;

сканер.

экран дисплея;

мышь;

 

17. Одной из основных функций графического редактора является:

хранение кода изображения;

ввод изображений;

просмотр и вывод содержимого видеопамяти.

создание изображений;

 

18. Для хранения 256-цветного изображения на один пиксель требуется:

4 бита;

2 байта;

1 байт.

256 битов;

 

19. Точечный элемент экрана дисплея называется:

точкой;

зерном люминофора;

растром.

пикселем;

 

20. В режиме работы с рисунком в графическом редакторе производится:

создание и редактирование изображения;

выбор графических примитивов графического редактора.

установка цвета фона;

запись рисунка на диск, считывание рисунка с диска;

 

21. Метод кодирования цвета RGB, как правило, применяется:

при сканировании изображений;

при хранении информации в видеопамяти.

при организации работы на печатающих устройствах;

при кодировании изображений, выводимых на экран цветного дисплея;

 

22. Применение векторной графики по сравнению с растровой:

увеличивает объем памяти, необходимой для хранения изображения;

не влияет на объем памяти, необходимой для хранения изображения, и на трудоемкость редактирования изображения;

сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и облегчает редактирование последнего.

не меняет способы кодирования изображения;

 

23. Куда вставляется скопированный фрагмент рисунка в Paint?

Верхний правый угол

В указанное место

Верхний левый угол

 

24. Пиксель на экране цветного дисплея представляет собой:

зерно люминофора;

совокупность трех зерен люминофора;

совокупность 16 зерен люминофора.

электронный луч;

 

25. Видеопамять — это:

программа, распределяющая ресурсы ПК при обработке изображения;

устройство управляющее работой графического дисплея;

часть оперативного запоминающего устройства.

электронное, энергозависимое устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран;

 

26. Графический редактор — это программный продукт, предназначенный для:

управления ресурсами ПК при создании рисунков;

работы с текстовой информацией в процессе делопроизводства, редакционно-издательской деятельности и др.;

обработки изображений.

работы с изображениями в процессе создания игровых программ;

 

27. Какой графический редактор не является векторным?

Графика в Word

Paint

Corel Draw

 

28.  В модели RGB в качестве компонентов применяются основные цвета ...

пурпурный, желтый, черный

красный, зеленый, синий

красный, голубой, желтый

голубой, пурпурный, желтый

 

29. Метод кодирования цвета CMYK, как правило, применяется:

при кодировании изображений, выводимых на экран цветного дисплея;

при хранении информации в видеопамяти.

при сканировании изображений;

при организации работы на печатающих устройствах;