Учебно-методический комплекс для студентов заочного обучения специальности Прикладная информатика ( в экономике)

Вид материалаУчебно-методический комплекс

Содержание


Технологии и мультимедиа
Цели и задачи курса
Тематический план курса
Подобный материал:
РоссийскАЯ ФедерациЯ

Министерство образования и науки

ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ

Государственное образовательное учреждение

высшего профессионального образования

ТЮМЕНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ


ИНСТИТУТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

КАФЕДРА ЭКОНОМИКИ, ФИНАНСОВ И УПРАВЛЕНИЯ


«Технологии и мультимедиа»


Учебно-методический комплекс

для студентов заочного обучения

специальности Прикладная информатика ( в экономике)


Издательство

Тюменского государственного университета

Тюмень,2007


Технологии и мультимедиа

Рабочая учебная программа

Рабочая программа содержит тематический план дисциплины, цели и задачи дисциплины, перечень тем лекционных занятий, тематику практических занятий, контрольные вопросы к экзамену и список рекомендуемой литературы.

Цели и задачи курса

Целью дисциплины является овладение навыками работы с программными средствами для создания мультимедийных объектов.

В результате изучения дисциплины студенты должны
з н а т ь:
- характеристики растрового и векторного изображений, звука и видео;
- методы получения и коррекции мультимедийных объектов;
- область применения мультимедиа-технологий.

у м е т ь:
- создавать качественные растровые изображения средствами Adobe Photoshop;
- проводить ретуширование изображения, полученного путем сканирования;
- создавать векторные изображения средствами Adobe Illustrator;
- создавать интерактивные элементы средствами Macromedia Flash;
- получать и микшировать звук;
- получать и преобразовывать видеофрагменты;

и м е т ь п р е д с т а в л е н и е:
- о форматах мультимедиа и их применения;
- о тенденциях развития программных пакетов, предназначенных для
создания, обработки и применения мультимедийных продуктов.


Тематический план курса




Название тем и разделов



Всего часов

Аудиторные занятия (час), в том числе:

Кол-во

часов на самостоятельную работу, формы контроля


Лекции

Семинары

  Введение в мультимедиа  




1

1

9

  Компьютерная графика. Программы растровой графики.  




1

1

9

  Выделение области изображения  




1

1

9

  Работа в слоях  




1

1

9

  Каналы и маски  




1

1

9

  Ретуширование и коррекция изображения  




1

1

9

  Работа с текстом  




1

1

9

  Контуры  




1

1

9

  Сканирование изображения  




1

1

9

  Векторная графика. Adobe Illustrator  




1

1

9

  Работа с объектами в Adobe Illustrator  




2

1

9

  Создание и редактирование контуров в Adobe Illustrator  




2

1

9

  Работа с цветом в Adobe Illustrator  




1

1

9

  Программа Macromedia Flash  




1

1

9

  Основы анимации  




1

1

10

  Создание интерактивных элементов  




1

1

10

  Работа со звуком  




1

1

10

  Работа с видео  




1

1

10

  ИТОГО:  

204

20

18

166


Содержание программы курса по темам

1. Понятие мультимедиа. Компоненты мультимедиа-технологий. Понятие "мультимедиа-компьютера". Средства создания мультимедийного приложения, их классификация. Критерии выбора инструментария для создания мультимедийного приложения.

2. Компьютерная графика. Программы растровой графики.
Особенности растровых изображений. Параметры: размер и разрешающая способность. Виды и форматы изображений. Цветовые модели. Преобразование цветовых моделей. Устройство растрового документа. Назначение и применение графического пакета Adobe Photoshop. Составные части интерфейса. Организация палитр. Инструментальные средства. Настройка интерфейса.

3. Выделение области изображения
Обзор способов выделения областей изображения. Инструменты выделения: геометрическая, произвольная формы. Управление параметрами инструментов. Дополнение, вычитание и пересечение областей выделения. Приемы выделения областей сложной формы. Модификация области выделения. Действия с выделенной областью: масштабирование, поворот, искажение.

4. Работа в слоях
Создание многослойного изображения. Способы создания слоя. Параметры слоя. Управление слоями с помощью палитры Layers (Слои). Связывание слоев. Трансформация содержимого слоя. Слияние слоев. Копирование изображения слоя. Спецэффекты на слоях: создание тени, ореола, имитация рельефа, обводка контура изображения.

5. Каналы и маски
Общие сведения о каналах. Виды каналов. Создание и сохранение альфа-каналов. Использование маскирования. Виды масок. Преобразование маски в выбранную область и наоборот. Создание независимого канала маски. Создание контуров на основании изображений при помощи маски.

6. Ретуширование и коррекция изображения
Использование инструментов для коррекции изображения. Управление яркостью, контрастностью, цветовой насыщенностью и другими качественными характеристиками изображения.

7. Работа с текстом
Ввод, редактирование и форматирование текста. Инсталляция шрифтов. Применение спецэффектов к тексту. Текстовые слои. Растеризация текстового слоя.

8. Контуры.
Компоненты контура. Инструментарий для создания контуров. Виды контуров. Создание и редактирование контура с помощью инструмента Path (Контур). Палитра Paths. Использование контуров при редактировании растрового изображения.

9. Сканирование изображения
Приемы сканирования. Выбор параметров. Особенности сканирования прозрачных и непрозрачных материалов. Причины появления муара, методы его устранения. Особенности подготовки изображения для полиграфии. Выполнение цветоделения: калибровка монитора, принтера, преобразования CMYK.

10. Векторная графика. Adobe Illustrator
Кривые Безье. Характеристики узлов, операции над узлами. Особенности программного интерфейса. Разнообразие инструментария и областей применения программного пакета.

11. Работа с объектами в Adobe Illustrator
Построение графических объектов: линий, кривых, прямоугольников, эллипсов, многоугольников. Выделение, преобразование объектов. Копирование, клонирование, упорядочение размещения и группировка объектов. Логические операции: пересечение, объединение, исключение.

12. Создание и редактирование контуров в Adobe Illustrator
Создание контуров произвольной формы. Свободное рисование и кривые Безье. Навыки работы с контурами. Работа с узлами объектов (типы узлов, перемещение, добавление и удаление узлов).

13. Работа с цветом в Adobe Illustrator
Создание индивидуальной палитры. Способы окрашивания объектов. Установка полной или частичной прозрачности объекта.

14. Программа Macromedia Flash
Внешний вид рабочей области Flash. Панель инструментов. Масштаб просмотра, переключение клавишами. Рисование. Объекты Flash, их особенности . Изменение размеров и искажения объектов. Группирование объектов, изменение их свойств. Выделение и модификация объектов.

15. Основы анимации
Виды анимации. Фактор времени. Понятие ключевого кадра. Интерполяция кадров. Реализация движения. Виды автоматической анимации и способы их применения. Создание анимации методом полиморфных преобразований. Создание интерактивных элементов.

16. Создание интерактивных элементов
Объект типа «кнопка». Создание и редактирование состояний «кнопки». Планирование и реализация сценария. Режимы просмотра сценария. Публикация ролика на Web-странице.

17. Работа со звуком
Характеристики звука. Цифровое представление звука. Битрейт. Обзор звуковых форматов. Программные средства для записи и редактирования звука. Микширование.

18. Работа с видео
Форматы видео-изображений. Программные средства для оцифровки видео. Виды алгоритмов сжатия видеоинформации. Компоновка видеофильма.


Темы лабораторных работ, практических занятий, методические указания к их проведению

1. Adobe Photoshop. Выделение области изображения
2. Adobe Photoshop. Работа в слоях
3. Adobe Photoshop. Каналы и маски
4. Adobe Photoshop. Ретуширование и коррекция изображения
5. Adobe Photoshop. Работа с текстом
6. Adobe Photoshop. Контуры
7. Сканирование изображения
8. Векторная графика. Adobe Illustrator
9. Работа с объектами в Adobe Illustrator
10. Создание и редактирование контуров в Adobe Illustrator
11. Работа с цветом в Adobe Illustrator
12. Программа Macromedia Flash. Создание графических объектов
13. Macromedia Flash. Основы анимации
14. Macromedia Flash. Создание интерактивных элементов
15. Работа со звуком
16. Работа с видео

Литература

1. Бурлаков М.В. Самоучитель Macromedia Flash MX. – СПб.: БХВ-Петербург, 2003. – 656 с.
2. Гурский Ю. , Гурская И., Жвалевский А. Компьютерная графика: Photoshop CS, CorelDRAW 12, Illustrator CS. Трюки и эффекты. – СПб.: Питер, 2004. – 816 с.

Контрольные вопросы к экзамену (зачету)

1. Понятие мультимедиа-технологий
2. Классификация средств создания мультимедийных приложений
3. Авторские средства создания мультимедийных приложений
4. Виды компьютерной графики. Характеристики растровых изображений
5. Форматы растровых изображений
6. Программы-редакторы растровой графики. Технологические средства обработки изображений
7. Слои. Виды слоев. Применение на примере Adobe Photoshop
8. Работа в каналах. Виды каналов и способы их применения.
9. Выделенная область и маскирование. Виды масок и способы их применения.
10. Методы получения растровых изображений. Сканирование изображений. Муар.
11. Оцифровка изображений. Виды устройств и область их применения.
12. Получение цифровой фотографии. Характеристики фотокамер.
13. Ретуширование растровых изображений. Цветовая коррекция.
14. Ретуширование растровых изображений. Тоновая коррекция.
15. Ретуширование растровых изображений. Локальная коррекция и инструментарий (на примере Adobe Photoshop).
16. Допечатная подготовка документа. Цветоделение и печать.
17. Векторная графика. Математические аспекты построения кривых линий.
18. Программы векторной графики. Форматы векторных изображений.
19. Шрифты. Характеристики и виды шрифта.
20. Взаимные превращения векторных и растровых изображений. Трассировка.
21. Трехмерная графика. Элементы интерфейса редактора 3D.
22. Трехмерная графика. Типы объектов.
23. Анимация. Виды анимации. Области применения.
24. Покадровая анимация на примере Adobe Image Ready.
25. Покадровая анимация. Реализация на примере Macromedia Flash.
26. Виды автоматической анимации. Анимация движения. Движение по траектории.
27. Виды автоматической анимации. Анимация формы. Морфирование объектов.
28. Применение символов в векторных редакторах.
29. Разработка интерактивных элементов. Объект «Кнопка».
30. Разработка сценариев. Язык Action Script.
31. Объекты и события. Работа с кадрами.
32. Звук, его характеристики. Преобразование звука.
33. Синтез звука. Форматы звуковых файлов.
34. Видео. Проблематика сжатия видеоизображения. Стандарты сжатия и их применение.