Что даст вам эта книга? Во-первых, она даст вам необходимую терминологию
Вид материала | Книга |
СодержаниеМагические ассоциаты Предметы Могущества Теоретическая основа Магические формулы Создание Предметов Могущества Идеологии поиска и построения Фетиши, ловушки для разума, следы Ловушки для разума |
- Что ассоциируется в вашем понятии с такими странами как Великобритания, сша, Канада,, 23.54kb.
- Сказка о трёх царях, 418.93kb.
- Марченко Алексей Михайлович Болезнь? Ну и хрен с ней! Вступление Ну зачем, зачем, 2343.21kb.
- Марченко Алексей Михайлович - "Болезнь? Ну и хрен с ней!" Вступление Ну зачем, зачем, 3184.4kb.
- Что даст работа над проектом Вашим детям? Участие в этом проекте позволит, 31kb.
- Техники холодных звонков, 1538.68kb.
- Краткое содержание поэмы "Кому на Руси жить хорошо?", 466.88kb.
- Книга первая. За иорданом доколе Господь не даст покоя братьям вашим, как вам, и доколе, 9358.28kb.
- «ксп+», 2962.16kb.
- «ксп+», 3078.1kb.
Магические ассоциаты
Как мы хорошо помним, ассоциация – это некое правило, которое сопоставляет одному активному представлению другое. Оказывается, ассоциации можно использовать в магии для ускорения и упрощения процесса.
Представим, что мы научились создавать некую магическую форму и наполнять ее. Как мы это делаем? Мы долго сосредотачиваемся, потом представляем себе поток, потом вкладываем в него некие чувства и так далее, все это проходит долго и тяжело. Это примерно то же самое, как если бы нас попросили умножить 5 на 6, и мы бы принялись складывать: 5+5+5+5+5+5.
Хотелось бы сразу умножить 5 на 6. Для этого применяется магический ассоциат. В его роли может выступать любой объект сосредоточения. Выберите объект сосредоточения, который вы решили поставить в соответствие магическому действию (для других целей этот объект использовать будет уже нельзя), и начинайте выработку ассоциации, выработку нового алгоритма в вашем духе.
Для этого надо еще раз, детально выполнить процесс создания потоков и направления потоков, глядя на ассоциат (или как-то по-другому на нем сосредотачиваясь, в зависимости от его типа, ведь ассоциат может быть и музыкой, и ароматом). Это надо проделать несколько раз. Потом отдохнуть. После этого опять поглядите на ассоциат и снова создайте поток. Отдохните. И так далее, пока не выработается привычка при созерцании избранного ассоциата — создавать и наполнять нужные формы.
При помощи магического ассоциата можно сделать колдовство более простым. Например, вы можете ассоциировать форму с какой-нибудь фразой, и, проговорив эту фразу, создать воздействие. Или связать действие с комбинацией пальцев или с рисунком, с определенным цветом, с ароматом каких-нибудь духов и так далее.
Понятно, что магический ассоциат относителен, т.е. не действует ни у кого, кроме создателя.
Для аудиальных ассоциатов существует специальное название – заклинания. Аудиальные ассоциаты действительно заслуживают собственного названия, поскольку они предоставляют неисчерпаемое множество ассоциатов (слов можно придумать очень много) и практически всегда могут быть воспроизведены – хотя бы шепотом.
Действия, совершаемые во время ритуалов (танцы, например) являются кинестетическими ассоциатами.
Предметы Могущества
Понятие Предмета Могущества
Очень важный вопрос — Предметы Могущества. Что я понимаю под этим словом? Это некий предмет, который позволяет любому выполнять магическое воздействие, не задумываясь при этом о потоках и прочем. Предмет Могущества позволяет создавать магическое воздействие даже тому, кто не обучался магии, но имеет потенциал. Более того, возможно создание предметов могущества со встроенной «батарейкой», которые работают за счет своей собственной силы – такие ПМ работают вообще у всех, они автомномны.
Традиционные названия Предметов Могущества — талисманы и амулеты, но я не буду пользоваться этими словами. Обычно талисманы обозначают небольшие простые ПМ, а амулеты – защитные ПМ.
Основная выгода в создании талисманов в том, что один раз вы тратите много силы на его создание, но зато потом не требуется напряжения, чтобы заклятье применить.
Теоретическая основа
Как должен работать Предмет Могущества? Он должен взять часть явной силы у пользователя, преобразовать ее в нужную форму и направить куда следует. Отсюда сразу же вытекает, что ПМ содержит и духовную, и материальную составляющие. Материальная часть ПМ называется телом ПМ, а духовная – духом ПМ.
Видно, что ПМ, фактически, является живым существом. Он, конечно, не двигается, не ест и не размножается, однако самое главное свойство жизни (а я считаю таковым именно сочетанием в объекте духовной и материальной составляющих) – ему присуще.
Понятно, что тело ПМ не содержит ничего такого, что могло бы управлять явной силой. Поэтому основное внимание следует обратить на дух ПМ.
Тело и дух должны быть связаны, причем совершенно понятно, чем они будут связаны – вашей явной силой. В данном случае, чтобы избежать путаницы, мы назовем ее собственной магией ПМ. Магия становится «собственной», когда отделяется от вашей явной силы и начинает автономное существование в ПМ.
Дух ПМ осуществляет следующее воздействие — он берет часть жизненной силы пользователя (используя для этого собственную магию — фактически, магическая сила пользователя сливается с собственной магией ПМ), собирает в нужные формы, наполняет их (точно так же, как это делает человек) и совершает воздействие. Таким образом, дух простейшего ПМ очень маленький, он содержит в себе лишь один алгоритм:
- среагировать на пользователя и взять у него жизненную силу
- создать формы и наполнить их
- завершить работу, когда это необходимо
Эти пункты нужно как-то формализовать. Для этого на помощь приходят магические формулы.
Магические формулы
Магическая формула (МФ) — это текст, полностью и однозначно описывающий действие, которое надо совершить ПМ, безотносительно к личности пользователя. Для того чтобы МФ выполняла свою функцию, а именно описывала ПМ, необходимо соблюдать следующие правила
- Магическая формула имеет преамбулу, основу и заключение. В преамбуле говориться о том, кто, при каких обстоятельствах и при каких условиях сможет воспользоваться формулой. В основе (теле) магической формулы описывается собственно действие, которое совершается. В заключении должно быть описано, при каких условиях действие формулы должно прекратиться.
- В магической формуле все действующие лица указаны в относительной форме. Различают субъекта и объекта заклятья. Субъект — это тот, кто дает свою силу для заклятья, создает формы и наполняет их. Объект — это тот, кто испытывает на себе действие форм. В редких случаях выделяют также вызывающего заклятье. Например, если женщина приходит к ведьме с просьбой приворожить мужчину, то ведьма — вызывающий заклятья, женщина — субъект, а мужчина — объект. Стоит сказать, что конкретное именование неважно, это не догма (можно именовать персонажей заклятья как «человек А», «человек Б» и так далее), но всех действующих лиц следует прописывать в преамбуле. Я же буду употреблять слова «субъект» и «объект».
- Часто полезно, чтобы магическая формула содержала в себе визуальный, аудиальный и кинестетический ассоциаты. Например, формула может содержать в себе указание на знак, который следует созерцать для ее применения; на слово, которое заменяет собой всю формулу; и на жест, который надо воспроизвести для достижения эффекта. Все это должно быть описано в преамбуле в разделе «условия».
- По поводу языка. Принято все глаголы, обозначающие действие заклятья, ставить в будущее время, причем, если позволяет смысл, в совершенный вид (т.е. «я сделаю», а не «я буду делать» или «я делаю»). Предпочтительно избегать слов «поможет», «сможет», лучше говорить «сделает». Если встречаются варианты (т.е. заклятье имеет несколько вариативных действий), то стоит уточнить, какое именно действие произойдет (например, «то, которое пожелает субъект»).
МФ однозначно описывает базу ПМ и должна поставляться с ним «в комплекте». Т.е. если вы делаете талисман на заказ, хорошим тоном является его сопровождение бумагой с записанной формулой. Если же вы делаете ПМ для себя, то обязательно нужно записывать его МФ в какой-нибудь дневник. Одна из важных причин, по которой нужно это делать, следующая: если что-то пойдет не так, вы сможете сверится с магической формулой и понять, является ли неверная работа ПМ следствием вашего косноязычия (т.е. вы неполно описали работу ПМ), либо же ошибка в другом месте. Это на самом деле важно, потому что иногда случается, что ПМ (или вообще любая магия) поставляет вам именно то, что вы просили (а не то, что вы при этом подразумевали).
Есть ряд условностей «по умолчанию», которые позволяют несколько разгрузить формулу, а именно:
- при создании ПМ визуальным ассоциатом часто является изображение на ПМ, аудиальным — сама эта формула или какое-то ее сокращение, а кинестетическим — прикосновение к ПМ.
- субъект — это тот, кто применяет ПМ (он же является вызывающим), объект — тот, на кого субъект хочет воздействовать с помощью формулы (объект может совпадать с субъектом)
- ПМ начинает действовать, когда того хочет субъект и прекращает действие, как только субъект того захочет.
Но важно, чтобы все те, кто будет использовать формулу, знали об этих условностях «по умолчанию».
Магическая формула может выглядеть как-то так:
- Пусть любой, кто (описание субъекта), совершив (описание ассоциатов), станет субъектом этого заклятья и применит его на объект, который (описание объекта).
- Пусть произойдет (описание действия)
- Пусть заклятье завершиться, когда (условие прекращения заклятья).
Например:
- Пусть любой человек, произнесший это заклятье, станет субъектом этого заклятья и применит его на объект — любого человека, которого пожелает.
- Пусть (действие)
- Пусть действие заклятья завершиться, когда субъект того пожелает.
Создание Предметов Могущества
Переходим к практике — созданию ПМ. Для начала необходимо создать тело ПМ. Тело ПМ может быть произвольным неживым материальным объектом. Помня о том, что в дальнейшем к матрице будет прикреплена собственная магия (разновидность жизненной силы), я рекомендую выбрать для тела деревянный предмет, поскольку дерево уже имело опыт связывания с духом, и поэтому создать ПМ из дерева проще. Подойдут также тела из глины, камня, металла и других «природных» материалов. Из неприродных материалов (бетон, пластик, стекло) делать матрицы не рекомендуется – по крайней мере, на начальном этапе.
Тело должно быть сделано так, чтобы его можно было касаться телом (кулон, серьга, браслет). Тело желательно оформить, можно использовать при этом краски, в том числе и неприродные. Вообще, дискуссия о природности материалов несколько надуманна, природные материалы используются во всех языческих традициях (по понятным причинам, в древности не было пластмасс), но с точки зрения теории ни один материал не является более или менее предпочтительным для создания ПМ. Кстати, такие параметры тела ПМ, как размер, форма и т.д. также не имеют прямого отношения к его свойствам.
После изготовления тела необходимо написать формулу ПМ.
Процесс собственно создания ПМ выглядит так. Внутри своего духа вы должны представить себе еще один дух, соответствующий магической формуле. Он должен быть самодостаточным и не зависеть от вас. После этого, необходимо создать поток, один его конец закрепить на этом духе, а другой — на теле, после чего превратить поток в узы — и все.
Идеологии поиска и построения
Каждый раз, когда мы создаем новый духовный объект, мы можем использовать две идеологии – идеологию поиска и идеологию построения.
Поиск духовного объекта выглядит так. Мы знаем, что в Сфере Духа есть множество различных духов, в том числе присутствует и тот, который может решить вашу проблему. И задача сводится к тому, чтобы просто найти этот дух. Для этого можно использовать визуализацию «черного ящика». Представьте черный ящик. Прочувствуйте, поймите, что внутри этого ящика находится нечто, что соответствует вашему требованию. После этого откройте ящик, и внутри него обнаружится искомый дух.
Построение выглядит по-другому. Вы можете представить себе чистый лист бумаги, на котором штрих за штрихом «рисуется» объект, который вам нужен.
Оба подхода дают одинаковые результаты. Понятно, что осуществления поиска, сам процесс его прохождения, может быть интерпретирован как построение. Вы представляете, что внутри ящика находится «нечто», вы знаете, каким критериям «нечто» должно удовлетворять, и таким обраом можно сказать, что вы прорисовываете это нечто. С другой стороны, «рисуя» требуемый объект на бумаге, вы можете воспринимать каждый штрих как дополнительное условие поиска – и когда «портрет» закончен, заканчивается и поиск.
Идеологии поиска и построения различаются лишь своей привычностью для практикующего. Одним людям удобно работать с поиском, другим – с построением. В дальнейшем при описании практик я буду употреблять слова «поиск» и «построение» в зависимости от того, что я сам выбрал бы для проведения этой практики. Однако вам следует помнить, что эти слова – почти синонимы и поиск может быть заменен на построение почти всюду.
Как мы знаем, в Сфере Духа есть все АП, которые могут понадобится. И тогда идеология поиска состоит в том, что мы подбираем некоторое количество АП и объединяем их в один объект, и ассоциации, которые этот объект связывают, приходят как будто сами. Идеология построения же в том, чтобы сначала навести ассоциации, а потом по ним построить сложный объект.
Изучение ПМ
Поскольку ПМ, как и живое существо, обладает телом, духом и подобием жизненной силы, к нему могут быть применены технологии сканирования. Они необходимы для того, чтобы выяснить, какой именно дух находится в ПМ, т.е. – как именно ПМ работает. Это может быть нужно для того, чтобы перепроверить качества ПМ – если вы создали его, но по какой-то причине не уверены в его корректной работе.
Также работу ПМ можно отследить методом «пробного потока» — вы предоставляете ПМ некоторое небольшое количество явной силы и следите за тем, как оно изменяется. ПМ будет создавать мыслеформы, вы будете их детектировать и выясните, что на самом деле создал ПМ.
Кроме того, ПМ можно сканировать – так же, как человека. Поскольку ПМ – это «почти живое» существо, методики сканирования человека и ПМ практически не различаются.
Теоретически, методы изучения ПМ – сканирование и пробные потоки – могут быть применены для изучения предметов могущества, которые создали не вы – например, если вы обнаружили нечто «магичное» в археологических раскопках. Однако я вообще не рекомендую новичкам ни изучать, ни тем более использовать такие найденные ПМ – совершенно неизвестно, как они работают и к каким последствиям может привести их использование. Изучение реликтов и артефактов – это удел лишь опытных магов (хотя я до конца не уверен в том, что это вообще нужно заниматься подобными вещами, разве что из чисто научного любопытства).
Необходимость в выяснении истинного смысла ПМ появляется и в случае, если вам необходимо проверить талисман, который был заказан у другого мага вашим другом, который попросил вас произвести своего рода арбитраж. Это более безопасно (обычно), чем изучение реликтов.
Изменение ПМ
Дух ПМ может быть изменен для коррекции работы ПМ. Как и в дух живого существа, в дух ПМ можно добавлять, и из него можно извлекать некоторые алгоритмы. Это можно осуществлять с помощью тех же подходов, что и принуждение. Однако, постановка заплат не является хорошим методом работы с ПМ – если ПМ работает неправильно, лучше выкинуть его и сделать новый.
Фетиши, ловушки для разума, следы
Фетиши
Фетишами объекта называются (применительно к человеку):
- капли крови, слюны, слез и прочего, обрезки ногтей, волос, кожи и прочего, т.е. то, что было когда-то непосредственной частью объекта (фетиши 1-го порядка)
- одежда, предметы личной гигиены, очень личные вещи и прочее, т.е. то, что долгое время принадлежало объекту и часто касалось его (фетиши 2-го порядка)
- предметы, которые касались объекта (фетиши 3-его порядка)
Чем замечательны фетиши? Они позволяют облегчить осуществление колдовского влияния на человека. На фетише остается частичка ауры и, соответственно, дух (очень слабо, но и этого чаще всего достаточно) локализован на этой ауре. Соответственно, создавая потоки, мы можем замкнуть их не на ауре жертвы, а на ауре фетиша — и эффект будет тем же самым. Нужно представить потоки, входящие в фетиш, одновременно твердо осознавая, что фетиш связан с жертвой (это разбередит связь). Лучше (и правильнее) всего использовать фетиш как объект сосредоточения.
Понятно, что ценность фетиша определяется только тем, насколько много ауры в нем осталось. Фетиши первого порядка — самые ценные. На фетишах второго и третьего порядка есть следы фетишей первого порядка, только поэтому они и ценятся.
Ценность фетиша со временем падает, потому что аура на нем «умирает», так что фетиши предпочтительно брать свежие.
Фотографии, образцы почерка и подобные предметы не являются фетишами, поскольку не содержат ауры объекта (они могут быть лишь объектами сосредоточения).
Важный вопрос по хранению и уходу за фетишами. Хранить их надо в специальной коробочке, на которой указано имя донора. Также на коробочку можно установить заклятья для поддержания ауры на фетише. Брать фетиши нужно только щипцами, которые предназначены специально для этой цели (т.е. вы не стрижете ими ногти и не выдергиваете брови). Пальцами хватать фетиши запрещено – вам необходимо сохранить на фетише ауру жертвы, поэтому следует предохранять фетиши от «налипания» посторонней жизненной силы.
Ловушки для разума
Понятно, что хранить фетиши неудобно — во-первых, они, как правило, очень маленькие и имеют мерзкое обыкновение падать или теряться (так что с ними надо быть очень осторожными). Но главная беда — в истончении ауры и прекращении их связи с жертвой. Так что заклятье, наложенное на фетиши, имеет обыкновение стираться.
А хотелось бы иметь «фетиш» нормальных размеров и с постоянной аурой. Для этого нужно создать ПМ, который, ввиду его исключительной полезности, имеет собственное имя — ловушка для разума.
Принцип действия ловушки для разума (ЛР) следующий. Создается тело ПМ, в состав которого входит фетиш. Теперь дух жертвы частично локализован на теле — так что наша «маленькая проблема» с размерами и внешним видом решена. «Большая проблема» с истончением ауры решается с помощью собственной магии ПМ. При создании ПМ собственная магия вливается в ауру фетиша, «наращивается» на нее — и вот дух жертвы уже связан с собственной магией. Осталось немного дополнить собственную магию — делается это при помощи духа ПМ, в МФ пишется, во-первых, что-нибудь вроде «пусть эта связь будет вечной» — для создания «самоподдерживающей» ауры, и плюс определяется субъект, который может воспользоваться ЛР — тем самым решается вопрос о попадании фетиша в чужие руки.
Параллельно на ЛР можно наложить полезные заклятья чтения мыслей или принуждения, чтобы потом на это не отвлекаться. В этом случае вы получите ЛР, которая, во-первых, позволяет вам управлять жертвой, а во-вторых, позволяет накладывать дополнительные заклятья.
ЛР — очень полезная вещь, однако она требуется тогда, когда слишком ответственно действие, которое надо произвести. Либо, когда фетиш есть сейчас, а воздействие понадобиться через месяц. Либо если вы собираетесь «вести» человека магией в течение долгого времени.
Часто бывает, что ЛР очень нужна, а фетиша нет и добыть его не представляется возможным. Расстраиваться не стоит. Нужно сделать тело ЛР, а потом произвести следующие действия. Подойдя к жертве (предполагается, что жертву вы все-таки встречаете), нужно создать узы между жертвой и куклой — это действие заменит «наращивание» собственной магии на ауру фетиша. И, в общем-то, ЛР готова.
Колдовские куклы, применяемые для проклятий, являются частными случаями ЛР. По моему глубокому убеждению, кукла — вообще наилучшая форма ЛР. В самом деле, если ЛР сделана в виде куклы, которая напоминает жертву — то все ассоциации есть сразу, смотрим на куклу и видим человека. Плюс ко всему, с куклой можно производить аналоги того, что хочется сделать с человеком — втыкать в нее иголки, резать ее на части и прочее, поэтому-то она в основном и применяется для проклятий. При разрушении куклы происходит практически полное сосредоточение, и магия получается просто «на ура». Помимо деструктивных действий, куклу можно использовать для приворотов — например, укладывая ее с собой в постель (о сексе с куклой речь, естественно, не идет, к девиациям я не призываю, необходим лишь аналог действия). Или — для принуждения: рассказывая кукле о том, что она (вернее, ее прообраз) должна сделать.
Следы
След можно представлять себе как сверхслабый предмет могущества.
Например, человек ведет какие-то переговоры и комкает в руках носовой платок. Он нервничает, его эмоции сильны. И в платке, как в предмете могущества, откладываются те образы, которые посещали человека в момент контакта.
Соответственно, если маг найдет этот платок, он может просканировать его и вычленить те образы, которые в нем отложились. Кроме того, след может быть использован как фетиш для установления контакта с объектом и сканирования объекта для получения более полной информации.
Чем сильнее эмоции человека, тем более четкий след и тем проще его прочитать. Кроме того, сила следа зависит от потенциала человека – чем больше потенциал, тем сильнее следы остаются.
Следы могут использоваться для поисков человека с помощью какой-то вещи, или же для «шпионажа».
Следы можно оставлять и преднамеренно. Для этого нужно связать мыслеформы с объектом (так же, как это делалось в ПМ) – тогда другой маг сможет их прочитать. Это может понадобится для обмена информацией.
«Отпечатки» на вашей жизненной силе, оставленные в результате присоединения потока, так же являются следами (и называются они так же) – с их помощью можно отслеживать автора воздействия и влиять на него.