Моделирование USB гаджета в программе 3Ds MAX 2009
Контрольная работа - Компьютеры, программирование
Другие контрольные работы по предмету Компьютеры, программирование
Министерство общего и профессионального образования Свердловской области
Отдел образования администрации Ленинского района
города Екатеринбурга
Муниципальное общеобразовательное учреждение Лицей №173
Моделирование USB гаджета в программе 3Ds MAX 2009
Исполнитель
Шпеков Семён Константинович
г. Екатеринбург 2011 г.
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
1. ПОДБОР ФУНКЦИОНАЛЬНЫХ КАЧЕСТВ
1.1 Исследование потребностей пользователей ПК
1.2 Устройство USB
1.3 Требования к USB гаджету
2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ 3D МОДЕЛИ USB ГАДЖЕТА
2.1 Выбор программы и метода моделирования
2.2 Разработка дизайна
2.3 Описание гаджета
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Приложение
картридер гаджет программа моделирование
ВВЕДЕНИЕ
Последние достижения в области портативных устройств привели к новым концепциям в системных блоках. Теперь ни один системный блок не может обойтись в своей работе без USB входов, которые с успехом заменяют другие типы разъёмов, не столь надёжных, распространённых и высокоскоростных.
Переход на USB разъёмы позволяет упростить пользование ПК и портативными устройствами, позволяет создать единый стандарт разъёма. Основная цель использования USB разъёма в информационных технологиях: повышение скорости передачи данных, избежание путаницы с разъёмами. Одними из актуальных областей применения как стандарта USB разъёма стали - USB гажеты.
USB гаджеты - это устройства, работающие/питающиеся от USB порта компьютера. Гаджетом принято называть то, что работает в совокупности с другим устройством, являясь дочерним. Сегодня USB гаджетом называют любую развлекательную или полезную вещь с выходом USB.
В данном проекте было решено воплотить в 3D модель концепт (инновационная идея, содержащая в себе креативный смысл) внешнего картридера с дополнительными функциями и USB выходом.
В проекте исследовались различные дизайнерские приёмы и воплощением в 3D модель стало оформление картридера в виде куба на боковых гранях, которого будут располагаться входы флэш карт и USB, на передней экран и кнопка изменения его режима, на верхней кнопки управления компьютером. Нижняя часть будет служить подставкой, на ней будут расположены ножки, а из задней грани будет выходить USB кабель к компьютеру и два, убирающихся за крышку, Ethernet кабеля.
Цель работы - создание 3D модели USB гаджета по сути являющимся картридером с большим количеством входов USB, клавишами управления компьютером, экраном, выводящим важную информацию и функцией Ethernet hubа.
Для достижения поставленной цели были сформулированы следующие задачи:
- Исследовать потребности современного пользователя ПК;
- Провести сравнительную характеристику уже созданных внешних картридеров, для выявления недостатков и устранения их в своём концепте;
- Выбрать программу моделирования и определить наиболее удобный способ моделирования в данном случае;
- Создать 3D модель в программе 3Ds max 2009;
- Провести настройку материалов и выполнить визуализацию;
Объектом исследования являются внешние картридеры.
Предметом исследования является создание 3D модели USB гаджета, удовлетворяющего требования пользователей ПК к картридеру.
Методы исследования. Для решения поставленных задач были применены следующие основные методы исследования: теоретические (изучение программы и существующих методов моделирования), эмпирические (анализ существующих внешних картридеров и USB hubов, и методов построения 3D модели), статистические методы (анализ используемых программных и аппаратных платформ).
Гипотеза исследования. Будет представлена 3D модель USB гаджета, по сути являющаяся усовершенствованным картридером.
Актуальность работы заключается в реализации дизайна и идеи в 3D модель. В дальнейшем возможно воплощение модели в жизнь.
Практическая значимость.
Т.к. многим пользователям не удобно расположение и количество USB входов на системном блоке вывод большого числа USB входов на стол логичен, так же у пользователей ПК возникает потребность в чтении флэш карт (например когда кабель от фотоаппарата утерян) следовательно возникает потребность в настольном USB гаджете в котором, реализовывались бы данные потребности.
Реализация результатов работы.
Создана 3D модель USB гаджета просмотр работы возможен по ссылке Гаджет
На защиту выносятся:
- результаты подбора функциональных качеств;
- обоснование выбора программы и метода создания модели;
- демонстрация модели.
1. ПОДБОР ФУНКЦИОНАЛЬНЫХ КАЧЕСТВ
При разработке USB гаджета для обеспечения его максимальной эффективности и актуальности очень важно учитывать все потребности пользователей ПК, в данном направлении. Именно поэтому на стадии анализа было уделено большое внимание описанию предметной области функционирования продукта.
1.1 Исследование потребностей пользователей ПК
Был проведён опрос учащихся в старших классах. Вследствие опроса была выявлена потребность в большом количестве USB входов, в Ethernet выходах (например для ноутбука). Так же оказались нужными клавиши включения компьютера, кнопка сброс, кнопка сон, регулировка громкости, кнопка паузы/воспроизведения, кнопка мой ?/p>