Моделирование USB гаджета в программе 3Ds MAX 2009

Контрольная работа - Компьютеры, программирование

Другие контрольные работы по предмету Компьютеры, программирование

Министерство общего и профессионального образования Свердловской области

Отдел образования администрации Ленинского района

города Екатеринбурга

Муниципальное общеобразовательное учреждение Лицей №173

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Моделирование USB гаджета в программе 3Ds MAX 2009

 

 

 

 

Исполнитель

Шпеков Семён Константинович

 

 

 

 

 

 

 

 

г. Екатеринбург 2011 г.

СОДЕРЖАНИЕ

 

ВВЕДЕНИЕ

1. ПОДБОР ФУНКЦИОНАЛЬНЫХ КАЧЕСТВ

1.1 Исследование потребностей пользователей ПК

1.2 Устройство USB

1.3 Требования к USB гаджету

2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ 3D МОДЕЛИ USB ГАДЖЕТА

2.1 Выбор программы и метода моделирования

2.2 Разработка дизайна

2.3 Описание гаджета

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

Приложение

картридер гаджет программа моделирование

ВВЕДЕНИЕ

 

Последние достижения в области портативных устройств привели к новым концепциям в системных блоках. Теперь ни один системный блок не может обойтись в своей работе без USB входов, которые с успехом заменяют другие типы разъёмов, не столь надёжных, распространённых и высокоскоростных.

Переход на USB разъёмы позволяет упростить пользование ПК и портативными устройствами, позволяет создать единый стандарт разъёма. Основная цель использования USB разъёма в информационных технологиях: повышение скорости передачи данных, избежание путаницы с разъёмами. Одними из актуальных областей применения как стандарта USB разъёма стали - USB гажеты.

USB гаджеты - это устройства, работающие/питающиеся от USB порта компьютера. Гаджетом принято называть то, что работает в совокупности с другим устройством, являясь дочерним. Сегодня USB гаджетом называют любую развлекательную или полезную вещь с выходом USB.

В данном проекте было решено воплотить в 3D модель концепт (инновационная идея, содержащая в себе креативный смысл) внешнего картридера с дополнительными функциями и USB выходом.

В проекте исследовались различные дизайнерские приёмы и воплощением в 3D модель стало оформление картридера в виде куба на боковых гранях, которого будут располагаться входы флэш карт и USB, на передней экран и кнопка изменения его режима, на верхней кнопки управления компьютером. Нижняя часть будет служить подставкой, на ней будут расположены ножки, а из задней грани будет выходить USB кабель к компьютеру и два, убирающихся за крышку, Ethernet кабеля.

Цель работы - создание 3D модели USB гаджета по сути являющимся картридером с большим количеством входов USB, клавишами управления компьютером, экраном, выводящим важную информацию и функцией Ethernet hubа.

Для достижения поставленной цели были сформулированы следующие задачи:

  1. Исследовать потребности современного пользователя ПК;
  2. Провести сравнительную характеристику уже созданных внешних картридеров, для выявления недостатков и устранения их в своём концепте;
  3. Выбрать программу моделирования и определить наиболее удобный способ моделирования в данном случае;
  4. Создать 3D модель в программе 3Ds max 2009;
  5. Провести настройку материалов и выполнить визуализацию;

Объектом исследования являются внешние картридеры.

Предметом исследования является создание 3D модели USB гаджета, удовлетворяющего требования пользователей ПК к картридеру.

Методы исследования. Для решения поставленных задач были применены следующие основные методы исследования: теоретические (изучение программы и существующих методов моделирования), эмпирические (анализ существующих внешних картридеров и USB hubов, и методов построения 3D модели), статистические методы (анализ используемых программных и аппаратных платформ).

Гипотеза исследования. Будет представлена 3D модель USB гаджета, по сути являющаяся усовершенствованным картридером.

Актуальность работы заключается в реализации дизайна и идеи в 3D модель. В дальнейшем возможно воплощение модели в жизнь.

Практическая значимость.

Т.к. многим пользователям не удобно расположение и количество USB входов на системном блоке вывод большого числа USB входов на стол логичен, так же у пользователей ПК возникает потребность в чтении флэш карт (например когда кабель от фотоаппарата утерян) следовательно возникает потребность в настольном USB гаджете в котором, реализовывались бы данные потребности.

Реализация результатов работы.

Создана 3D модель USB гаджета просмотр работы возможен по ссылке Гаджет

На защиту выносятся:

  1. результаты подбора функциональных качеств;
  2. обоснование выбора программы и метода создания модели;
  3. демонстрация модели.

 

 

1. ПОДБОР ФУНКЦИОНАЛЬНЫХ КАЧЕСТВ

 

При разработке USB гаджета для обеспечения его максимальной эффективности и актуальности очень важно учитывать все потребности пользователей ПК, в данном направлении. Именно поэтому на стадии анализа было уделено большое внимание описанию предметной области функционирования продукта.

 

1.1 Исследование потребностей пользователей ПК

 

Был проведён опрос учащихся в старших классах. Вследствие опроса была выявлена потребность в большом количестве USB входов, в Ethernet выходах (например для ноутбука). Так же оказались нужными клавиши включения компьютера, кнопка сброс, кнопка сон, регулировка громкости, кнопка паузы/воспроизведения, кнопка мой ?/p>