Моделирование USB гаджета в программе 3Ds MAX 2009

Контрольная работа - Компьютеры, программирование

Другие контрольные работы по предмету Компьютеры, программирование

соизмерима человеку и предметному окружению. Процесс создания гармоничного произведения носит название "композиция".

Материал

Поверхность каждого предмета отличается какими-то своими качествами, она может шероховатой или гладкой, полированной или рифлёной. Материал, из которого сделан предмет, может вызывать довольно ощутимые эмоции. Это особенно чувствуется, когда мы манипулируем предметом или просто его трогаем.

Цвет и цветосочетания

Цвет влияет на наше восприятие реального пространства: Цвета теплого спектра (кр, ор, зел), зрительно приближаются. Темные цвета делают предмет весомее. Выбор цвета может быть и обусловленным.

При помощи цвета решается и другая задача - снижение нервного напряжения.

Было принято решение придать картридеру форму куба на боковых гранях, которого будут располагаться входы флэш карт и USB, на передней экран и кнопка изменения его режима, на верхней кнопки управления компьютером, нижняя будет служить подставкой, на ней расположатся ножки, а из задней грани будет выходить USB кабель к компьютеру и два, убирающихся за крышку, Ethernet кабеля. Такое расположение позволит рационально использовать пространство. Грани куба будут сглажены. Краска будет белая, матовая. Выбор обоснован нейтральностью цвета.

2.3 Описание гаджета

 

Гаджет по сути является внешним USB картридером с функциями USB и Ethernet hubов, с экраном, выводящим нужную пользователю информацию, имеет кнопки частичного управления компьютером. Гаджет имеет форму сглаженного куба белового цвета.

Гаджет поддерживает 12 одновременно подключённых USB устройств. Есть возможность подключения 2 компьютеров к сети интернет Имеет собственный аккумулятор благодаря, которому работают часы. Корректировка времени происходит при запуске ПК. Существует 5 режимов дисплея: 1 только время, 2 только эквалайзер, 3 смешанный (время, громкость, температура видеокарты и процессора), 4 системная информация (температура видеокарты и процессора, громкость, загруженность процессора, степень использования физической памяти), 5 выключен.

Кнопки частичного управления компьютером: кнопка включения, кнопка сброс, кнопка сон, регулировка громкости, кнопка паузы/воспроизведения, кнопка мой компьютер, кнопка выхода на домашнюю страницу в стандартном браузере.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

картридер usb гаджет программа моделирование

Смоделирован концепт внешнего USB картридера с функцией USB и Ethernet hub с экраном, на котором располагается нужная пользователю информация. Концепт готов для разработки микросхем и программирования.

При моделировании использовалась программа 3Ds Max 2009 как наиболее удобная и функциональная среди других программных продуктов предназначенных для моделирования 3D объектов.

Методом моделирования был выбран метод Box modeling с английского моделирование из куба. Так как он обеспечивает наиболее правильное строение модели.

 

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

 

1. Скотт Мюллер. Модернизация и ремонт ПК (глава 15 - Последовательный, параллельный и другие интерфейсы ввода/вывода - USB) = Upgrading and Repairing PCs. - 17 изд. - М.: Вильямс, 2007.

. Келли Л. Мэрдок. Autodesk 3ds Max 2009. 3D Studio max. Библия пользователя, оригинал Autodesk 3ds Max 2009 Bible. 3D Studio max. Издательский дом Диалектика, 2009

. Орехов Производственная графика Высшая школа 1988г. .

. Холмянский и др. Дизайн. Просвещение 1985г.

Приложение

 

Работа над проектом ещё в процессе. Вот промежуточные визуализации:

 

Экран в режиме часы

 

USB hub

 

Кнопки частичного управления компьютером