Компьютерные технологии: созидание или разрушение личности?

Информация - Культура и искусство

Другие материалы по предмету Культура и искусство

льной личности как правило, остается анонимен. В связи с этим возникает вопрос: можно ли вообще говорить о существовании виртуальной личности?

Человек, входя в сеть, вступает в контакт и начинает примерять на себя маски…

Создавая виртуальную личность, необходимо разрабатывать и ее псевдотелесный облик. Только при таких условиях она может выступать как личность. Правда, возникают значительные затруднения, связанные с моральной и правовой ответственностью такой личности ее способностью к созиданию, пониманию, доверию, которое является неотъемлемой частью любых коммуникативных процессов.

Мониторинги Интернета показывают, что количество виртуальных личностей активно функционирующих в Глобальной сети, возрастает, чем обусловлено подобное стремление к смене идентичности? Большинство современных исследователей видят в желании создавать виртуальную личность или скрываться под ней, прежде всего из-за психологических проблем (комплексы человека). В частности, потребность в создании виртуальной личности, отличающейся от реальности, чаще всего у подростков, для которых наиболее остро стоит вопрос самоидентификации, игры, общение. Интернет предоставляет широкие возможности для удовлетворения данных потребностей, позволяя продуцировать любые желаемые образы. В виртуальной среде вы вообще можете быть: кем хотите, выглядеть как угодно, быть существом любого пола по выбору, словом, у вас нет ограничений характерных для материального мира.

В то же время уход в виртуальный мир может быть обусловлен определенными проблемами в реальной жизни и играет чисто компенсационную функцию. Желание компенсировать виртуальные личности может быть связано с тем, что реальность различных аспектов Я, или же, что действительность может быть слишком ролевой, слишком нормативной. Это порождает у человека желание преодолеть нормативность, что ведет к конструированию ненормативных виртуальных личностей. В крайних ситуациях это касается детского и подросткового возраста, когда личность полностью еще не сформирована, человек может полностью потерять свое Я, растворившись в смене виртуальных двойников.

Среди мотивов создания виртуальной личности выделяют и такие психологические потребности как стремление к могуществу, реализации идеала красоты, интеллекта, выражение нетрадиционных идей, потребности в признании и понимании. По мнению Дж. Сулера в подобной ситуации виртуальная личность может стать осуществлением мечты, неосуществимой в реальности, мечты о силе и могуществе или принадлежности и понимании.

Самыми примитивными видами виртуальной личности является аватары - созданные программистами образы для общения в Интернете. Выбрав наиболее понравившийся, можно выступать под его прикрытием в чатах, конференциях и др.

Существует целая плеяда аватар, начиная с литературных персонажей (Папа Карло, Мумий-Тролль, Маг, Остап Бендер, Вини-Пух) представителей животного мира (Коза, Собака, Овчарка, Микроб), нарицательных персонажей с определенным социальным статусом (Бонвиван, Эмигрант, Магнат, Сержант), до полной утраты человеческого облика в образах технических терминов и устройств (РСТ 38 бис, INT 21H, Холодильник) или же принятие ярко выраженного действительного образа (Мразь, Псих, Прикол). Помимо пассивного выбора аватар, возможно и активное формирование виртуальной личности более высокого уровня. К ним представлен целый ряд требований, направленный на обеспечение правдоподобности ее социокультурных характеристик, среди них:

Наличие разработанного социокультурного образа;

Поиск имени, составляющего идеи;

Стремление к уникальности, неповторимости образа;

Создание живой виртуальной личности; учет ее ментальных характеристик;

Продуманная драматургия виртуальной личности через погружение в ее образ;

Значение психологического контекста, соответствующего создаваемой виртуальной личности;

Придуманная тактика поведения виртуальной личности в сети и т.д.

 

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

 

Итак, довольно сложно ответить на вопрос Компьютерные технологии: созидание или разрушение личности?. С одной стороны это хорошо, с другой плохо. С одной стороны компьютерные технологии упростили нам жизнь, с другой мы можем попасть в компьютерную зависимость, из-за этого мы губим свое здоровье. А что касается общения вживую, то этого нам никогда не заменит никакой чат и Интернет. К тому же общаясь в сети, мы становимся более трусливыми в общении с живыми людьми, так как у нас вечно какие-то нелепые комплексы из-за внешности, интересов и т. д. Общаясь вживую мы закаляемся в общении и становимся более смелее, общаясь с людьми в целом. Маленьких детей лучше за компьютер не пускать т. к. у них еще не до конца сформулирована психика и не стоит стремиться разрушать ее с помощью компьютера. Что касается разрушения или созидания, то это уже должен решить каждый сам для себя.

 

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

 

1.Быковская Е.В. Как избавиться от игровой зависимости. - Эксмо, 2007 г.

2.Васильев В.И. Словарь исторических и общественно-политических терминов. - ОЛИМА-ПРЕСС. Образование, 2005 г.

.Киршова Н.Б. Медиа-культура новой России. // Материалы Международной научной конференции, 2007 г.

.Кравченко А.И. Культурология: учебное пособие для вузов - 2008 г.

.Фе