Компьютерные игры глазами взрослых и детей

Реферат - Психология

Другие рефераты по предмету Психология

лосок на диаграмме - мышление, память, эрудиция, ум, логика), то у девочек, наряду с интеллектуальной пользой указывалась и польза для общения (зеленая гамма - советы и правила для общения, можно познакомиться, разговорчивость). У мальчиков тоже есть зеленые полосочки-ответы, но их меньше и польза сформулирована несколько иначе: общение по интернету, общие темы для общения.

Подростки-юноши очень активно указывали на пользу, связанную с развитием мелкой моторики и скоропечатания (рис. 18, серая гамма). Как показали беседы, это связано с особенностями школьной программы и, в частности, со сдачей норматива печатания на скорость в лицее.

 

Рис. 17.

Рис. 18:

 

И юноши, и девушки указывали на пользу для интеллекта (сине-голубая гамма). В отличие от детей, уже юноши, а не девушки активно указывали на пользу для общения, тогда как девушки чаще указывали на психологическую помощь: компьютер нужен для расслабления, чтобы слушать музыку (интересно, что один юноша наоборот указал, что компьютерные игры повышают у него уровень энергии). Таким образом, мы вновь видим, что отношение к компьютерным играм у разных полов имеет заметные отличия: юноши видят гораздо больше пользы от компьютерных игр, чем девушки. Возможно это связано с потребностью самому себе доказать, что большая трата времени на компьютерные игры - не напрасна.

У взрослых свой взгляд на пользу компьютерных игр (рис. 19). Они едины в том, что компьютерные игры развивают логику и память. Но мамы, наряду с этим, отмечают и пользу для общения (зеленые полоски).

 

Рис. 19:

 

Мужчины же (как и юноши) отмечают пользу даже для физического состояния (развитие сенсорных способностей, мелкой моторики), а также развитие усидчивости, занятие досуга.

По данному вопросу можно сделать следующие выводы:

Во-первых, мужчины всех возрастов (больше любящие компьютерные игры) видят в них больше пользы, чем женская половина: мальчики указывают на 10 факторов пользы (девочки - 9), юноши - на 15 факторов (девушки - 7), мужчины - 12 факторов (женщины 8).

Самыми популярными факторами пользы от компьютерных игр были названы факторы, связанные с развитием интеллекта. Также среди стабильных положительных факторов были названы: факторы общения и возможности отдохнуть.

Относительно главного вреда от компьютерных игр мнение всех опрошенных было единодушным: самый большой вред они причиняют глазам (полоски красного цвета).

Но дети также отметили, что они мешают занятиям в школе и дома и вредят общению (рис. 20). В ответах мальчиков мы находим формулировки они портят психику, и даже теряешь интерес к жизни.

 

Рис. 20.

 

Подростки, заметно больше играя, сами же видят и больше вреда от компьютерных игр, указав 12 опций вместо 7 у детей (рис.21). Наряду с главным вредом для зрения подростки активно называли общий вред для здоровья (полоски оранжевого цвета) и для ума (полоски бледно-голубого цвета).

 

Рис.21

Будучи наиболее азартными игроками, юноши указали и заметно больше вредных факторов, чем девушки. В частности, будучи чувствительны к проблемам общения, юноши в данном случае указали, что компьютерные игры оставляют мало времени на живое общение (3 человека), а также мешают встречаться с девушками. Опять-таки среди юношеских ответов есть и весьма настораживающий ответ: кроме игр ни о чем не думаешь, который явно перекликается с ответом мальчика теряешь интерес к жизни.

Взрослые, по сравнению с детьми, также видят больше вреда от компьютерных игр: здесь, как и у подростков, 12 типов ответов. И мамы, и папы единодушны, что компьютерные игры портят не только глаза, но и осанку, нервную систему, а также мешают живому общению и вообще являются пустой тратой времени (рис 22).

Далее мужские и женские ответы имеют свои особенности. Мужчин беспокоит тот факт, что игры вызывают состояние азарта, когда человек перестает себя контролировать. Женщины же обеспокоены тем, что многие игры воспитывают жестокость, вызывают приступы агрессии, подавляют интерес к другим играм, зацикливают мозги.

 

Рис.22

В целом же женщины несколько больше обеспокоены вредом, причиняемым компьютерными играми (10 типов ответов), чем мужчины (8 типов ответов).

Если подытожить результаты по четвертому и пятому пунктам анкеты, то можно сделать такие выводы.

Чем больше отвечающие играют, тем больше они видят пользы от игр (максимум пользы видят юноши). Но юноши же констатируют и максимальное количество негативных факторов, связанных с компьютерными играми.

Относительно вреда можно сказать следующее: дети наиболее слабо представляют себе вред от компьютерных игр. Вероятно, это связано не только с тем, что дети любят игры гораздо больше, чем взрослые, но прежде всего с тем, что у них в силу возраста меньше жизненного опыта, и поэтому дети не в состоянии оценить опасности, которые скрываются за компьютерными играми.

Ответы подростков и взрослых имеют довольно много общего: среди негативных факторов называлось не только зрение, но и осанка, помехи общению, негативное влияние на нервную систему в целом.

Есть общее и в ответах школьников разного возраста: и третьеклассники, и восьмиклассники указывали, что компьютерные игры могут мешать учебе.

 

Заключение

 

Проведя данное исследование, было очень интересно сравнить его результаты с тем, что пи