Использование современных технологий трекинга и захвата движения в пост обработке и во внедрении трехмерной графики в видео на примере создания видео-ролика

Дипломная работа - Компьютеры, программирование

Другие дипломы по предмету Компьютеры, программирование

Санкт-Петербургский Государственный Политехнический Университет

Институт международных образовательных программ

Кафедра Информационных технологий в дизайне

 

Работа допущена к защите

Заведующий кафедрой ИТД

_________проф. В.М. Иванов

____ ___________2010 г.

 

 

ВЫПУСКНАЯ

КВАЛИФИКАЦИОННАЯ РАБОТА БАКАЛАВРА

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СОВРЕМЕННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ТРЕКИНГА И ЗАХВАТА ДВИЖЕНИЯ В ПОСТ ОБРАБОТКЕ И ВО ВНЕДРЕНИИ ТРЕХМЕРНОЙ ГРАФИКИ В ВИДЕО НА ПРИМЕРЕ СОЗДАНИЯ ВИДЕО-РОЛИКА

по направлению 080800 - Прикладная информатика в дизайне

 

 

 

Выполнил

студент гр. 4141/1

Амбалов А.А.

Научный руководитель

ст.пр.Янчус В. Э.

 

 

 

Санкт-Петербург

 

СОДЕРЖАНИЕ

 

ВВЕДЕНИЕ

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ

.1 Обзор аналогов

.1.1 Vodafone Bubbles

.1.2 Трейлер к фильму CopOut

.3 Двухмерный трекинг: слежение за точками

.4 Двухмерный трекинг: слежение за плоскостью

.5 Трехмерный трекинг: захват движения

.5.1 Трехмерный трекинг: дорогие системы

.5.2 Трехмерный трекинг: системы основанные на принципе фотограмметрии

ГЛАВА 2. ПРАКТИЧЕСКОЕ ПРИМЕНЕНИЕ

.1 Технические тесты

.1.1 Тест 1

.1.2 Тест № 2

.1.3 Тест № 3

.1.4 Тест № 4.

.1.5 Тест № 5.

.2 Съемка

.3 Постообработка

.3.1 Сцена рассвета

.3.2 Сцена с часами

.3.3 Сцена с толпой

.3.4 Сцены с реконструкцией камеры

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

 

РЕФЕРАТ

 

ТРЕКИНГ, ЗАХВАТ ДВИЖЕНИЯ, ФОТОГРАММЕТРИЯ, СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ, РЕКОНСТРУКЦИЯ КАМЕРЫ, ПОСТРОБРАБОТКА, СЪЕМКА, МОНТАЖ

Проведен обзор существующих технологий трекинга и захвата движения. Проанализированы доступное программное обеспечение. Проведены необходимые технологические тесты. Выработана методика, основанная на полученных исследованиях, в условиях малобюджетной видео-студии.

 

ВВЕДЕНИЕ

 

В современной киноиндустрии редко какая работа обходится без цифровых технологий. Как правило, это симбиоз классических задач, таких, как режиссура, операторская работа, монтаж, работа со звуком, и компьютерной обработки. Возможности по истине велики: можно осуществлять цифровую цветокоррекцию и монтаж, как наиболее простые задачи, а так же полностью менять фон, добавлять трехмреных персонажей, создавать двойников из различных дублей и использовать весь спектр доступных визуальных эффектов. Такая работа может как уменьшить бюджет проекта, так и запросто его увеличить. Но если целью является создание чего-то, что физически нельзя сделать руками или оно не существует в реальном мире, то результат оправдывает средства.

Так в чем же сложность процесса? Красивое кино, хорошая реклама или музыкальный клип всегда основывается на классических канонах съемки, в которых очень важна операторская работа. Редко где на протяжении всего фильма камера может стоять статично, если дело касается простой замены фона, а в большинстве случаев она не просто вращается на одной точке по трем осям, но и перемещается в пространстве. Чтобы аккуратно вписать что-либо в кадр, необходимо прибегать к технологиям трекинга, не важно, будь он двух- или трехмерный. Ведь всё зависит от цели.

Задачами данной работы является:

-провести обзор существующих технологий;

-проанализировать доступное программное обеспечение;

-провести необходимые технические тесты;

-выработать методику, основываясь на полученных исследованиях;

-выполнить работу в условиях малобюджетной видео-студии.

Целью является изучение возможности использования современных технологий трекинга и захвата движения в пост обработке и во внедрении трехмерной графики в видео на примере создания видео-ролика.

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ

 

.1 Обзор аналогов

 

Перед началом работы было просмотрено и проанализировано множество схожих по формату роликов. Большую часть из них составила коммерческая и социальная реклама, а так же короткометражные фильмы. Оценивались продолжительность ролика, особенности цветокоррекции, смены планов, особенности съемок, способ подачи основной идеи. Не менее важной частью были работы, сделанные с помощью современных компьютерных технологий. В том числе и технологий захвата движения.

 

.1.1 Vodafone Bubbles

В ролике видно людей, общающихся по телефону. Как только они начинают диалог, рядом с ними появляется пузырь - классический символ, обозначающий, что человек, что-то говорит (рис.1). С каждым словом он увеличивается и видоизменяется, в зависимости от интонации, а по мере того, как человек перемещается в пространстве, он следует за ним.

 

Рис. 1. Кадр из рекламы Vodafone Bubbles

Особенностью перемещения персонажей в кадре было то, что почти всегда они двигаются в двух плоскостях, либо стоят на месте. То есть пузырь не перемещается по оси Z, и, следовательно, не изменяется в размерах. Исключение составляет один план, где из центра кадра на камеру движется автобус. Видно, как он не сильно изменяется в размерах по причине перспективных искажений, приближаясь к нам и сворачивает за угол. При этом из окна торчит один из пузырей, однако говорящего не видно. Особенность строения пузырей накладывает на стиль их перемещения в пространстве: они парят над говорящим и не имеют жесткой привязки к их перемещению. Отдельно стоит отметить, что во всем кадра камера стоит статично и единственное возможное п?/p>