Использование современных технологий трекинга и захвата движения в пост обработке и во внедрении трехмерной графики в видео на примере создания видео-ролика
Дипломная работа - Компьютеры, программирование
Другие дипломы по предмету Компьютеры, программирование
Санкт-Петербургский Государственный Политехнический Университет
Институт международных образовательных программ
Кафедра Информационных технологий в дизайне
Работа допущена к защите
Заведующий кафедрой ИТД
_________проф. В.М. Иванов
____ ___________2010 г.
ВЫПУСКНАЯ
КВАЛИФИКАЦИОННАЯ РАБОТА БАКАЛАВРА
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СОВРЕМЕННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ТРЕКИНГА И ЗАХВАТА ДВИЖЕНИЯ В ПОСТ ОБРАБОТКЕ И ВО ВНЕДРЕНИИ ТРЕХМЕРНОЙ ГРАФИКИ В ВИДЕО НА ПРИМЕРЕ СОЗДАНИЯ ВИДЕО-РОЛИКА
по направлению 080800 - Прикладная информатика в дизайне
Выполнил
студент гр. 4141/1
Амбалов А.А.
Научный руководитель
ст.пр.Янчус В. Э.
Санкт-Петербург
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ
.1 Обзор аналогов
.1.1 Vodafone Bubbles
.1.2 Трейлер к фильму CopOut
.3 Двухмерный трекинг: слежение за точками
.4 Двухмерный трекинг: слежение за плоскостью
.5 Трехмерный трекинг: захват движения
.5.1 Трехмерный трекинг: дорогие системы
.5.2 Трехмерный трекинг: системы основанные на принципе фотограмметрии
ГЛАВА 2. ПРАКТИЧЕСКОЕ ПРИМЕНЕНИЕ
.1 Технические тесты
.1.1 Тест 1
.1.2 Тест № 2
.1.3 Тест № 3
.1.4 Тест № 4.
.1.5 Тест № 5.
.2 Съемка
.3 Постообработка
.3.1 Сцена рассвета
.3.2 Сцена с часами
.3.3 Сцена с толпой
.3.4 Сцены с реконструкцией камеры
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
РЕФЕРАТ
ТРЕКИНГ, ЗАХВАТ ДВИЖЕНИЯ, ФОТОГРАММЕТРИЯ, СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ, РЕКОНСТРУКЦИЯ КАМЕРЫ, ПОСТРОБРАБОТКА, СЪЕМКА, МОНТАЖ
Проведен обзор существующих технологий трекинга и захвата движения. Проанализированы доступное программное обеспечение. Проведены необходимые технологические тесты. Выработана методика, основанная на полученных исследованиях, в условиях малобюджетной видео-студии.
ВВЕДЕНИЕ
В современной киноиндустрии редко какая работа обходится без цифровых технологий. Как правило, это симбиоз классических задач, таких, как режиссура, операторская работа, монтаж, работа со звуком, и компьютерной обработки. Возможности по истине велики: можно осуществлять цифровую цветокоррекцию и монтаж, как наиболее простые задачи, а так же полностью менять фон, добавлять трехмреных персонажей, создавать двойников из различных дублей и использовать весь спектр доступных визуальных эффектов. Такая работа может как уменьшить бюджет проекта, так и запросто его увеличить. Но если целью является создание чего-то, что физически нельзя сделать руками или оно не существует в реальном мире, то результат оправдывает средства.
Так в чем же сложность процесса? Красивое кино, хорошая реклама или музыкальный клип всегда основывается на классических канонах съемки, в которых очень важна операторская работа. Редко где на протяжении всего фильма камера может стоять статично, если дело касается простой замены фона, а в большинстве случаев она не просто вращается на одной точке по трем осям, но и перемещается в пространстве. Чтобы аккуратно вписать что-либо в кадр, необходимо прибегать к технологиям трекинга, не важно, будь он двух- или трехмерный. Ведь всё зависит от цели.
Задачами данной работы является:
-провести обзор существующих технологий;
-проанализировать доступное программное обеспечение;
-провести необходимые технические тесты;
-выработать методику, основываясь на полученных исследованиях;
-выполнить работу в условиях малобюджетной видео-студии.
Целью является изучение возможности использования современных технологий трекинга и захвата движения в пост обработке и во внедрении трехмерной графики в видео на примере создания видео-ролика.
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ
.1 Обзор аналогов
Перед началом работы было просмотрено и проанализировано множество схожих по формату роликов. Большую часть из них составила коммерческая и социальная реклама, а так же короткометражные фильмы. Оценивались продолжительность ролика, особенности цветокоррекции, смены планов, особенности съемок, способ подачи основной идеи. Не менее важной частью были работы, сделанные с помощью современных компьютерных технологий. В том числе и технологий захвата движения.
.1.1 Vodafone Bubbles
В ролике видно людей, общающихся по телефону. Как только они начинают диалог, рядом с ними появляется пузырь - классический символ, обозначающий, что человек, что-то говорит (рис.1). С каждым словом он увеличивается и видоизменяется, в зависимости от интонации, а по мере того, как человек перемещается в пространстве, он следует за ним.
Рис. 1. Кадр из рекламы Vodafone Bubbles
Особенностью перемещения персонажей в кадре было то, что почти всегда они двигаются в двух плоскостях, либо стоят на месте. То есть пузырь не перемещается по оси Z, и, следовательно, не изменяется в размерах. Исключение составляет один план, где из центра кадра на камеру движется автобус. Видно, как он не сильно изменяется в размерах по причине перспективных искажений, приближаясь к нам и сворачивает за угол. При этом из окна торчит один из пузырей, однако говорящего не видно. Особенность строения пузырей накладывает на стиль их перемещения в пространстве: они парят над говорящим и не имеют жесткой привязки к их перемещению. Отдельно стоит отметить, что во всем кадра камера стоит статично и единственное возможное п?/p>