Электронный документооборот страхового общества
Информация - Компьютеры, программирование
Другие материалы по предмету Компьютеры, программирование
В»и, не было.
Если 34 года назад видеоплата Diamond Stealth 64 DRAM iиталась элитной, по цене была доступна немногим, то теперь ее результаты тестирования однозначно показывают, что она не конкурент даже дешёвым, но современным видеокартам.
Windows 98 beta3 использовалась по причине некорректной работы ныне существующего релиза OSR2.х с AGP. Проблема в наличие конфликта по адресам между видеоплатой и мостом 440LX AGP. Причем, никакими настройками вручную это исправить не удаётся. Как следствие некорректная работа AGP, что и было выявлено на AGPтесте от Final Reality. Windows 98 работает с AGP правильно, конфликтов нет, да и периферии знает побольше.
Платы Diamond Monster и 3D Canopus Pure 3D работали в паре с акселератором Canopus Total 3D 128V.
Тестирование AGPвидеокарт
Видеокарты для AGPслота сейчас переживают раiевет, однако по сравнению с их аналогами для шины PCI производительность возрасла не слишком заметно. Связано это с отсутствием поддержки со стороны программного обеспечения. Вошедшие в обзор карточки появились совсем недавно, и драйверы для них ещё достаточно сыры. Однако, ожидаемые окончательные варианты драйверов должны существенно увеличить их производительность.
До недавнего дня наилучшим вариантом видеосистемы можно было iитать комбинацию Matrox Millenniumа в качестве основной карты и Diamond Monster 3D как трёхмерного ускорителя. Именно с этой комбинацией и стоит сравнивать результаты тестирования. Matrox Millennium на протяжении нескольких лет был наилучшим выбором для 2D графики как для Windows95, так и для NT. Diamond Monster 3D прекрасно реализует все трёхмерные функции теста 3D Winbench, за исключением For Vertex and Color Key Transparency и Fog Vertex and Alpha Transparency. Главным его недостатком является невозможность работы в окне. Ещё одно ограничение объём памяти: 2Мб для буфера изображения и Z-буфера и 2Мб под текстуры. Изза этого максимальное разрешение в котором может работать Diamond Monster 3D 640х480. Новые видеокарты, вошедшие в данный обзор могут работать с большими разрешениями.
Matrox Millennium & Diamond Monster 3DAsus 3DexPlorer 3000ATI Xpert@Play / Xpert@WorkDiamond Fire GL 1000 ProDiamond Viper V330NVidia RIVA 128 Reference BoardNumber Nine Revolution 3DГрафический чипсетMatrox MGA 2064W, 3Dfx VoodooNVidia RIVA 128ATI Rage Pro3D Labs Permedia 2NVidia RIVA 128NVidia RIVA 128Number Nine Ticket To RideОбъём установленной памяти4 MB WRAM, 4MB EDO RAM4 MB SGRAM4/6/8 MB SGRAM8 MB SGRAM4 MB SGRAM4 MB SGRAM8 MB WRAMМаксимальный поддерживаемый объйм памяти
8 MB, 16 MB
4 MB
8 MB
16 MB (?)
4 MB
4 MB
16 MBЧастота RAMDAC230 MHz, external230 MHz, internal230 MHz, internal230 MHz, internal230 MHz, internal230 MHz, internal230 MHz, externalНаивысшая частота обновления [Hz] при:1024x768120120501201201201421152x8641201001201201001001261280x10241001001001001001001071600x120085758585757585Специальные возможностиSVideo out (Xpert@Play only)VR Glasses outputSVideo in/out, AC3/PCMSVideo in/outНаивысшее разрешение в 3D (16 bit цвет, Z-буфер)640x480 (3Dfx)960x7201600x12001280x1024960x720960x7201280x1024Поддерживаемые 3Dфункции (3D Winbench)Fog Vertexyes (3Dfx)yesyesyesyesyesyesFog Tableyes (3Dfx)nonononononoSpecular Highlightsyes (3Dfx)yesyesyesyesyesyesColor Key Transparencyyes (3Dfx)yesyesyesyesyesyesAlpha Transparencyyes (3Dfx)yesyesyesyesyesyesLinear Filteringyes (3Dfx)yesyesyesyesyesyesLinear Mipmappingyes (3Dfx)yes, неплохоyes, почти хорошоyes, не совсем хорошоyes, неплохоyes, не совсем хорошоyes, неудовлетворительноDitheringyes (3Dfx)yesyesyes, не совсем хорошоyesyesyes, не совсем хорошоPerspective Correctionyes (3Dfx)yesyesyesyesyesyesFog Vertex and Color Keyyes (3Dfx)yesyesyesyesyesyesFog Vertex and Alpha Transparencyyes (3Dfx)yesyesyesyesyesyes
2D Windows 95, 16 Bit цвет
В тесте Business Winstone 97 явный лидер Revolution 3D. Остальные карточки на уровне Millenniuma.
Тест HighEnd Winstone не выявил явного лидера, однако старый Millennium чутьчуть да лучше.
2D Windows 95, 32 Bit цвет
В режиме true color лидерство Revolution 3D не вызывает сомнений. Вызывает удивление, что остальные карты обогнали Millennium, даже игрушечная Riva 128.
В HighEnd Winstone Revolution 3D также обогнала конкурентов. Остальные результаты ненамного отличаются от Millenniumа.
2D Windows NT, 16 Bit цвет
Новые драйверы Windows NT для Fire GL 1000 Pro работают прекрасно, делая его безоговорочным лидером.
И здесь Fire GL 1000 Pro вне конкуренции, а Riva 128 просто не в состоянии состязаться с остальными.
2D Windows NT, 32 Bit color Depth
Fire GL показывает отличные результаты, конкурент для него только Revolution 3D. NT и 32х битный цвет явно не конёк Riva 128.
Здесь комментарии не требуются.
3D Windows 95
Здесь мы наблюдаем формирование нового лидера. Карточки на основе Riva 128 явные победители.
С возрастанием объёма текстур они не помещаются в память карточки и подгружаются из оперативной памяти. Monster 3D достигает предела уже на 640x480 и тормозит изза медленной шины PCI. Новый король 3D Riva 128 лидер в этом тесте (и в остальных 3Dтестах тоже).
Riva 128 показывает наилучшие результаты, несмотря на то, что имеет всего 4 MB памяти. Это происходит благодаря использованию основной оперативной памяти по технологии AGPs DIME.
Revolution 3D не использует AGPs DIME, изза этого и такие плохие результаты. К сожалению Riva 128 не поддерживает 3D в разрешении 1024x768.
Наиболее интересный результат этого теста превосходство Fire GL 1000 Pro над Monster 3D. Возможно это происходит изза слишком простых тестов 3D Winbench. NVidias Riva 128 безусловный лидер.
OpenGL Windows NT
OpenGL сильная сторона Fire GL 1000 Pro. Превосходство на остальными карточками безоговорочное.
Тесты проводились на компьютере с материнской платой MSI MS6111, процессор Pentium II 300 MHz. Для тестов NT использовался диск Seagate Cheetah ST34501W, подсоединённый к DPT PM2144UW, тесты Windows 95 запускались на Quantum Fireball ST 3.2 UDMA.