Разработка информационной системы для деканата высшего учебного заведения

Дипломная работа - Компьютеры, программирование

Другие дипломы по предмету Компьютеры, программирование



?равления iеной, наследник классов камеры и курсора, управлять просмотром трёхмерного изображения с помощью мыши: вращать, перемещать, масштабировать.camerasequence.cpp camerasequence.hКласс-массив камер, является наследником класса камеры, применяется для создания видеороликов.chizu.cpp chizu.hОсновной класс для расчёта батиметрии. Содержит все функции обработки и анализа данных.averagelevel.cpp averagelevel.hКласс, применяемый для расчёта сезонных изменений уровня моря.dinmas.cpp dinmas.hМодуль, сожержащий различные варианты динамических массивов: одномерный, двумерный, трёхмерный, одномерный с двойной адресацией и древовидную структуру. Применяется как контейнер для большинства массивов проекта.doubletable.cpp doubletableКласс, позволяющий читать ascii-файл, представляющий собой таблицу из чисел, разделённых табуляцией и создающий на выходе двумерный массив. Применяется для чтения исходных данных.geometry.cpp geometry.hМодуль, содержащий функции, решающий некоторые геометрические задачи, связанные с триангуляцией.glWindow.cpp glWindow.hКласс API-окна, реализующего вывод OpenGL-графики.lamp.cpp lamp.hКласс, упрощяющий работу с освещением в OpenGL.lotexture.cpp lotexture.hКласс, предназначенный для чтения и записи файлов в формате TGA. Применяется как в качестве контейнера текстуры батиметрической карты, так и для сохранения изображений и видео.material.cpp material.hКласс, упрощающий работу с материалами в OpelGL.mathadv.cpp mathadv.hМодуль, содержащий некоторые дополнительные математические функции.merkator.cpp merkator.hМодуль, содержащий фунцции преобразования географических координат в координаты Меркатора и обратно.point3d.cpp point3d.hКласс, представляющий собой трёхмерную точку. Сожержит некоторые методы обработки.rastrfont.cpp rastrfont.hКласс, упрощающий работу с выводом текста в среде OpenGL.

Коды перечисленных выше модулей приведены в пункте 3 настоящей пояснительной записки. Программное обеспечение опирается файловую на базу данных.

2.1.4 Используемые технические средства

Техническое обеспечение для разработчика:

Персональный компьютер совместимый с IBM PC, тактовой частотой процессора не ниже 1000 МГц с объёмом оперативной памяти 1024 Мб и более, свободным дисковое пространством не менее 50 Мб, видеокартой и монитором, поддерживающие разрешение 1024х768 точек (или выше) и частотой обновления не менее 60 Гц, оборудованный стандартными устройствами ввода и вывода (клавиатура, мышь).

.1.5 Используемые программные средства

Программное обеспечение для разработчика программной системы:

операционная система - Microsoft Windows 98 или более поздняя;

редактор диаграмм и блок-схем Microsoft Visio;

интегрированная среда разработки программных приложений Borland C++ Builder 6;

приложение для предрасчёта приливов wxtide версии 4,7 или выше;

консольное приложение для расчёта триангуляции qdelaunay из группы библиотек Qhull;

консольное приложение Slg2Txt для преобразования бинарных файлов формата slg в текстовый формат, предоставленной фирмой-производителем картплоттеров-эхолотов Lowrance;

консольное приложение tga2avi для преобразования последовательности изображений tga в видеоряд avi.

2.1.6 Вызов и загрузка

Вызов и загрузка программного обеспечения осуществляется запуском исполняемого файла soko.exe. Исполняемый файл должен находится в одной папке с представленными выше консольными приложениями.

2.1.7 Входные данные

Входными данными приложения являются:

) батиметрические треки, получаемые посредством съёмки с помощью картплоттера-эхолота;

) береговые треки, получаемые с помощью GPS-навигатора;

) название региона и его координаты для определения уровня прилива и сезонных изменений уровня моря;

) информация о размере обрабатываемого участка, качестве обработки, пределах глубины, позициях камеры, режимах отображения, количестве изолиний и прочие настройки состояния системы.

2.1.8 Выходные данные

Выходными приложения являются:

) батиметрические карты и карты разницы для выбранных участков в чёрно-белом и цветом варианте;

) изображения трёхмерных срезов батиметрических данных, показанные с определённого ракурса;

) видео-файлы, представляющие собой съёмку трёхмерной батимет-рической карты с различных ракурсов;

) батиметрические треки и сетки, готовые для отображения в про-грамме Google Earth;

) батиметрические сетки в формате.inf для обработки в программном комплексе ANI.

3. ТЕКСТ ПРОГРАММЫ

.1 Модуль soko.cpp

/******************************************************

Автор: Плеханов Ф. А.

Назначение: Входная точка программного приложения, содержит функцию WinMain

и запускает главный исполняемый поток.

*******************************************************/

#include

#pragma hdrstop

//---------------------------------------------------------------------------("soko_code.cpp", BathWin);

//---------------------------------------------------------------------------namespace std;

//Аргументы командной строки

extern AnsiString args;WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR Args, int)

{=Args;

{>Initialize();>CreateForm(__classid(TBathWin), &BathWin);>Run();

}(Exception &exception)

{>ShowException(&exception);

}(...)

{

{Exception("");

}(Exception &exception)

{>ShowException(&exception);

}

}0;

}

//---------------------------------------------------------------------------

3.2 Модуль dinmas.cpp (выборочно)

/******************************************************

Автор: Плеханов Ф.А.

Назначение: Модуль контейнерных классов

Входные данные: размер контейнера

Выходные данные: готовый к использванию динамический массив

*******************************************************/

#ifndef DINMAS_CPP

#define DINMAS_CPP

#include

#include

">#include

#define SIZETYPE long