Программирование в Delphi математических процессов

Дипломная работа - Компьютеры, программирование

Другие дипломы по предмету Компьютеры, программирование

после которого пишется имя модуля. Оно совпадает с именем файла, в которым вы сохранили свой модуль. По умолчанию для первого модуля имя равно Unit1, для второго Unit2 - и т.д.

Текст модуля состоит из двух основных разделов:

interface - открытый интерфейс модуля,

и implementation - реализация модуля.

Все, что помещается непосредственно в раздел interface (типы, переменные, константы, функции, процедуры), может быть использовано другими модулями программы. Все, что помещается в раздел implementation - внутреннее дело модуля. Внешние модули не могут видеть типы, переменные, константы, функции и процедуры, размещенные в разделе реализации.

В разделе interface после предложения uses, содержащего список подключаемых библиотечных модулей, вы можете видеть объявление класса вашей формы, подготовленное Delphi. Имя класса вашей формы - TForm1. В класс включены те объекты, которые размещены на форме

В классе предусмотрено также два раздела: private - закрытый раздел класса, и public - открытый раздел класса. То, что вы или Delphi объявите в разделе public, будет доступно для других классов и модулей. То, что объявлено в разделе private, доступно только в пределах данного модуля.

 

.3 Особенности решения математических задач на объектно-ориентированном языке программирования Delphi

 

Довольно часто при написании программ необходимо решать арифметические задачи разного уровня. Объектно-ориентированные языки программирования позволяют реализовать практически любую математическую задачу. Рассмотрим основные принципы решения данной проблемы. Для этого необходимо использовать не числа, как в математике, а переменные - символы, которые будут обозначать цифры в общем виде.

Существуют специальные знаки, позволяющие записывать арифметические действия:

.:= - присваивание (А:=В).

.операции языка: + - сложение (А:=В+С) * - умножение? - вычитание / - деление.

.символ для разделения инструкций языка (операторов).

Для решения арифметических задач необходимо описывать все используемые переменные:

Var a, b, c, dude: integer; //целые числа;

x, y, z, max: real; // вещественные числа.

Т.е. пример a+b=c мы будем решать следующим образом:

. Заведем 3 переменные a, b, c. (Var a,b,c: integer).

. Запись:

:=a+b

будет означать, что результат суммы двух чисел, лежащих в ячейках a и b будет записан в переменную с. Обратим внимание, что в языке программирования Delphi запись:

 

с=а+b

 

будет означать, что сумма чисел а и b равна с.

Теперь, если нам необходимо решить пример 2+4=6, при запуске программы мы в переменную a положим 2, в b - 4 и программа выдаст ответ 6.

Используя для ввода данных в языке программирования Delphi строковые поля (например, классов TEdit, TMemo), для решения математических задач необходимо использовать функции:() (перевод из строки в вещественный тип данных);

Для вывода результата нужно обратно переводить из числового в строчный тип с помощью функций:() (перевод числа из вещественного в строчный тип).

Рассмотрим алгоритм решения арифметической задачи:

. ввод данных.

Например::=StrToInt(Memo1.text); занести в переменную, а содержимое многострочного редактора Memo1, переведенное из строкового в числовую форму для выполнения математических действий.:=StrToInt(Edit1.text); занести в переменную b содержимое однострочного редактора Edit1, переведенное из строкового в числовую форму для выполнения математических действий.

. проведение определенных действий, требуемых в условии задачи.

Например, нахождение суммы а и b - c:=a+b; {ответ с}.

. вывод результата или сообщения о проведенном анализе данных.

Вывод результата:.text:=IntToStr(c); вывод результата решения примера в многострочный редактор Memo1 путем перевода ответа из числовой в строковую форму.

Вывод сообщения:.text:=Задача решена успешно!; вывод сообщения о проведенном анализе данных в многострочный редактор Edit1. В данном случае перевод сообщения из числового типа в строковую форму НЕ ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ!

Рассмотрим несколько примеров при решении простейших математических задач:

Пример 1. Сумма трех чисел.

Решим простейший пример: найти сумму трех чисел, введенных с клавиатуры.

.Описываем после служебного слова VAR несколько переменных целого типа для удобства решения: Var a, b, c, s: integer;

.На форму заводим 3 метки: Label1, Label2, Label3. У каждой из них в свойстве Caption написать соответственно а=, в=, с=.

.Наносим однострочные элементы управления Edit1, Edit2, Edit3. В них будем вводить числа. Для этого в свойстве Text нужно удалить надписи.

.Заводим кнопку, которую называем Cумма.

.Наносим элемент управления Memo1 и удаляем все надписи в многострочном редакторе. Для этого в окне Свойства объекта выбираем свойство Lines и удаляем все надписи в нем.

Примерно ваша форма должна выглядеть так:

 

 

6. Активируем кнопку. Обрабатываем событие OnClick (по щелчку). Появляется процедура TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

. В теле процедуры присваиваем заведенным переменным значения строк, следующим образом a:=StrToInt(Edit1.text); (аналогично для b и c);

. Вычисляем сумму s:=a+b+c;

. Выводим результат в Memo1. Для этого записываем Memo1.Text:=IntToStr(s).

Окно программного кода Unit1 в общем виде будет иметь следующий вид:

 

В этом примере мы создадим приложение-калькулятор, в котором можно выполнять арифметические действия над целыми числами, а также производить следующие вычисления:

 

,

 

где ,