Курсовой проект по предмету Компьютеры, программирование

  • 1221. Построение линейной решетки вибраторных антенн
    Курсовые работы Компьютеры, программирование

    С развитием различных радиотехнических систем и усложнением решаемых ими тактико-технических задач возрастают требования к антенным характеристикам, и в ряде случаев они становятся противоречивыми и совсем неразрешимыми при попытке разработать новые антенны по аналогии с существующими ранее и находящимися в эксплуатации. Например, стремление увеличить дальность действия и точность определения угловых координат в радиолокации приводит к требованию увеличения направленности антенн, что вызывает увеличение их размеров и масс. Увеличение скоростей полета летательных аппаратов приводит к необходимости увеличения скорости движению луча в пространстве. Совместить требования увеличения направленности и скорости движения луча в антеннах с механическим сканированием не представляется возможным из-за инерционности их конструкции. Подобное противоречия возникают и при попытках обеспечить одновременно высокую направленность и требуемые частотные, энергетические и пеленгационные характеристики. Эти обстоятельства заставляют отказываться от антенн традиционного типа для данного класса радиосистем и переходить к антенным решетках.

  • 1222. Построение локальной вычислительной сети предприятия
    Курсовые работы Компьютеры, программирование

    Наиболее важные типы DNS-записей:

    • Запись A (address record) или запись адреса связывает имя хоста с адресом IP. Например, запрос A-записи на имя referrals.icann.org вернет его IP адрес 192.0.34.164
    • Запись AAAA (IPv6 address record) связывает имя хоста с адресом протокола IPv6. Например, запрос AAAA-записи на имя K.ROOT-SERVERS.NET вернет его IPv6 адрес 2001:7fd::1
    • Запись CNAME (canonical name record) или каноническая запись имени (псевдоним) используется для перенаправления на другое имя
    • Запись MX (mail exchange) или почтовый обменник указывает сервер(ы) обмена почтой для данного домена.
    • Запись NS (name server) указывает на DNS-сервер для данного домена.
    • Запись PTR (pointer) или запись указателя связывает IP хоста с его каноническим именем. Запрос в домене in-addr.arpa на IP хоста в reverse форме вернёт имя (FQDN) данного хоста (см. Обратный DNS-запрос). Например, (на момент написания), для IP адреса 192.0.34.164: запрос записи PTR 164.34.0.192.in-addr.arpa вернет его каноническое имя referrals.icann.org. В целях уменьшения объёма нежелательной корреспонденции (спама) многие серверы-получатели электронной почты могут проверять наличие PTR записи для хоста, с которого происходит отправка. В этом случае PTR запись для IP адреса должна соответствовать имени отправляющего почтового сервера, которым он представляется в процессе SMTP сессии.
    • Запись SOA (Start of Authority) или начальная запись зоны указывает, на каком сервере хранится эталонная информация о данном домене, содержит контактную информацию лица, ответственного за данную зону, тайминги кеширования зонной информации и взаимодействия DNS-серверов.
    • Запись SRV (server selection) указывает на серверы для сервисов, используется, в частности, для Jabber.
  • 1223. Построение локальной вычислительной сети предприятия
    Курсовые работы Компьютеры, программирование

    §%20Worldwide%20Interoperability%20for%20Microwave%20Access)%20-%20%d1%82%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bc%d1%83%d0%bd%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d1%86%d0%b8%d0%be%d0%bd%d0%bd%d0%b0%d1%8f%20<http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C_(%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)>%20%d1%82%d0%b5%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%b8%d1%8f,%20%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d0%b0%d1%8f%20%d1%81%20%d1%86%d0%b5%d0%bb%d1%8c%d1%8e%20%d0%bf%d1%80%d0%b5%d0%b4%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f%20%d1%83%d0%bd%d0%b8%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b9%20%d0%b1%d0%b5%d1%81%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b4%d0%bd%d0%be%d0%b9%20%d1%81%d0%b2%d1%8f%d0%b7%d0%b8%20<http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8>%20%d0%bd%d0%b0%20%d0%b1%d0%be%d0%bb%d1%8c%d1%88%d0%b8%d1%85%20%d1%80%d0%b0%d1%81%d1%81%d1%82%d0%be%d1%8f%d0%bd%d0%b8%d1%8f%d1%85%20%d0%b4%d0%bb%d1%8f%20%d1%88%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%ba%d0%be%d0%b3%d0%be%20%d1%81%d0%bf%d0%b5%d0%ba%d1%82%d1%80%d0%b0%20%d1%83%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b9%d1%81%d1%82%d0%b2%20(%d0%be%d1%82%20%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%87%d0%b8%d1%85%20%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%bd%d1%86%d0%b8%d0%b9%20<http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F>%20%d0%b8%20%d0%bf%d0%be%d1%80%d1%82%d0%b0%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%bd%d1%8b%d1%85%20%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bf%d1%8c%d1%8e%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%be%d0%b2%20<http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80>%20%d0%b4%d0%be%20%d0%bc%d0%be%d0%b1%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d1%85%20%d1%82%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d1%84%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%b2%20<http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%84%D0%BE%D0%BD>).%20%d0%9f%d1%80%d0%b8%20%d1%8d%d1%82%d0%be%d0%bc%20%d0%bc%d0%b5%d1%82%d0%be%d0%b4%d0%b5%20%d0%b4%d0%be%d1%81%d1%82%d1%83%d0%bf%d0%b0%20%d0%be%d0%b4%d0%bd%d0%be%20%d1%83%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b9%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%be%20%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%b0%d1%88%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d0%b5%d1%82%20%d0%b8%20%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%82%d1%80%d0%be%d0%bb%d0%b8%d1%80%d1%83%d0%b5%d1%82%20%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b5%20%d1%83%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b9%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%b0%20%d1%81%d0%b5%d1%82%d0%b8,%20%d0%b2%d1%8b%d1%81%d1%82%d1%83%d0%bf%d0%b0%d1%8f,%20%d0%ba%d0%b0%d0%ba%20%d0%b0%d0%b4%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d0%b8%d1%81%d1%82%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%be%d1%80%20%d0%b4%d0%be%d1%81%d1%82%d1%83%d0%bf%d0%b0%20(master,%20controller).%20%d0%9e%d0%b1%d1%8b%d1%87%d0%bd%d0%be%20%d1%82%d0%be%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%b8%d0%b5%d0%b9%20%d1%81%d0%b5%d1%82%d0%b8%20%d1%8f%d0%b2%d0%bb%d1%8f%d0%b5%d1%82%d1%81%d1%8f%20%d0%b7%d0%b2%d0%b5%d0%b7%d0%b4%d0%b0%20%d0%b8%d0%bb%d0%b8%20%d1%88%d0%b8%d0%bd%d0%b0.%20%d0%9f%d1%80%d0%b8%d0%bc%d0%b5%d1%80%d0%be%d0%bc%20%d1%80%d0%b5%d0%b0%d0%bb%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d1%86%d0%b8%d0%b8%20%d0%bc%d0%be%d0%b6%d0%b5%d1%82%20%d1%81%d0%bb%d1%83%d0%b6%d0%b8%d1%82%d1%8c%20%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%82%d1%80%d0%be%d0%bb%d0%bb%d0%b5%d1%80%20%d0%bc%d0%b5%d0%b9%d0%bd%d1%84%d1%80%d0%b5%d0%b9%d0%bc,%20%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%b0%d1%88%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d1%8e%d1%89%d0%b8%d0%b9%20%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d0%b0%d0%bb%d1%8b,%20%d0%b8%d0%bb%d0%b8%20%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b5%d1%80-%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%82%d1%80%d0%be%d0%bb%d0%bb%d0%b5%d1%80%20%d1%81%d0%b5%d1%80%d0%b2%d0%b5%d1%80%d0%b0.%20%d0%92%20%d0%bd%d0%b5%d0%be%d0%b3%d1%80%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8b%d1%85%20%d1%81%d1%80%d0%b5%d0%b4%d0%b0%d1%85%20%d0%bc%d0%b5%d1%82%d0%be%d0%b4%20%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%87%d0%bd%d0%be%20%d0%b8%d1%81%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%b7%d1%83%d1%8e%d1%82%20%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%82%d0%be%d0%ba%d0%be%d0%bb%d1%8b%20%d1%81%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%b9%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%b0%20802.16d%20(Wi-Max).%20%d0%9f%d1%80%d0%b8%20%d1%8d%d1%82%d0%be%d0%bc%20%d0%b1%d0%b0%d0%b7%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f%20%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%bd%d1%86%d0%b8%d1%8f%20%d0%b2%d1%8b%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d1%8f%d0%b5%d1%82%20%d0%ba%d0%b0%d0%b6%d0%b4%d0%be%d0%bc%d1%83%20%d0%b8%d0%b7%20%d1%83%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b9%d1%81%d1%82%d0%b2%20%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%be%d1%81%d1%83%20%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%be%d1%82%20%d0%b4%d0%bb%d1%8f%20%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%8b%20%d0%bf%d1%80%d0%b8%20%d0%b2%d1%85%d0%be%d0%b4%d0%b5%20%d0%b2%20%d1%81%d0%b5%d1%82%d1%8c%20%d0%b8%20%d0%bc%d0%be%d0%b6%d0%b5%d1%82%20%d0%b7%d0%b0%d0%b4%d0%b0%d1%82%d1%8c%20%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%82%d0%b5%d1%82%d1%8b%20%d1%83%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b9%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%b0%d0%bc%20%d1%81%d0%be%d0%b3%d0%bb%d0%b0%d1%81%d0%bd%d0%be%20%d0%b2%d1%8b%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d1%8f%d0%b5%d0%bc%d0%be%d0%b9%20%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%be%d1%81%d0%b5.%20%d0%94%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b8%d0%bd%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%be%d0%bc%20%d0%b4%d0%be%d1%81%d1%82%d1%83%d0%bf%d0%b0%20%d0%b3%d0%be%d0%bb%d0%be%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5%d0%bc%20%d1%8f%d0%b2%d0%bb%d1%8f%d0%b5%d1%82%d1%81%d1%8f%20%d0%bf%d1%80%d0%b5%d0%b4%d1%81%d0%ba%d0%b0%d0%b7%d1%83%d0%b5%d0%bc%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c%20%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d0%b8%d0%bc%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b3%d0%be%20%d0%b8%20%d0%bc%d0%b0%d0%ba%d1%81%d0%b8%d0%bc%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b3%d0%be%20%d0%b2%d1%80%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d0%b8%20%d0%b4%d0%be%d1%81%d1%82%d1%83%d0%bf%d0%b0,%20%d0%b2%d0%be%d0%b7%d0%bc%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c%20%d0%bf%d1%80%d0%b8%d1%81%d0%b2%d0%be%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f%20%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%82%d0%b5%d1%82%d0%be%d0%b2%20%d1%82%d1%80%d0%b0%d1%84%d0%b8%d0%ba%d1%83.%20%d0%9e%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bd%d0%be%d0%b5%20%d0%bf%d1%80%d0%b5%d0%b8%d0%bc%d1%83%d1%89%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%be%20%d0%bc%d0%b5%d1%82%d0%be%d0%b4%d0%b0%20-%20%d0%be%d0%b3%d1%80%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d0%be%d0%b5%20%d0%b2%d1%80%d0%b5%d0%bc%d1%8f%20%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%85%d0%be%d0%b6%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f%20%d0%ba%d0%b0%d0%b4%d1%80%d0%b0,%20%d0%bc%d0%b0%d0%bb%d0%be%20%d0%b7%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d1%81%d1%8f%d1%89%d0%b5%d0%b5%20%d0%be%d1%82%20%d0%bd%d0%b0%d0%b3%d1%80%d1%83%d0%b7%d0%ba%d0%b8.">поллинг (polling) - опрос готовности, применяемый в больших машинах (mainframes) и технологии 100VG-AnyLAN, так же polling применяется в широкополосных беспроводных технологиях (WiMax, фирменные решения). WiMAX (англ. <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA> Worldwide Interoperability for Microwave Access) - телекоммуникационная <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C_(%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)> технология, разработанная с целью предоставления универсальной беспроводной связи <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8> на больших расстояниях для широкого спектра устройств (от рабочих станций <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F> и портативных компьютеров <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80> до мобильных телефонов <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%84%D0%BE%D0%BD>). При этом методе доступа одно устройство опрашивает и контролирует остальные устройства сети, выступая, как администратор доступа (master, controller). Обычно топологией сети является звезда или шина. Примером реализации может служить контроллер мейнфрейм, опрашивающий терминалы, или кластер-контроллер сервера. В неограниченных средах метод частично используют протоколы семейства 802.16d (Wi-Max). При этом базовая станция выделяет каждому из устройств полосу частот для работы при входе в сеть и может задать приоритеты устройствам согласно выделяемой полосе. Достоинством доступа голосованием является предсказуемость минимального и максимального времени доступа, возможность присвоения приоритетов трафику. Основное преимущество метода - ограниченное время прохождения кадра, мало зависящее от нагрузки.

  • 1224. Построение локальной сети на примере "Учебный институт"
    Курсовые работы Компьютеры, программирование

    Ethernet был разработан Исследовательским центром корпорации Xerox в Пало Альто(PARC) в 1970 году и является на сегодняшний день наиболее популярным стандартом. Миллионы устройств и узлов подключены к сетям, использующим Ethernet. Первым локальным сетям требовалась очень небольшая пропускная способность для выполнения простых сетевых задач, существовавших в то время, отправка и прием электронной почты, передача файлов данных и обработка заданий по выводу на печать. Ethernet стал основой для спецификации IEEE 802.3, которая была выпущена в 1980 году Институтом инженеров по электротехнике и электронике. Вскоре после этого компании Digital Equipment Corporation, Intel Corporation и Xerox Corporation совместно разработали и выпустили спецификацию Ethernet версии 2.0, которая была в значительной степени совместима со стандартом IEEE 802.3. На сегодняшний день Ethernet и IEEE 802.3 являются наиболее распространенными стандартами локальных вычислительных сетей. Сети на основе Ethernet используются для транспортировки данных между различными устройствами компьютерами, принтерами и файл-серверами. Технология Ethernet дает возможность устройствам коллективно пользоваться одними и теми же ресурсами, т.е. все устройства могут пользоваться одной средой доставки. Средой доставки называется метод передачи и приема данных. Например, рукописное письмо может быть послано с использованием различных способов доставки: через почтовую службу, через курьерскую службу доставки Federal Express или по факсу. Электронные данные могут передаваться по медному кабелю, по тонкому или толстому коаксиальному кабелю, по беспроводным линиям связи и т.д.

  • 1225. Построение мобильной телекоммуникационной сети стандарта CDMA
    Курсовые работы Компьютеры, программирование

    В данной курсовой работе я произвел расчет отношения сигнал/шум в трафик-каналах, пилот-канале, в поисковом канале и в канале синхронизации. Мощность, приходящая на одного абонента больше Эффективной мощности излучения трафик канала за счет высокого коэффициента усиления передающей антенны базовой станции и небольших потерь в фидере. Однако нам нужно рассчитать не только излучение трафика канала но также еще и канал синхронизации, пилот-канала и канала оповещения. Значение полной мощности значительно возросло по сравнению с мощностью в трафик канале на одного абонента. С учетом усилителя мощности занчение полной мощности заметно возрастает. Рассчитывая уже полную мощность принятую мобильной станцией, я учитываю, внимание, средние потери на трассе между БС и мобильной, допуск на теневые потери, потери в кабеле приемного терминала, отнимая эти значения, т.к. они приводят к ослаблению сигнала, а также учитываем коэффициент усиления на приеме мобильной станции. В данной курсовой работе было принято взять 4.4 хотя на самом деле на трассе потери самые большие и на порядок выше принятых.

  • 1226. Построение ОВС для решения формулы
    Курсовые работы Компьютеры, программирование

    кодКОПYА1А2А3А4А5А611С3С3110000111100001112098D000010011000110113958F100101011000111114E5EB11100101111010111589891000100110001001161BCF000110111100111117E000111000000000000018E0831110000010000011198930100010010011000021C3C3110000111100001122098D000010011000110123EA63111010100110001124E5EF111001011110101125898610001001100001102608CF000010001100111127C03F1100000000111111288B4710001011010001112995AD100101011010110131C3FF110000111111111132894F100010010100111133FFFF11111111111111113461E111000011110000013529070010100100000111368478100001000111100037E0431110000001000011388920100010010010000039D802110110000000001041EAEB1110101011101011428409100001000000100143EF3E111011110011111044 6478011001000111100045887210001000011100104604EF000001001110111147D802110110000000001048E082111000001000001049C3CE1100001111001110

  • 1227. Построение реалистичных трехмерных изображений в стандарте OpenGL
    Курсовые работы Компьютеры, программирование

    Световая энергия, падающая на поверхность, частично поглощается и превращается в тепло, а частично отражается и пропускается. Объект можно увидеть, только если он отражает или пропускает свет. Количество поглощенной, отраженной или пропущенной энергии зависит от длины волны света. Если объект поглощает лишь определенные длины волн, то у света, исходящего от объекта, изменяется распределение энергии объект выглядит цветным. Цвет объекта определяется поглощаемыми длинами волн. Свойства отраженного света зависят от строения, направления и формы источника света, а также от ориентации и свойств поверхности. Отраженный от объекта свет может быть диффузным или зеркальным. Свойством диффузного отражения, т.е. равномерного по всем направлениями рассеивания света, обладают матовые поверхности. При этом кажется, что поверхности имеют одинаковую яркость независимо от угла обзора. Для таких поверхностей справедлив закон, устанавливающий соответствие между количеством отраженного света и косинусом угла между направлением L на точечный источник света и нормалью к поверхности (рис.3), т.е. количество отраженного света не зависит от положения наблюдателя, а определяется материалом объекта и длиной волны света. Для представления диффузного отражения от цветных поверхностей расчеты проводятся отдельно для основных составляющих цвета.

  • 1228. Построение системы автоматического контроля
    Курсовые работы Компьютеры, программирование

     òàáëèöå 5.2. ïðèâåäåíû îñíîâíûå ïàðàìåòðû ìóëüòèïëåêñîðîâ ñåðèè 561. Ìèêðîñõåìà Ê561ÊÏ1 ñîäåðæèò äâà ÷åòûðåõêàíàëüíûõ êîììóòàòîðà, êîòîðûå ïåðåêëþ÷àþòñÿ ñèíõðîííî. Âíóòðåííåå ñîïðîòèâëåíèå âêëþ÷åííîãî êàíàëà ïðè Uèï = 5  íàõîäèòñÿ â ïðåäåëàõ 0.5 2.5 êÎì. Îíî ñóùåñòâåííî ñíèæàåòñÿ ïðè Uèï = 15  è äîñòèãàåò âåëè÷èí 0.13 0.28 êÎì. Âðåìÿ ïåðåêëþ÷åíèÿ êîììóòàòîðîâ ïðè ïîñòóïëåíèè ñèãíàëà ðàçðåøåíèÿ ñîñòàâëÿåò 600 íñ. Ïðè ñìåíå àäðåñà êàíàëà êîììóòàòîðû ïåðåêëþ÷àþòñÿ çà 400 íñ. Çàäåðæêà êîììóòèðóåìîãî ñèãíàëà ÷åðåç îòêðûòûé êàíàë íå ïðåâûøàåò 40 íñ. Ìèêðîñõåìà Ê561ÊÏ2 ñîäåðæèò îäèí âîñüìèêàíàëüíûé êîììóòàòîð. Îòëè÷èå ìèêðîñõåì ÊÏ2 è ÊÏ1 ñîñòîèò â òðåõðàçðÿäíîì àäðåñå êàíàëà è îäíîì âûõîäå ïðè âîñüìè âõîäàõ. Âðåìÿ ïåðåêëþ÷åíèÿ êîììóòàòîðîâ ïðè ïîñòóïëåíèè ñèãíàëà ðàçðåøåíèÿ ñîñòàâëÿåò 400 íñ, ïðè ñìåíå àäðåñà êàíàëà 320 íñ, à çàäåðæêà ñèãíàëà ÷åðåç îòêðûòûé êàíàë íå ïðåâûøàåò 30 íñ.

  • 1229. Построение системы защиты информации на предприятии "Строй-СИБ"
    Курсовые работы Компьютеры, программирование

    ПОЛЕОПИСАНИЕFirewall Rules Storage Space In Use (Индикатор использования памяти правилами межсетевого экрана)Эта строка состояния только для чтения показывает, сколько памяти Модем используется для записи правил межсетевого экрана, применяемых в данный момент. Если занято 80 % памяти или менее, индикатор будет зеленого цвета. Если занято свыше 80 % памяти, индикатор будет красного цвета.Packet Direction (Направление пакетов)Для выбора направления передачи пакетов, для которых необходимо сконфигурировать правила межсетевого экрана, используйте выпадающий список.Default Policy (Политика по умолчанию)В этом поле отображаются действие и политика регистрации, выбранные по умолчанию в окне Default Rule (Правила по умолчанию), для направления пакетов, определенного в поле, расположенном выше.Rule (Правило)Это номер правила межсетевого экрана. Порядок следования правил является очень важным, так как правила применяются по очереди. Щелкните по ссылке с номером правила, чтобы перейти к окну Firewall Edit Rule (Межсетевой экран: Редактирование правила) для конфигурирования или редактирования правила межсетевого экрана.Active (Активно)В этом поле отображается активно правило (Y) или нет (N).Source IP (IP-адрес источника)Поле с выпадающим списком показывает адреса или диапазон адресов источников, к которым применяются правила межсетевого экрана. Следует отметить, что пустое поле адреса источника или адреса назначения эквивалентно значению Any (Любой).Destination IP (IP-адрес назначения)Поле с выпадающим списком показывает адреса или диапазон адресов назначения, к которым применяются правила межсетевого экрана. Следует отметить, что пустое поле адреса источника или адреса назначения эквивалентно значению Any (Любой).Service (Служба)Поле с выпадающим списком содержит службы, к которым применяется правило межсетевого экрана. Следует отметить, что пустое поле вида службы эквивалентно значению Any (Любой). Action (Действие)Это действие межсетевого экрана, установленное для этого правила: Block (Блокировать) или Forward (Переслать). Следует отметить, что действие Block (Блокировать) означает, что межсетевой экран отбрасывает пакеты без предупреждения.Schedule (Расписание)Это поле показывает, определено ли расписание (Yes) или нет (No).Log (Журнал)Это поле показывает, создается ли журнал регистрации, в случае если свойства пакетов соответствуют данному правилу Enabled (Включить) или нет Disable (Выключить).Alert (Извещение)Это поле показывает, генерируется ли извещение (Yes) или нет (No) при возникновении событий, соответствующих правилу.Insert/Append (Вставить/Добавить)Введите номер, куда вы хотите внести правило. Например, при вводе "6" ваше новое правило будет располагаться под номером 6, а предыдущее правило, которое имело номер 6 (если такое существует), станет под номером 7. Щелкните по кнопке Insert (Вставить) для добавления нового правила межсетевого экрана перед указанным номером. Щелкните по кнопке Append (Добавить) для добавления нового правила межсетевого экрана после указанного номера.Move (Переместить)Введите номер правила и номер, куда вы хотите переместить это правило. Щелкните кнопку Move (Переместить) для перемещения правила на указанный номер. Порядок следования правил является важным, так как они применяются в порядке нумерации.Back (Назад)Щелкните Back (Назад) для возврата к предыдущему экрану.Apply (Применить)Щелкните Apply (Применить) для сохранения изменений в настройках Модем.Cancel (Отмена)Щелкните Cancel (Отмена), чтобы начать заново настройку в текущем окне.

  • 1230. Построение трехмерной модели вазы
    Курсовые работы Компьютеры, программирование

    ПеременнаяЗначениеПредназначениеw,v1array [1.. nPoint] of T3DPointмировые, видовые координаты вершинvarray [1.. nPoint] of TPointэкранные координаты точекpolygonsarray [1.. nTPolygon] of TPolygonмассив объектов фигурыtetaextendedОтвечает за угол поворота относительно оси Y. Имеет фиксированное значение teta:=pi/9.phiextendedОтвечает за угол поворота относительно оси X. Имеет фиксированное значение phi:=pi*4/3.bufTBitmapВспомогательная поверхность в ней создается движение сферыblink_bufTBitmapВспомогательная поверхность для быстрого закрашивания фоном (хранит в себе фон изображения)A, B, C, Dпеременные типа word типа TPolygon (record)Определяют номера вершин четырехугольника в полигоне. Диапазон значений - 0.. nTPolygonrorealОпределяет расстояние от объекта наблюдения до фигуры. Имеет фиксированное значение

  • 1231. Построение функции предшествования по заданной КС-грамматике
    Курсовые работы Компьютеры, программирование

    Символы-&^()p^ к-<<<<>&><<><>^>><><>(<<<=<)>>>>P>>>>^ н<Посмотрим, как заполняется матрица предшествования в табл. 4 на примере символа &. В правиле грамматики B ® B&T (правило 3) этот символ стоит слева от нетерминального символа T. В множество Lt(T) входят символы: ^ ( p. Ставим знак < в клетках матрицы, соответствующих этим символам, в строке для символа &. В то же время в этом же правиле символ & стоит справа от нетерминального символа B. В множество Rt(B) входят символы: & ^ ) p. Ставим знак > в клетках матрицы, соответствующим этим символам, в столбце для символа &. Больше символ & ни в каком правиле не встречается, значит заполнение матрицы для него закончено, берем следующий символ и продолжаем заполнять матрицу таким же методом.

  • 1232. Построение чертежа детали в среде AutoCAD
    Курсовые работы Компьютеры, программирование

     

    1. Щелкните меню "Рисование" "Текст" "Многострочный текст".
    2. Задать рамкой ширину области многострочного текста. Отобразится текстовый редактор, используемый в месте редактирования.
    3. Для задания отступа первой строки абзаца на горизонтальной линейке переместить маркер "Первая строка" в положение, с которого должен начинаться текст. Для задания отступа остальных строк абзаца на горизонтальной линейке переместить маркер "Абзац".
    4. Для задания позиций табуляции щелкнуть в нужных местах на горизонтальной линейке.
    5. Для задания текстового стиля, отличного от установленного по умолчанию, раскрыть список "Стиль" на панели Редактора и выбрать требуемый стиль.
    6. Введите текст.
    7. Для переопределения настроек текущего текстового стиля выделить текст одним из следующих способов:
    8. Для выделения фрагмента текста нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, провести курсор над нужными символами.
    9. Для выделения слова дважды щелкнуть на нем мышью.
    10. Для выделения абзаца трижды щелкнуть на нем.
    11. С помощью панели инструментов изменить формат следующим образом:
    12. Для изменения шрифта выбрать нужное значение из списка "Шрифт".
    13. Для изменения высоты символов ввести новое значение в поле "Высота текста".
    14. Для изменения начертания символов на полужирное или курсивное (только для шрифтов TrueType) или создания подчеркнутого или надчеркнутого текста щелкните соответствующую кнопку на панели инструментов. Для SHX-шрифтов полужирное и курсивное начертания не поддерживаются.
    15. Для изменения цвета символов выбрать нужное значение из списка "Цвет". Если необходимый цвет отсутствует в списке, следует воспользоваться пунктом "Выбор цвета".
    16. Для сохранения текста и выхода из редактора воспользуйтесь одним из следующих приемов.
    17. Нажать "ОК" на панели "Форматирование текста".
    18. Щелкнуть мышью в области рисования за пределами Редактора.
    19. Использовать сочетание клавиш CTRL + ВВОД .
  • 1233. Построение чертежа детали в среде Компас-3D V8
    Курсовые работы Компьютеры, программирование

     

    1. В диалоговом окне Печать документа выполняются следующие настроечные операции:
    2. В разделе Устройство выбирается принтер или плоттер из выпадающего списка Имя.
    3. В разделе Формат листа выбирается из выпадающего списка размер и тип листа, используемые печатающим устройством.
    4. В разделе Печатаемая область указывается область рисунка, выводимая на печать.
    5. В разделе Масштаб вывода выбирается необходимый масштаб из раскрывающегося списка Масштаб или это значение задаётся кнопкой Подогнать. Количество копий чертежа выбирается из выпадающего списка Количество копий.
    6. Далее нужно щёлкнуть ЛКМ на кнопке Предварительный просмотр для просмотра размещения печатаемого чертежа на листе бумаги. Если необходимо скорректировать его положение, пользуются разделом Смещение от начала (начало в печатаемой области), в которой задаются новые координаты начала печатаемой области по осям X и Y.
    7. Для выхода из диалогового окна и начала печати нажимается кнопка <Ok>.
  • 1234. Построение чертежа детали с использованием системы автоматизированного проектирования общего назначения Автокад
    Курсовые работы Компьютеры, программирование

    Диалоговое окно Штриховка по контуру, вкладка Дополнительные Кнопка "Исключение островков" (Remove Islands) дает возможность при выборе большого количества объектов исключить случайно возникшие островки. Кнопка "Просмотр набора" (work Selections) позволяет временно покинуть окно Штриховка по контуру (Boundary Hatch) для того, чтобы увидеть еще раз, какие зоны штрихования выбраны. Кнопка "Копирование свойств" (Inherit Properties) переносит параметры уже выполненной штриховки на новые объекты. В некоторых видах штриховки доступен флажок Крест-накрест (Double), который при штриховании сначала заполняет область обычным образом, а затем повторяет основной образец, но уже под наклоном 90 градусов к исходному варианту. Большое значение имеет поле Связь с контуром (Composition). Оно задает или убирает свойство ассоциативности штриховки. Если штриховка ассоциативна, то она привязывается к внешнему контуру. В этом случае при изменении контура штриховка автоматически пересчитывается. Следующий уровень настройки свойств штриховки Диалоговое окно Штриховка по контуру, вкладка Дополнительные. Кнопка "Исключение островков" (Remove Islands) дает возможность при выборе большого количества объектов исключить случайно возникшие островки. Кнопка "Просмотр набора" (work Selections) позволяет временно покинуть окно Штриховка по контуру (Boundary Hatch) для того, чтобы увидеть еще раз, какие зоны штрихования выбраны. Кнопка "Копирование свойств" (Inherit Properties) переносит параметры уже выполненной штриховки на новые объекты. В некоторых видах штриховки доступен флажок Крест-накрест (Double), который при штриховании сначала заполняет область обычным образом, а затем повторяет основной образец, но уже под наклоном 90 градусов к исходному варианту. Большое значение имеет поле Связь с контуром (Composition). Оно задает или убирает свойство ассоциативности штриховки. Если штриховка ассоциативна, то она привязывается к внешнему контуру. В этом случае при изменении контура штриховка автоматически пересчитывается. Следующий уровень настройки свойств штриховки

  • 1235. Построение чертежа колесо в графической системе "AutoCAD"
    Курсовые работы Компьютеры, программирование

    Для создания дополнительно слоя необходимо нажать на кнопке «Диспетчер свойств слоев» панели «Слои». После этого на экране появится окно свойств слоев. Для создания слоя «Основная» необходимо нажать на значке «Создать слой». Для изменения имени слоя необходимо навести на название курсор, нажать и удерживать левую кнопку мыши, после чего ввести нужное название. Для изменения цвета было выбрано поле «Цвет» и в диалоговом окне «Выбор цвета» выбран необходимый цвет. Для задания типа лини было выбрано поле «Тип линий», после чего появляется диалоговое окно «Выбор типа линий». Если нужный тип линий существует в загруженных типах линий, то его можно указать непосредственно в окне выбора типа линий. Если нужного типа линий там нет, то необходимо нажать на кнопку «Загрузить», после чего появится диалоговое окно Загрузки/перегрузки типов линий. В этом окне отображены все типы линий, находящихся в файле «acadiso.lin». После выбора необходимого типа линии, он появится в диалоговом окне выбора типалиний и больше не будет необходимости его загружать заново. В поле «Вес линий» необходимо выбрать вес линии в мм, он определяет толщину линии при выводе чертежа на печать. Таким образом, были созданы слои «Основная», «Тонкая», «Пунктирная», «Осевая», «Штриховка». Окно диспетчера свойств слоев для созданных слоев представлено на рисунке 3.1

  • 1236. Потоки в Visual Basic
    Курсовые работы Компьютеры, программирование

    Но что будет, если клиент выполняется в другом потоке? В том случае, для объекта сервера должен быть создан промежуточный объект (proxy object). Этот промежуточный объект выполняется в потоке клиента и отражает методы и свойства фактического объекта. Когда вызывается метод промежуточного объекта, он выполняет операции, необходимые для подключению к потоку объекта, а затем вызывает метод фактического объекта, используя параметры, переданные к промежуточному объекту. Естественно, что этот подход требует значительного времени на выполнение задачи, однако он позволяет выполнить все соглашения. Этот процесс переключения потоков и пересылки данных от промежуточного объекта к фактическому объекту и обратно называется marshalling. Эта тема обсуждается в главе 6 моей книги Developing ActiveX Components.

  • 1237. Потоковое видео и открытые системы
    Курсовые работы Компьютеры, программирование

    Для подключения субтитров (если мы хотим их подключать) взводим одноименную галочку и указываем путь к файлу с субтитрами, положение и цвет которых определяется кнопкой "Расширенные настройки". VideoLAN поддерживает множество субтитров различных типов (включая .srt и .sub), что позволяет нам, в частности, накладывать рекламу на видеопоток или различные сведения чисто информационного характера. После всех установок связанных с выбором входного видео и субтитров можно нажимать на кнопку «Поток». В VideoLAN вещание можно осуществлять сразу в нескольких «направлениях», но нам достаточно выбрать протокол UDP. В поле адрес введем адрес компьютера на который будет осуществляться вещание и порт (по-умолчанию 1234). Также на этом этапе можно включить перекодирование входного потока, что в частности пригодится для вещания по протоколу HTTP. В данном случае, использование протокола UDP Unicast подразумевает в качестве среды передачи данных локальную сеть, что обуславливает высокую скорость передачи данных. Поэтому в перекодировании нет особого смысла.

  • 1238. Почта
    Курсовые работы Компьютеры, программирование

    Вкладка «Отправка» (см. рис. 6) содержит следующие элементы: TextBox «Дата», 2 компонента ComboBox для выбора вида корреспонденции (посылка, бандероль или заказное письмо) и пункта назначения, 4 компонента TextBox для ввода ФИО и адреса получателя и отправителя, отдельный TextBox для ввода веса корреспонденции. При изменении вида корреспонденции, пункта назначения либо веса (обрабатываются события OnChange соответствующих компонент) автоматически рассчитывается стоимость отправки, которая отображается на компоненте Label10. Кнопка «Отправить» добавляет введённые пользователем данные в таблицу «Отправленная корреспонденция», кнопка «Распечатать квитанцию об оплате» подставляет введённые пользователем данные в ячейки квитанции (см. рис. 5). Автоматически осуществляется проверка введённых пользователем данных: если какое-либо из полей не заполнено, в поле «Вес» содержится нечисловое значение, в поле «Дата» - значение, которое не является датой, то запись данных произведена не будет и пользователь увидит сообщение об ошибке.

  • 1239. Пошук найкоротшого шляху на орієнтованому графі
    Курсовые работы Компьютеры, программирование

    Зазначені алгоритми легко виконуються при малій кількості вершин у графі. При збільшенні їх кількості завдання пошуку найкоротшого шляху ускладнюється. Тут на допомогу приходить сучасна техніка. Комп'ютерні засоби та інформаційні технології підвищили можливості такого всеосяжного методу вивчення і створення, як моделювання об'єктів, явищ і процесів - як тих, що існують у природі, так і тих, що створюються людиною штучно. Кількість об'єктів ускладнювалися, збільшувалися, і натурне моделювання (макети споруд) стало невигідним, не економним. Тому для вивчення почали застосовувати математику. Використання математичних моделей - рівняння, нерівності, формули і тому подібне називається математичним моделюванням, для розвитку і пристосування якого потрібні були ефективні чисельні методи. Реалізувати великий потенціал математичного моделювання неможливо без потужних засобів автоматизації обчислень, якими є комп'ютери. Завдяки появі комп'ютерів і розвитку інформаційних технологій створюються методи та засоби комп'ютерного моделювання, здатні вирішувати складні практичні завдання, такі як управління великими енергетичними системами, створення достовірних прогнозів погоди або врожаю, моделювання регіональних і загальнодержавних систем, проектування літаків, кораблів тощо. Комп'ютерна модель - це розміщена в комп'ютері сукупність засобів, що реалізують концепцію обчислення. Для реалізації комп'ютерної моделі, велике значення має такий науковий напрямок, як програмування. Без нього комп'ютер це просто набір різних пристроїв, мікросхем, який не може бути корисним. Великі програми із-за своєї складності нерідко містять помилки, які можуть стати причиною матеріальних збитків, а іноді й загрожувати життю людей (наприклад, при управлінні авіапольотом). У результаті боротьби з проблемою складності програмного коду були вироблені три нові концепції програмування: а) об'єктно-орієнтоване програмування (ООП); б) уніфікована мова моделювання (UML); в) спеціалізовані засоби розробки програмного забезпечення; З усіх об'єктно-орієнтованих мов С + + є найбільш широко використовуваним. І саме з його допомогою в даному курсовому проекті реалізується алгоритм Дейкстри.

  • 1240. Правовое регулирование применения гербовой символики
    Курсовые работы Компьютеры, программирование

    Для регистрации указанных официальных символов и отличительных знаков необходимо представить в Геральдический совет при Президенте РФ их графическое изображение (рисунок), геральдическое описание и решение, утверждающее символ или отличительный знак в качестве официального. Внесение официального символа и отличительного знака в Регистр осуществляется Геральдическим советом при Президенте РФ на основании проведенной геральдической экспертизы представленных материалов. В случае необходимости Геральдический совет при Президенте РФ имеет право затребовать историческую справку, официальное толкование изображения и другие материалы у соответствующих федеральных органов государственной власти, органов государственной власти субъектов РФ, органов местного самоуправления. В случае отсутствия соответствующего описания в решении, утверждающем официальный символ или отличительный знак, геральдическое описание составляется Геральдическим советом при Президенте РФ и направляется в соответствующий федеральный орган государственной власти, орган государственной власти субъекта Российской Федерации, орган местного самоуправления для утверждения. Регистрация официального символа и отличительного знака осуществляется после принятия решения об утверждении их описаний.