Компьютеры, программирование
-
- 7721.
Разработка программы для построения кривых Серпинского i-го порядка
Информация пополнение в коллекции 12.01.2009 Эта процедура инициируется главной программой по одному разу для каждой кривой Серпинского, образующих приведенный рисунок. Употребление явного параметра для уровня гарантирует окончание работы, так как глубина рекурсии не может быть больше k. Главная программа строится по образцу S. Ее задача - установить начальную точку кривой, т.е. исходные координаты пера (Px и Py) и единичную длину приращения h. Квадрат, где рисуется кривая, помещается в середине экрана, заданной ширины и высоты.
- 7721.
Разработка программы для построения кривых Серпинского i-го порядка
-
- 7722.
Разработка программы для преобразования денежных сумм в чековой книжке из формата чисел в словесный формат
Информация пополнение в коллекции 12.01.2009 Функция STR0_999(strP_100,strP_10,strP_1,strSex:char):String , где strP_100 - сотенный элемент денежная суммы , strP_10 - элемент десятков денежная суммы , strP_1 - элемент единиц денежная суммы , strSex - род денежной единцы . Функция осуществляет соединение в одну строку полученных значений в словесном эквиваленте для части денежной суммы , находящейся в интервале от 0 до 999.
- 7722.
Разработка программы для преобразования денежных сумм в чековой книжке из формата чисел в словесный формат
-
- 7723.
Разработка программы для расчета площади треугольника по двум сторонам и углу между ними
Дипломная работа пополнение в коллекции 26.06.2011
- 7723.
Разработка программы для расчета площади треугольника по двум сторонам и углу между ними
-
- 7724.
Разработка программы для расчета финансовых показателей используемых в составлении бизнес-плана на языке Visual Basic
Информация пополнение в коллекции 12.01.2009 Введение……………………………………………………………………...2ГЛАВА 1. МЕТОДОЛОГИЯ РАЗРАБОТКИ БИЗНЕС-ПЛАНА………..3СУЩНОСТЬ БИЗНЕС-ПЛАНА……………………………………………..3структура бизнес-плана…………………………………………….9 - РЕЗЮМЕ……………………………………………………………………9
- Описание состояния предприятия и предполагаемой продукции…………………………………..10 - ОЦЕНКА РЫНКА СБЫТА……………………………………………….12 - КОНКУРЕНЦИЯ…………………………………………………………..13 - СТРАТЕГИЯ МАРКЕТИНГА……………………………………………13 - ПЛАН ПРОИЗВОДСТВА…………………………………………………15 - ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ ПЛАН…………………………………………..17 - ЮРИДИЧЕСКИЙ ПЛАН………………………………………………….17 - ОЦЕНКА РИСКА И СТРАХОВАНИЕ…………………………………...18 - ФИНАНСОВЫЙ ПЛАН……………………………………………………18 - СТРАТЕГИЯ ФИНАНСИРОВАНИЯ…………………………………….20Глава2. VISUAL BASIC: ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ………………………….21ГЛАВА3. разработка программы для расчета показателей финансового состояния предприятия……………………………………………………25 - Финансовые коэффициенты……………………………………26 - рАЗРАБОТКА ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА….……..…30 - текст программы на языке Visual Basic…………………..33ЗАКЛЮЧЕНИЕ………………………………………………………………...43СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ…………………………………………………….44ВВедение
- 7724.
Разработка программы для расчета финансовых показателей используемых в составлении бизнес-плана на языке Visual Basic
-
- 7725.
Разработка программы для расчета финансовых показателей, используемых в составлении бизнес-плана на ...
Курсовой проект пополнение в коллекции 09.12.2008 Введение……………………………………………………………………...2ГЛАВА 1. МЕТОДОЛОГИЯ РАЗРАБОТКИ БИЗНЕС-ПЛАНА………..3СУЩНОСТЬ БИЗНЕС-ПЛАНА……………………………………………..3структура бизнес-плана…………………………………………….9 - РЕЗЮМЕ……………………………………………………………………9
- Описание состояния предприятия и предполагаемой продукции…………………………………..10 - ОЦЕНКА РЫНКА СБЫТА……………………………………………….12 - КОНКУРЕНЦИЯ…………………………………………………………..13 - СТРАТЕГИЯ МАРКЕТИНГА……………………………………………13 - ПЛАН ПРОИЗВОДСТВА…………………………………………………15 - ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ ПЛАН…………………………………………..17 - ЮРИДИЧЕСКИЙ ПЛАН………………………………………………….17 - ОЦЕНКА РИСКА И СТРАХОВАНИЕ…………………………………...18 - ФИНАНСОВЫЙ ПЛАН……………………………………………………18 - СТРАТЕГИЯ ФИНАНСИРОВАНИЯ…………………………………….20Глава2. VISUAL BASIC: ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ………………………….21ГЛАВА3. разработка программы для расчета показателей финансового состояния предприятия……………………………………………………25 - Финансовые коэффициенты……………………………………26 - рАЗРАБОТКА ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА….……..…30 - текст программы на языке Visual Basic…………………..33ЗАКЛЮЧЕНИЕ………………………………………………………………...43СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ…………………………………………………….44ВВедение
- 7725.
Разработка программы для расчета финансовых показателей, используемых в составлении бизнес-плана на ...
-
- 7726.
Разработка программы для решения логарифмов
Дипломная работа пополнение в коллекции 25.02.2012 Инспектирование программ - это просмотр и проверка программ с целью обнаружения в них ошибок. Идея формализованного процесса проверки программ была сформулирована корпорацией IBM в 1970-х годах. В настоящее время данный метод верификации получил широкое распространение. На его базе разработано множество других методов, но все они основываются на базовой идее метода инспектирования, согласно которому группа специалистов выполняет тщательный построчный просмотр и анализ исходного кода программы. Главное отличие инспектирования от других методов оценивания качества программ состоит в том, что его цель - обнаружение дефектов, а не исследование общих проблем проекта. Дефектами являются либо ошибки в исходном коде, либо несоответствия программы стандартам. Сам процесс инспектирования должен быть относительно коротким (не более двух часов) и сосредоточенным только на выявлении дефектов, аномалий и несоответствий стандартам. Инспекционная группа не должна предлагать способы исправления дефектов или рекомендовать какие-либо изменения в других программных компонентах. В процессе инспектирования организация накапливает определенный опыт, поэтому результаты инспектирования можно использовать для улучшения всего процесса разработки ПО. В ходе инспектирования выполняется анализ обнаруженных дефектов. Группа инспектирования и авторы инспектируемого кода определяют причины возникновения дефектов. Чтобы подобные дефекты не возникали в будущих системах, необходимо по возможности устранить причины возникновения дефектов, что означает внесение изменений в процесс разработки программных систем.
- 7726.
Разработка программы для решения логарифмов
-
- 7727.
Разработка программы для учета рабочего штата преподавателей
Дипломная работа пополнение в коллекции 06.07.2011 =max(a,b,c,d,e,f,g,h,j,k,l,m)case a=maxis=(b*340)/a=(c*340)/a=(d*340)/a=(e*340)/a=(f*340)/a=(g*340)/a=(h*340)/a=(j*340)/a=(k*340)/a=(l*340)/a=(m*340)/a.image1.width=340.image2.width=hi2.image3.width=hi3.image4.width=hi4.image5.width=hi5.image6.width=hi6.image7.width=hi7.image8.width=hi8.image9.width=hi9.image10.width=hi10.image11.width=hi11.image12.width=hi12b=maxis=(a*340)/b=(c*340)/b=(d*340)/b=(e*340)/b=(f*340)/b=(g*340)/b=(h*340)/b=(j*340)/b=(k*340)/b=(l*340)/b=(m*340)/b.image1.width=hi1.image2.width=340.image3.width=hi3.image4.width=hi4.image5.width=hi5.image6.width=hi6.image7.width=hi7.image8.width=hi8.image9.width=hi9.image10.width=hi10.image11.width=hi11.image12.width=hi12c=maxis=(a*340)/c=(b*340)/c=(d*340)/c=(e*340)/c=(f*340)/c=(g*340)/c=(h*340)/c=(j*340)/c=(k*340)/c=(l*340)/c=(m*340)/c.image1.width=hi1.image2.width=hi2.image3.width=340.image4.width=hi4.image5.width=hi5.image6.width=hi6.image7.width=hi7.image8.width=hi8.image9.width=hi9.image10.width=hi10.image11.width=hi11.image12.width=hi12d=maxis=(a*340)/d=(b*340)/d=(c*340)/d=(e*340)/d=(f*340)/d=(g*340)/d=(h*340)/d=(j*340)/d=(k*340)/d=(l*340)/d=(m*340)/d.image1.width=hi1.image2.width=hi2.image3.width=hi3.image4.width=340.image5.width=hi5.image6.width=hi6.image7.width=hi7.image8.width=hi8.image9.width=hi9.image10.width=hi10.image11.width=hi11.image12.width=hi12e=maxis=(a*340)/e=(b*340)/e=(c*340)/e=(d*340)/e=(f*340)/e=(g*340)/e=(h*340)/e=(j*340)/e=(k*340)/e=(l*340)/e=(m*340)/e.image1.width=hi1.image2.width=hi2.image3.width=hi3.image4.width=hi4.image5.width=340.image6.width=hi6.image7.width=hi7.image8.width=hi8.image9.width=hi9.image10.width=hi10.image11.width=hi11.image12.width=hi12f=maxis=(a*340)/f=(b*340)/f=(c*340)/f=(d*340)/f=(e*340)/f=(g*340)/f=(h*340)/f=(j*340)/f=(k*340)/f=(l*340)/f=(m*340)/f.image1.width=hi1.image2.width=hi2.image3.width=hi3.image4.width=hi4.image5.width=hi5.image6.width=340.image7.width=hi7.image8.width=hi8.image9.width=hi9.image10.width=hi10.image11.width=hi11.image12.width=hi12g=maxis=(a*340)/g=(b*340)/g=(c*340)/g=(d*340)/g=(e*340)/g=(f*340)/g=(h*340)/g=(j*340)/g=(k*340)/g=(l*340)/g=(m*340)/g.image1.width=hi1.image2.width=hi2.image3.width=hi3.image4.width=hi4.image5.width=hi5.image6.width=hi6.image7.width=340.image8.width=hi8.image9.width=hi9.image10.width=hi10.image11.width=hi11.image12.width=hi12h=maxis=(a*340)/h=(b*340)/h=(c*340)/h=(d*340)/h=(e*340)/h=(f*340)/h=(g*340)/h=(j*340)/h=(k*340)/h=(l*340)/h=(m*340)/h.image1.width=hi1.image2.width=hi2.image3.width=hi3.image4.width=hi4.image5.width=hi5.image6.width=hi6.image7.width=hi7.image8.width=340.image9.width=hi9.image10.width=hi10.image11.width=hi11.image12.width=hi12j=maxis=(a*340)/j=(b*340)/j=(c*340)/j=(d*340)/j=(e*340)/j=(f*340)/j=(g*340)/j=(h*340)/j=(k*340)/j=(l*340)/j=(m*340)/j.image1.width=hi1.image2.width=hi2.image3.width=hi3.image4.width=hi4.image5.width=hi5.image6.width=hi6.image7.width=hi7.image8.width=hi8.image9.width=340.image10.width=hi10.image11.width=hi11.image12.width=hi12k=maxis=(a*340)/k=(b*340)/k=(c*340)/k=(d*340)/k=(e*340)/k=(f*340)/k=(g*340)/k=(h*340)/k=(j*340)/k=(l*340)/k=(m*340)/k.image1.width=hi1.image2.width=hi2.image3.width=hi3.image4.width=hi4.image5.width=hi5.image6.width=hi6.image7.width=hi7.image8.width=hi8.image9.width=hi9.image10.width=340.image11.width=hi11.image12.width=hi12l=maxis=(a*340)/l=(b*340)/l=(c*340)/l=(d*340)/l=(e*340)/l=(f*340)/l=(g*340)/l=(h*340)/l=(j*340)/l=(k*340)/l=(m*340)/l.image1.width=hi1.image2.width=hi2.image3.width=hi3.image4.width=hi4.image5.width=hi5.image6.width=hi6.image7.width=hi7.image8.width=hi8.image9.width=hi9.image10.width=hi10.image11.width=340.image12.width=hi12m=maxis=(a*340)/m=(b*340)/m=(c*340)/m=(d*340)/m=(e*340)/m=(f*340)/m=(g*340)/m=(h*340)/m=(j*340)/m=(k*340)/m=(l*340)/m.image1.width=hi1.image2.width=hi2.image3.width=hi3.image4.width=hi4.image5.width=hi5.image6.width=hi6.image7.width=hi7.image8.width=hi8.image9.width=hi9.image10.width=hi10.image11.width=hi11.image12.width=340.refresh
- 7727.
Разработка программы для учета рабочего штата преподавателей
-
- 7728.
Разработка программы запросов
Курсовой проект пополнение в коллекции 19.11.2010 Еще одно интерактивное графическое средство, которое позволяет администратору базы данных или разработчику писать запросы, выполнять различные запросы одновременно, просматривать результаты, анализировать план запроса и получать поддержку для улучшения плана выполнения SQL Query Analyzer. Опция просмотра плана выполнения графически показывает методы получения данных, используемые оптимизатором запроса Microsoft SQL Server. В графическом исполнении плана используются иконки для представления специфичных действий и запросов в SQL Server, а не изображения в виде таблиц, созданных инструкциями SET SNOWPLAN_ALL или SET SNOWPLAN_TEXT. Это очень полезно для понимания скоростных показателей запроса. Кроме того, SQL Query Analyzer показывает советы по дополнительным индексам и статистическим данным в неиндексируемых колонках, что улучшит возможности оптимизатора запроса рационально обработать запрос. В частности, SQL Query Analyzer показывает какие статистические данные пропущены, тем самым, заставляя оптимизатор запроса давать оценку по селективности, а затем дает возможность создать пропущенные статистические данные.
- 7728.
Разработка программы запросов
-
- 7729.
Разработка программы игры "Собери картинку"
Курсовой проект пополнение в коллекции 13.06.2010 - Агуров, П.В. C#. Сборник рецептов / П.В. Агуров. - СПб.: БХВ-Петербург, 2007. - 411 с.
- Буткевич, Е. Пишем программы и игры для сотовых телефонов /Е. Буткевич. - СПб.: Питер, 2006. - 204 с: ил.
- Дрейер, М. C# для школьников: Учебное пособие / М. Дрейер. Перевод с англ. под ред.В. Биллига - М.: Интернет-Университет Информационных Технологий; БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009. - 128 с.: ил., табл. - (Лицей информационных технологий).
- Жарков, В.А. Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C# 2005 /В.А. Жарков. - М.: Жарков Пресс, 2005. - 812 с.
- Зубкова, Т.М. Технология разработки программного обеспечения: Учебное пособие /Т.М. Зубкова. - Оренбург: ГОУ ОГУ, 2004. - 101 с.
- Культин, Н.Б. C# в задачах и примерах /Н.Б. Культин. - СпБ.: БХВ-Петербург, 2007. - 241 с.
- Лабор, В.В. Си Шарп: Создание приложений для Windows / В.В. Лабор. - Мн.: Харвест, 2003. - 384 с.
- Лунгу, К.Н. Линейное программирование: Руководство к решению задач /К.Н. Лунгу. - М.: ФИЗМАТЛИТ, 2005. - 128 с.
- Мак-Дональд, Мэтью. Microsoft ASP.net 3.5 с примерами на C# 2008 для профессионалов, 2-е изд.: Пер. с англ. / Мак-Дональд, Мэтью, Шпушта Марио. - М.: ООО “И.Д. Вильямс", 2008. - 1424 с.: ил.
- Павловская Т.А. С#. Программирование на языке высокого уровня: Учебник для вузов /Т.А. Павловская. - СПб.: Питер, 2009. - 432 с: ил.
- Степанченко, И.В. Методы тестирования программного обеспечения: Учеб. пособие /И.В. Степанченко. - Волгоград: ВолгГТУ, 2006. - 74 с.
- Стефан, Рэнди Дэвис. C# 2005 для "чайников" / Стефан Рэнди Дэвис, Чак Сфер. - М.: ИД Вильямc, 2008. - 576 с.
- 7729.
Разработка программы игры "Собери картинку"
-
- 7730.
Разработка программы игры в "Кости"
Курсовой проект пополнение в коллекции 17.07.2012 %20%d0%bb%d0%b5%d0%b3%d0%ba%d0%be%20%d0%b2%d1%8b%d1%87%d0%b8%d1%81%d0%bb%d1%8f%d1%8e%d1%82%d1%81%d1%8f.%20%d0%92%d0%b5%d1%80%d0%be%d1%8f%d1%82%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c%20%d0%b2%d1%8b%d0%b1%d1%80%d0%be%d1%81%d0%b0%20%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%ba%d1%80%d0%b5%d1%82%d0%bd%d0%be%d0%b3%d0%be%20%d0%ba%d0%be%d0%bb%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%b0%20%d0%be%d1%87%d0%ba%d0%be%d0%b2%20%d0%bf%d1%80%d0%b8%20%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b5%20%d1%81%20%d0%be%d0%b4%d0%bd%d0%be%d0%b9%20%d0%ba%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c%d1%8e%20%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d0%b0%201%20%d0%ba%206.%20%d0%9f%d1%80%d0%b8%20%d0%b2%d0%be%d0%b7%d1%80%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b8%20%d0%ba%d0%be%d0%bb%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%b0%20%d0%ba%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%b9%20%d0%b2%d0%b5%d1%80%d0%be%d1%8f%d1%82%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c%20%d1%83%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%8c%d1%88%d0%b0%d0%b5%d1%82%d1%81%d1%8f.%20%d0%9d%d0%b0%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%bc%d0%b5%d1%80,%20%d0%bf%d1%80%d0%b8%20%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b5%20%d0%bd%d0%b0%20%d0%b4%d0%b2%d1%83%d1%85%20%d0%ba%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8f%d1%85%20%d0%bd%d0%b0%d0%b8%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%8c%d1%88%d0%b5%d0%b9%20%d0%b2%d0%b5%d1%80%d0%be%d1%8f%d1%82%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c%d1%8e%20%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82%20%d0%b2%d1%8b%d0%bf%d0%b0%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5%20%c2%ab2%c2%bb%20%d0%b8%20%c2%ab12%c2%bb%20%d0%be%d1%87%d0%ba%d0%be%d0%b2,%20%d0%b0%20%d0%b1%d0%bb%d0%b8%d0%b6%d0%b5%20%d0%ba%20%d1%81%d1%80%d0%b5%d0%b4%d0%bd%d0%b5%d0%bc%d1%83%20%d0%b7%d0%bd%d0%b0%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8e%20%d0%b2%d0%b5%d1%80%d0%be%d1%8f%d1%82%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c%20%d0%b2%d0%be%d0%b7%d1%80%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%b5%d1%82.%20%d0%91%d0%be%d0%bb%d1%8c%d1%88%d0%be%d0%b9%20%d0%b2%d0%b5%d1%80%d0%be%d1%8f%d1%82%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c%d1%8e%20%d0%b2%d1%8b%d0%bf%d0%b0%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f%20%d0%be%d0%b1%d0%bb%d0%b0%d0%b4%d0%b0%d0%b5%d1%82%20%c2%ab7%c2%bb.%d0%9f%d1%80%d0%b8%20%d1%83%d0%b2%d0%b5%d0%bb%d0%b8%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8e%20%d1%87%d0%b8%d1%81%d0%bb%d0%b0%20%d0%ba%d1%83%d0%b1%d0%b8%d0%ba%d0%be%d0%b2,%20%d0%bd%d0%b0%d0%b8%d0%b1%d0%be%d0%bb%d1%8c%d1%88%d0%b0%d1%8f%20%d0%b2%d0%b5%d1%80%d0%be%d1%8f%d1%82%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c%20%d1%82%d0%b0%d0%ba%20%d0%b6%d0%b5%20%d1%81%d1%82%d1%80%d0%b5%d0%bc%d0%b8%d1%82%d1%81%d1%8f%20%d0%ba%20%d1%81%d1%80%d0%b5%d0%b4%d0%bd%d0%b5%d0%bc%d1%83%20%d0%b7%d0%bd%d0%b0%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8e.%20%d0%a0%d0%b0%d1%81%d1%87%d1%91%d1%82%20%d0%b2%d0%b5%d1%80%d0%be%d1%8f%d1%82%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8%20%d0%b2%d1%8b%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b%d1%88%d0%b0%20%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b5%20%d0%bd%d0%b0%d1%87%d0%b8%d0%bd%d0%b0%d1%82%d1%8c%20%d1%81%20%d1%80%d0%b0%d1%81%d1%87%d1%91%d1%82%d0%b0%20%d0%b2%d0%b5%d1%80%d0%be%d1%8f%d1%82%d0%bd%d0%be%d0%b3%d0%be%20%d0%ba%d0%be%d0%bb%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%b0%20%d1%85%d0%be%d0%b4%d0%be%d0%b2%20%d0%b2%20%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b5.">Вероятность выигрыша при игре в кости рассчитать довольно несложно, поскольку вероятности <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C> легко вычисляются. Вероятность выброса конкретного количества очков при игре с одной костью равна 1 к 6. При возрастании количества костей вероятность уменьшается. Например, при игре на двух костях наименьшей вероятностью будет выпадение «2» и «12» очков, а ближе к среднему значению вероятность возрастает. Большой вероятностью выпадения обладает «7».При увеличению числа кубиков, наибольшая вероятность так же стремится к среднему значению. Расчёт вероятности выигрыша лучше начинать с расчёта вероятного количества ходов в игре.
- 7730.
Разработка программы игры в "Кости"
-
- 7731.
Разработка программы контроллера автоматически связываемых объектов для управления конструкторской документацией в среде Windows 95/NT (дипломная работа)
Дипломная работа пополнение в коллекции 12.01.2009
- 7731.
Разработка программы контроллера автоматически связываемых объектов для управления конструкторской документацией в среде Windows 95/NT (дипломная работа)
-
- 7732.
Разработка программы контроля изделий и подготовка программной документации
Отчет по практике пополнение в коллекции 26.12.2009 За долгие годы разработки специальной управляющей техники коллектив ЗАО «ГРАНИТ-ВТ» приобрел глубокий опыт создания вычислительных модулей, приборов и систем, предназначенных для управления подвижными объектами в реальном времени в тяжелых эксплуатационных условиях (климатические и механические воздействия). Основная предлагаемая ЗАО «ГРАНИТ-ВТ» продукция, в первую очередь, флагманская линия вычислительных и периферийных модулей, предназначена именно для этого сегмента рынка. Сфера применения диктует основные технические принципы, которых, на наш взгляд, следует придерживаться при разработке высоконадежной аппаратуры для ответственных применений и которые являются основой технической политики ЗАО «ГРАНИТ-ВТ»:
- 7732.
Разработка программы контроля изделий и подготовка программной документации
-
- 7733.
Разработка программы моделирования СМО
Дипломная работа пополнение в коллекции 08.09.2012 Известный американский ученый Роберт Шеннон дает следующее определение [17]: «Имитационное моделирование - процесс конструирования модели реальной системы и постановки экспериментов на этой модели с целью либо понять поведение системы, либо оценить (в рамках ограничений, накладываемых некоторым критерием или совокупностью критериев) различные стратегии, обеспечивающие функционирование данной системы». Все имитационные модели используют принцип черного ящика. Это означает, что они выдают выходной сигнал системы при поступлении в нее некоторого входного сигнала. Поэтому в отличие от аналитических моделей для получения результатов необходимо осуществлять «прогон» имитационных моделей, т.е. подачу некоторой последовательности сигналов, объектов или данных на вход модели и фиксацию выходной информации, а не «решать» их. Происходит своего рода «выборка» состояний объекта моделирования (состояния - свойства системы в конкретные моменты времени) из пространства (множества) состояний (совокупность всех возможных значений состояний). Насколько репрезентативной окажется эта выборка, настолько результаты моделирования будут соответствовать действительности. Этот вывод показывает важность статистических методов оценки результатов имитации.
- 7733.
Разработка программы моделирования СМО
-
- 7734.
Разработка программы на Delphi
Курсовой проект пополнение в коллекции 15.11.2009 № п/пНовые понятия Содержание 1 2 3 1База данныхсовокупность данных, числовых значений показателей, используемых при анализе и расчетах. При применении ЭВМ файл (файлы) данных, для обращения к которому используют средства системы управления Б.Д 2Диалоговая программапрограмма, рассчитанная на удобное взаимодействие пользователя и ЭВМ 3Кодированиеперевод алгоритмической структуры на язык программирования 4Командысообщения, посредством которых осуществляется управление ходом диалога 5Менюспособ проведения диалога, когда на экран выводится информация в виде списка альтернатив, а пользователь выбирает нужный пункт. 6Ошибкасообщение о том, что работа программного комплекса прервана, так как введенные пользователем входные данные не могут быть обработанны 7Процедурапонятие, определяющее аппарат подпрограмм; часть программы предназначенная для решения определённой задачи или подзадачи 8Справкасообщение в виде справочной информации, что следует делать дальше и почему это надо делать при затруднениях, возникающих в процессе работы пользователя с программным комплексом. 9Тестированиедействия по контролю правильности функционирования программы 10Формаокно приложения на этапе разработки 11Файл проектаавтоматически создаваемый файл, связывающий вместе все файлы приложения и содержащий код инициализации
- 7734.
Разработка программы на Delphi
-
- 7735.
Разработка программы на Ассемблере
Курсовой проект пополнение в коллекции 09.12.2008 x обозначает, что содержимое этого бита не имеет значения. Некоторые операции влияют только на отдельные флаги, а другие совсем на них не воздействуют, поэтому при описании флагов подразумевается выполнение тех команд (операций), которые влияют на эти флаги. В дальнейшем, в тексте, фраза "содержимое XX" будет обозначаться круглыми скобками - (XX).
- ZF - флаг/признак нулевого результата (Zero), устанавливается в 1, если получен нулевой результат, иначе (ZF)=0.
- CF - флаг переноса (Carry) устанавливается, если в результате выполнения операции из старшего бита переносится или занимается 1 при сложении или вычитании, иначе (CF)=0. На CF влияют также команды сдвига и умножения.
- SF - флаг знака результата (Sign) равен единице, если результат отрицательный, т.е. он дублирует старший знаковый бит результата.
- PF - флаг четности (Parity). (PF)=1, если сумма по модулю два всех битов результата равна нулю (число единичных битов - четное).
- AF - флаг дополнительного переноса (Auxiliary) устанавливается, если есть перенос из старшего бита младшей тетрады (бит D3) в младший бит старшей тетрады (бит D4). Используется в операциях над упакованными BCD числами.
- OF - флаг переполнения (Overflow) устанавливается, когда результат операции превысит одно- или двухбайтовый диапазон чисел со ЗНАКОМ, а также в некоторых других случаях. Другое определение: (OF)=1, если перенос/заем в старший бит результата не равен переносу/заему из старшего бита.
- 7735.
Разработка программы на Ассемблере
-
- 7736.
Разработка программы на четырех языках программирования
Контрольная работа пополнение в коллекции 03.06.2010 Delphi результат развития языка Турбо Паскаль, который, в свою очередь, развился из языка Паскаль. Паскаль был полностью процедурным языком, Турбо Паскаль, начиная с версии 5.5, добавил в Паскаль объектно-ориентированные свойства, а в Object Pascal динамическую идентификацию типа данных с возможностью доступа к метаданным классов (то есть к описанию классов и их членов) в компилируемом коде, также называемом интроспекцией данная технология получила обозначение RTTI. Так как все классы наследуют функции базового класса TObject, то любой указатель на объект можно преобразовать к нему, после чего воспользоваться методом ClassType и функцией TypeInfo, которые и обеспечат интроспекцию.
- 7736.
Разработка программы на четырех языках программирования
-
- 7737.
Разработка программы на языке Borland Object Pascal (Ide Borland Delphi)
Курсовой проект пополнение в коллекции 08.11.2009 1unit Unit1;23interface45uses6 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,7 Dialogs, StdCtrls;89type10 TForm1 = class(TForm)11 Memo1: TMemo;12 buOpen: TButton;13 buProverka: TButton;14 lbRezultat: TLabel;15 odFile: TOpenDialog;16 buClose: TButton;17 procedure buOpenClick(Sender: TObject);18 procedure buProverkaClick(Sender: TObject);19 procedure buCloseClick(Sender: TObject);20 private21 { Private declarations }22 public23 { Public declarations }24 end;2526var27 Form1: TForm1;2829implementation3031{$R *.dfm}3233procedure TForm1.buOpenClick(Sender: TObject);34begin35 if odFile.Execute then36 begin37 Memo1.Lines.Clear;38 Memo1.Lines.LoadFromFile(odFile.FileName);39 lbRezultat.Caption:= '';40 end;41end;4243procedure TForm1.buProverkaClick(Sender: TObject);44var45 sFile, sLabelName: string;46 i, iKol, j: integer;47begin48 sFile:= Memo1.Lines.Text;49 if sFile<>'' then50 begin51 iKol:= 0;52 i:= pos('goto ', sFile);53 while i<>0 do54 begin55 delete(sFile, 1, i+4);56 i:= pos(';', sFile);57 j:= pos(#13, sFile);58 if ((j<>0)and(j<i))or(i=0) then59 begin60 lbRezultat.Caption:= 'Ошибка: Отсутствует ;';61 lbRezultat.Font.Color:= clRed;62 Exit;63 end;64 sLabelName:= copy(sFile, 1, i-1);65 if not (sLabelName[1] in ['A'..'Z', 'a'..'z'])then66 Begin67 lbRezultat.Caption:= 'Ошибка: Неверное имя метки '+ sLabelName;68 lbRezultat.Font.Color:= clRed;69 Exit;70 end;71 for i:= 2 to length(sLabelName) do72 if not(sLabelName[i] in ['0'..'9', 'A'..'Z', 'a'..'z']) then73 begin74 lbRezultat.Caption:= 'Ошибка: Неверное имя метки '+ sLabelName;75 lbRezultat.Font.Color:= clRed;76 Exit;77 end;78 i:= pos(sLabelName+':' ,sFile);79 if i=0 then80 begin81 lbRezultat.Caption:= 'Ошибка: Отсутсвует переход на метку '+ sLabelName;82 lbRezultat.Font.Color:= clRed;83 Exit;84 end;85 inc(iKol);86 i:= pos('goto ', sFile);87 end;88 if lbRezultat.Caption='' then89 begin90 lbRezultat.Caption:= 'Правильное задание '+ IntToStr(iKol)+ ' инструкций безусловного перехода';91 lbRezultat.Font.Color:= clNavy;92 end;93 end;94end;9596procedure TForm1.buCloseClick(Sender: TObject);97begin98 Close;99end;100101end.
- Запуск приложения
- 7737.
Разработка программы на языке Borland Object Pascal (Ide Borland Delphi)
-
- 7738.
Разработка программы на языке C++
Курсовой проект пополнение в коллекции 13.06.2012 Программы, которые мы пишем на алгоритмических языках, непосредственно не понятны компьютеру (процессору), т.к. на самом низком уровне он может воспринимать и понимать лишь два числа: ноль и единицу. Иными словами, процессор оперирует лишь значениями и командами в двоичном коде (а двоичный код, как вы знаете, состоит из нулей и единиц). Для того чтобы текст составленной программы смог выполняться компьютером, его нужно преобразовать к понятному компьютеру формату. Для этой цели служат, так называемые трансляторы, у которых в свою очередь есть тоже две разновидности: компиляторы и интерпретаторы. Разница между ними в том, что компиляторы полностью преобразуют код к формату, понятному компьютеру, а затем уже он выполняется. Интерпретаторы построчно преобразуют код к понятному компьютеру формату, которые он так же построчно и выполняет. Вторым способом выполнение программы будет происходить несколько медленнее, нежели первым. В то же время программы, написанные на интерпретируемых языках программирования, могут быть легко перенесены в другую программную среду. К примеру, могут выполняться как на компьютерах, так и на смартфонах. Все вы, наверное, слышали о java-приложениях, которые могут работать в разных средах, за счет того, что java является интерпретируемым языком и выполняется специальной джава-машиной.
- 7738.
Разработка программы на языке C++
-
- 7739.
Разработка программы на языке LISP для построения кривых Серпинского i-го порядка
Курсовой проект пополнение в коллекции 09.12.2008 Эта процедура инициируется главной программой по одному разу для каждой кривой Серпинского, образующих приведенный рисунок. Употребление явного параметра для уровня гарантирует окончание работы, так как глубина рекурсии не может быть больше k. Главная программа строится по образцу S. Ее задача - установить начальную точку кривой, т.е. исходные координаты пера (Px и Py) и единичную длину приращения h. Квадрат, где рисуется кривая, помещается в середине экрана, заданной ширины и высоты.
- 7739.
Разработка программы на языке LISP для построения кривых Серпинского i-го порядка
-
- 7740.
Разработка программы нахождения всех полных подграфов (клик) данного графа
Курсовой проект пополнение в коллекции 30.12.2010 Задачей программы ставится нахождение всех полных подграфов (клик) данного неориентированного графа. Помимо этого программа должна обладать следующими возможностями:
- Создание и редактирование неориентированного графа.
- Загрузка и сохранение графа в файл, как в виде матрицы смежности, так и в собственном формате файла программы.
- Обеспечивать интерактивность графа (граф можно создавать/изменять при помощи мыши, изменения в графе сразу же отображаются на экране).
- Обладать средствами экспорта изображения графа в графические файлы формата png и bmp (формат jpg мало подходит для этих целей, так как на однородном фоне хорошо заметны артефакты конверсии изображения).
- Предоставлять средства просмотра найденных в графе клик, а также экспорта их в графические файлы или сохранения в матричном или графовом формате.
- Обладать средствами генерации отчета о найденных кликах.
- Предоставлять возможность распечатать созданный граф.
- 7740.
Разработка программы нахождения всех полных подграфов (клик) данного графа