Изучить выпуски, такие как туристы внациональном парке в Великобритании, используя серии на канале ВВС Investigating Britain (УИсследуя Британию). Учащиеся сначала оценивают общее впечатление о фильме. Затем они используют технологиилзамораживание кадра и место кадров, чтобы понаблюдать на примерахубедительных аргументов и подтвержденных и неподтвержденных мнениях.Завершением служит написание произведения в жанре дискуссии дляжурнала.
Настоящую или мультимедийную презентацию о стране, например,Японии, Америке, Франции, Италии, Кении или Бразилии, показывая, как странапредставлена в различных жанрах телевизионных программ.
- Раскадровка для фильма о Бразилии, который иллюстрировал бы местадля благотворительных организаций с аудиторией и целями длярассмотрения.
- Письменное отображение влияния данного упражнения на собственноевосприятия учащихся Бразилии и воздействие медиа на их восприятие.
Письменный анализ очевидного факта иситуации для выпуска. Письменная работа должна понятно и очевидно представлятьобе стороны аргумента и собрать заключения, основанные на наглядномматериале
Использование медиаобразовательных технологий в рамкахпредмета
География
Основныетехнологии
Возможнаяобучающая деятельность
Обучающие
цели
Замораживание кадра
Freeze Frame
Просматривая отрывок из фильма с отчетливым видом сценария(например, Theima and Louseдля изображения пейзажей северо-западной Америки), учащиеся записываютприлагательные, на которых будет основано письменное описание, классифицируя ихпо цвету, размеру, модели и текстуре. Учащиеся могут продолжить, создавнабросок с помощью технологии замораживание кадра и словарной основы, гдеслова имеют определенную форму, описывая пейзаж.
- Кинорежиссеры выбирают положение камеры, угол идвижение, чтобы создать особое впечатление от ландшафта, погодных условий иличеловеческой деятельности.
- Кинофильм может быть коротким, чтобыописать местоположение. Сравнить огромный размах панорам с сугубо внутреннимидеталями, такими как разбросанные овощи.
Звук иизображение
Sound and Image
- Просматривая отрывок из кинофильма, без звука, установленного вопределенном месте, учащиеся выдвигают гипотезу о звуках (или запахах),выдвигать в качестве предположения наглядность.
- С другой частью видео и третьей или четвертой частями,наполненными музыкальными или звуковыми эффектами, учащиеся работают в парах,чтобы оценить влияние музыки на изображение места. Учащиеся могут выбрать иобъяснить часть выбранной музыкальной заставки.
- Звук также оказывает влияние, как картинка всоздании изображения места.
- Изображение места, представленное в картинках в кинофильме, такжевоздействует на характер звукового оформления.
- Атмосфера места передается выбором музыки.
Начало иконец
Top the Tail
Учащиесяполучают распечатку из разного спектра фильмов о тропическом лесе или другойпроблемы человеческого воздействия на окружающую среду (например, историческийдокументальный фильм о природе, приключенческо-фантастический фильм,призыв к благотворительной организации и т.д.). Учащимся показаны отрывкипрограмм, включая первые несколько минут фильма и им необходимо отобратьотрывки, оправдывая свой выбор.
- Полезность и отношение режиссеров, спонсоров икомпаний-производителей могут различаться друг от друга, и эти отличия зачастуюявно прослеживаются в их программах или фильмах.
- Медиатексты, нацеленные на различнуюаудиторию, могут обладать разным ракурсом относительно предмета.
Сравнениемедиатекстов
Cross-media Comparisons
Учащиесядают оценку изображения землетрясения или извержения вулкана, сравниваяинтерпретацию научно-фантастического фильма с документальным фильмом ВВСHorizon и/ или вещательной компании Ай-Ти-Ви (ITV) Savage Earth об извержениена горе Святой Елены.
Реальность и фантастика предоставляют различные видыдействительности о феноменах природы: фантастика может передавать эмоциональнуювовлеченность, но в действительности быть недостоверными; документальномуфильму может не доставать причастности с непосредственнымсобытием.
Имитация
Simulation
Учащимсявыдается газета и веб-сайты, основанные на местном или национальном выпуске,такие как пробки на дорогах, загрязнение окружающей среды или закрытие завода.Каждому даны различные роли, некоторые представляют интересы группы и некоторые– болеелуравновешенные репортеры. Они рассматривают, как лучше всего создать фильм,чтобы передать свои аргументы аудитории. Это может изображаться как раскадровка(например, используя возможности программы PowerPoint презентация) или можноэто представить в виде фильма или спец. выпуска.
- Реальность, используемая в фильме, всегдаограничена и может быть частичной.
- Различные интерпретации зависят от аудитории и цели или ототношения продюсера и стоимости.
- Комбинация медиаизображения и комментария является мастерскимпроцессом.
Использование медиаобразовательных технологий в рамкахпредмета
Искусство ипроектирование
Обучающиецели
Деятельность
Результаты
Учащиесядолжны узнать:
Учащиесядолжны иметь возможности чтобы:
Учащиесясмогут произвести:
- Художники отзываются о замыслах других работ. Мастера своего делапорой используют прошлые работы для вдохновения при создании новыхпроизведений, таких как заголовки отрывков программ по искусству или рекламы нателевидении, в кино демонстрации.
- Ритм, форма, освещение и многократность, и развитие тем являютсяважными в структуре медиатекста.
- Фильмы являются источниками проникновения в жизнь и работухудожников. Некоторые содержат документальную очевидность; другие используютактеров. В обоих случаях воссоздаются обстоятельства историихудожника.
- Некоторые медиатексты созданы для некоммерческих целей и могутбыть лэкспериментальными.
- Зрители обнаруживают трудные для понимания медиатекстыустно, посредством посещения музеев и галерей, телевидения или черезкомпьютерную сеть Internet (как часто происходит с некоторыми композициями вмузыке).
- Повеселиться с картинами, гравюрами или скульптурами, заставив ихожить, используя оптические игрушки или мультимедийную анимацию накомпьютере.
- Просмотреть примеры работ художников в медиа, таких как AndyWarhol или Salvador Dali отрывок из Hitchcock´s Spellbound (1945).
- Создать современные интерпретации традиционных предметов,например, видеокадр, созданный как большая скульптура, снятая на фотопленку,или перевести изображение, выполненное на бумаге, в компьютерный вид иизменить.
Изучить значимость работ художников,исследуя влияния и определяя историческое местоположения решающихфакторов. Технологические аспекты, такие как изменение технологии раскраски иливозможное соединение между художниками и кинорежиссерами может сосредоточитьучащихся в центр их исследований.
Просмотреть сложные для пониманияфильмы.
- Проанализировать медиа отрывки впределах технических решений и их воздействие на зрителей. Рассмотреть, почемуони были произведены и для какой аудитории.
- Короткую киносъемку, которая приводит объекты,формы или людей в работе к оживлению. Идеи могут быть развиты и позжеиспользованы для создания заглавия отрывка для программы-обозрения поискусству.
- Компьютерное изображение использует различные точки обозрениякадров и необычные расположения камеры.
Связь гипертекста в мультимедийнойпрезентации показывает спектр влияний и различные режиссерские решенияработ мастеров.
Сложный для понимания фильм, комбинируякороткую продолжительность рисунка или форм может быть снят совместно сучащимися, и позже показан на экране.
Использование медиаобразовательных технологий в рамкахпредмета
Искусство и проектирование
Основныетехнологии
Возможнаяобучающая деятельность
Обучающие
цели
Замораживание кадра
Freeze Frame
и
Место кадров
Spot the Shorts
Показатьсложный для понимания фильм и использовать кнопку УПаузаФ, предоставляяучащимся время для рассмотрения различных произведений, использованных вкиноленте и продолжительность каждого кадра.
Учащиеся должны понять, что:
- Опытные кинорежиссеры используют технологии, такие каклзамораживание кадра, цветоизменения вместо традиционных монтажныхрешений.
- Некоторые медиа постановки не последовательны вповествовании.
Звук иизображение
Sound and Image
Показатькороткий кинофильм. Сравнить, как музыкальные звуки и звуковые эффекты (например,скрипучие ступеньки) создают атмосферу и передают сюжет.
Музыкальные и немузыкальные звуки могут добавлять интенсивностьмедиатексту.
Сравнениемедиатекстов
Cross-media Comparisons
Изучитьпредставление жанра или категории в выборе картин, скульптур или гравюр(например, конец XYIII века). Создать мультимедийную презентацию, изображая двеили более предпочтительных пояснительных точек зрения.
- Представление категории и жанра подробноосвещает время и местоположение.
- Новые медиа технологии могут обрисовывать различные точки зрения онекоторых памятниках материальной культуры или изображении.
Видовыетрансформации
Generic Translation
- Просмотреть рекламную кампанию, которая использует произведениякультуры, например, произведения Magrittе, использованные в рекламемороженного.
- Обсудить другие способы, в которых художественные изображенияиспользуются в различных целях, например, на канале MTV.
- Сравнить намеченные или подлинные значения в их историческомконтексте. Рассмотреть отношения между мастерами и руководителем,предназначенная аудитория, используемые технологии.
- Авангардистские технологии кинорежиссера могутбыть рассмотрены в чисто коммерческих формах, таких как, музыкальное видео илиреклама.
- Значения произведений искусства могут быть добавлены, изменены илипеределаны, в зависимости от отношений между продюсером ирежиссером.
- Зрители могут наслаждаться наглядными шутками, пародиями илииронией, используя связь между прошлыми работами и современными их обработками.
Использование медиаобразовательных технологий в рамкахпредмета
Музыка
Обучающиецели
Деятельность
Результаты
Учащиеся должны:
Учащиеся должны иметь возможности чтобы:
Учащиеся смогут произвести:
Узнать, каксогласуются время, темп и редактура, и как звуковая дорожка можетуправлять медиа изображением.
- Изучить, как общие виды музыкальных произведений могутнепосредственно влиять и усиливать реакцию зрителей об образе илисцене.
- Распознавать, что музыка может обладать невидимым психологическимвлиянием, манипулируя сознанием аудитории.
- Узнать, какокружающий звук может быть использован для создания смысла трехмерногопространства и интервала времени.
- Изучить, как записать расположение и атмосферу на стерео, и каксбалансировать и соединить звуковую дорожку.
Узнать, как из звукового дизайнасоздается и используется спектр звуков, которые взаимодействуют друг с другом иусиливают медиа изображение; осознать что то, что мы слышим в медиа изображениине является непременно тем же, что мы видим.
Создатьсценарий для экрана, ведущий трех операторов сквозь любимые музыкальныеотрывки, принимая в расчет низкий, средний и высокий угловой кадр. Каждыйоператор камеры должен иметь время попасть в положение до того, как кадрыложивут; сольный номер должен изображаться крупным планом; индивидуальныемузыкальные порывы должны быть показаны.
Pages: | 1 | ... | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | ... | 42 | Книги по разным темам