Книги, научные публикации Pages:     | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |   ...   | 7 |

А. Миронов НОВАЯ ВЕРСИЯ! ...

-- [ Страница 3 ] --

Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых Корректировка расстояния смежными символами Чтобы по текста, указателем Shape (Форма) стрелку вправо При ее от текстово го объекта будет перемещении влево Ч (рис. 5.23).

3 rf> Рис. 5.23. Корректировка межсимвольного расстояния в блоке фигурного текста указателем инструмента Shape При работе с рамкой простого текста для выполнения этого приема нет активизировать инструмент Shape (Форма).

Дело в том, что при наведении указателя любого инструмента на сти лизованные стрелки, расположенные рядом с правым нижним мар кером рамки выделения, автоматически временно активизируется ин струмент Shape (Форма), после чего стилизованные стрелки можно перетаскивать (рис. 5.24).

Это - рамка простого текста.

Это - второй этой рамки простого текста.

Рис. 5.24. Стилизованные стрелки и указатель временно активизированного инструмента Shape при работе с рамкой простого текста ВНИМАНИЕ При изменении межсимвольного расстояния для блока фигурного текста изменяются габаритные размеры этого но разбиение текста на строки сохраняется. При изменении межсимвольного рас стояния для содержащегося в рамке простого текста, могут из мениться условия верстки и, условия разбиения тек ста на строки, но текущие размеры рамки сохранятся.

Корректировка расстояния между смежными словами Если межсимвольного клави ше-модификаторе Shift, корректироваться будут только между смеж словами (то есть символа Если другим модификатором Ч Ctrl, Ч результат будет противоположным, то есть будет регулироваться но не межсловное расстояние 5.25).

1 42 Урок 5 Объекты Это - блок фигурного текста.

Это - его вторая строка.

Э т о - б л о к ф и г у р н о г о т е к с т а.

Рис. 5.25. Корректировка межсловного (сверху) и межсимвольного за исключением пробелов (снизу) расстояний Корректировка расстояния смежными строками С помощью инструмента Shape (Форма) можно и рас как для блоков фигурного текста, так для рамок про стого текста. Для этого следует выделить текстовый объект Shape (Форма) и в направлении стрелку, слева и от него. На рис. представле ны и заключительная в результате которого увеличилось. Для уменьшения межстрочного расстоя следует перетаскивать стрелку вверх.

* * * Рис. 5.26. Корректировка межстрочного расстояния с помощью инструмента Shape Следует иметь в виду, что при помощи описанного выше приема в рамке простого текста меняется межстрочное расстояние всех абза цев текста. Если требуется откорректировать это значение только для одного или нескольких (но не всех) абзацев, придется воспользовать ся диалоговым окном форматирования (см. урок 4).

Изменение формы символов В некоторых случаях замысел требует радикально го формы отдельных символов, которое реализовать путем односимвольного блока текста. В этих случаях целесо воспользоваться преобразования символа текста в совокупность кривых с последующей настройкой формы бывшего символа редакти рования узлов кривой. На рис. 5.27 результат такого Перед преобразованием в кривые рекомендуется отделить только ту часть которую действительно целесообразно преобразовать в кривую (см. урок 4). Если необходимо обеспечить синхронизацию изменения размера преобразованного в кривые символа с последу ющим форматированием его можно вставить в текст в каче стве специального символа.

Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых Рис. 5.27. Результат совокупности полученной преобразованием символа Инструмент Knife и разбиение объекта на части Кнопка Knife расположена на панели Shape (Форма) второй слева (см. 5.13). Как уже отмечалось, этот инструмент пред для кривых Инструмент Knife (Лезвие) может разрезать не только кривые. При его применении к примитивам многоугольникам, прямо угольникам, спиралям) или блокам фигурного текста эти объекты ав томатически преобразуются в совокупности кривых, На самом деле Knife (Лезвие) выполняет более тонкое суще ство которого зависит от замкнутости При щелчке указателем та на на ней образуется сразу два узла, не В резуль тате кривая распадается две кривых, а замкнутая превращается в незамкнутую. Инструмент может работать в нескольких режимах.

Эти определяются с помощью двух кнопок на панели атрибутов 5.28).

Не отделять объект Knife Tools Автозамыкание Рис. 5.28. Панель атрибутов при активном инструменте Knife О Leave As Object (He отделять объект). При включении этого режима лотре занная часть кривой становится новым (по умолчанию), а вет вью кривой.

О Auto-Close On Cut (Автозамыкание). Если этот включен, то цикл работы инструмента включает в себя не один, а два щелчка в точках При линия разреза, соединяющая эти две точки, сегментом Чтобы выполнить разрез, следует выбрать инструмент Knife (Лезвие) перемес тить мышью его указатель на точку В момент совмещения указателя с кривой он изменит свою форму Ч ручка Если режим автозамыкания выключен, для выполнения разреза достаточно щелкнуть мышью. На рис. 5.29 три этапа разреза незамкнутой подвод лезвия к кривой, лезвия на точку и Урок 5 Объекты щелчка отвод два узла, расположенных в месте разреза по друг друга).

\ Рис. 5.29. Выполнение разреза без автозамыкания разреза, которая в может быть как пря мой, так и формы. В этом Knife Freehand (Произвольная если разрез выполняется двумя щелчками получает ся прямая, указатель от разреза к кон по траектории, форма разреза определяется этой траекторией.

ЕСЛИ при включенном режиме автозамыкания и выключенном режи ме оставления лобрезков в составе одного объекта выполняется раз рез незамкнутой кривой, то сохраняется только один из двух получив шихся лобрезков Ч тот, в составе которого остаются крайние узлы кривой. Удаляемый лобрезок в процессе разреза будет выделен се рым цветом (рис. 5,30).

Рис. 5.30. Выделение цветом удаляемого лобрезка Упражнение 5.6. Разрезание объектов Цель этого упражнения Ч практическое закрепление навыков работы с ментом Knife (Лезвие). Выполняя его, мы стилизованное раковины и раскроем ее 1. постройте вытянутый в горизонтальном направлении, и пре образуйте его в (рис. 5.31, а).

а б в г Рис. Последовательность построения раскрывшейся жемчужницы 2. Shape (Форма) верхний и нижний узлы бывшего эл липса и их влево примерно на треть эллипса нажатой Ctrl). Результат па 5.31, б.

Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых 1 3. Выберите инструмент Knife и включите режим автозамыкания с мощью кнопки панели атрибутов. Кнопка второго режима долж на быть отжата. указатель инструмента в левую крайнюю точку кривой, убедитесь, что указатель и те мышью. указатель мыши вправо (за ним потянется линия бу дущего разреза) и переместите указатель в крайнюю правую точку кривой, в которой второй щелчок. Кривая разбивается на две отдельные замкнутые кривые, каждая из которых представляет отдельный объект (рис. в).

4. Указателем Pick (Выбор) выделите объект. Откройте пристыковываемое Transformation (Преобразование) и щелкните в на кнопке настройки параметров поворота. центр поворота в левом углу задайте угол поворота равным 15. После щелчка на кнопке Apply (Применить) раскроет створки (рис. г).

В заключение попробуйте это еще раз, но при разрезании вместо двойного щелчка указатель по края станут Инструмент Eraser В отличие от программ для работы с изображениями, в которых ласти ки для тех или являются инст рументами, в программе векторной вроде CorelDRAW ластик оказыва ется достаточно хотя очень удобным дополнением к арсеналу формы объектов. В них он играет но роль, поскольку в к замкнутым кривым ластик не стирает их части, а форму.

На 5.32 представлена панель инструмента Eraser (Ластик).

О Eraser Thickness (Размер). Значение, содержащееся в этом счетчике, определя ет размер стороны или диаметр круглого.

о Auto-Reduce On Erase (Автосокращение). При включении этого режима (кноп ка нажата) все кривые, работе ластиком, автоматически сглаживаются Ч выполняется процедура сокращения количества узлов кривой.

О Circle/Square (Форма). В CorelDRAW предусмотрены ластики всего двух форм круглый и квадратный. Эта кнопка переключает форму ластика.

Размер Форма Автосокращение Рис. 5.32. Элементы управления режимом работы инструмента на панели атрибутов Урок 5 Объекты При активизации инструмента Eraser (Ластик) и перемещении его указателя на выделенную замкнутую кривую CorelDRAW форму этой кри вой так, чтобы она как бы обтекала в нее линородное тело. На рис. 5.33 представлены результаты ластика к эллипсу. В правой части виден указатель (размеры и форма которого соответ ствуют текущим установкам на панели атрибутов), справа сверху показаны сле ды работы круглым ластиком, слева снизу Ч более существенные разрушения, нанесенные ластиком квадратным.

X Х) Рис. 5.33. формы замкнутой кривой инструментом Eraser )ПРИМЕЧДНИЕ Инструмент Eraser (Ластик) можно применять к тем же объектам, что инструмент Knife (Лезвие). Преобразование объектов в совокупность кривых выполняется автоматически.

ПОДСКАЗКА ЕСЛИ форма абриса криволинейного объекта остаться без из менений, но в нем необходимо сделать отверстие, достаточно пере местить указатель инструмента Eraser (Ластик) на объект и выполнить двойной щелчок мышью. Образовавшееся отверстие можно дорабо тать перетаскиванием ластика.

Если в процессе перемещения ластика в форму кривой были внесены нежелатель ные нажмите клавишу Esc и перемещайте ластик в обратном направ лении Ч форма восстановится. Однако этот прием действует только до момента кнопки мыши. После того как кнопка отпущена, отменить можно только всю операцию стирания целиком.

Если ластик применяется к незамкнутой кривой, он стирает ее часть, создавая в кривой разрыв. Можно стереть ластиком как кривую целиком, так и отдельную ее ветвь.

Инструмент Smudge Инструмент Smudge Ч одиннадцатой версии Corel DRAW. Размазывание Ч это операция, позволяющая в интерактивном режи ме искажать замкнутую кривую. Метафора операции состоит в края объекта с помощью инструмента эллиптической формы. Степень и форма ис кажения определяются значениями управляющих параметров которые могут задаваться с помощью элементов управления панели атрибутов Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых инструмента (рис. 5.34) или устройством (планшетом с пером, чувствительным к нажиму и углу наклона). Смещение может осуществляться как внутрь объекта, так и (рис. 5.35).

Размер инструмента Наклон инструмента mm затухания Разворот инструмента Рис. 5.34. Панель атрибутов инструмента Smudge Рис. 5.35. Размазывание наружу и внутрь замкнутой кривой О Nib size инструмента). этого счетчика определяет размер Размер задается в единицах выбранных по умол чанию.

О Tilt (Наклон инструмента). этого счетчика определяет габаритных размеров Задается в градусах, может в от 15 до 90. на форму его рабочей части 5.36 (наклон меняется от 15 до 90 при развороте инструмента в 45).

Рис. 5.36. Влияние угла наклона инструмента на форму его рабочей области О Bearing (Разворот инструмента). Этот счетчик определяет величину разворо та инструмента оси. Наиболее за этого при углах инструмента, когда форма его рабочей асимметрична. этого управляющего задается в градусах.

Урок 5 Объекты О Add dryout этого счетчика нулю, размер инструмента по мере его от кривой остается неиз менным. означают умень размера Ч его по мере разма зывания 5.37 и 5.38).

Рис. 5.37. Влияние затухания на размазывание внутрь контура:

коэффициент затухания меняется от 0 Рис. 5.38. Влияние затухания на размазывание внутрь контура:

коэффициент затухания меняется от -1 до - С помощью Smudge (Размазывание) пользователь может жела нии объектов к Впрочем, его достоинства рас крываются при наличии в составе компьютера графического планшета с пером.

В этом случае параметры могут меняться ки в процессе размазывания.

Что нового мы узнали В этом уроке мы освоили новые как:

0 рамка выделения;

0 группа объектов;

0 дочерний объект;

0 размещения;

0 и абсолютное 0 сдвиг, микросдвиг и суперсдвиг;

0 и Что нового мы узнали 1 0 супердублирование;

0 растяжение и 0 размера;

0 масштабирование и отражение;

0 поворот объекта;

0 скос;

' 0 блокировка объекта;

.0 редактирование сегментов;

0 узлов;

0 кривой;

0 разъединение замкнутом 0 замыкание незамкнутой кривой;

0 узлов;

0 выравнивание узлов;

0 эластичный сдвиг узлов;

0 объекта;

0 лезвие;

Мы овладели следующими приемами:

0 объектов указателями 0 совместное объектов;

0 объектов рамки выделения;

0 объектов;

0 размещение объектов указателем инструмента и с помощью мого окна Transformation (Преобразование);

0 смещение объектов управления курсором с реализацией сдвига, микросдвига суперсдвига;

0 дублирование и супердублирование объектов с их одновремен ным размещением;

0 растяжение, сжатие и установка точных размеров объектов;

0 масштабирование зеркальных отражений объектов;

0 поворот и скос объектов;

0 построение копий объекта в процессе преобразования;

0 блокировка объектов для их защиты от случайного изменения;

0 преобразование текстовых объектов;

50 Урок 5 Объекты 0 редактирование формы объектов инструментом Shape (Форма);

приемы редактирования узлов кривой;

редактирование сегмента перетаскиванием его произвольной точки;

0 сглаживание кривой;

0 преобразования узлов кривой;

0 разрезание кривых инструментом Knife (Лезвие);

0 изменение формы кривых инструментом Eraser (Ластик);

0 искажение замкнутых кривых инструментом Smudge (Размазывание).

Для любителей Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и официального руководства по CorelDRAW в которых 0 произвольное преобразование выделенного объекта с помощью Free Transform (Свободное преобразование);

0 панель инструментов Transform (Преобразование);

0 приемы индивидуального и группового символов с помощью инст румента Shape (Форма);

0 приемы работы инструментом Smudge (Размазывание).

Заливки Мы уже знаем, что при формы объектов, из которых состоит век приходится иметь дело с и узлами.

узлов, тип объекта форма линии во определяют, что мы увидим на ито говом Во многом, но не во всем. Узлы и Ч это скелет изоб ражения, но восприятие этого изображения определяется не только ими. Рассмат ривая готовую работу, зритель сами объекты, а их заливки и контуры.

Контурам следующий урок, а пора о Под в принято понимать замкнутого объекта.

в одиннадцатой версии программы появилась возможность отобра жать на экране и при печати изображения заливку, назначенную не замкнутым объектам. В этом режиме (выключенном по умолчанию) автоматически замыкаются все незамкнутые объекты фиктивным сегментом без после чего становится видна заливка.

В зависимости от средств формирования восемь (рис.

О однородные или сплошные О градиентные заливки;

О двухцветным узором;

О заливки цветным узором;

О узором;

О текстурные О растром PostScript;

О сетчатые заливки.

Урок 6 Заливки Рис. 6.1. Примеры различных заливок одного объекта: однородная заливка градиентная заливка (б), двухцветным узором текстурная заливка (г) Ч предмет в этом уроке, поскольку пи залив ки, ни без цвета, вначале придется с меха в CorelDRAW. Затем мы рассмотрим заливки раз типов. К это рассмотрение будет исчерпывающе для работы с многочисленными специальными ми весьма развиты.

Цветовые палитры и цвета бы целями руководствовался пользователь CorelDRAW, работая над и каково бы ни было конечное этого произве дения, можно с сказать, что после работы для В XXI века ными способами публикации следует признать его печать па бумаге или (более твердом) носителе и вывод па труб ки компьютера пли два способа очень сильно и, к сожалению, эти не сводятся к разным значе разрешения уже обсуждалось в уроке 1). Технологи бумаге экране также но Эти к что с любого программного средства составляет исключения) способом оно будет воспроизво диться. В случае его подстерегает жестокое Ч цветовая гамма произведения будет как ни странно, это может даже с монохромным где, казалось бы, цвет вовсе Что бы неприятные явления к минимуму, в состав средств CorelDRAW вводить восемь моделей цвета палитр.

Палитрой называется цветов, точность дения каждого из которых технологией цвета, соответствующей этой палитре.

цвета механизм, с которого можно ти любой из цветов в пределах цветового охвата модели всех дусмотренных в цветов). охваты моделей не совпадают друг с другом, поэтому, строго говоря, точное преобразование цвета одной модели в другую возможно не всегда.

Цветовые палитры и модели цвета Пользуясь непосредственно моделью цвета, художник формирует нужный ему цвет из базовых цветов модели, смешивая их в различных Пользу ясь палитрой, выбирает для своей работы один из заранее цветов.

ПОДСКАЗКА Хотя цветовые модели CorelDRAW предоставляют художнику широ чайшие возможности для выбора любого оттенка любого цвета, ре комендуется все же пользоваться цветами, включенными в палитры.

Построив на листе сетку, заполнив ее ячейки цветами выбранной палитры и ее на печать тем же способом, который ствии предполагается для публикации вашего произведения, вы получите в свое распоряжение прекрасный справочный материал.

Он позволит судить о том, как будут выглядеть цвета в окончатель ном варианте, а не на экране монитора, где по тысяче причин они никогда не такими же.

Как выбрать подходящую палитру? узнайте, каким образом бу дет работа, с помощью Window Dockers Palette Browser (Окно цветов Просмотр палитр цветов) раскройте окно Color Palette Browser (Просмотр палитр цветов), представ ленное на 6.2, и выберите соответствующую альтернативу в Имеет ся возможность одновременного вывода на сразу нескольких палитр.

Не претендуя на полноту изложения, рассмотрим только четыре основные тех нологии воспроизведения и им цветовые модели Монохромные изображения называются изображения, при которых исполь зуются только два базовых цвета всего - черный и белый), образующие оттенки за в разных Их не следует путать со штриховыми воспроизведении которых используется только одна смесь базовых цветов (как правило, в соотношении 100 а ос отсутствуют (рис. 6.3).

В зависимости от технологии монохромных в них принято 256 базовых цветов в качестве базовых выбра ны и цвета, принято об оттенках серого цвета). В подавля ющем случаев при монохромной используется только одна краска, соответствующая базовому цвету. Второй базовый цвет образует носитель бумага). Оттенки за счет Ч приема, при котором краска не слоем, а в виде отдельных пятен формы (чаще всего Ч круглых). Поскольку эти малы, в глазу в тон, которого зависит от соотно и просветов между смыкания). Количество растра, мальный размер пятна определяется Урок 6 Заливки устройством печати. Соотношение двух количество воспроизводимых Ч чем меньше и аппаратное разре шение, тем больше можно оттенков базового цвета/Поскольку линнатура при печати практически всегда выбирается равной стандартному при низком печатающего устройства (<1200 dpi) не удается воспроизвести все 256 оттенков базового цвета.

& Fixed Palettes Uniform Colors Colors Х ОС Х solid coaled solid uncoated solid matte coated coaled D PAN Т О N E pastel coated Т] Colors Colors Colors COLOR FINDER Colors Colors 0 Previous Version Palettes Paleltes CMYK RGB Apples Bananas Camoullage Г X И. К Рис. 6.2. Рабочее пространство с пристыковываемым окном Color Palette Browser (справа показаны три выбранные в пристыковываемом окне палитры: PANTONE Solid Colors, Christmas и стандартная палитра цветовой модели RCB) Рис. 6.3. Монохромное (слева) и штриховое (справа) изображения Цветовые палитры и модели цвета подготовке для последующей печати чаще всего ис пользуется стандартная палитра CorelDRAW Grayscale RGB Ч в ней представ лены все 256 оттенков базового цвета.

Плашечная печать печати каждому в изображении оттенку соот ветствует отдельная краска. В процессе печати эта краска наносится на бумагу при помощи отдельной формы Ч сколько цветов, столько полиграфических форм требуется для печати. Непрозрачные краски для плашечной печати обеспечива ют высокую точность воспроизведения цвета и выпускаются в соответствии со специальными каталогами. К этим преимущества плашечной печа ти исчерпываются, а недостатков у нее довольно много. Поэтому к цветам пла шечной печати рекомендуется прибегать только по согласованию с технологом в которой будет печататься и только в двух случаях:

когда число использованных в изображении красок очень мало или когда требу ется высокая точность воспроизведения цвета.

Разработка изображений для последующей плашечной печати без использования палитры лишена смысла Ч для нестандартного оттенка в типографии просто не найдется цветной краски. Чаще всего при подготовке изоб ражений для плашечной печати пользуются палитрой PANTONE MATCHING SYSTEMо, в которой представлены все цвета наиболее распространенной сис темы цветов (набора красок) PANTONEо. Образцы цвета этой системы печатаются на полосках картона, которые собираются в веер.

Офсетная печать При офсетной печати для воспроизведения всех оттенков цветового охвата достаточно четырех печатных форм, соответствующих голубому, пурпурному, желтому и черному Эти цвета являются базовыми в разностной модели воспроизведения цвета CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, и называются цветами, цветами многослойной печати. Краски, соответствующие базовым цветам модели CMYK, полупрозрачные. Свет, проходя сквозь них и от ражаясь от листа бумаги, теряет некоторые из своих хроматических составляю щих Ч именно поэтому такая модель цвета называется разностной. Каждая крас ка накладывается на бумагу отдельным растром, и цветные пятна этих растров, смешиваясь частично на бумаге, в глазу зрителя, образуют миллионы всевозможных оттенков различных цветов.

При печати на некоторых недорогих цветных принтерах из числа базовых исклю чают черный цвет (модель но в этом случае качество воспроизведения черного цвета оставляет желать лучшего.

Поскольку офсетная печать используется практически во всех случаях, требую щих тиражирования модель CMYK в CorelDRAW является основ ной цветовой моделью. Кроме нее часто используются палитры группы CMYK и палитра PANTONEо Process Color. В группу CMYK входит множество Урок 6 Заливки подобранных по тематическому признаку. В например, имеются палитры с телесными цветами, с цветами леса, с цветами яблок и другие.

При подготовке изображений для офсетной применение только приведен ных на палитре цветов уже не такой суровой необходимостью, как для печати. Но каждый раз, цвет не из а при помощи модели, следует помнить, что на и на отпечатке этот цвет будет выглядеть по-разному. это не имеет решающего значения, то можно не огра цветами, приведенными в палитре.

Воспроизведение на экране В связи с постоянно спросом на графическую продукцию для размещения и использования на страницах WWW воспроизведение изображе ний на экране монитора стало очень распространенным способом публикации.

Кроме того, в процессе работы над изображением автор также его на экра не монитора. Основной особенностью этой технологии является цве товая модель RGB (Red, Green, Blue). В ней для воспроизведения цвета исполь зуются не а цветные источники света, при этом не отраженный, а излученный свет. цветов за счет сложения трех базовых цветов: красного, зеленого и синего. Интенсивность цвета создает ся яркостью соответствующего светового луча и меняется для каждого базового цвета в диапазоне от 0 (что соответствует отсутствию света и, чер ному цвету) до 255 (что соответствует чистому хроматическому тону).

трех лучей базовых цветов максимальной интенсивности соответствует чистому белому цвету.

Основной смысл применения палитры при подготовке экранных состоит в том, что так удобнее обеспечивать цветовое единство изоб избегая появления множества неотличимых друг от друга оттенков.

При подготовке для на экране лее подходят палитры группы RGB (в ней имеются такие же тематические па литры, что и в группе палитр CMYK, о которой уже упоминалось выше).

заливки заливкой называется заполнение ограниченного замкнутой кривой объекта цветом, который не меняется в пределах объекта. Цвет за выбирается подбирается с помощью выше цветовых моделей.

В уроках, работая с объектами, мы не задавали для никакой за ливки. Следовательно, программа назначала заливку этих объектов по После программы на жесткий для вновь создава емых графических объектов по задается режим No (Без заливки), заливки а для Ч в CMYK. из-за специфики мето да параметров в CorelDRAW значения легко причем не только по Дело в том, что установке пара метров наливки вновь к объектам;

если же перед началом параметров выделено одного объекта, параметры становятся новыми для залив с задания начнем с зада ния по.

Заливка по умолчанию Чтобы текущее но умолчанию, сделайте следующее.

1. объектов на Проще всего это сделать, нажав кла Esc. и кнопку мыши на инструмента Fill до тех пор, пока не появится панель этого инструмента. в ней на отмены (она косым крестом).

2. На экране диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка), предна значенное для принятых по (рис. 6.4). Сообще ние в окне о том, что менять по параметров заливки создаваемых объектов ка. Поскольку мы задать режим только для (для текста мы это позднее), установите флажок Graphic (Гра фика) сбросьте два флажка. па Ч режим ки объектов по умолчанию установлен.

| will tools"?

i Click on the to which j Рис. 6.4. Диалоговое окно настройки принятых по умолчанию значений для заливки Теперь ту же операцию для текстовых объектов Ч вы еще не забыли, что текст, так же как объект, может обводку и заливку? И если все создаваемые вами в рисунке тексты вдруг стали зелеными или приоб еще какой-нибудь экзотический цвет, пора восстановить парамет ры режима текста по умолчанию. Мы воспользуемся в качестве цвета 158 Урок 6 Заливки такой черным (хотя можно взять и любой другой цвет) и моделью цвета CMYK (просто что с ней работать чаще, но воз можны здесь). Это даст нам возможность попутно ознакомиться с техникой выбора цвета с помощью этой модели.

выше шаги вплоть до появления на экране панели инст румента На этот раз щелкните на Fill Color Dialog (Одно заливка) Ч левой крайней на панели В диалоговом окне параметров по (см. рис. 6.4) сбросьте флажок Graphic (Графика) Artistic Text (Фигурный текст) и Paragraph Text (Простой После щелчка на раскроется окно Uniform Fill заливка), па 6.5.

У Х fief-;

R S. 9 '.

OK Т Рис. 6.5. Диалоговое окно Uniform Fill, раскрытое на Models 2. Раскройте на вкладке Models (Модели) список Model (Модель) ознакомьтесь с моделями цвета, с которыми работает CorelDRAW. Выберите CMYK и установите в счетчиках, расположенных в правой вкладки, следу значения: С Ч О, М Ч О, Y Ч О, К Ч 100. Это означает, что составляющие (базовые цвета модели Ч голубой, пурпурный и желтый) све к нулю, а (черная) составляющая выведена на максимум.

В получился чисто черный цвет. Более подробно о выборе цвета в этом окне говорится в следующем разделе. А пока Ч щелкните на кнопке ОК.

В результате проделанных Действий мы восстановили стандартные режимы залив ки создаваемых объектов: для графических объектов отсутствует, а новые черным цветом по CMYK.

заливки Выбор цвета заливки с помощью экранной палитры О роли цветовых палитр, содержащих в себе образцы цвета, говорилось выше, так же как и о случаях, ими пользоваться. Экранной палитрой специальное которое может отображаться на экране либо в сво бодном состоянии (в виде окна), либо к правому краю экрана.

палитры рис. 6.2, а на рис. 6.6 пока заны экранные палитры Default RGB (Палитра по умолчанию) в свернутом виде и Christmas (Рождество) в развернутом. Обе палитры были ранее лоторваны (то есть мышью за любую свободную от образцов цвета и кнопок точку в середину рабочего пространства).

Прокрутка Прокрутка вперед Образец Без заливки Рис. Экранные палитры в виде окон в рабочем пространстве Чем больше места в рабочем занимают инструменты, тем меньше его остается для изображения. Из-за этого многие элементы интерфейса CorelDRAW (в частности Ч экранные палитры) по умолчанию ото бражаются в свернутом виде, занимая минимум рабочего пространства. В таком виде практически во всех экранных палитрах CorelDRAW отображается только часть образцов с включенными в них цветами. Чтобы добраться до нужного об разца, приходится пользоваться кнопками прокрутки (см. рис. 6.6). Что бы увидеть все образцы включенных в палитру цветов, щелкните на кнопке раз вертывания палитры. О свертывании пристыкованной палитры заботиться не нужно Ч она сворачивается автоматически после первого же щелчка вне ее Если вы захотите свернуть палитру в виде окна в рабочем простран стве, ее размеры так, чтобы вдоль одной из сторон палитры помещался только образец цвета.

Выбор цветов, отображаемых в рабочем пространстве, осуществляется с пристыковываемого Color Palette Browser (Просмотр палитр цве тов). Если это окно отсутствует на экране, его можно сделать доступным, выбрав команду Window Dockers Color Palette Browser (Окно Пристыковываемые окна Просмотр палитр цветов). То же самое можно сделать, выбрав нужную палитру 1 60 Урок 6 Заливки в меню Window Color Palettes (Окно Палитры цветов). Кроме палитры доступны и из рассматриваемых Чтобы выделенному объекту или нескольким объектам однородную заливку с помощью палитры, достаточно щелкнуть на нужного цвета мышью. Если выделено несколько или группа объектов, однородной заливки все объекты. это может ока заться неудобным, особенно если следует назначить только для объекта, входящего в группу состоящую из групп). В этом воспользоваться мышью нужного из образца палитры в любую точку в объекта. При этом за указателя мыши Ч он меняется в зависимос ти от того, что под находится (абрис точка объекта). При кнопки по перетаскивания будет од нородная заливка только одного объекта или обводка его контура, даже если пе ред было выделено объектов группа (рис. 6.7).

О методах назначения обводки подробно рассказывается в следую щем уроке.

Рис. 6.7. Заключительная стадия перетаскивания цвета на объект из образца экранной палитры (слева) и получившиеся результаты (справа) при назначении заливки и однородным цветом (б) В заключение обсуждения экранных палитр еще раз отметим: очень удобны, когда требуется точное воспроизведение цветов или их в пределах Для составления уникальных цветов требуется работать с моделями цвета (см. ниже), но определенные в этом плане ся и у экранных палитр. Если нажать кнопку мыши на образце цвета палитры и удерживать ее несколько на экране палит ра оттенков (рис. 6.8).

.....

Рис. 6.8. Вторичная палитра оттенков выделенного на экранной палитре цвета заливки Теперь можно выбрать желаемый оттенок и отпустить кнопку мыши. Правда, при этом следует помнить, что для палитр цветов полученные таким образом оттенки будут представлены не цветами, а цветами мо дели RGB.

Выбор цвета заливки в окне Uniform Fill Если вы решили воспользоваться для создания однородной заливки цветом, от сутствующим в палитрах, создав его с помощью той или иной модели цвета, вам поможет диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка). Оно представлено на рис. 6.5. С его помощью можно как создавать новую, так и редактировать на значенную ранее однородную заливку. Вначале выделите объект или несколько объектов, для которых необходимо задать или отредактировать заливку, а затем раскройте диалоговое окно. Проще всего это сделать, щелкнув мышью на край ней левой кнопке панели инструмента Fill (Заливка), представленной на рис. 6.9.

Заливка узором Текстурная заливка Градиентная заливка Заливка узором PostScript Однородная заливка Отмена заливки Пристыковываемое окно Color (Цвет) Рис. 6.9. Панель инструмента Fill и кнопки выбора категорий заливок Вкладки диалогового окна Uniform Fill (Однородная заливка) позволяют выбрать для однородной заливки любой цвет, обеспечивая доступ ко всем моделям цвета и палитрам. Рассмотрим работу с каждой из вкладок отдельно.

Назначение цвета заливки с помощью модели цвета По умолчанию диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка) открывается на вкладке Models (Модели), на которой представлены элементы управления, позволяющие задать параметры модели цвета. Сама модель цвета выбирается в раскрывающемся списке Model (Модель). Диалоговое окно, соответствующее модели CMYK, показано на рис. 6.5. Сравните его с рис. 6.10, на котором пред ставлена модель RGB, и вы убедитесь, что все отличия заключаются только в на боре счетчиков, расположенных в правой части вкладки.

Чтобы назначить новый заливки выделенным объектам, следует выполнить описанную ниже процедуру.

С помощью раскрывающегося списка Model (Модель) выберите желаемую мо дель цвета.

Урок 6 Заливки 2. В центре вкладки имеется полоса, на которой в спектральном порядке пред ставлены цвета. Перетаскивая мышью указатель цвета на этой полосе и ориен тируясь на положение указателя и на нижний образец в зоне Reference (При мер), выберите цвет, близкий к желаемому.

3. Установите более точные значения управляющих параметров модели цвета путем перетаскивания мышью указателя в области точного выбора цвета или с помощью счетчиков группы Components (Базовые цвета).

4. Щелкните на кнопке ОК.

Область точного выбора цвета Новый образец Заданный заранее образец цвета Модель цвета цвета Указатели выбранного Значения параметров цвета заливки модели цвета Рис. Элементы управления цветом на вкладке Models Назначение цвета заливки с помощью палитр Если цвет однородной заливки следует выбрать из палитры цветов, не отобража емой в настоящее время в рабочем пространстве в виде экранной палитры (см.

выше), это можно проделать при помощи вкладки Palettes (Палитры) диалогово го окна Uniform Fill (Однородная заливка), представленной на рис.

В левой части вкладки расположены раскрывающийся список Palette (Палитра) для выбора требуемой палитры и палитра, в которой приведены образцы и на звания цветов. В правой части вкладки показаны образцы старого и вновь вы бранного цвета заливки, а под ними Ч значения управляющих параметров двух Однородные заливки моделей цвета. какие именно модели будут отображены, можно в раскрывающемся после щелчка на кнопке Options (Настройка), во вложенных меню и С помощью счетчика Tint (Оттенок) можно указать, что вместо цвета из палитры для заливки следует применить его оттенок Ч значение счетчика определяет интенсивность оттенка.

Рис. Palettes Возможность воспользоваться оттенками предусмотрена не во всех палитрах, в состав CorelDRAW.

Назначение цвета заливки с помощью смесителей Вкладка Mixers (Смесители), включенная в инструментарий для выбора цвета, ориентирована на пользователей, не слишком уверенных в своих колористичес ких способностях. С помощью расположенных на ней элементов управления (рис. 6.12) можно выбирать цвета из динамически формируемых палитр, нахо дящихся друг с другом в определенных цветовых отношениях.

На этой вкладке предлагаются следующие варианты построения динамических палитр: Primary (Первичный цвет), Compliment (Дополнительные цвета), (Треугольник Triangle 2 (Треугольник 2), Rectangle (По прямоугольнику), Pentagon (По пятиугольнику). Каждому из вариантов соответствует свое количество базо вых цветов, начиная от которых будут построены динамические палитры. Базо вому цвету соответствует кружок селектора цвета на цветовом круге. Количество и взаимное расположение селекторов цвета определяется перечисленными выше вариантами построения палитр.

Урок 6 Заливки Цветовой Модель Вариант построения Вариант изменения цвета круг цвета динамической палитры в динамической палитре Область формирования Количество образцов динамических палитр цвета в палитрах Рис. 6.12. Элементы управления вкладки Mixers Для варианта Primary (Первичный цвет) строится только одна динамическая па литра. Если перед открытием диалогового окна заливки был выделен объект, уже имеющий однородную заливку, ее цвет используется в качестве базового. Впро чем, его можно изменить, перетаскивая селектор цвета по цветовому кругу мы шью или задавая новые значения управляющих параметров выбранной модели цвета счетчиками, расположенными в правой части вкладки.

Для варианта Complement (Дополнительные цвета) строятся две динамические палитры, базовые цвета которых выбираются так, чтобы соответствующие им селекторы цвета располагались на противоположных концах диаметра цветово го круга. При перетаскивании любого из селекторов по кругу второй будет пере мещаться синхронно в ту же сторону.

Для варианта Triangle 1 (Треугольник строятся три динамические палитры. На цветовом круге появляются три селектора базовых цветов: черный, соответ ствующий первичному цвету;

серый, соответствующий цвету, дополнительному к первичному (см. предыдущий вариант);

и белый, свободный. При перетаскива нии черного или серого селектора по кругу остальные селекторы перемещаются синхронно в ту же сторону, сохраняя свое расположение по отношению друг к другу. При перемещении свободного селектора меняется только его положение относительно черного и серого селекторов.

Для варианта Triangle 2 (Треугольник 2) также строятся три динамические палит ры. Но в этом варианте на цветовом круге появляются черный и два свободных заливки 1 белых селектора. При перетаскивании черного селектора по кругу белые смеща ются синхронно с ним в ту же сторону. При перемещении любого из белых се лекторов второй белый селектор синхронно смещается по цветовому кругу в про тивоположную сторону на такой же угол.

Для варианта Rectangle (По прямоугольнику) строятся четыре динамических палитры. На цветовом круге им соответствуют две пары селекторов: черный с серым (базовая пара дополнительных цветов) и два белых (вторая пара допол нительных цветов). Перетаскивание селектора из первой пары синхронно меня ет расположение всех селекторов, перемещение селектора из второй пары Ч толь ко белых селекторов.

Для варианта Pentagon (По пятиугольнику) строится наибольшее число динами ческих палитр Ч пять. На цветовом круге их базовым цветам соответствуют чер ный и две пары белых селекторов. Перетаскивание черного селектора, как всегда, синхронно меняет расположение всех селекторов, перемещение селектора из ближней к нему пары меняет положение только этой пары селекторов, переме щение белого селектора из дальней от него пары согласованно перемещает все четыре белых селектора.

Динамические палитры, количество образцов цвета в которых задается счетчи ком Size (Размер), строятся на основе базовых цветов, выбранных на цветовом круге с помощью селекторов. Вариант изменения цвета в пределах динамичес ких палитр выбирается в раскрывающемся списке Variation (Вариация): Cooler (С переходом к прохладным тонам), Warmer (С переходом к теплым тонам), Darker (С переходом к темным тонам), Lighter (С переходом к светлым тонам), Less Saturation (С убыванием насыщенности тона).

После того как динамические палитры построены, для задания нового цвета за ливки достаточно щелкнуть мышью на любом из образцов цвета в них, а затем Ч на кнопке ОК.

ВНИМАНИЕ наличие в CorelDRAW описанного инструментария ни в коем случае не может служить заменой творческому вкусу художника при выборе цветов Ч он призван всего лишь облегчить ему выбор.

Выбор цвета заливки в пристыковываемом окне Color Альтернативой диалоговому окну Uniform Fill (Однородная заливка) является пристыковываемое окно Color (Цвет). В этом окне расположены все элементы управления, необходимые для работы с моделями цвета (рис. 6.13).

ПОДСКАЗКА ЕСЛИ при работе над изображением приходится часто пользоваться моделями цвета, пристыковываемое окно предпочтительнее Ч оно, в отличие от диалогового окна, может постоянно находиться в рабо чем пространстве.

Урок 6 Заливки Рис. Пристыковываемое окно Color Выбор цвета осуществляется так же, как в диалоговом окне (см. выше). Отличие состоит в том, что после щелчка мышью на кнопке Fill (Заливка) или Outline (Об водка) в нижней части пристыковываемого окна выбранный цвет назначается либо заливке выделенных объектов, либо их обводке.

Пристыковываемым окном Color (Цвет) удобно пользоваться также при переносе цвета заливки ранее созданного объекта на заливку нового объекта с небольшой корректировкой управляющих парамет ров модели цвета (см. в следующем разделе).

Применение инструментов Eyedropper и Paintbucket Для анализа представленного на изображении цвета служит инструмент Eyedropper (Пипетка). На панели этого инструмента расположена кнопка еще одного инстру мента Ч Paintbucket (Банка с краской). С помощью этих инструментов можно легко переносить ранее назначенные обводки и заливки на другие объекты (рис. 6.14).

Рис. Кнопки инструментов Eyedropper и Paintbucket Чтобы перенести ранее построенную заливку на другой объект, следует выпол нить описанную ниже процедуру.

1. Выберите инструмент Eyedropper (Пипетка).

2. Щелкните мышью на ранее построенной однородной заливке. Если при этом открыто пристыковываемое окно Color (Цвет), то расположенные в нем элемен ты управления (селекторы цвета и счетчики управляющих параметров моде ли цвета) установятся в соответствии с выбранным пипеткой цветом.

Однородные заливки Выберите инструмент (Банка с краской). Если перед этим был вы бран инструмент Eyedropper (Пипетка), то можно временно переключиться на инструмент Paintbucket (Банка с краской), нажав и удерживая клавишу Shift.

4. Щелкните мышью на объекте, на который требуется перенести заливку. При этом в зависимости от того, какую форму имеет указатель мыши в момент щел чка, цвет переносится на заливку или на обводку объекта (рис.

Рис. Работа инструментом Paintbucket Применение панели атрибутов назначения и изменения заливки Заливка объекта является одним из его атрибутов, следовательно, ее управляю щие параметры должны отображаться на панели атрибутов. Для этого следует выделить объект или несколько объектов с одинаковой заливкой, а затем выбрать в панели инструментов инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка).

После этого панель атрибутов будет выглядеть примерно так, как показано на рис. 6.16 (на нем панель атрибутов изображена в виде окна, хотя обычно она при стыковывается к верхнему краю рабочего пространства).

Тип заливки Модель цвета Копирование атрибутов заливки Bar: I т (Model Fill Fill Редактирование Управляющие параметры заливки модели цвета Панель атрибутов в режиме отображения параметров заливки по CMYK Кроме изменения параметров однородной заливки с помощью панели атрибутов удобно копировать ранее созданную заливку на выделенный объект. Для это го следует щелкнуть на кнопке копирования атрибутов заливки (см. рис.

а затем щелкнуть острием появившейся на экране толстой горизонтальной стрел ки на любой внутренней точке объекта с копируемой заливкой. Впрочем, этот прием копирования заливки годится не только для однородных, но и для специ альных заливок, которые рассматриваются в следующем разделе. А сейчас попро буем применить однородные заливки на практике для раскрашивания пейзажа.

Урок 6 Заливки Упражнение пейзажа Условные пейзажи, подобные рассмотренному в этом упражнении, часто высту пают в качестве фона для самых различных работ, и от них не требуется ни высо кая точность, ни реалистичность изображения.

1. Постройте инструментом Rectangle (Прямоугольник) прямоугольную границу будущего пейзажа. Скопируйте построенный прямоугольник с помощью кно пок стандартной панели инструментов и перетащите средний маркер верхней границы рамки выделения копии далеко вниз, за нижнюю границу исходного прямоугольника. Копия перевернется, и в результате получатся два прямо угольника с совмещенными сторонами Ч в них мы будем изображать части пейзажа, небо и землю.

2. С помощью инструмента Freehand (Произвольная кривая) постройте гряду перекрывающих друг друга холмов. Каждая группа холмов строится как зам кнутая кривая, нижняя часть которой расположена ниже линии горизонта.

Замкнув кривую, выделите нижний прямоугольник (лземлю), а затем Ч вновь построенную кривую (именно в такой последовательности!) и щелкните на кнопке Trim (Исключение) на панели атрибутов. Это совместит нижний край холмов с линией горизонта.

ПОДСКАЗКА Начните с самых высоких холмов, а меньшие постройте поверх них если строить объекты от заднего плана к переднему, отпадает необ ходимость упорядочивать их в стопке отдельными операциями.

3. С помощью инструмента Ellipse (Эллипс) при нажатой клавише Ctrl постройте круг, который будет изображать солнце (рис. 6.17).

Рис. Контуры составляющих условный пейзаж С помощью экранной палитры раскрасьте пейзаж. Для этого назначьте каждо му из его объектов заливку, перетаскивая на них образцы соответствующих цветов: для земли Ч коричневого, для неба Ч голубого, для дальней гряды холмов Ч светло-серого, для средней гряды Ч темно-серого, для ближней Ч черного. Солнце сделайте желтым.

Специальные заливки 1 Чтобы солнце садилось за холмы, а не перед ними, выделите его, а затем выбе рите команду Arrange Order Behind (Монтаж Порядок Позади объекта).

Появившуюся горизонтальную стрелку переместите на любую точку дальней гряды холмов и щелкните мышью. Теперь все в порядке! Сохраните файл под именем Sunset Ч он пригодится нам для следующего упражнения.

Специальные заливки Программа CorelDRAW изначально предназначалась для работы с иллюстратив ной графикой, то есть для построения изображений условных, упрощенных объектов. Увы, в природе и окружающей человека среде практически не встреча ются объекты с идеально однородными цветовыми поверхностями, и попытки разбить их изображения на однородно закрашенные части приводит к неесте ственности, Это не всегда плохо и вполне годится для работы с рекламными и упаковочными плакатами, схематическими изоб ражениями, для дизайна страниц web-узлов л, наконец, для кадров мультфиль мов! Но во многих случаях однородной заливки либо просто недостаточно, что бы реализовать творческий замысел, либо ее применение требует неоправданно больших затрат труда и времени.

В таких случаях целесообразно воспользоваться богатейшим арсеналом специ заливок CorelDRAW. Именно эти средства, по мере эволюционного развития программы доведенные до высокой степени совершенства, позволяют воплотить в изображении практически любой художественный замысел с мини мальными затратами труда.

Назначение объектам специальных заливок выполняется с помощью уже осво енных нами в предыдущих разделах элементов интерфейса: кнопок панели инст румента Fill (Заливка), панели атрибутов, инструмента Interactive Fill (Интерак тивная заливка), однако способы их применения значительно отличаются от описанных выше. Мы познакомимся с ними, рассматривая отдельные категории специальных заливок.

и сетчатые заливки В категорию градиентных и сетчатых заливок сведены два класса заливок, обла дающих общим признаком: в пределах заливаемого объекта выделяются некие лопорные пункты, для которых фиксируется цвет заливки, а в промежутках между ними цвет перетекает, плавно меняясь (рис. 6.18). В полиграфии такие заливки называют цветовыми растяжками. В градиентных заливках в роли лопорных пунктов выступают точки, прямые, квадраты и окружности, располо женные четко определенным образом (зависящим от типа градиентной заливки);

в сетчатых заливках эту роль играют точки, расположенные в узлах сетки (что и определило название класса заливки).

Урок б Заливки Рис. Пример градиентной (слева) и сетчатой (справа) одинаковых объектов заливки На градиентных заливках основано множество приемов, позволяющих добиться различных графических эффектов (например, имитировать светотеневую карти ну или блики на блестящих предметах, как показано на рис. 6.19).

а б в г Рис. 6.19. Типы градиентных заливок: линейная (а), радиальная коническая квадратная Для создания градиентной заливки чаще всего пользуются либо инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка) вместе с панелью атрибутов, либо диало говым окном Fountain Fill (Градиентная заливка). Первый вариант более нагляден, второй дает возможность построить схему градиентной заливки с наибольшей точностью. Познакомимся с первым из них в процессе построения заливок для аксонометрического изображения цилиндра.

Упражнение 6.2. Растушевка В этом упражнении мы построим изображение цилиндра и попробуем придать ему объемность с помощью традиционного приема рисовальщиков Ч наклады вания теней и бликов.

1. Создайте новый документ CorelDRAW и установите пять направляющих: две вертикальные с координатами 50 и 100 мм и три горизонтальные с координа тами 250, 240 и 200 мм. Вначале перетащите первую направляющую мышью с вертикальной координатной линейки, а затем откорректируйте ее положение с помощью соответствующего счетчика панели атрибутов. Точно так же по ступите со второй вертикальной и тремя горизонтальными направляющими (последние перетащите с горизонтальной координатной линейки). Включите Специальные заливки режим Snap To (Привязать к направляющим) третьей справа кнопкой на панели атрибутов (рис. 6.20). Выберите инструмент Zoom (Масштаб) и рас тяните им прямоугольник вокруг зоны пересечения направляющих.

Bat: Guideline Рис. 6.20. Панель атрибутов направляющей 2. Нарисуйте внутри верхнего из прямоугольников, образованных пересечением направляющих, сильно растянутый в горизонтальном направлении эллипс, воспользовавшись для этого инструментом (Эллипс). Начните с левого верхнего угла прямоугольника и перетащите указатель мыши в его правый ниж ний угол. Режим привязки к направляющим сделает свое дело, и габариты по строенного эллипса будут в точности равны 50 и 10 мм. Выберите инструмент Pick (Выбор), выделите им построенный эллипс и при нажатой клавише Ctrl перетащите его вниз так, чтобы он касался снизу нижней горизонтальной на правляющей (в момент касания часть направляющей будет выделена цветом).

Перед тем как освободить левую кнопку мыши, нажмите ее правую кнопку, тогда эллипс будет не перемещен, а скопирован одновременно с перемещени ем копии. Инструментом Rectangle (Прямоугольник) постройте прямоуголь ник, касающийся направляющих всеми своими сторонами, так чтобы он ох ватывал верхний эллипс и касался нижнего. Установите в счетчике Y панели атрибутов значение 220 и нажмите клавишу Enter Ч горизонтальные стороны прямоугольника должны совместиться с большими осями эллипсов, а верти кальные Ч с касательными к эллипсам (рис. а).

3. Выделите верхний эллипс и переместите его на передний план щелчком на кнопке панели атрибутов То Front (На передний план). Верхняя грань цилин дра готова. Займемся боковой стороной и нижним основанием. Выделите пря моугольник, а затем, удерживая нажатой клавишу Shift, нижний эллипс. Щелк ните на кнопке Quick Weld (Объединение) на панели атрибутов. Затем тем же приемом выделите одновременно верхний эллипс и получившуюся боковую сторону (именно в таком порядке!) и щелкните на кнопке Quick Trim (Исклю чение). Цилиндр готов (рис. 6.21, б). Правда, изображению явно не хватает объемности. В рисовании традиционными инструментами объем передается растушевкой, в CorelDRAW с этим прекрасно справится градиентная заливка.

4. Выберите инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка), а затем устано вите элементами панели атрибутов категорию заливки Fountain Fill (Градиент ная заливка) и тип заливки Linear Fountain Fill (Линейная градиентная залив ка). Выбранному объекту будет назначена градиентная линейная заливка (по умолчанию она представляет собой плавный переход от черного цвета к бело му со средней точкой в середине интервала). Элементы управления заливкой, появившиеся на изображении боковой поверхности цилиндра, обсуждаются чуть ниже. А пока выделите верхний эллипс и точно так же назначьте ему гра Урок 6 Заливки диентную заливку, только на этот раз выбрав в списке панели атрибутов тип Conical Fountain Fill (Коническая градиентная заливка). Теперь цилиндр выгля дит значительно объемнее, а его верхняя грань действительно стала напоминать невысокий конус с вершиной в середине (рис. 6.21, в)!

а 6 в Рис. Имитация растушевки цилиндра градиентными заливками Инструмент Interactive и окно Fountain Fill Познакомимся ближе со средствами для задания градиентных заливок и уп равления их параметрами. В CorelDRAW практически любое действие с изобра жением можно выполнить несколькими способами, и каждый пользователь в за висимости от обстоятельств или привычки выбирает тот, который ему кажется наиболее подходящим. Для управления градиентными заливками служат инст румент Interactive Fill (Интерактивная заливка), панель атрибутов и диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка). В момент активности инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) поверх объектов, имеющих градиентную заливку, управляющие схемы заливок (далее просто схемы) Ч совокуп ности элементов, манипулируя которыми мышью можно менять внешний вид заливки. Схемы для построенных в последнем упражнении заливок представле ны на рис. 6.22.

Ползунки средней точки цветового перехода Центр конической градиентной заливки Начальные управляющие Конечные управляющие точки градиентных заливок точки градиентных заливок Рис. 6.22. Схемы линейной и конической градиентных заливок и их элементы Специальные заливки 1 Основным элементом схемы любой заливки является ее направляющая Ч пунк тирная линия со стрелкой, показывающая направление распространения цвето вого перехода (его градиент). В линейной, круговой и квадратной градиентных заливках направляющая прямолинейна, в конической она представляет собой половину окружности и радиус. Форму направляющей нельзя изменить без сме ны типа градиентной заливки. Размер и направление направляющей меняются путем перетаскивания мышью расположенных на ее концах начальной и конеч ной управляющих точек.

Управляющие точки градиентной заливки представляют собой квадратики, рас положенные на направляющей градиентной заливки. Их цвет определяет цвет градиентной заливки в том месте цветового перехода, где расположена управляю щая точка. На управляющей схеме любой градиентной заливки имеются минимум две управляющие точки, расположенные на ее краях. В стандартных градиент ных заливках имеются только крайние управляющие точки, а на направляющей имеется еще один управляющий элемент Ч ползунок средней точки цветового перехода. Перетаскивая его вдоль направляющей, можно управлять скоростью изменения цвета. Ползунок отмечает точку, в которой компоненты цвета состоят из равных долей компонентов граничных цветов перехода.

При выделении управляющей точки обозначающий ее на управляю щей схеме квадратик обводится дополнительной линией.

Если на направляющей между крайними управляющими точками появляются дополнительные управляющие точки, такая градиентная заливка называется за казной. В заказной заливке ползунок средней точки отсутствует (об этом Ч чуть позже). Чтобы добавить в схему новую управляющую точку, достаточно пере тащить мышью на направляющую образец цвета с экранной палитры. Будьте внимательны: отпускать кнопку мыши при перетаскивании следует, только когда возле указателя мыши появится маленький значок плюс. В противном случае градиентная заливка будет замещена однородной и придется отменять последнее действие щелчком на кнопке Undo (Отменить) стандартной панели инструмен тов. Дополнительные управляющие точки можно перетаскивать вдоль направля ющей, меняя схему цветового перехода, а если возникнет необходимость удалить такую точку, на ней достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши.

Всего на направляющей можно разместить до 99 управляющих то чек Ч более чем достаточно даже для самого сложного цветового перехода.

Для простых градиентными заливками возможностей инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) и управляющей схемы более чем доста точно, но точную настройку с их помощью провести трудно. Дополнительные возможности для этого дают панель атрибутов и диалоговое окно Interactive Fill (Интерактивная заливка), показанные на рис. 6.23 (предполагается, что выделен объект со стандартной линейной градиентной заливкой).

Урок 6 Заливки Тип градиентной заливки Начальный цвет Конечный цвет Редактирование заливки направляющей Ширина Блокировка Положение краевой зоны средней точки Тип градиентной Число шагов Наклон Блокировка заливки в переходе направляющей Образец заливки Сдвиг центра Ширина краевой зоны По прямой Цветовой Начальный цвет круг Конечный цвет По часовой Положение средней точки Заготовка Стандартная Против Добавить Удалить Заказная часовой заготовку заготовку Рис. 6.23. Вид панели атрибутов и диалогового окна Fountain Fill для стандартной линейной заливки Элементы панели атрибутов и диалогового окна позволяют менять атрибуты гра диентных заливок. Эти атрибуты и соответствующие им управляющие элемен ты описываются ниже.

О Кнопка панели атрибутов Edit Fill (Редактировать заливку) позволяет открыть диалоговое окно редактирования градиентной заливки.

О Раскрывающийся список Fill Type (Тип заливки) панели атрибутов управляет типом градиентной заливки, переключая линейную, радиальную, коническую и квадратную схему перехода.

О Раскрывающиеся списки начального и конечного перехода в панели атрибутов и диалоговом окне управляют цветом перехода в конечных точках, Специальные заливки позволяя назначать цвета без помощи экранных палитр (выбором в списке или в диалоговом окне выбора цвета, аналогичном окну однородной заливки).

О Ползунок на панели инструментов и счетчик Mid-point (Средняя точка) в диа логовом окне управляют положением средней точки цветового перехода в стан дартных градиентных заливках.

О Счетчик на панели атрибутов и счетчик Angle (Угол) в диалоговом окне управ ляют углом наклона направляющей (в конической заливке Ч направлением ее радиуса со стрелкой) к горизонту.

О Счетчик на панели атрибутов и счетчик Edge pad (Край) в диалоговом окне управляют расстоянием от управляющих точек, на протяжении которого начальный и конечный цвета стандартной заливки не меняются. Значения за даются в процентном отношении к длине перехода и не могут превышать (в этом случае зона плавного перехода цветов составляет всего 2 % от общей длины направляющей градиентной заливки).

О Счетчик на панели атрибутов и счетчик Steps (Градаций) в диалоговом окне управляют количеством промежуточных цветовых градаций в переходе. По умолчанию таких переходов 256, но можно заказать меньшее число Ч для это го необходимо выключить блокировку кнопкой с изображением замка и уста новить другое значение в счетчике. Это позволяет существенно уменьшить размер файла при экспортировании в точечные форматы графики (например, при подготовке изображений для web-страниц, на которых тонкие цветовые нюансы воспроизвести все равно невозможно).

О Переключатели Two color (Стандартная) и Custom (Заказная) в диалоговом окне служат для выбора стандартного или заказного режима работы с гради ентной заливкой. Если установить переключатель Custom (Заказная), то вид диалогового окна Fountain Fill (Градиентная заливка) меняется. Вместо элемен тов управления начальным и конечным цветами появляется схема цветового перехода (рампа), а вместо цветового круга Ч палитра (рис. 6.24). В таком варианте диалогового окна создаются и настраиваются заказные градиентные заливки. Если при интерактивной настройке градиентных заливок управля ющие точки создаются перетаскиванием цвета из палитры на направляющую схемы, то для создания управляющей точки в диалоговом окне достаточно выполнить двойной щелчок мышью на той точке рампы, в которой ее следует разместить. Крайние управляющие точки изображаются над рампой в виде белых квадратиков, дополнительные управляющие точки Ч в виде треуголь ников острием вниз. При щелчке мышью на таком треугольнике или квадрате в поле Current (Текущий) отображается цвет, соответствующий выделенной управляющей точке, а сама точка над рампой выделяется черным цветом. Чер ный треугольник можно перетаскивать мышью, меняя положение управляю щей точки на направляющей градиентной заливки, или перемещать эту точ ку, меняя значение в счетчике Position (Положение). Чтобы задать новый цвет для выделенной управляющей точки, достаточно щелкнуть на образце палит ры, расположенной справа от рампы, или, щелкнув на кнопке Others (Другие), воспользоваться для выбора цвета другими палитрами или моделями. Для удаления выделенной управляющей точки достаточно нажать клавишу Del.

176 Урок 6 Заливки Позиция Цвет Палитра Заготовка Рампа Маркеры управляющих Доступ к моделям точек цвета Рис. 6.24. Диалоговое окно Fountain Fill в режиме работы с заказной заливкой О Список Presets (Заготовки) в диалоговом окне позволяет пользоваться не сколькими заранее подготовленными схемами заказных градиентных зали вок Ч заготовками. CorelDRAW обеспечивает возможность пополнять их на бор и исключать из него ставшие ненужными заливки. Чтобы воспользоваться одной из этих заготовок, раскройте список и выберите нужный вариант. Стро ка списка по умолчанию пуста, так что вы можете ввести собственное наиме нование для созданной заливки и сохранить ее Ч для этого достаточно щелк нуть на кнопке со знаком плюс.

О В правой верхней части диалогового окна Fountain Fill (Градиентная заливка) находится область предварительного просмотра градиентной заливки. Щел чком в этой области можно сместить центр радиальной, конической и квад ратной градиентных заливок, а перетаскивая в ней мышь, Ч менять угол на клона направляющей заливки.

О В правой средней части диалогового окна расположены цветовой круг и три кнопки. Они позволяют управлять процессом выбора направления перехода цветов в градиентной заливке. Верхняя кнопка Straight Path (По прямой) задает переход одного цвета в другой вдоль прямой линии, соединяющей эти цвета на цветовом круге. Например, если строится переход красного цвета в синий, этот переход будет состоять из исходных красного и синего цветов и набора про межуточных оттенков красного и синего. Вторая кнопка, Counterclockwise Path Специальные заливки 1 (Против часовой), задает переход цветов по дуге спирали в направлении про тив часовой стрелки. Если использовать тот же пример, то в состав градиент ной заливки войдут следующие цвета: чистые красный и синий, а также от тенки оранжевого, желтого и зеленого, так как именно через эти цвета пройдет путь от красного к синему по дуге цветового круга в направлении против часовой стрелки. На цветовом круге траектория перехода цвета изображается в виде темной линии. Третья кнопка Ч Clockwise Path (По часовой). Если она нажата, то цветами, которые составят переход в рассмотренном ранее примере, будут чистые красный и синий, а также оттенки синего, сиреневого и розового.

Упражнение 6.3. Рисование неба и земли В этом упражнении мы продолжим работу над пейзажем и постараемся добить ся большей выразительности неба и земли с помощью заказных градиентных заливок.

1. Откройте ранее сохраненный файл в котором находится изображе ние пейзажа.

2. Выберите инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) и перетащите указатель мыши от нижней части неба до верхней. Это назначит объекту стан дартную двухцветную градиентную заливку с установками управляющих па раметров по умолчанию. Эти установки предполагают плавный цветовой пе реход от исходного цвета заливки объекта к сплошному белому. Получается, конечно, не совсем похоже на небо Ч будем исправлять. Перетащите пурпур ный цвет из соответствующего образца палитры и отпустите кнопку мыши, когда указатель будет находиться на пунктирной направляющей несколько выше начальной управляющей точки в схеме линейной градиентной заливки.

Как видите, прием перетаскивания цвета годится не только для однородных заливок. Теперь перетащите оранжевый цвет и отпустите кнопку прямо над пурпурным. Продолжайте создавать дополнительные управляющие точки, пока не получится цветовой переход от пурпурного через оранжевый, желтый и голубой к конечному черному. Теперь это похоже на закатное нёбо!

3. Далее надо поместить на небо две-три звезды. Звезду построим отдельно, сни зу от пейзажа. Роль звезды сыграет квадрат с квадратной градиент ной заливкой Ч четыре луча заливки очень похожи на мерцание звезды. Итак, строим квадрат с помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник) при нажа той клавише Ctrl, затем выбираем инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка), а на панели атрибутов задаем градиентную заливку типа Square Fill (Квадратная заливка) крайней правой кнопкой в группе кнопок выбора типа градиентной заливки. Выберите инструмент Pick (Выбор) и уменьшите звез ду до желаемого размера, перетаскивая внутрь любой угловой маркер ее рам ки выделения. Перетащите звезду на небо, поближе к верхнему краю. Если одной звезды недостаточно, перетащите звезду на новое место, но перед отпус канием левой кнопки мыши не забудьте щелкнуть правой кнопкой Ч будет создана копия.

Урок 6 Заливки Чтобы замаскировать наших звезд (ее можно заметить на фоне градиентной линейной заливки неба), сделаем ту часть неба, на которой нахо дятся звезды, целиком черной. Для этого выделите небо, затем выберите инст румент Interactive (Интерактивная заливка) и перетащите на направляю щую пунктирную линию схемы заливки еще одну черную управляющую точку, разместив ее выше всех цветных управляющих точек. Перетаскивая новую управляющую точку вдоль направляющей, добейтесь, чтобы черный фон звезд не был виден на фоне неба (рис. 6.25).

Рис. 6.25. Закатное небо холмами 5. Выберите инструмент Pick (Выбор) и выделите объект, изображающий землю.

Вернитесь к инструменту Interactive Fill (Интерактивная заливка) и задайте цветную градиентную заливку земли с переходом от светлого к темному ко ричневому цвету. Теперь наш закатный пейзаж готов. Снова сохраните на дис ке файл Sunset.cdr.

6. А теперь попробуем переделать вечерний пейзаж в ночной. Начнем со светила.

Превратить солнце в луну нам поможет радиальная градиентная заливка. Что бы было удобнее работать, выберите инструмент Zoom (Масштаб) и растяните им вокруг круга, изображающего солнце, прямоугольник со стороной раза в два больше его диаметра. Выделите круг, затем выберите инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка), а на панели атрибутов задайте категорию заливки Fountain Fill (Градиентная заливка) и тип Radial Fountain Fill (Радиальная гради ентная заливка). Солнце в центре раскалилось добела, но на луну пока не по хоже. Придется поработать со схемой градиентной заливки.

7. Для начала сменим цвет крайних управляющих точек схемы градиентной заливки. В начальную точку перетащите черный образец с экранной палитры, а в конечную Ч белый. Затем перетащим начальную точку чуть правее и ниже центра бывшего солнца, а конечную Ч вниз и вправо по отношению к центру.

Теперь Ч главный фокус. На направляющей пунктирной линии схемы надо Специальные заливки разместить еще две управляющие точки: чуть ближе к начальной Ч черную, чуть ближе к конечной Ч белую. Должно получиться что-то похожее на рис. 6. (на нем все объекты для большей наглядности помещены поверх прямоуголь ника серого цвета).

Рис. 6.26. Схема заказной градиентной радиальной заливки месяца (вторая черная управляющая точка практически полностью перекрыта белой управляющей точкой) 8. Чтобы вогнутый край месяца получился достаточно резким, средние управля ющие точки должны располагаться очень близко друг к другу, но черная обя зательно должна быть ближе к центру, чем белая. Выполнить такой трюк мы шью сложно, да и ни к чему Ч это можно со всеми удобствами проделать при помощи диалогового окна Fountain Fill (Градиентная заливка). Откройте его второй слева кнопкой на панели инструмента Fill (Заливка), щелкните мышью на правом среднем треугольнике над схемой градиентной заливки, запомните значение в счетчике Position (Позиция), щелкните мышью на левом среднем треугольнике над схемой градиентной заливки и установите в счетчике значе ние на 1-2 % меньше запомненного (см. рис. 6.24). После щелчка на кнопке ОК месяц должен принять достойный внешний вид.

9. Для имитации ночного неба снова воспользуемся заказной цветной градиент ной заливкой, построив ее с помощью диалогового окна Fountain Fill (Градиент ная заливка) Ч когда дело доходит до более тонкой настройки управляющих параметров и схемы цветовых переходов, с ним работать удобнее, чем со схе мами заливок. Выделите объект, изображающий и откройте диалоговое окно клавишей F11. Задайте следующую схему цветового перехода: от пурпур ного к голубому, затем Ч к синему % Cyan и 100 % Magenta) и черному.

ПОДСКАЗКА Чтобы в конце цветового перехода небо не выглядело просто серым, черный цвет в конечной управляющей точке должен содержать в себе хроматические компоненты, составляющие предыдущий цвет в пе реходе, Ч тогда переход получится плавным. Для этого выделите конечную черную управляющую точку цветового перехода, щелкни те на кнопке Current (Текущий), а затем Ч на кнопке Others (Другие), открывающую диалоговое окно, аналогичное окну Uniform Fill (Од нородная заливка). В этом окне воспользовавшись моделью цвета CMYK, добавить пурпурный и голубой к черному цвету. Это сделает градиентную заливку более плавной.

Урок 6 Заливки 10. Измените схему цветового перехода в градиентной заливке земли: от светло зеленого к черному с зеленым цветом средней интенсивности посередине. Сно ва для построения более плавного цветового перехода может потребоваться регулировка цветовых компонентов в управляющих точках. Как правило, для сглаживания достаточно определить процентное содержание базовых цветов в точке, предшествующей черной, а затем добавить те же базовые цвета в той же пропорции и в черной управляющей точке. В изображении гор замените оттенки серого оттенками зеленого, при желании добавьте еще несколько звезд.

Как видите, изменить колорит пейзажа можно без особого труда, а результат получается неплохой (рис. 6.27). Сохраните его на диске под именем night.cdr.

Рис. 6.27. Пейзаж в ночном варианте Сетчатые заливки Сетчатая заливка Ч инструмент, появившийся в CorelDRAW сравнительно не давно (в версии 9), и его возможности совершенствуются от версии к версии.

Чтобы построить аналогичную сетчатой заливку другими средствами, потре бовалось бы создавать множество отдельных объектов и градиентных заливок, а потом долго и кропотливо подгонять их друг к другу, добиваясь эффекта, с при менением сетчатой заливки возникающего автоматически.

Несколько упрощая, можно считать, что при назначении сетчатой заливки объек ту произвольной формы на накладывается сетка, имеющая заранее заданное число строк и столбцов. Сетка состоит из узлов, соединенных линиями.

Линии очень похожи на обычные кривые CorelDRAW, но узлы, находящиеся в местах пересечения вертикальных и горизонтальных линий, соединены друг с другом, и их нельзя перемещать по отдельности Ч только вместе. Поэтому в за висимости от того, в каком месте сетки расположен узел Ч посередине, с краю или в углу, Ч из него могут выходить четыре, три или два сегмента линии и соот ветственно при выборе узла на экране появляются четыре, три или две направ ляющие точки.

Специальные заливки Перетаскивая узлы сетки и манипулируя направляющими точками, можно при дать ячейкам сетки произвольную форму. Для чего это нужно? Для последующе го задания согласованной группы цветовых переходов, каждый из которых экви валентен градиентной заливке. Каждой паре узлов, соединенных сегментом сетки, соответствует такой переход, причем плавная смена цвета происходит вдоль сег мента. А поскольку каждому узлу может быть назначен свой цвет, результат по лучается весьма впечатляющим. Более того, каждый такой элементарный пере ход может быть превращен из стандартной градиентной заливки в заказную, поскольку двойным щелчком мыши на сегментах можно размещать дополнитель ные узлы, играющие роль управляющих точек. На рис. 6.28 представлена про стейшая сетчатая заливка, примененная к квадрату. В сетке перемещено четыре узла, а затем для шести узлов, лежащих на границе, был назначен цвет (перетас киванием с экранной палитры). Остальные узлы приняли цвет однородной заливки, назначенный для объекта до применения сетчатой заливки.

Узел с направляющими точками Узлы с красной заливкой Узлы с синей заливкой Рис. 6.28. Сетчатая заливка. В виден выделенный узел с выходящими из него линиями обозначенными направляющими точками (размеры узлов и направляющих точек несколько увеличены) Упражнение 6.4. Рисование облаков Пожалуй, на созданном нами в одном из предыдущих упражнений пейзаже не хватает пары облаков. Изобразим их с помощью сетчатой заливки.

1. Откройте сохраненный ранее файл Начнем с изображения абриса облака. В качестве такового сгодится практически любая замкнутая кривая, построенная инструментом (Кривая Безье). Но, поскольку наш пейзаж изображен на листе альбомной ориентации, постарайтесь сделать ее вытяну той в ширину. Отмените обводку облака, щелкнув правой кнопкой мыши на перечеркнутом образце цвета на экранной палитре. Для заливки облака выбе рите чистый белый цвет.

Совсем не обязательно стараться сразу построить облако желаемого размера на том месте, где оно располагаться в конечной компо зиции. Ч изменить размер и объекта не составит труда.

1 82 Урок 6 Заливки 2. Выберите в панели инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) инст румент Mesh Fill (Сетчатая заливка). На объекте, изображающем облако, по явится сетка (по умолчанию размером ячейки, чего вполне хватит для это го упражнения). Попробуйте откорректировать форму облака, перетаскивая мышью узлы, расположенные на абрисе облака. В результате должно получить ся что-то похожее на рис. 6.29.

Обратите внимание, что при работе инструмент Mesh Fill (Сетчатая заливка) ведет себя в точности как инструмент Shape (Форма) Ч кста ти, при этом действительно изменяется форма и если впо следствии сетчатую заливку эти изменения сохранятся.

Рис. 6.29. Сетчатая заливка облака 3. Теперь осталась самая трудоемкая, но и самая творческая часть работы Ч на значение цветов основным и дополнительным узлам сетки. Чтобы не сковывать вашу творческую фантазию, ограничимся рекомендацией: если раскрасить узлы в верхней части облака через один в легкие оттенки серого цвета, а в нижней части Ч в нежные оттенки розового, то получится похоже на облако, подсвеченное снизу заходящим солнцем. Чтобы назначить цвет узлу сетчатой заливки, достаточно выделить его щелчком инструментом Mesh Fill (Сетчатая заливка), а затем щелкнуть на образце экранной палитры с нужным цветом.

ПОДСКАЗКА Не забывайте о возможности получить доступ ко вторичной палитре оттенков выбранного цвета. Для этого достаточно удерживать кнопку мыши в нажатом состоянии на образце экранной палитры чуть доль ше обычного.

4. После того как форма и расцветка облака приобретут завершенность, выбери те инструмент Pick (Выбор) и перетаскиванием маркеров рамки выделения придайте облаку желаемые размеры, а затем переместите его на место. Второе облако просто копия первого. Впрочем, скрыть это очень легко: достаточно перетащить инструментом Mesh Fill (Сетчатая заливка) пару-тройку узлов на абрисе облака на новое место и задать новые оттенки в некоторых узлах сетки.

Результат представлен на рис. 6.30 (к сожалению, монохромная иллюстра ция не передает переливов цвета Ч вот еще один стимул проделать упраж нение и полюбоваться на все в Конечно, края облаков получились несколько резковатыми, но мы потом исправим их с помощью градиентной прозрачности. Поэтому сохраните пейзаж в новом файле под другим именем Ч Специальные заливки Рис. 6.30. Пейзаж с облаками Панель атрибутов при работе с сетчатой заливкой На рис. 6.31 представлена атрибутов при работе с инструментом Mesh Fill (Сетчатая заливка).

Число столбцов Копировать атрибуты сетчатой заливки Число строк Отменить сетчатую заливку Добавить узел Сглаженность кривой Удалить узел Симметричный узел Преобразовать в прямую Сглаженный узел Преобразовать в кривую узел с изломом Рис. Панель атрибутов при работе с сетчатой заливкой С помощью расположенных на панели атрибутов элементов управления можно воздействовать на сетку, лежащую в основе сетчатой заливки.

О Счетчики числа строк и столбцов ячеек позволяют определять размерность сетки. Максимальное значение, которое можно установить в этих счетчи ках, Ч 50. Но учтите, что чем больше это значение, тем труднее работать с сет кой и тем медленнее перестраивается изображение при внесении в него изме нений.

О Кнопки и удаления узла позволяют изменять структуру сетки теми же приемами, что при редактировании кривой с помощью инструмента Shape (Форма). Однако имеются некоторые особенности. В частности, при удале нии краевого узла удаляются не только примыкающий к нему сегмент сетки, но и вся линия, разделяющая строки или столбцы ячеек сетки (рис. 6.32).

1 84 Урок 6 Заливки ВНИМАНИЕ При удалении внутреннего узла в котором пересекаются две ее линии, вместе с ним сразу удаляются обе линии.

Рис. 6.32. Сетка до (слева) и после (справа) удаления краевого узла Кнопки в и криволинейный позволя ют выполнять преобразование примыкающих к выделенным узлам сегментов к выбранному типу Ч точно так же, как при редактировании кривых инстру ментом Shape (Форма).

О Кнопки преобразования типа узла позволяют преобразовывать тип выбранно го узла, изменяя поведение связанных с ним направляющих точек при редак тировании узла.

о Ползунок сглаженности кривой позволяет влиять на степень плавности кри вых, проходящих через узлы сетки.

О Кнопка копирования атрибутов сетчатой заливки позволяет перенести ранее построенную сетчатую заливку на объект.

О Кнопка отмены сетчатой заливки отменяет сетчатую заливку и восстанавли вает ранее заданную заливку объекта. Еще раз отметим, что все изменения, внесенные в абрис в процессе редактирования сетки, сохраняются в нем и пос ле отмены сетчатой заливки.

в одиннадцатой версии CorelDRAW сетчатая заливка может применять ся не только к векторным объектам, но и к точечным изображениям.

В этом случае цвета управляющих узлов заливки берутся из лежащих непосредственно под ними пикселов. После применения к ним сетчатой заливки точечные изображения удаляются, и даже после отмены залив ки восстановить их не поскольку независимо от того, к какому классу относился для которого была назначена сетчатая залив он автоматически преобразуется в объект специального класса Mesh fill (Сетчатая заливка). При отмене заливки исходный объект не восстанавливается, восстанавливается только форма его контура в виде замкнутой кривой.

Заливки узором Заливки узором Ч это категория декоративных заливок, в которых используются заранее сделанные заготовки. Основой таких заготовок раппорт Ч фраг мент изображения, многократным тиражированием которого и образуется за Специальные заливки 1 Раппорт представляет собой квадрат с самосовмещающимся изображени ем. Это означает, что при составлении двух раппортов в ряд по горизонтали или вертикали обрезанные краем раппорта части изображения совместятся. Раз работка раппорта Ч непростое занятие (см. урок 13), но в комплект поставки CorelDRAW входят достаточно обширные библиотеки, включающие в себя очень много узоров, среди которых почти всегда можно подобрать подходящий. На значение заливки объекта узором похоже на укладку кафельной плитки с нане сенным на нее рисунком Ч та же основная проблема: как быть на краях, когда плитка не помещается целиком? И решается она также Ч выступающие за край объекта фрагменты раппортов попросту обрезаются.

В зависимости от характера изображения, составляющего раппорт, заливки узо ром (возможно, их было бы правильнее назвать заливками орнаментом) подраз деляются на три категории: двухцветные, цветные (или полноцветные) и точеч ные. Две первые применяются практически одинаковыми способами за одним исключением Ч в двухцветных заливках выделяют цвет переднего плана и цвет фона, и этим ограничивается вся палитра раппорта. Двухцветные и точечные за ливки представляют собой точечные узоры, то есть их преобразование неизбеж но влечет за собой некоторую утрату качества изображения. Заливки многоцвет ным узором строятся на основе векторных изображений, и их преобразования не приводят к искажениям. Сказанное относится только к простейшим преобразо ваниям (масштабированию, скосу, повороту). Рассматриваемые ниже более ра дикальные и универсальные преобразования (перспектива, огибающие, линзы), воздействуя на форму объекта с заливкой узором, не оказывают влияния на узор.

В CorelDRAW предусмотрено два механизма задания заливок узором: с помощью инструмента Interactive (Интерактивная заливка) и панели атрибутов (уни версальной для всех заливок), а также с помощью специальных диалоговых окон, специфических для каждой категории заливок узором. Ниже эти способы рас сматриваются подробнее.

Заливка узором Чтобы назначить выделенному объекту или нескольким объектам заливку цветным узором, следует выполнить описанную ниже процедуру.

1. Выберите инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка).

2. На панели атрибутов (рис. 6.33) установите категорию заливки Pattern Fill (Заливка узором) и выберите в раскрывающемся списке альтернативу Two Color Pattern (Двухцветный узор).

3. В раскрывающемся списке вариантов начальной заливки выберите необходи мый узор.

4. С помощью раскрывающихся списков основного и фонового цвета выберите пару цветов, в которых будет воспроизводиться заливка.

5. Кнопками настройки размеров плитки (левая кнопка соответствует маленькой плитке, средняя средней, а правая Ч большой) или соответствующими счет чиками установите величину раппорта.

Урок 6 Заливки Редактировать Е начальной заливки заливку Основной цвет Тип заливки Фоновый цвет Two Color Ч Создать узор Х - Копировать заливку Кнопки размеров Счетчики размеров Зеркальное отражение.

mm :

Рис. 6.33. Заливки двухцветным узором и управления ими В результате выделенные объекты получат заказанную заливку (вроде изобра женной на левом верхнем образце рис. 6.33). Поверх заливки отображается схе ма заливки, состоящая из четырех маркеров и пунктирного четырехугольника, размеры которого соответствуют плитке узора (раппорту). Перетаскивая рас положенный в центре ромбовидный маркер инструментом Interactive Fill (Инте рактивная заливка), можно сместить начальную точку заливки по отношению к объекту. Перетаскивание квадратных черного и белого позволяет масштабировать и скашивать пунктирную рамку схемы, искажая форму плитки узора. Перетаскивая маркер в форме кружка, можно разворачивать схему залив ки, меняя ориентацию узора по отношению к объекту с заливкой.

ПОДСКАЗКА Работать со схемой заливки узором намного при увеличен ном масштабе изображения.

Кнопка преобразования заливки с объектом управляет поведением заливки при некоторых преобразованиях объекта. Если режим преобразования заливки с объектом выключен, то повороты объекта, масштабирование и скос не Специальные заливки 1 оказывают влияния на ориентацию и рисунок плиток заливки. Как влияет вклю чение этого режима на форму заливки узором, мы увидим при выполнении упражнения 6.5.

Более сложные преобразования (оболочки, линзы, перспектива, ин терактивное искажение) не влияют на форму заливки узором вне за висимости от включения или выключения режима преобразования заливки вместе с объектом.

Кнопка Mirror Fill Tiles (Зеркальный переворот плиток) позволяет вместо каждой второй плитки узора вставлять ее зеркальное отражение вокруг вертикальной оси.

Если требуется более точная настройка размеров раппорта и размещения узора по отношению к объекту, можно воспользоваться диалоговым окном Pattern Fill (Заливка узором).

В диалоговом окне имеются следующие группы элементов управления.

О Группа из трех переключателей позволяет выбрать тип заливки: (Двух цветный узор), Full color (Многоцветный узор), Bitmap (Точечное изображе ние).

О Раскрывающийся список (в раскрытом виде он представляет собой палитру) образцов точечных заливок предназначен для выбора рисунка заливки.

О Раскрывающиеся списки Front (Основной) и Back (Фоновый) позволяют вы брать цвета узора.

О Кнопки Load (Загрузить), Delete (Удалить) и Create (Создать) предназначены для работы с пользовательскими заливками. Щелчок на кнопке Create (Со здать) раскрывает диалоговое окно Pattern Editor (Редактор узоров), с помощью которого можно построить точечное изображение для дальнейшего использо вания в качестве раппорта. Щелчком на кнопке Delete (Удалить) текущий об разец заливки удаляется с палитры образцов. Кнопка Load (Загрузить) позво ляет импортировать образцы заливок из внешнего файла.

О Счетчики группы Origin (Привязка) определяют смещение левого нижнего угла раппорта по отношению к левому нижнему углу рамки выделения объекта.

О Счетчики группы Size (Размер) устанавливают размер плитки О Счетчики группы Transform (Преобразование) содержат управляющие пара метры применяемых к плитке узора: Skew (Скос) и Rotate (Поворот).

О Последняя группа элементов управления диалогового окна управляет сме щением четных строк или столбцов плиток по отношению к нечетным стро кам или столбцам. Группа из двух переключателей позволяет выбирать сме щаемые фрагменты заливки: Row (Строки) и Column (Столбцы). Счетчик позволяет указать, на какую часть длины стороны раппорта будут смещать ся плитки по отношению к соседним. В приведенном на рис. 6.33 верхнем пра вом образце точечной заливки задано смещение четных столбцов на 50 % дли ны раппорта.

Урок 6 Заливки О Флажок Transform fill with object (Преобразовывать заливку с объектом) функ ционально аналогичен соответствующей кнопке на панели атрибутов (см.

выше).

О Флажок Mirror Fill (Зеркальный переворот плиток) функционально аналоги чен соответствующей кнопке на панели атрибутов (см. выше).

В CorelDRAW имеется возможность преобразовать в узор для заливки любой ранее построенный фрагмент изображения. После щелчка на кнопке Select Pattern (Выбрать узор) и установки в промежуточном диалоговом окне значений атри бутов заливки (цветная или двухцветная, степень разрешения при преобразова нии изображения в точечный рисунок раппорта) остается перетащить указатель мыши по диагонали прямоугольника, обозначающего границы создаваемого рап порта, и узор будет создан, добавлен в список выбора узоров и назначен выделен ному объекту.

Упражнение 6.5. Рисование кирпичной Чтобы познакомиться с поведением заливки двухцветным узором, а заодно осво ить полезный прием имитации аксонометрического изображения параллелепи педа, изобразим штабель кирпичей, показанный на рис. 6.34.

1. Начните с построения прямоугольника произвольного размера, а затем с по мощью панели атрибутов установите размеры его сторон 50 и 25 мм.

Затем с помощью диалогового окна Pattern Fill (Заливка узором) назначьте ему заливку двухцветным кирпичным узором, задав размер раппорта 5 мм и ус тановив флажок Transform fill with object (Преобразовывать заливку с объектом).

2. Два раза скопируйте прямоугольник, перетащите на свободное место копии и приступайте к сборке развертки штабеля. Включите режим привязки к объектам командой View Snap To Objects (Вид Привязать к объектам). С помо щью панели атрибутов уменьшите вдвое ширину одного из прямоугольников (он будет изображать левую грань штабеля) и переместите так, чтобы совместить его правую сторону с левой стороной передней грани. Затем, перетаскивая ос тавшийся прямоугольник, совместите его нижнюю сторону с верхней стороной передней грани (рис. 6.35).

Рис. 6.34. Штабель кирпичей Ч пример заливки двухцветным узором Специальные заливки Рис. 6.35. Развертка параллелепипеда 3. Установите вертикальную направляющую, перетащив ее с вертикальной коор динатной линейки до совмещения с левым краем левой грани. Щелкните два раза мышью на передней грани, чтобы появились стрелки скоса. Удерживая нажатой клавишу Ctrl, перетащите вниз левые стрелки скоса, доведя скос до 15. Выполните скос левой грани на тот же угол, но теперь следует перетас кивать правые стрелки скоса. Верхние стрелки скоса верхней грани следует перетаскивать влево до совмещения угла верхней грани с вертикальной направ ляющей (рис. 6.36). Обратите внимание на то, как вместе с формой граней ис кажается рисунок заливки.

Рис. 6.36. Грани готовы к окончательному Остается только снова совместить грани. Выделите левую грань и при нажа той клавише Ctrl перетащите ее вниз до совмещения с передней гранью. Затем два раза щелкните мышью на верхней грани и, перетаскивая левые стрелки скоса, совместите длинную сторону верхней грани с длинной стороной перед ней грани. Два раза щелкните на левой грани и, перетаскивая левые стрелки скоса, устраните оставшийся зазор. Готово!

190 Урок 6 Заливки ПОДСКАЗКА Отметим, что таким образом можно виртуально склеить развертку прямоугольной на гранях которой может быть не только залив ка узором, но и любые векторные изображения. Конечно, получится далеко не аксонометрическое изображение, но все же оно даст более наглядное представление о том. как будет выглядеть, упа ковочная коробка для нового товара, чем развертка той же коробки.

Заливка цветным узором Как уже отмечалось выше, заливка цветным узором почти не отличается от залив ки двухцветным узором. Все различия обусловлены отсутствием разделения на основной и фоновый цвета. Средства управления заливками многоцветным узо ром представлены на рис. 6.37, там же приведены и образцы таких заливок, полу ченные преобразованием одного из стандартных образцов узора.

Lola gig Х., Рис. 6.37. Заливки многоцветным узором и средства управления ими Заливка точечным узором Заливки точечным узором применяются теми же способами, что и описанные выше заливки двухцветным и многоцветным узорами. Они отличаются от зали вок многоцветными узорами тем, что в качестве раппорта применяется не вектор ное, а точечное изображение, что влечет за собой проблемы при масштабиро вании и преобразовании объектов. Средства управления заливками точечным узором представлены на рис. 6.38.

Специальные заливки Рис. 6.38. Заливки точечным узором и средства управления ими Заливка растром PostScript PostScriptй Ч название языка, разработанного фирмой AdobeЩ для описания объектов векторной графики. Существует большое количество программных средств, ориентированных на работу с графикой, представленной в формате это го языка, но не это главная причина его широчайшего распространения. Дело в том, что очень многие модели высококачественных воспроизводящих устройств (принтеров, фотонаборных автоматов, графопостроителей) имеют в своем соста ве встроенные средства интерпретации языка PostScript.

В состав PostScript входит около сотни различных узоров для заливки объектов, каждый из которых имеет собственное название. Эти узоры представляют собой монохромные и цветные изображения, строящиеся непосредственно перед выводом на печать по своей математической модели. У каждого из узоров имеется несколько управляющих параметров, меняя которые можно существен но влиять на внешний вид заливки.

ПОДСКАЗКА в отличие от ранее рассмотренных вариантов заливки узорами, в за ливке узором PostScript не выделяются отдельные плитки и нет воз можности влиять размеры и ориентацию раппорта. В этом смысле их изобразительные возможности несколько уже.

Урок 6 Заливки На рис. 6.39 представлены средства управления заливками узором PostScript и четыре варианта такой заливки, полученные изменением управляющих парамет ров заливки под названием Basketweave (Корзиночное переплетение).

Texture j i ' Bricks Bubbles Carpet Рис. 6.39. Заливки узором PostScript и управления ими При работе с заливками узором PostScript следует иметь в виду несколько осо бенностей. Эти заливки формируются на этапе вывода на печать и в обычном режиме отображения на экране выглядят как область, заполненная аббревиа турами PS. Однако если включить режим отображения Enhanced (Улучшенный) и настроить монитор на отображение глубины цвета не менее 24 бит на пиксел миллионов цветов), то в процессе перерисовки изображения будет выпол няться расчет по математическим моделям и вывод заливки на экран в графичес ком виде так, как она будет отображена при печати. Правда, это может занять достаточно много времени.

Так же как и остальные категории заливок, заливка узором PostScript назначает ся либо с помощью панели атрибутов, появляющейся на экране после выбора инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка), либо с помощью диалого вого окна PostScript Texture (Узор PostScript), открывающегося специальной кноп кой панели инструмента Fill (Заливка).

Корректировать управляющие параметры узора можно только средствами диа логового окна PostScript Texture (Узор PostScript). Чтобы результаты изменения параметров отражались в области предварительного просмотра заливки в диало говом окне, следует установить флажок Preview Fill (Предварительный заливки) и после изменения параметров щелкнуть на кнопке Refresh (Обновить).

В качестве упражнения постройте на странице несколько прямоугольников, за дайте для них одинаковую заливку PostScript, а затем для каждого из прямоуголь ников измените в два раза значение одного из управляющих параметров узора.

Специальные заливки 1 Текстурные заливки Текстурные заливки представляют собой особый вид точечных изображений, которые не формируются из заранее заготовленных и сохраненных раппортов, а подобно заливкам узорами PostScript при каждом использовании создаются за ново путем расчета по математической модели. Это не означает, что у текстур ных заливок, как и у заливок PostScript, отсутствуют плитки с повторяющимся узором. Такие плитки имеются, но рисунок на них создается динамически, а не хранится на диске. Арсенал текстурных заливок представляет собой обширный (более ста единиц) набор таких математических моделей, у каждой из которых имеется уникальный набор управляющих параметров. Эти модели распределе ны по нескольким библиотекам, в которых хранятся несколько десятков описа ний текстур и у каждой есть имя, описывающее ее внешний вид (например, Leather 3C соответствует описанию текстуры, внешний вид которой напоминает кожу) с достаточной, впрочем, степенью условности.

Основным параметром каждой из моделей, по которым строится изображение, является номер текстуры. Построение изображения по одной модели, но с раз ными номерами текстур дает сильно различающиеся результаты. И наоборот, если прочие управляющие параметры модели не меняются, то, построив два раза изображение по одной модели с одним номером текстуры, мы получим одинако вые результаты.

Как и остальные заливки, текстурные заливки в CorelDRAW могут назначаться двумя способами: с помощью инструмента Interactive Fill (Интерактивная залив ка) в паре с панелью атрибутов и с помощью диалогового окна Texture Fill (Тек стурная заливка). Ознакомимся с этими инструментами в ходе выполнения сле дующего упражнения.

Упражнение 6.6. Выполнение текстурной заливки Построим текстурную заливку окружности, поработаем со схемой заливки, а за тем изменим параметры заливки с помощью диалогового окна.

1. С помощью инструмента Ellipse (Эллипс) постройте на странице окружность (не забудьте удерживать нажатой клавишу Ctrl, чтобы окружность получилась правильной).

2. Не отменяя выделения только что построенной окружности, выберите в набо ре инструментов инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) и рас кройте список выбора начальной заливки на панели атрибутов (рис. 6.40).

Выберите в нем понравившуюся вам текстуру и щелкните на ее образце. Обра тите внимание, что поверх текстуры, заполнившей выделенный объект, отобра жается схема заливки. Попробуйте перетаскивать ее маркеры мышью и убеди тесь, что функциональность схемы та же, что у заливок узором. Попробуйте выбрать на панели атрибутов другую текстуру, предварительно выбрав другую библиотеку текстур.

3. На панели инструмента Fill (Заливка) щелкните на кнопке текстурной заливки.

На экране появится диалоговое окно Texture Fill (Текстурная заливка), содержащее элементы управления более тонкой настройкой текстурной заливки (рис.

Урок 6 Заливки Библиотека текстур Выбор начальной текстуры I Маркеры схемы Образцы текстур Открыть диалоговое окно текстурных заливок Рис. 6.40. Панель атрибутов при работе с текстурными заливками и схема текстурной заливки Noise I Plasma Swirl Rainbow Glow Red Globs Scan Lines Рис. Диалоговое окно Texture Fill 4. Ознакомьтесь с элементами управления диалогового окна Texture (Текстур ная заливка). В его левой верхней части располагаются раскрывающийся спи сок с названиями библиотек текстур и ниже него Ч список названий текстур, Специальные заливки содержащихся в текущей библиотеке Texture List (Список текстур). В панели атрибутов названия текстур отсутствуют, что затрудняет выбор нужной тек стуры. Ниже списка текстур располагается область предварительного просмот ра текстуры, изображение в которой обновляется каждый раз после щелчка на кнопке Preview (Предварительный просмотр). Кнопка Options (Дополнительно) открывает диалоговое окно Texture Options (Параметры структуры), о котором, так же как и о диалоговом окне Tiling (Плитки), речь пойдет ниже. Щелкните на кнопке Tiling (Плитки). Раскроется одноименное диалоговое окно (рис. 6.42).

, Х column few Рис. 6.42. Диалоговое окно Tiling 5. Элементы этого окна представляют собой альтернативу элементам управляю щей схемы заливки и позволяют манипулировать плитками узора без помощи инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) и с большей точностью.

Функциональность всех элементов этого диалогового окна та же, что у аналогич ных элементов диалогового окна Pattern Fill (Заливка узором), рассматривав шегося выше. Закройте диалоговое окно Tiling (Плитки) щелчком на кнопке 6. В правой части диалогового окна Texture Fill (Текстурная заливка) расположены элементы управления параметрами модели, по которой рассчитывается узор текстуры. Некоторые из них, например Softness (Мягкость), Density (Плотность) и Brightness (Яркость), присутствуют в диалоговом окне для большинства тек стур, другие Ч только для отдельных текстур. Обратите внимание на кнопки блокировки с изображением замков справа от полей каждого из параметров.

По умолчанию заблокированы все параметры, кроме номера текстуры (соответ ствующие замки закрыты). Поэтому при щелчке на кнопке Preview (Предваритель ный просмотр) без предварительного изменения значений управляющих парамет ров номер текстуры изменяется случайным образом. Это очень удобно, когда нужно подобрать вариант одного и того же образца текстуры по внешнему виду Ч нет необходимости менять каждый раз номер текстуры вручную. Щел чком на кнопке блокировки любого из параметров его можно разблокировать, разрешив изменения. После этого каждый щелчок на кнопке предварительно го просмотра будет вести к случайному изменению всех разблокированных параметров (в том числе Ч и номера структуры). Попробовав описанные выше Урок 6 Заливки приемы подбора внешнего вида текстуры, выберите в списке библиотек альтер нативу Samples 8, а в списке текстур Ч Shock Wave. Измените одно или два зна чения управляющих параметров и щелкните на кнопке ОК.

После редактирования текстуры ее можно сохранить для дальнейше го использования в одной из библиотек образцов текстур. Для этого щелкните на кнопке со знаком плюс и задайте в отрывшемся диало говом окне Save Texture As (Сохранить текстуру как) имена новой тек стуры и библиотеки, в которой она должна сохраняться. При этом следует иметь в виду, что в библиотеку Styles (Стили) записывать но вые текстуры нельзя.

Щелчок на кнопке Options (Дополнительно) в диалоговом окне Texture (Тек стурная заливка) или на панели атрибутов открывает диалоговое окно Texture Options (Параметры текстур), представленное на рис. 6.43. Это окно позволяет задать разрешение и максимальный размер плитки текстурной заливки.

Options Рис. 6.43. Диалоговое окно Texture Options Подбор значений параметров, представленных в этом диалоговом окне, позволя ет обеспечить достаточное качество вывода текстурных заливок на различные устройства.

ВНИМАНИЕ Избыточные значения параметра Bitmap resolution (Разрешение то чечного изображения) могут привести к значительному замедлению работы без видимого улучшения ее результата.

Что нового мы узнали В этом уроке мы освоили такие новые понятия, как:

0 заливка;

0 палитра;

0 модель цвета;

0 однородная заливка;

0 градиентная заливка;

Для любителей подробностей 1 0 управляющая схема градиентной заливки;

0 управляющая схема заливки;

0 заливка узором;

0 сетчатая заливка;

0 раппорт;

0 текстурная заливка.

Мы овладели следующими основными приемами:

0 назначение цвета однородной заливки при помощи палитр и моделей цвета;

0 назначение градиентной заливки при помощи инструмента Interactive (Ин терактивная заливка) и панели атрибутов;

0 изменение стандартной градиентной заливки при помощи схемы заливки;

0 преобразование стандартной градиентной заливки в заказную при помощи схемы заливки и диалогового окна Fountain Fill (Градиентная заливка);

0 назначение и изменение сетчатых заливок, заливок узором, текстурных зали вок и заливок узорами PostScript.

любителей Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и официального руководства по CorelDRAW в которых описываются:

0 модели цвета Lab, Hue и другие;

0 вопросы работы с пользовательскими палитрами;

0 использование красок, задаваемых пользователем, и специальные полосы при цветоделении;

0 создание заготовок пользовательских двухцветных и полноцветных заливок;

0 работа с пристыковываемым окном Scrapbook (Записная книжка).

Урок У контуров В предыдущем уроке рассматривались приемы работы с цветом применительно к заливке объектов CorelDRAW. Этот урок посвящен обводке Ч совокупности параметров модели, управляющих цветом и другими характеристиками отобра жения линий изображения. До этого урока мы считали все линии, входящие в состав изображений CorelDRAW, одинаковыми. Это слишком смелое допуще ние, но до сих пор оно нас устраивало, поскольку речь шла главным образом о методах создания и изменения формы объектов, а линия рассматривалась лишь как граница объекта.

В этом уроке линии рассматриваются как самостоятельные элементы изображе ния, и особое внимание уделяется не их форме, а способу, которым они отобра жаются на экране монитора и печатной странице. Предлагается следующая ме тафора: линия представляет собой тончайшее стекловолокно, которому можно придать форму, но которое невозможно увидеть в силу его прозрачности. Види мым это волокно становится только после того, как на него надевается непроз рачная (или полупрозрачная) оболочка. Оболочка может быть любого цвета и толщины, иметь специальные наконечники и множество других свойств. Имен но она будет видна на изображении, но длина и траектория оболочки полностью определяются той линией, на которую она надета.

В терминологии переводной и отечественной литературы по CorelDRAW суще ствует несколько терминов для обозначения описанной выше лоболочки: кон тур, контурная линия, линия обводки, обводка абриса, обводка контура или про сто обводка.

Параметры контуров и управление ими Далее в этом уроке мы будем придерживаться первого из перечис ленных терминов, поскольку именно он использовался в последней локализованной версии программы CorelDRAW, а под термином лобводка будем понимать процедуру задания значений параметров контура, построение контурной линии. Термином линия будем обо значать определяющую форму и размеры контура.

Параметры контуров и управление ими Принятая в CorelDRAW модель объекта класса кривых включает в себя не сколько атрибутов, управляющих внешним видом контура. Важнейшие из этих атрибутов рассматриваются в этом разделе, а с полным их списком мы позна комимся ниже, в разделе, посвященном средствам для установки значений этих атрибутов.

Толщина Толщиной контура называется расстояние между его краями, измеренное в на правлении перпендикуляра к линии, определяющей форму контура. На рис. 7. представлено несколько отрезков прямых, контуры которых имеют различную толщину.

Рис. Контуры с последовательным увеличением толщины от до 8 пунктов Толщина контура обычно задается в пунктах, как высота символов текста, но возможно использование и любой другой единицы измерения длины, принятой в CorelDRAW.

В CorelDRAW по умолчанию считается, что с линией, задающей форму фигуры, совпадает середина контура, а сама контурная линия располагается поверх залив ки фигуры (если она назначена). Об этом следует помнить при назначении пара метров контурной линии для объектов небольших размеров. Например, назначе ние контура толщиной 4 пункта для текстового объекта с кеглем 8 пунктов может привести к невозможности чтения текста Ч все внутренние просветы букв будут закрыты контурной линией.

200 Урок 7 Обводка контуров Видом, или стилем (style), контура называется фиксированное сочетание штрихов и просветов, повторяющееся вдоль всей длины линии, определяющей форму объек та. В CorelDRAW предусмотрено примерно два десятка стандартных видов кон туров на любой вкус и имеется возможность дополнительно создавать свои соб ственные виды. На рис. 7.2 представлены некоторые из стандартных видов контуров.

Рис. 7.2. Контуры различных видов толщиной 2 пункта Завершители Завершителем (line cap) называется элемент оформления контурной линии в об ласти крайнего узла незамкнутой линии, определяющей форму. Модель линии CorelDRAW предусматривает три варианта стандартных завершителей незамк нутого контура: срез, закругление и квадрат. Они представлены на рис. 7.3 (на чальные узлы линий на рисунке изображены квадратиками).

Рис. 7.3. Три типа завершителей контуров Верхняя линия завершается срезами Ч в этом варианте контур просто лобрезает ся по прямой, перпендикулярной линии, определяющей форму, и проходящей через крайний узел этой линии. Удобно считать, что линии с такими завершите лями обводятся инструментом с линейной формой пишущей поверхности Ч чем то вроде идеального плакатного пера, имеющего ширину, равную толщине кон тура, но с нулевой высотой. При обводке середина пера перемещается по линии, задающей форму, а само перо всегда перпендикулярно этой линии.

Вторая линия завершается закруглениями Ч контур лобрезается по окружнос ти, диаметр которой равен толщине контура, а центр совмещен с крайним узлом линии, определяющей форму. Для линии с такими завершителями метафорой пишущего инструмента будет стеклянная трубочка с тушью, диаметр выпускно го отверстия которой равен толщине контура. При обводке центр трубочки пере мещается по линии, определяющей форму.

Параметры контуров и управление ими Третья линия завершается квадратами Ч эти завершители отличаются от срезов только тем, что контур продлевается за крайний узел линии, определяющей фор му, на расстояние, равное половине толщины контура.

ВНИМАНИЕ Завершители на противоположных концах линии могут быть только Если линия состоит из нескольких ветвей, то заверши тели на всех ее крайних узлах также будут одинаковыми.

Углы Углом (corner) контура называется элемент его оформления в узле типа точка излома. В CorelDRAW приняты три стандартных варианта оформления углов (рис. 7.4): заостренный (mitered), закругленный (rounded) и срезанный (beveled).

Рис. 7.4. Варианты выполнения углов контура в местах излома линии При построении заостренного угла контура его края продолжаются за точку из лома до пересечения друг с При построении закругленного угла диаметр закругления контура линии равен его толщине. При построении срезанного угла контурные линии подводятся к точке излома с двух сторон (как если бы примы кающие к этому узлу сегменты принадлежали отдельным линиям, а для заверше ния были срезы), а затем достраивается линия среза.

)ПРИМЕЧАНИЕ По умолчанию все заостренные углы, величина которых не превыша ет 45 (так называемый предел среза), автоматически преобразуют ся в срезанные. Это делается для того, чтобы граница контура в узле, соответствующем такому не слишком далеко от узла.

В принципе величину предела среза можно изменить, но на практике это требуется крайне редко.

Наконечники Наконечником (arrow) контура называется стандартное изображение, размещаемое в крайних узлах незамкнутой линии, размер которого определяется толщиной кон тура, а ориентация Ч направлением линии в конечном узле. В CorelDRAW пре дусмотрено много вариантов наконечников и имеется возможность пополнять их список наконечниками, разработанными пользователями. На рис. 7.5 представ лены некоторые из стандартных наконечников.

202 Урок 7 Обводка контуров Рис. 7.5. Примеры стандартных наконечников незамкнутых линий В отличие от завершителей наконечники можно назначать индивидуально для начального и конечного узлов незамкнутой линии. Если в состав линии входит несколько то для всех начальных и всех конечных узлов незамкнутых вет вей может быть назначена только одна пара наконечников.

Цвет Цвет контура назначается с помощью палитр и цветовых моделей, рассмотрен ных в уроке 6. На всем протяжении контурной линии, даже состоящей из не скольких ветвей, выбранный цвет остается неизменным.

Поскольку контур не является самостоятельным объектом CorelDRAW, для него нельзя назначить градиентную или текстурную заливку. Впрочем, это ограниче ние можно обойти с помощью специальной команды преобразования контура в самостоятельный объект Ч Arrange Convert Outline To Object (Монтаж Преоб разовать контур в объект).

После объекта и выбора команды Arrange Convert Outline То Object (Монтаж Преобразовать контур в объект) контур объекта преобразовывается в самостоятельный объект, а для старого объек та построение контура отменяется. Все остальные атрибуты (на заливка) остаются неизменными.

Форма и разворот пера контурной линии При желании пользователь может задать параметры формы пишущего инстру мента, с помощью которого строится контур. Имеется возможность задавать от ношение ширины инструмента к его высоте и фиксировать разворот рабочей ча сти инструмента. Это позволяет имитировать каллиграфические штрихи.

Разворот рабочей части инструмента аналогичен параметру, за дающему разворот инструмента Smudge (Размазывание) вокруг вертикальной оси (см. урок 5). Положительные значения угла со ответствуют развороту рабочей части против часовой стрелки от вертикального положения, отрицательные значения Ч развороту по часовой стрелке.

Параметры контуров и управление ими На рис. 7.6 представлены два варианта построения контуров одинаковых фигур, отличающиеся лишь углом разворота инструмента. В обоих случаях высота ин струмента составляет 15 % от его ширины, в ряду угол наклона состав ляет 40, а в нижнем -40. Шириной пишущего инструмента управлять нельзя она определяется шириной линии обводки.

О о Рис. 7.6. Два варианта выбора наклона пера для контуров форма пишущего инструмента получается преобразованием масшта бирования, примененного к исходной форме Ч или кругу.

Выбор между этими формами определяется способом оформления углов контура. При выборе заостренных или срезанных углов в каче стве исходной формы используется квадрат, при выборе закруглен ных углов Ч круг. Если в качестве завершителей контура выбраны закругления, та преобразование масштабирования пишущего инстру мента оказывает влияние и на их форму Ч края контура будут обре заться не по окружности, а по форме пишущего инструмента.

Взаимное расположение и контура объекта Как уже упоминалось выше, по умолчанию контур изображается поверх заливки объекта, ограниченного линией. При большой толщине контура и малых размерах объекта это обстоятельство оказывает существенное влияние на внешний вид изображения. На рис. 7.7 поверх серого прямоугольника располо жены два блока фигурного текста, состоящие каждый из одного слова. Для обоих блоков задана заливка черным цветом и кегль 24 пункта, а также режим построе ния контура белого цвета толщиной 4 пункта.

Рис. 7.7. Расположение контура поверх заливки и позади заливки 204 Урок 7 контуров Отчетливо видно, что в левом блоке контуры целиком перекрыли не только штри хи букв, но и внутренние просветы (например, в букве Для правого блока задан режим размещения контуров позади заливки, в результате буквы не иска зились, а надпись в целом оказалась отделенной от фона просветом, что визуаль но подчеркнуло ее, сделало более броской.

Изменение толщины контурной линии при изменении размеров объекта Как мы только что убедились, соотношение размера объекта и толщины его контура может оказывать существенное влияние на внешний вид изображения.

Однако размеры объектов могут меняться в результате преобразований, тогда это соотношение может нарушиться, что приведет к нежелательному искажению авторского замысла. На рис. 7.8 представлено две группы объектов, в каждую из которых входят квадрат и круг с заданными контурами. Под объектами пред ставлены результаты их масштабирования: сначала пропорционального с коэф фициентом 50 а затем Ч непропорционального, только по вертикали, с коэф фициентом Рис. 7.8. Влияние режимов неизменной (слева) и пропорциональной (справа) толщины контура при масштабировании объектов У левой группы объектов толщина контура при преобразовании остается неиз менной (этот режим принят в CorelDRAW по умолчанию). Для правой группы объектов задан режим пропорционального изменения толщины контура при вы полнении преобразований, меняющих размеры объекта. Особенно заметна разни ца в степени искажения окружностей, сжимаемых в вертикальном направлении.

Инструменты параметров контуров Особенность CorelDRAW, позволяющая выполнять одно и то же действие не сколькими способами, наиболее ярко проявляется в наборе инструментов для обводки. Помимо основного средства Ч диалогового окна Pen (Перо для Инструменты для задания параметров контуров контуров) Ч в распоряжении пользователя имеются панель инструмента Outline (Контур), одноименная вкладка пристыковываемого окна Object Properties (Свой ства объекта), панель атрибутов, пристыковываемое окно Graphic and Text styles (Стили графики и текста).

Самым мощным инструментом для обводки контуров является диалоговое окно Outline Pen (Перо для контуров), представленное на рис. 7.9, но во многих случа ях достаточно функциональности панели инструмента Outline (Контур), пред ставленной на рис. 7.10.

Цвет Левый наконечник Правый наконечник " Толщина Настройка наконечника Х " Вид Правка вида Nib Завершители Х Каллиграфия Х Углы Заливка выше контура Сохранять пропорции Рис. 7.9. Диалоговое окно Outline Pen Диалоговое окно параметров контура Диалоговое окно 0,5 1 2 8 16 24 Пристыковываемое цвета контура пунктов окно Color (Цвет) Удалить Визирная линия Рис. Панель инструмента Outline На панели инструмента Outline (Контур) представлены следующие кнопки.

О Outline Pen Dialog (Диалоговое окно параметров контура). Щелчок на этой кнопке раскрывает диалоговое окно Outline Pen (Перо для контуров), в кото ром содержатся все инструменты, управляющие параметрами контура.

206 Урок 7 контуров О Outline Color Dialog (Диалоговое окно цвета контура). Щелчок на этой кнопке раскрывает диалоговое окно Outline Color (Цвет контура), аналогичное рассмот ренному в предыдущем уроке диалоговому окну цвета заливки.

О No Outline (Удалить контур). Щелчок на этой кнопке отменяет построение контура для выделенных объектов.

О Hairline Outline (Визирная линия). Щелчок на этой кнопке изменяет толщину контурной линии на наименьшую из возможных. Полученная контурная ли ния называется визирной, ее толщина равна примерно 0,2 пункта. На некото рых устройствах вывода линии такой толщины не отображаются из-за огра ничения разрешающей способности. По умолчанию именно такая толщина контура применяется ко всем объектам CorelDRAW кроме текстовых (для них по умолчанию контуры вовсе не строятся).

О Группа кнопок, устанавливающих толщину контура, равной соответственно 2, и 24 пункта. При щелчке на любой из этих кнопок соответствую щее значение назначается управляющему параметру толщины контура выде ленных объектов.

О Color Docker (Пристыковываемое окно цвета). Щелчок на этой кнопке рас крывает соответствующее пристыковываемое окно, с помощью элементов управления которого можно задать значения параметров цветовой модели для линий контуров выделенных объектов.

В тех случаях, когда функциональности панели инструмента Outline (Контур) недостаточно, пользуются элементами управления, находящимися в диалоговом окне Pen для контуров).

О Color (Цвет). Щелчок на этой кнопке раскрывает палитру цветов. Расположен ная в палитре кнопка Other (Другие) раскрывает диалоговое окно Select Color ' (Выбор цвета), аналогичное диалоговому окну Fill Color (Цвет заливки), рас сматривавшемуся в предыдущем уроке. Это диалоговое окно дает доступ ко всем возможностям настройки цвета, предоставляемым CorelDRAW.

О Width (Толщина). Значение этого счетчика определяет толщину контура.

Справа от него расположен раскрывающийся список, позволяющий выбрать желаемые единицы измерения толщины (по умолчанию Ч пункты).

О Style (Вид). Раскрывающийся список, графические альтернативы которого дают возможность выбрать один из стандартных типов контурной линии.

О Edit Style (Правка вида). Щелчок на этой кнопке раскрывает диалоговое окно, управляющие элементы которого позволяют построить новый вид контурной линии и сохранить его для дальнейшего использования.

О caps (Завершители). Группа переключателей выбора завершителя контур ной линии.

О Corners (Углы). Группа переключателей, определяющих способ оформления контура в точках излома линии при углах смежных сегментов, не превышаю щих предела среза (см. выше).

Инструменты для задания параметров контуров О Behind fill (Заливка позади контура). Флажок, определяющий режим отобра жения контура по отношению к заливке замкнутого объекта. По умолчанию флажок сброшен.

О Scale with image (Сохранять пропорции). Флажок, определяющий поведение толщины контура при изменении размеров объекта. По умолчанию флажок сброшен.

О Calligraphy (Каллиграфия). Группа элементов управления, позволяющих зада вать форму пишущего инструмента. Счетчики задают соотношение ширины и высоты рабочей части пишущего инструмента, а также его разворота;

область предварительного просмотра схематически отображает форму пера (на которую влияет также и выбранный тип завершителя линии).

Перетаскивая произвольную точку в области предварительного про соотношение ширины и высоты рабочей части пишущего ин струмента можно менять интерактивно.

О Arrows (Наконечники). Пара соответствующих наконечникам, разме щаемым в начальном и конечном узлах разомкнутой линии. При щелчке на любой кнопке раскрывается палитра со стандартными наконечниками, для выбора которых достаточно щелчка мышью. Палитра снабжена полосой прокрутки, поскольку стандартных наконечников очень много. По умолчанию наконечники не назначаются.

О Options (Настройка наконечника). Щелчок на любой из двух кнопок раскры вает контекстное меню наконечника, команды которого позволяют менять наконечники местами, редактировать форму стандартного наконечника или создавать наконечники оригинальной формы.

Некоторые элементы управления рассмотренного диалогового окна присутству ют также на панели атрибутов инструментов для построения представлен ной на рис.

:

Наконечник Вид Наконечник Толщина контура начального узла контура конечного узла Рис. Элементы управления контуром на панели атрибутов К сожалению, на панели атрибутов элементы управления контуром присутству ют далеко не всегда. В частности, их нет на панели атрибутов, соответствующей любому из инструментов для построения примитивов, нет их и в случае совмест ного выделения нескольких объектов. Из-за этого панель атрибутов не может служить основным инструментом обводки контуров.

208 Урок 7 контуров назначения параметров контура После того как мы ознакомились с определяющими вид контура параметрами модели линии и с инструментами, позволяющими задавать значения этих пара метров, сама процедура обводки оказывается достаточно простой.

1. Выделите объекты, контуры которых вы хотите изменить.

ПОДСКАЗКА ЕСЛИ требуется изменить принятые по умолчанию параметры конту ров, следует, напротив, отменить выделение всех ранее выделенных объектов, а далее процедура изменения параметров, принятых по умолчанию, не отличается от стандартной процедуры обводки.

2. Щелкнув на кнопке инструмента Outline (Контур) в наборе инструментов, рас кройте панель этого инструмента и выберите толщину обводки. Если нужна более точная настройка толщины, щелкните на кнопке, раскрывающей диало говое окно Outline Pen (Перо для контуров).

3. Чтобы задать цвет контура, щелкните правой кнопкой мыши на образце цвета экранной палитры или перетащите этот образец на линию. Для более точной настройки цвета на панели инструмента Outline (Контур) щелкните на кнопке, раскрывающей диалоговое окно Color (Цвет контура), работа с которым описана в предыдущем уроке.

j ВНИМАНИЕ При перетаскивании образца цвета необходимо следить за фор мой указателя. Для назначения цвета контура он в момент отпус кания кнопки мыши должен сопровождаться квадратиком выбран ного цвета с белой серединой. Если середина квадратика будет того же цвета, что и края, произойдет назначение цвета заливки, а не контура.

4. Назначение вида контура, завершителей, углов, наконечников и параметров пишущего инструмента выполняется с помощью элементов управления диало гового окна Outline Pen (Перо для контуров) или панели атрибутов.

Некоторые модификации контура (например, завершители и нако нечники) имеют смысл только для незамкнутых линий. Однако их можно задать и для замкнутых линий. Значения управляющих пара метров будут хотя и не повлияют на внешний вид объек та. Но если впоследствии линия будет разомкнута, например, с по мощью инструмента Knife (Лезвие), эти параметры сразу же влияние на внешний вид объекта.

Процедура назначения параметров контура Упражнение контуров Выполняя это упражнение, мы освоим приемы построения контуров, а также повторим прием назначения объекту градиентной конусной заливки.

1. В качестве разминки рекомендуется самостоятельно воспроизвести изображе ния, представленные на рис. 7.1-7.8, Ч теперь вашей квалификации вполне достаточно для этого.

2. В качестве основного задания построим стилизованную виньетку с авиацион ной тематикой, представленную на рис. 7.12.

Рис. Этапы построения виньетки 3. Начните с построения квадрата со стороной 8 см. С помощью панели атрибу тов задайте закругление углов квадрата, введя значение управляющего пара метра закругления любого из углов, равное 75.

4. Щелкнув на соответствующей кнопке панели атрибутов, преобразуйте полу ченную фигуру в кривые. Выберите инструмент Shape (Форма) и выделите им все узлы новой кривой, растягивая вокруг нее прямоугольную рамку выделе ния. Щелкните на кнопке разъединения кривой на панели атрибутов. В резуль тате кривая будет разделена на восемь ветвей Ч в каждом из выделенных уз лов. Выберите команду Arrange Break Apart (Монтаж Разъединить), и ветви кривой станут самостоятельными объектами.

5. Выберите инструмент Pick (Выбор) и с его помощью выделите четыре прямо линейных отрезка. Щелкнув правой кнопкой мыши на перечеркнутом образ це цвета экранной палитры, отмените построение контуров для этих объектов.

После этого они перестанут отображаться на экране.

6. Отмените выделение и, удерживая нажатой клавишу Shift, поочередно щелк ните на четырех дугообразных объектах, чтобы совместно выделить их.

Выделить дуги, растягивая вокруг них прямоугольник выделения, нельзя Ч в выделение попадут хоть и невидимые, но вполне реаль ные прямолинейные объекты, что не входит в наши планы.

Урок 7 Обводка контуров 7. С помощью панели атрибутов выберите и назначьте полукруглым объектам наконечник в виде аэроплана. Для второго конца контурных линий назначать наконечник не следует. Установите ширину контурной линии равной 4 пунктам.

8. Изображение должно выглядеть так, как показано на рис. 7.12 слева. Однако плоские концы линий выглядят как-то не в стиле виньетки. Выделите правую нижнюю и выберите команду Arrange Convert Outline To Object (Монтаж Преобразовать контур в объект). Теперь контур преобразован в кривую, точ нее Ч в замкнутую кривую со сплошной заливкой черным цветом.

9. Чтобы преобразовать бывший плоский конец линии в изящно тающий инвер сионный след, примените к этому объекту градиентную коническую заливку, схема которой представлена на рис. справа. При работе над этой заливкой придется не только поменять местами цвета в управляющих точках схемы за ливки, но и добавить две дополнительные точки на дугу управляющей схемы, перетащив образцы цвета с палитры: черный Ч в точку на хвосте самолета и белый Ч в точку, отстоящую на некоторое расстояние от конца линии.

10. Остается проделать два предыдущих шага с остальными видимыми объекта ми виньетки (к сожалению, прием копирования заливки в этом примере не даст экономии усилий, поскольку градиентную заливку для каждого из четырех углов придется настраивать индивидуально).

Что нового мы узнали В этом уроке мы освоили такие новые понятия, как:

0 контур;

0 процедура обводки;

0 толщина контура;

0 вид контура;

0 завершители незамкнутого контура;

0 углы контура: заостренный, закругленный и срезанный;

0 предел среза;

0 наконечники контура;

0 перо контурной линии.

Мы овладели следующими основными приемами:

0 назначение параметров контура при помощи диалогового окна Pen (Перо для контуров);

0 назначение параметров контура при помощи панели инструмента Outline (Контур);

0 назначение цвета контура и отмена построения контура при помощи экран ной палитры;

0 преобразование контурной линии в самостоятельный объект.

Для любителей подробностей Для любителей Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и официального руководства по CorelDRAW, в которых описываются:

И построение нового вида контурных линий;

И редактирование формы наконечника;

приемы работы со стилями графики.

Х Отображение рисунка на экране Из предыдущих уроков нам известно, что внешний вид отдельных объектов и, следовательно, составленного из них рисунка определяется множеством фак торов: формой объектов, их взаимным расположением, параметрами заливки и контуров. При выводе готового рисунка (например, на печать) все эти факторы должны учитываться, но в процессе работы над ним они могут затруднять вы полнение отдельных действий. Например, толстые контурные линии затрудня ют манипулирование узлами кривых, а необходимость заново перестраивать мно жество промежуточных объектов в пошаговом переходе (см. урок 13) при любом изменении базового объекта может существенно замедлить работу даже на самом мощном компьютере. Поэтому в CorelDRAW предусмотрено несколько режимов отображения рисунков на экране с различной степенью подробности воспроиз ведения Ч от минимальной до полной.

CorelDRAW позволяет создавать очень сложные изображения, включающие в себя огромное количество деталей. Размеры изображений практически не ог раничиваются Ч их габариты могут составлять от долей миллиметра до кило метров, что, конечно же, намного превышает практические потребности. Однако даже если размеры рисунка (например, рекламного плаката) не очень велики, в натуральную величину он, как правило, на экране монитора не помещается.

Следовательно, чтобы увидеть рисунок целиком, требуется уменьшить его. Обрат ная задача встает при необходимости выполнить тонкую доработку мелких дета лей Ч в этом случае требуется увеличить изображение, отобразив на экране лишь небольшую его часть. Подобные задачи решаются в CorelDRAW путем установ ки масштаба отображения рисунка и прокрутки рисунка в окне документа.

Режимы отображения на экране Настоящий урок посвящен именно таким операциям, которые, не меняя самого рисунка, позволяют устанавливать оптимальный для решения той или иной за дачи режим его отображения на экране монитора.

Режимы отображения на экране В CorelDRAW предусмотрено пять режимов отображения рисунка на экране:

Simple Wireframe (Упрощенный каркас), Wireframe (Каркас), Draft (Эскиз), (Нормальный) и Enhanced (Улучшенный). Вариант отображения выбирается с помощью меню View (Вид), названия первых пяти команд которого совпадают с перечисленными режимами. На рис. один и тот же объект представлен в этих режимах отображения.

Pages:     | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |   ...   | 7 |    Книги, научные публикации