Книги, научные публикации Pages:     | 1 | 2 | 3 | 4 |   ...   | 7 |

А. Миронов НОВАЯ ВЕРСИЯ! ...

-- [ Страница 2 ] --

Элементы чертежей и схем Точкой объекта называется точка, с которой могут быть связаны элементы размерной соединительные линии или начало выноски. При наведении указателя инструмента, с помощью которого строится присоединяемый объект Ч например, инструмен та Dimension Line (Размерная линия), Ч на точку присоединения она выделяется на экране цветным маркером. В качестве точек присо единения выступают все узлы объектов, а также места расположения маркеров рамки выделения, если в местах их расположения прохо дит линия объекта. Например, и у и у эллипса в сере дине нижней стороны рамки выделения есть точка присоединения.

Однако в углах этой рамки точки присоединения имеются у прямо но не у эллипса. В середине примитивов также располага ются точки присоединения.

Х Vertical Dimension Tool (Вертикальный размер). Выбор схемы простановки размера, предполагающей вертикальное направление размерной линии.

> Horizontal Tool (Горизонтальный размер). Выбор схемы простанов ки размера, предполагающей горизонтальное направление размерной линии.

Slanted Dimension Tool (Наклонный размер). Выбор схемы простановки раз мера, предполагающей наклонное направление размерной линии.

(Выносная линия). Выбор специфического составного объекта, свя зывающего надпись с точкой присоединения на объекте.

Строго говоря, выносная линия не относится к схемам простановки размеров и по поведению отличается от них. В частности, содержание входящей в нее надписи никоим образом не связано с какими-либо параметрами изображения, к которому она привязывается. В группу инструментов для простановки размеров инструмент для создания вы носок включен из-за сходства приемов работы при построении объекта.

Х Angular Dimension Tool (Угловой размер). Выбор схемы простановки углово го размера, в которой размерная линия имеет форму дуги окружности с цен тром в вершине угла.

О Dimension Style (Тип измерения). Этот раскрывающийся список управляет форматом отображения значения размера. В список включены следующие альтернативы:

Х Decimal (Десятичный) Ч значение размера отображается в виде десятичной дроби, количество дробных разрядов в которой определяется выбором аль тернативы в списке точности измерения;

Х Fractional (Дробный) Ч значение размера отображается в виде смешанной натуральной дроби, знаменатель дробной части которой определяется вы бором альтернативы в списке точности измерения;

Х US Engineering (Инженерный) и US Architecture (Архитектурный) Ч содержание и форма отображения размерной надписи определяются в соответствии со стандартами США на выполнение инженерных и строительных чертежей.

74 Урок 3 Линии О Dimension (Точность измерений). Альтернативы этого списка управ ляют точностью отображения значения размера в размерной надписи. Состав альтернатив зависит от выбранного типа измерения.

О Dimension Units (Единицы измерения). Раскрывающийся список, позволяю щий выбрать в качестве единицы измерения для размера любую из единиц, используемых в CorelDRAW, и указать, каким образом она будет обозначаться (например, дюймы могут обозначаться как словом, так и двойным апострофом).

О Text Position (Положение текста). Раскрывающаяся панель с кнопками, поло жение которых определяет расположение размерной надписи по отношению к размерной линии (рис. 3.22).

Над размерной линией В разрыв линии Под размерной линией Х Всегда по горизонтали !] Ч Центрирование надписи Рис. 3.22. Кнопки размещения размерной надписи по отношению к размерной линии О Dynamic Dimensioning (Динамическая привязка). Кнопка, управляющая режи мом формирования размерной надписи. Если она нажата, то размерная над пись формируется заново при каждом изменении размера объекта, с которым связана размерная схема. В противном случае размерная надпись формирует ся однократно в момент построения размерной схемы.

О Suffix for Dimension (Суффикс размера). Поле, содержащее текст, добавляемый к размерной надписи после размерного числа.

О Prefix for Dimension (Префикс размера). Поле, содержащее текст, добавляемый к размерной надписи перед размерным числом.

О Show Units for Dimension (Показывать единицы измерения). Кнопка, управ ляющая включением обозначения единиц измерения в состав размерной над писи.

Упражнение 3.4. Простановка размеров Выполняя это упражнение, мы на практике освоим приемы построения и моди фикации размерных схем.

Вставьте в открытый документ CorelDRAW новую страницу, переименуйте ее в Dimensions и постройте посередине правильный выпуклый шестиугольник произвольного размера. Воспользовавшись панелью атрибутов, установите его размер по вертикали равным 50 мм. Поскольку по умолчанию включен режим синхронного изменения размера объекта по вертикали и горизонтали, шести угольник останется правильным.

Элементы чертежей и схем 2. Выберите в наборе инструментов инструмент Dimension (Размерные линии) и щелкните на панели атрибутов на кнопке горизонтального размера. Начнем построение горизонтальной размерной схемы с задания управляющих пара метров на панели атрибутов. Установите тип измерения Decimal (Десятичный), в качестве единиц измерения выберите миллиметры и запретите включение обозначения единиц в размерную надпись. Точность отображения выберите равной двум разрядам после запятой. Переместите указатель инструмента на левый нижний угол шестиугольника и, добившись, чтобы точка присоедине ния обозначилась цветным маркером (рис. 3.23, щелкните кнопкой мыши.

б в г Рис. 3.23. Построение линейной размерной схемы 3. Переместите указатель инструмента на правый нижний угол шестиугольника и точно таким же образом зафиксируйте точку присоединения второй вынос ной линии размерной схемы (рис. 3.23, б).

4. Сместите указатель инструмента вниз и пронаблюдайте, как вместе с ним опус кается размерная линия и вытягиваются вниз выносные линии. Сместите ука затель инструмента влево таким образом, чтобы прямоугольник, показываю щий будущее положение размерной надписи, оказался в середине размерной линии, и снова щелкните мышью, фиксируя его положение. Размерная схема построена, и в строке состояния появилось сообщение Linear Dimension on Layer (Линейный размер на слое 5. Выберите инструмент Pick (Выбор) и щелкните им на шестиугольнике, выде ляя его. Сообщение в строке состояния будет уже другим Ч Control Polygon with б sides on Layer 1 (Управляющий многоугольник с 6 сторонами на слое 1). Пос ле присоединения размерной схемы объект стал управляющим, то есть его из менение автоматически приведет к изменению присоединенных к нему объек тов. Щелкните на размерной надписи и обратите внимание на то, что рамка выделения охватывает не всю вновь построенную размерную схему, а только текст (рис. 3.23, в). В строке состояния появится сообщение Control (Уп равляющий Таким образом, шестиугольник является управляющим объектом для всех присоединенных к нему размерных схем, а текст размерной надписи является управляющим объектом для одной размерной схемы Ч той, в состав которой он входит. Перетащите инструментом Pick (Выбор) текст раз мерной надписи влево и вниз, следя за тем, как перемещение управляющего Урок 3 Линии объекта изменяет форму составного объекта. Возвратите размерную надпись в исходное положение (рис. 3.23, г).

6. Теперь построим размерную схему для наклонного размера. Она строится точ но так же, как для горизонтального, только перед началом построения следует щелкнуть на панели атрибутов на кнопке наклонного размера. Определяя мес тоположение размерной надписи, оставьте ее справа от правой выносной линии.

Построим размерную схему для углового размера. До определения первой точ ки задайте суффикс размерной надписи Ч знак градуса. Для этого установите курсор в соответствующее поле панели атрибутов, переведите вспомогательную клавиатуру в режим ввода цифр клавишей Lock и при нажатой клавише Alt введите с нее код символа градуса 0176. Затем установите точность отобра жения значения размера без дробных разрядов. Размерная схема строится ана логично двум предыдущим с одним дополнением: перед определением точек присоединения выносных линий (рис. 3.24, необходимо щелчком зафик сировать центр углового размера Ч точку, в которой выносные линии пересека ются (рис. 3.24, а). Если требуется, чтобы размерная схема была полностью при вязана к объекту и отслеживала его перемещения и изменения размеров, эта точка должна быть точкой присоединения. При определении местоположения размер ной надписи (рис. 3.24, г), возможно, ее не удастся сразу переместить на середи ну размерной линии. В этом случае сначала переместите указатель инструмен та вправо, увеличивая радиус размерной линии, затем переместите размерную надпись на ее середину, а потом снова уменьшите радиус, перемещая указатель инструмента влево. Результат простановки размеров представлен на рис. 3.25.

Рис. 3.24. Построение угловой размерной схемы ПОДСКАЗКА Если в процессе построения размерной схемы обнаружится, что из точек определена доведите построение схемы до конца, а после определения местоположения размерной надписи уда лите размерную схему клавишей Del. Чтобы удалить ранее построен ную размерную схему, сначала выделите ее с помощью инструмента Pick (Выбор). При этом безразлично, на каком объекте схемы выпол нить щелчок Ч если будет выделена только размерная надпись, после нажатия клавиши Del удалится вся схема, поскольку удаление управляющего объекта приводит к удалению всего составного объек та. В силу этой особенности при удалении объекта, к которому присо единены размерные схемы, все эти схемы будут также удалены.

Элементы чертежей и схем Рис. 3.25. Результат простановки размеров на шестиугольном объекте Размерную схему можно построить и без привязки выносных линий к точкам присоединения какого-либо объекта, выполняя щелчки мышью не на точках Такие неприсоединенные схемы, конеч но, не меняются при внесении изменений в изображение и не удаля ются при удалении его объектов.

8. В завершение упражнения внесите изменения в построенные размерные схе мы. Все изменения выполняются не инструментами для простановки размеров, а инструментом Pick (Выбор). Вначале выберите шестиугольник и увеличьте его размер вдвое, введя в одно из полей габаритных размеров новое значение.

Проследите за изменением размерных схем. Затем выберите размерную над пись наклонного размера и переместите ее в середину размерной линии. Изме ните ее размещение, поместив текст в разрыв размерной линии.

В завершение обсуждения размерных схем CorelDRAW следует еще раз подчер кнуть, что в подавляющем большинстве случаев их модели не соответствуют рег ламентациям российских стандартов инженерной графики. Такого соответствия можно добиться путем преобразования соединенных объектов, соответствующих каждой размерной схеме, в обычные объекты CorelDRAW с их последующим редактированием (приемами, описанными в уроке 5), но это потребует большо го объема дополнительной работы, особенно если размеров много, и приведет к утрате связи размеров с объектами.

Выносные линии Выносные линии представляют собой составные объекты, составляющие отдель ный класс. Так же как размерные линии, они могут присоединяться к основным объектам, но не двумя, а одной линией. Эта линия состоит из двух сегментов, 78 Урок 3 Линии причем конец второго сегмента присоединен к надписи выноски. Надпись являет ся управляющим объектом составного объекта класса выносок. Перемещение надписи влияет на длину и расположение второго сегмента выноски, первый сег мент при этом остается неподвижным. Изменение длины надписи не оказывает влияния на сегменты выноски. При перемещении объекта, к которому присоеди нена выноска, она перемещается одновременно с объектом.

Процедура построения выноски состоит из четырех действий, выполняющихся после выбора инструмента Dimension (Размерная линия) и щелчка на кнопке вы носки панели атрибутов этого инструмента.

1. Первый щелчок мышью фиксирует начало первого сегмента. Если он выпол няется на точке присоединения основного объекта, выноска будет присоедине на к нему, в противном случае выноска не связывается с объектом.

2. Второй щелчок мышью фиксирует конец первого и начало второго сегмента выноски. Если второй сегмент не нужен, для него задается нулевая длина, для чего второй щелчок делается двойным.

3. Третий щелчок фиксирует конец второго сегмента и точку начала надписи выноски.

ПОДСКАЗКА При определении направления сегментов выноски удобно пользо ваться клавишей-модификатором ограничивающей возможные наклоны сегментов выноски к горизонтали кратными 4. После третьего (или второго двойного) щелчка включается режим ввода над писи выноски. Надпись вводится и впоследствии редактируется приемами, описанными в уроке 4.

ПОДСКАЗКА завершения ввода текста надписи выноски достаточно выбрать в наборе инструментов инструмент Pick (Выбор).

Примеры выносок представлены на рис. 3.26. Попробуйте в качестве упражнения воспроизвести это изображение. Если в процессе его выполнения возникнут труд ности, повторите его после ознакомления с уроком 4.

Узел Начало [ i Конечная спирали 1 точка спирали Рис. 3.26. Примеры выносок Элементы чертежей и схем линии Соединительные линии представляют собой особый класс линейных объек тов, очень для построения всевозможных схематических изображений, в особенности блок-схем. В сочетании со стандартными фигурами инструмент Interactive Connector Tool (Соединительная линия) предоставляет пользователю дополнительные удобства при работе с ними.

Оба конца соединительной линии должны присоединяться к объекту в точках присоединения. После построения соединительная линия связывает точки при соединения. Вариантов соединения может быть два: ломаной линией, состоящей из строго горизонтальных и строго вертикальных прямолинейных сегментов вне зависимости от взаимного положения соединенных объектов (ломаная соедини тельная линия) и отрезком прямой (прямая соединительная Выбор ва рианта осуществляется кнопками Angled connector (Ломаная соединительная ли ния) и Straight connector (Прямая соединительная линия), расположенными на панели атрибутов инструмента Interactive Connector Tool (Соединительная линия).

Пример ломаной соединительной линии представлен на рис. 3.27.

Узлы соединительной линии линия Указатель инструмента -.

Interactive Connector Line Рис. 3.27. Заключительный этап построения соединительной линии Процедура построения соединительной линии состоит из двух действий, выпол няющихся после выбора инструмента Interactive Connector Line (Соединительная линия).

Зафиксируйте точку присоединения соединительной линии к первому из двух объектов. Указатель инструмента подводится к точке присоединения, пока она не будет выделена цветным кружком, после чего выполняется щелчок мышью.

Зафиксируйте точку присоединения соединительной линии ко второму объек ту, которая выполняется точно так же.

После построения соединительной линии можно переместить ее отдельные сег менты, перетаскивая их инструментом Interactive Connector Line (Соединительная линия). Оба объекта, к которым присоединяется соединительная линия, стано вятся для нее управляющими.

80 Урок 3 Линии Упражнение 3.5. Построение линий В качестве упражнения, которое позволит освоить приемы построения соеди нительных линий, постройте прямоугольник и эллипс, а затем соедините их па рой соединительных линий, связав ими две разные пары точек присоединения.

Перед созданием второй соединительной линии измените тип соединительной линии. Затем при помощи инструмента Pick (Выбор) выделите один из управля ющих объектов и перемещайте его вокруг второго, следя за поведением соедини тельных линий.

В отдельных случаях соединительная линия может присоединиться к объекту только одним из своих концов. Тогда второй конец считается присоединенным к странице. Присоединенный к объекту конец линии можно впо следствии отсоединить, а отсоединенный Ч присоединить. В середине каждого из сегментов ломаной соединительной линии располагается точка присоединения, так что к ломаной соединительной линии можно присоединять другую соедини тельную линию.

Возможности модификации коннектора блок-схем инструментом Interactive Connector Line (Соединительная линия) сводятся к перетаскиванию указателем инструмента сегментов коннектора в перпендикулярном к ним направлении.

После построения соединительной линии с помощью панели атрибутов можно изменить атрибуты ее обводки (см. урок 7).

Что нового мы узнали В этом уроке мы освоили такие новые понятия, как:

0 линия;

0 сегменты и узлы линии;

0 типы сегментов и узлов линии;

направляющая точка;

соединенная линия;

0 замкнутая и разомкнутая линии;

И составной объект;

управляющие и подчиненные объекты;

0 суперлиния;

размерная схема;

0 размерные линии и надписи;

0 выносная линия;

0 соединительная линия.

Для любителей подробностей ! Мы овладели следующими основными приемами:

0 построение линий лот руки с помощью инструмента Freehand (Произвольная кривая) и Polyline (Полилиния);

0 построение линий посредством формирования узлов и сегментов с помощью инструмента (Кривая Безье) и Реп (Перо);

0 построение суперлиний с помощью трех режимов инструмента Artistic Media (Суперлиния);

0 построение различных размерных схем инструментом Dimension (Размерная линия);

0 построение выносных линий и соединительных линий.

Для любителей Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и официального руководства по CorelDRAW в которых описываются:

0 настройка управляющих параметров инструмента Freehand (Произвольная кривая);

0 работа с режимом распылителя инструмента Artistic Media (Суперлиния);

0 модели объектов CorelDRAW.

Текст Необходимость введения в инструментарий художника-оформителя, дизайнера, художника по рекламе средств автоматизации работы с текстом не вызывает со мнений. Более того, эволюция программ для работы с графическими изображе ниями привела к тому, что встроенные в них средства для работы с текстовой информацией по своим возможностям вплотную приблизились к аналогичным средствам не только текстовых процессоров, но и более развитых в этом аспекте систем. Однако если при работе над текстовым до кументом с помощью текстового процессора первостепенную роль играет се мантическая функция текста (та информация, которую кодируют текстовые символы), то при включении текста в графическое изображение не менее важной оказывается его эстетическая функция, художественное воздействие, которое оказывают на зрителя те же символы своим начертанием, цветом, взаимным рас положением.

Это обстоятельство привело к тому, что в CorelDRAW имеется не один, а два класса текстовых объектов, во многом схожих, но в то же время четко различи мых Ч как по своей структуре, так и по поведению. Первый предназначен для представления текстов, которые относительно невелики по своему объему (до 32 000 символов) и могут подвергаться всем видам преобразования изображений, доступным в CorelDRAW. Объекты, относящиеся к этому классу, называются блоками фигурного текста (artistic text). Второй класс объектов ото бражать на рисунках большие текстовые фрагменты Ч до 32 000 абзацев, в каж дом из которых может содержаться до 32 000 символов (для сравнения отметим, что в уроке 3 этой книги содержится всего лишь около 300 абзацев, включающих в себя в общей сложности примерно 60 тысяч символов). Такие тексты могут разделяться на отдельные структурные единицы: абзацы, колонки и рамки.

Фигурный текст Потенциально большой объем текста не позволяет выполнять над этими объек тами некоторые из преобразований. Объекты подобного класса в отечественной литературе принято называть не слишком удачным термином рамки простого текста (paragraph text frame).

Из предыдущих уроков нам известно, что объекты CorelDRAW определяют ся атрибутов (значения которых определяют текущее состояние объекта) и поведением (совокупностью операций, которые можно проделать с объектом, и влиянием, которое эти операции оказывают на атрибуты). В этом уроке мы рассмотрим атрибуты фигурного и простого текстов, а также операции их редактирования (изменяющие состав символов текста) и форматирования (изменяющие внешний вид и расположение структурных единиц текста). Боль шинство операций преобразования фигурного текста рассматриваются в после дующих уроках.

Фигурный текст В общем случае фигурный текст представляет собой многоуровневый соединен ный объект. С одноуровневыми соединенными объектами мы уже сталкивались, когда рассматривали кривые, состоящие из нескольких не связанных друг с дру гом ветвей, но ведущие себя как единый объект. Если такой объект выделить, а затем выбрать команду Arrange Break Apart (Монтаж Разъединить), он превра щается в обычные объекты. Блок фигурного текста (иногда для краткости его называют просто фигурным текстом) в процессе разъединения ведет себя иначе.

После первого разъединения он превращается в совокупность фигурных текстов, каждый которых соответствует строке исходного фигурного текста. Разъ единение строки дает совокупность слов, и только разъединение слова дает сово купность фигурных текстов, каждый из которых будет лэлементарным Ч разъ единить его не удастся, поскольку он состоит из одной младшей структурной единицы текста, символа. Структурную организацию фигурного текста иллюст рирует рис. 4.1.

Рис. Иерархия структурных единиц фигурного текста Возможна и обратная операция соединения блока фигурного текста из ранее построенных блоков при помощи команды Arrange Combine (Монтаж Соеди нить).

84 Урок 4 Текст Атрибуты фигурного текста Для каждого из символов (элементарных объектов фигурного текста) определе ны перечисленные ниже атрибуты.

О Гарнитура (font). Гарнитурой называется рисунок символов алфавита, разра ботанный дизайнером шрифта. Каждый символ гарнитуры имеет свой номер.

В стандартных текстовых гарнитурах рисунки отдельных символов имеют одинаковые номера, поэтому тексты, представляющиеся в компьютере после довательностью чисел, при форматировании различными текстовыми гарни турами отображают в разных видах одни и те же буквы. Кроме стандартных текстовых гарнитур в CorelDRAW имеются гарнитуры графических симво лов, в которых тем же номерам соответствуют уже не буквы, а графические изображения (см. ниже). Чтобы гарнитурой можно было воспользоваться, она должна быть установлена в системе Windows. После этого ее имя появляется в раскрывающихся списках выбора гарнитур.

О (size). Кеглем называется высота символов текста в пунктах. Иногда сочетание гарнитуры и кегля называют шрифтом (например, по умолчанию фигурные тексты выводятся шрифтом Avant Garde Bk ВТ 24 пункта). Влияние гарнитуры и кегля на внешний вид фигурного текста иллюстрирует рис. 4.2.

Гарнитура Times 24 пункта Гарнитура Arial 12 пунктов Гарнитура Times пунктов ГарНИТура Arial ПУНКТОВ Гарнитура Times 12 пунктов Гарнитура Arial 24 пункта J I Рис. 4.2. Влияние гарнитуры и кегля на внешний символов фигурного текста О (style). Начертанием называют модификацию рисунка символов текста за счет изменения толщины штрихов и их наклона. Для каждой моди фикации художник должен разработать отдельный рисунок гарнитуры, поэто му число начертаний в различных гарнитурах отличается. Стандартными начертаниями принято считать обычное (Normal), курсивное (Normal-Italic), полужирное (Bold) и полужирное курсивное (Bold-Italic). Примеры начерта ний представлены на рис. 4.3.

Обычное начертание Курсивное начертание Полужирное начертание курсив Рис. 4.3. Стандартные начертания текста Фигурный текст О Подчеркивание (underline), зачеркивание (strikethru) и (overscore).

С помощью этих атрибутов описывается присутствие и характер линий, под черкивающих, зачеркивающих или надчеркивающих текст. Стандартными наборами линий, использующихся для этих целей, в CorelDRAW считаются тонкая одиночная линия (Single Thin), толстая одиночная линия (Single Thick) и двойная тонкая линия (Double Thin). Для каждого из наборов предусмотрена модификация, позволяющая подчеркивать только текст без пробелов (соответ ственно Single Thin Word, Single Thick Word и Double Thin Word). На рис. 4.4 пред ставлены стандартные варианты подчеркивания. Отметим, что в CorelDRAW можно изменять параметры стандартных наборов линий (толщину, расстоя ние от базовой линии текста, величину просвета между двойными линиями).

Одиночная тонкая (только слова) Двойная тонкая (только слова) Одиночная толстая (только слова) Рис. 4.4. Стандартные варианты подчеркивания О Регистр символов (uppercase). Этот атрибут управляет отображением симво лов с учетом преобразования регистра. Он может принимать три значения: без преобразования (None), капитель (Small CAPS) и капитализация (All CAPS). При включении преобразования капители все строчные символы имеют обычную высоту, но по рисунку совпадают с соответствующими прописными символа ми. Преобразование капитализации отображает вместо строчных символов их прописные аналоги в высоту прописного символа. Установка любого из зна чений атрибута не изменяет символов в самом тексте Ч меняется только спо соб их отображения.

О Режим индекса (position). Этот атрибут управляет преобразованием символов при отображении в верхние (надстрочные) или нижние индексы.

6 Смещение символов (character shift). В эту группу входят три атрибута: смеще ние по горизонтали (Horizontal), смещение по вертикали (Vertical) и смещение угловое (Rotation). Значения этих атрибутов задают величины смещения сим волов при отображении в блоке фигурного текста относительно их штатно го положения. На рис. 4.5 в верхней строке для некоторых символов измене но смещение по вертикали, в средней Ч по горизонтали, в нижней Ч для одной буквы введены дополнительные горизонтальное и вертикальное смещения и задан поворот на 160.

6т.

б Сал то Рис. 4.5. Смещение символов из исходных положений 86 Урок 4 Текст Для блока фигурного текста в целом определены следующие атрибуты.

О Выравнивание (alignment). Этот атрибут управляет размещением слов в пре делах строк блока фигурного текста. Он может принимать одно из шести зна чений:

Х None (Отсутствует) Ч слова выравниваются по левой границе но, за давая отрицательные значения смещения по горизонтали, можно вывести отдельные символы за нее влево;

Х Left (По левому краю) Ч слова выравниваются по левой границе блока, если при этом отдельные символы смещаются влево, то вместо их вывода за левую границу блока происходит смещение всей остальной строки вправо;

Х Center (По центру) Ч слова выравниваются так, чтобы середины всех строк блока совпадали с воображаемой вертикальной линией, расположенной посередине между его левой и правой границами;

Х Right (По правому краю) Ч слова выравниваются по правой границе бло ка, если при этом отдельные символы смещаются вправо, то вместо их вывода за правую границу блока происходит смещение всей остальной строки влево;

Х Justify (По ширине) Ч слова выравниваются так, чтобы первый символ первого слова каждой строки совмещался с левой границей блока, а послед ний символ последнего слова строки Ч с правой границей блока (исклю чение делается только для случая, когда в последней строке остается един ственное слово (или перенесенная с предыдущей строки часть слова) Ч оно выравнивается по левому краю);

Х Force Justify (Полное по ширине) Ч то же, что по ширине, но без каких-либо исключений.

О (line space). Этот атрибут управляет расстоянием между смеж ными строками блока фигурного текста. Численно интерлиньяж равен рас стоянию между базовыми линиями смежных строк текста. По умолчанию эта величина указывается в CorelDRAW в процентах от высоты символов вы бранного шрифта. Поскольку при разработке гарнитуры в высоту прописных символов текста включают и свободное пространство над ними, интерлинь яж 100 % означает, что расстояние между строками текста соответствует замыслу художника, разработавшего гарнитуру. В полиграфии для мелких кеглей это расстояние чаще всего увеличивают до 120 а для крупных иног да даже уменьшают.

О Интервалы (space). В CorelDRAW имеется возможность принудительно из менять предусмотренные рисунком гарнитуры расстояния между смежными символами (Character) и между смежными словами (Word). Межсимвольное расстояние измеряется в процентах от ширины символа пробела использован ного шрифта и по умолчанию равно нулю, то есть расстояния между символа ми в словах соответствуют предусмотренным в гарнитуре. Увеличение меж Фигурный текст символьного расстояния раздвигает символы, уменьшение Ч сближает. Такая процедура называется Межсловное расстояние также измеряет ся в процентах от ширины пробела для данного шрифта, оно по умолчанию равно 100 %. Следует помнить, что при выравнивании текста по обоим краям блока ширина пробела переменная и, естественно, не может точно соответ ствовать величине межсловного интервала.

Создание блока фигурного текста Как фигурный, так и простой текст в CorelDRAW строятся с помощью инст румента Text (Текст), но разными приемами. Панель атрибутов после выбора инструмента Text (Текст) представленна на рис. 4.6.

Стиль Гарнитура Кегль Х Artistic Text ВТ Полужирный Выравнивание Режим ввода и редактирования Курсив Диалоговое окно форматирования Подчеркивание Отображение непечатаемых символов Рис. 4.6. Панель атрибутов инструмента Text Чтобы начать ввод блока фигурного текста, достаточно щелкнуть мышью в той точке страницы, где должен разместиться текст. На странице появится текстовый курсор в виде вертикальной черты. Если включен режим отображения непечата емых символов, то после ввода первого символа нового блока с клавиатуры вслед за ним появится символ конца абзаца (который в блоке фигурного текста произ водит только перевод на следующую строку, поскольку в фигурном тексте абза цы не выделяются). При необходимости перехода на новую строку следует на жать клавишу Enter.

Чтобы ускорить процесс ввода (особенно на медленных компьютерах) или при необходимости импортировать текст во вновь создаваемый блок фигурного тек ста, можно воспользоваться окном, которое раскрывается после щелчка на кноп ке режима ввода и редактирования на панели атрибутов (рис. 4.7).

Расположенные в верхней части этого диалогового окна элементы управления дублируют соответствующие элементы управления панели атрибутов и позво ляют назначать формат вновь вводимого текста в процессе ввода, не закрывая диалоговое окно. Особую роль играет кнопка с изображенной на ней латинской буквой F Ч она открывает диалоговое окно Format Text (Форматирование текста), предоставляющее пользователю доступ ко всем средствам форматирования фигурного текста, в том числе к тем из них, которые недоступны на панели атри бутов (рис. 4.8).

Урок 4 Текст Отображение непечатаемых символов Гарнитура Кегль Начертание Выравнивание Форматирование....... I............

New Roman I В окне Дополнительно Импортирование Рис. 4.7. Диалоговое окно Text Гарнитура ' ::

топе) - Перечеркивание Ч Надчеркивание [попе) 1 Нар.

Рис. 4.8. Вкладка Character диалогового окна Format Text Фигурный текст Вкладки диалогового окна перечислены ниже.

О Вкладка Character (Символы) содержит следующие элементы управления атрибутами, определяющими внешний вид символов текста:

Х раскрывающийся список Font (Гарнитура) содержит наименования уста новленных в системе гарнитур, доступных для форматирования текста;

Х счетчик Size (Кегль) определяет высоту символов текста;

Х раскрывающийся список Style (Стиль) позволяет выбрать один из вариан тов начертания;

Х раскрывающиеся списки (Подчеркивание), (Перечерки вание) и Overscore позволяют выбрать желаемое значение для любого из вариантов дополнения символов текста горизонтальными линиями;

Х раскрывающийся список Uppercase (Регистр) позволяет задавать преобра зование символов текста при отображении в капитель или прописные;

Х раскрывающийся список Position (Индекс) позволяет переводить символы текста в верхний или нижний индекс;

Х раскрывающийся список Script (Скрипт) позволяет дополнительно коррек тировать интерлиньяж для работы с языками, предусматривающими диак ритические знаки.

О Вкладка Paragraph (Абзац) содержит группу переключателей, определяющих порядок размещение слов в пределах строк блока фигурного текста. Функ ционально дублирует кнопки выравнивания панели атрибутов. Здесь же рас положены три счетчика, управляющих величиной межсимвольного (Character) и межсловного (Word) интервалов, а также интерлиньяжем (Line).

Остальные вкладки диалогового окна рассматриваются ниже, в разделе, посвя щенном простому Тексту, поскольку для работы с фигурным текстом они не пре доставляют никаких возможностей. Расположенные в нижней части диалогово го окна Edit Text (Редактирование текста) кнопки раскрывают дополнительные диалоговые окна и меню.

О Import (Импортирование). Эта кнопка раскрывает диалоговое окно выбора текстового документа, содержимое которого после завершения импортирова ния будет добавлено в месте расположения курсора к имеющемуся к этому моменту в блоке тексту. В комплект поставки CorelDRAW входят фильтры, позволяющие импортировать тексты, представленные в файлах большинства распространенных форматов.

О Options (Дополнительно). Щелчок на этой кнопке раскрывает контекстное меню (рис. 4.9), дающее доступ к вспомогательным инструментам для работы с текстом, аналогичным имеющимся в любом достаточно развитом текстовом процессоре.

90 Урок 4 Текст Рис. 4.9. Контекстное меню вспомогательных инструментов для работы с текстом Команда All (Выделить все) выделяет весь текст блока. Вторая группа команд позволяет исправлять ошибки выбора регистра символов при вводе, осуществлять контекстный поиск и замену частей текста. Третья группа команд раскрывает диалоговые окна проверки орфографии, проверки грамматики и теза уруса. Эти команды работают практически так же, как в любом текстовом про цессоре. Четвертая группа состоит из двух команд, управляющих отображением в верхней части окна редактирования списка выбора гарнитур и кнопок форма тирования. Последняя команда контекстного меню дает доступ к диалоговому окну настройки параметров инструмента Text (Текст).

Большинство приемов редактирования и форматирования текста не слишком отличаются от приемов работы с текстовым процессором.

Упражнение и форматирование фигурного текста Выполняя это упражнение, мы познакомимся с приемами создания, соединения и разъединения блоков фигурного текста, а также с приемами форматирования и редактирования их содержимого.

1. Начните с создания нового документа CorelDRAW. Выберите в наборе инст рументов инструмент Text (Текст) и щелкните мышью в левом верхнем углу страницы. В месте щелчка появится вертикальная черточка Ч текстовый кур сор. На панели атрибутов выберите гарнитуру, содержащую символы кирил лицы (например, установите кегль 48 и введите с клавиатуры следую щий текст, разделяя строки нажатием клавиши Enter:

Жили у бабуси Два веселых гуся:

Один Другой - белый, Два веселых гуся 2. На панели атрибутов щелкните на кнопке режима отображения непечатаемых символов и обратите внимание на то, что вместо пробелов выводятся малень кие кружки на середине высоты строки, а на концах строк появились симво лы конца абзаца. Перетащив по второй строке указатель инструмента Text Фигурный текст (Текст), выделите все ее символы, кроме двоеточия, скопируйте выделенный текст в буфер обмена командой Edit Сору (Правка Копировать) или соот ветствующей кнопкой стандартной панели инструментов, затем щелчком мыши установите текстовый курсор в конец последней строки. Для перехода на новую строку нажмите клавишу Enter, а потом вставьте содержимое буфера обмена командой Edit Paste (Правка Вставить) или соответствующей ей кнопкой стандартной панели инструментов. Как видите, операции ввода и ко пирования текста не отличаются от применяющихся при работе с текстовым процессором.

Теперь вставим в текст специальный символ. Установите текстовый курсор в точку, где должен появиться символ (после слова серый), и откройте при стыковываемое окно Insert Character (Вставка символа) командой Text Insert Character (Текст Вставка символа). В раскрывающемся списке пристыко вываемого окна выберите название гарнитуры Ч (если эта гарнитура не установлена на вашем компьютере, ее можно найти в комплекте поставки CorelDRAW), а в расположенной ниже палитре найдите изображение нужно го символа Ч в данном случае, гуся (рис. 4.10). Перетащите это изображение мышью в пределы прямоугольной рамки выделения, окружающей блок фигур ного текста. После отпускания кнопки мыши гусь займет свое место в тексте.

Чтобы черная заливка изображения не диссонировала с текстом, выделите вставленный символ и щелкните мышью на образце экранной палитры с серым цветом (подробнее см. в уроке 6).

)ПРИМЕЧАНИЕ Тем же способом в фигурный текст можно вставить не только симво лы специальных гарнитур, но и любое векторное изображение. В этом случае оно перетаскивается указателем инструмента Text (Текст) внутрь текста не из пристыковываемого окна, а непосредственно со страницы. Перед вставкой размеры изображения будут к стандартным размерам символа текущего и в дальнейшем изменения кегля текста будут влиять на высоту вставленного таким образом изображения. Такие изображения называются вложенными в текст. Редактировать подобное изображение стандартными при емами CorelDRAW нельзя.

о Х И Рис. 4.10. Пристыковываемое окно Insert Character и вставка символа в фигурный текст 92 Урок 4 Текст 4. Точно так же вставьте в конец следующей строки еще одного гуся, выделите его и щелкните на белом образце экранной палитры Ч гусь станет белым. Перей дите в окно редактирования текста щелчком на соответствующей кнопке па нели атрибутов (см. рис. 4.6). Выбрав команду Options Replace Text (Допол нительно Заменить текст), откройте диалоговое контекстной замены и замените все вхождения слова веселых словом нескучных, введя соответ ствующие значения в поля диалогового окна и щелкнув на кнопке Replace All (Заменить все).

5. Выделяя отдельные, произвольно выбранные части инструментом Text (Текст), измените их кегли и гарнитуры. Проверьте, какое влияние оказывают на фи гурный текст кнопки режимов выравнивания. Воспользуйтесь диалоговым окном форматирования для установки значения интерлиньяжа равным 120 % от кегля.

6. В заключение разъедините блок фигурного текста. Поскольку этот блок нам еще понадобится в целом виде для следующих упражнений, подготовьте его копию: выберите инструмент Pick (Выбор), щелкните им на блоке фигурного текста и перетащите его на свободное место страницы. Перед тем как отпустить кнопку мыши, щелкните ее правой кнопкой. Обратите внимание на располо жение маркеров рамки выделения (они располагаются по краям блока фигур ного текста) и на текст в строке состояния. Выберите команду Arrange Break Apart (Монтаж Разъединить). Теперь маркеры рамки выделения охватывают только первую строку бывшего блока фигурного текста. Повторите операцию разъединения еще два раза, разбивая строку на слова, а затем Ч слово на отдель символы. При этом каждый раз в результате разъединения получаются блоки фигурного текста.

ПОДСКАЗКА блоков фигурного текста чаще всего приходится выпол нять перед их преобразованием в кривые. Такое преобразование часто приводит к появлению соединенных кривых с огромным коли чеством узлов, с которыми даже мощные компьютеры справляются с большим трудом, не говоря уже о практически неизбежных в этом случае проблемах при печати. Поэтому старайтесь, чтобы в получаю щихся объектах было не более 400-500 узлов.

После выполнения этого упражнения мы прервем знакомство с фигурным тек стом, но ненадолго: в уроке 5 будут рассмотрены основные преобразования, ко торые можно применять к фигурным текстам, а в последующих уроках мы будем постоянно возвращаться к объектам этого класса.

Простой текст Так же как фигурный, простой текст представляет собой многоуровневый соеди ненный объект, но уровней, которые простой текст проходит при больше, чем у фигурного текста. При разъединении большого объема простого Простой текст текста могут получаться следующие структурные единицы: колонки текста, пун кты перечисления, абзацы, строки, слова, символы. Кроме того, в отличие от фи гурного текста простой текст не может располагаться непосредственно на печат ной странице. В CorelDRAW любой простой текст располагается внутри особого объекта Ч рамки простого текста (paragraph text frame). При помощи связей рамки могут образовать составной объект Ч цепочку рамок простого текста, отдельные элементы которой могут размещаться даже на различных страницах документа CorelDRAW. Базовая форма рамки простого текста Ч прямоугольник, но в процессе последующих преобразований эти прямоугольники могут прини мать произвольные формы (рис.

Сыграйте и со мной в такую Ч весело;

попросил какой-то средине партера.

Ч Ч отозвался но почему же:

с вами одним? Все горячее участие! Ч и;

Ч Прошу глядеть вверх!.. Раз! Ч руке у него оказался он крикнул: Ч Два! Ч кверху. Он Ч Три! Ч % ныряя между трапециями, начали падать в зал белые бумажки.

их в стороны, откидывало в оркестр и на Рис. Цепочка простого текста. Связи рамок отображены в стрелок Такой подход может показаться странным пользователям текстового процессо ра, в котором рамки обычно используются для выделения на странице места для рисунка или диаграммы, но он хорошо знаком пользователям дательских систем. Одной из наиболее популярных систем компьютерной под готовки изданий является Corel VENTURA, и принятая в ней модель рамок про стого текста практически полностью определила механизмы работы с простым текстом и в CorelDRAW. Средствами этой программы вполне можно сверстать и подготовить к печати небольшое книжное издание, но чтобы полностью описать процесс верстки и все возможности CorelDRAW 11 в этой области, понадобится еще один учебник! Будем придерживаться концепции, что в CorelDRAW глав 94 Урок 4 Текст ное Ч это все-таки иллюстрации, и ограничимся описанием основных возможно стей и приемов работы с простыми текстами.

и простого текста Простой текст создается при помощи того же инструмента, что фигурный, а имен но Ч инструмента Text (Текст). Правда, создание простого текста предполагает еще одно предварительное действие Ч создание рамки простого текста. Поэтому после выбора инструмента Text (Текст) в наборе инструментов следует перемес тить указатель мыши в точку, где предполагается разместить один из углов буду щей рамки, и перетащить его по ее диагонали. После отпускания кнопки мыши на экране появится изображение рамки выбранных габаритов, внутри которой расположится текстовый курсор в виде вертикальной черты. Можно приступать к вводу текста с клавиатуры.

При вводе простого текста поведение CorelDRAW иное, чем при вводе фигур ного текста. Во-первых, переход на новую строку определяется уже не пользо вателем, а автоматически, по мере достижения текстом правой границы рамки, причем нажатие клавиши Enter означает переход не к следующей строке, а к сле дующему абзацу, который является более крупной структурной единицей текста, чем строка. Во-вторых, когда вводимый текст достигнет нижней границы рам ки, текстовый курсор пропадает и вновь вводимого текста больше не видно.

Из этого не следует, что текст не вводится Ч он лишь не отображается в пре делах рамки.

Из-за этих особенностей при вводе значительного объема простого текста удоб нее пользоваться диалоговым окном Edit Text (Редактирование текста), которое открывается после щелчка на соответствующей кнопке панели атрибутов.

_..

ПОДСКАЗКА ЕСЛИ для работы над изображением требуется простой текст боль шого объема, удобнее вводить его с помощью текстового процессора, а импортировать в CorelDRAW, воспользовавшись кноп кой Import (Импортирование) диалогового окна Text (Редактиро вание текста). В одиннадцатой версии появилась возможность при импортировании подготовленного с помощью текстового процессора, сохранять исходное форматирование абзацев и симво лов, только форматирование символов или вставлять импортируемый текст как последовательность символов, не имеющую собственного форматирования.

Чтобы отредактировать простой текст, можно либо щелкнуть на нем указателем инструмента Text (Текст), после чего внутри рамки появится текстовый курсор, либо щелкнуть на рамке указателем инструмента Pick (Выбор) и воспользовать ся диалоговым окном Edit Text текста), раскрыв его щелчком на кнопке панели атрибутов.

Простой текст цепочки связанных рамок Цепочками связанных рамок простого текста пользуются для того, чтобы разме стить один текстовый фрагмент в нескольких местах одной страницы или на раз ных страницах документа. Речь идет не о размещении копий, а о продолжении текста при переходе из одной рамки в другую (см. рис.

Если текст, содержащийся в рамке, отображается в ней не полностью, то индика тор, расположенный в середине нижней границы рамки, принимает вид пря моугольника со стрелкой, направленной вниз. После щелчка мышью на этом индикаторе указатель инструмента принимает форму листа с текстом (рис. 4.12), он как бы заряжается текстом.

- Сыграйте и со мной в колоду, весело какой-то в партера.

- Авек - Х Рис. 4.12. Рамка с индикатором неразмещенного текста и заряженный текстом указатель инструмента Чтобы добавить в цепочку новую рамку, остается только перетащить указатель по ее диагонали (рис. 4.13).

Сыграйте и со мной в но Колоду весело попросил! с вамп толстяк в партера.

- Авек Х i ll> Х И Рис. Вновь созданная рамка простого текста соединяется стрелкой со своей предшественницей в цепочке Рамки, в состав одной цепочки, соединяются цветными стрелками, которые отображаются только на экране, а на печать не выводятся. По форме верхних и нижних индикаторов можно судить о местоположении рамки в цепоч ке и наличии в ней неразмещенного текста. У первой рамки цепочки верхний индикатор пустой. Если рамка в цепочке не последняя, ее нижний индикатор выглядит как миниатюрная страница с текстом;

если рамка не первая в цепочке, ее верхний индикатор выглядит как миниатюрная страница с текстом. Наконец, Урок 4 Текст если рамка последняя, ее нижний индикатор пуст или содержит в себе стрелку, направленную вниз (если имеется неразмещенный текст).

Если необходимо, чтобы следующая рамка в цепочке имела форму, отличную от прямоугольника, следует вначале построить замкнутый криволинейный объект желаемой формы, а затем зарядить указатель инструмента текстом, щелкнув на нижнем индикаторе последней рамки цепочки. Теперь при перемещении ука зателя внутрь замкнутого криволинейного объекта он примет форму широкой стрелки, направленной вправо. После щелчка на объекте таким указателем со здается рамка, совпадающая с объектом по форме, Ч текст заключается внутрь объекта (рис. 4.14).

но почему Сыграйте и со мной в такую!

колоду, весело попросил! же с вами одним?

Все примут горячее толстяк в у и и командовал:

- - - отозвался Прошу глядеть Раз! Ч в руке у него оказался пистолет, он Рис. Создание рамки простого текста произвольной формы )ПРИМЕЧАНИЕ в результате описанной выше процедуры создается составной объект, состоящий из замкнутой фигуры (управляющий объект) и прямо угольной рамки, заключенной в оболочку, по форме совпадающей с управляющим объектом (оболочки рассматриваются в последующих уроках). После построения рамки в оболочке управляющий объект больше не нужен, так как в например, от суперлинии его изменение не оказывает влияния на форму рамки простого текста, заключенной в оболочку. Поэтому составной объект можно отделить командой Arrange Break Apart (Монтаж Разъединить) и удалить зам кнутую кривую. При этом рамка в оболочке остается в составе цепоч ки рамок простого текста.

Если после зарядки указателя инструмента текстом выполнить щелчок не на замкнутом объекте, а на разомкнутой кривой, то будет построена прямоугольная рамка простого текста, по габаритам совпадающая с рамкой выделения кривой, после чего начало попавшего в нее текста (не далее чем до первого конца абзаца) размещается вдоль этой кривой (см. урок 5), а остальной текст остается неразме щенным (см. рис.

Простой текст в этом случае также создается соединенный объект, но другого типа (текст, размещенный на кривой). Поэтому при отделении управляю щего объекта (кривой) рамка простого текста приобретает свою ис ходную прямоугольную форму. Таким управляющую кри вую удалять но ее можно сделать невидимой, отменив обвод ку кривой (см. уроки 7 и Чтобы удалить рамку, входящую в состав цепочки, достаточно выделить ее инст рументом Pick (Выбор) и нажать клавишу Del. Если удаляется последняя рамка цепочки, содержавшийся в ней текст будет вытеснен в предпоследнюю рамку, сохраняясь в ней как неразмещенный. При удалении первой рамки цепочки текст вытесняется во вторую и размещается в ней, из второй Ч в третью и т. д. Избы ток текста в цепочке всегда находится в последней рамке (как неразмещенный текст). При удалении промежуточной рамки цепочки автоматически создается новая связь, соединяющая предшествующую ей рамку и следующую за ней рамку.

Текст из удаленной рамки вытесняется вниз по цепочке.

Построенную цепочку связанных рамок простого текста можно расцепить в любом месте. Для этого достаточно описанным выше приемом зарядить ука затель инструмента текстом, щелкнув на нижнем индикаторе рамки, и построить новую рамку на свободном месте. При этом весь текст из хвоста цепочки пере носится в новую рамку, а рамки, входящие в состав хвоста, остаются пустыми, но сцепленными друг с другом. Если впоследствии на первой лотцепленной рам ке будет выполнен щелчок заряженным указателем инструмента (в виде ши рокой стрелки), все отцепленные рамки будут вновь наполнены текстом.

Рамки, входящие в состав цепочки, могут размещаться на различных страницах документа CorelDRAW. При создании рамки на другой странице следует после зарядки указателя инструмента текстом перейти на эту страницу и создать на ней новую текстовую рамку. Если требуется перенести ранее созданную тексто вую рамку на другую страницу, необходимо вначале перетащить ее инструмен том Pick (Выбор) за пределы страницы на рабочий стол, перейти на другую стра ницу и перетащить туда рамку с рабочего стола (см. урок 5).

Так можно размещать весьма значительные объемы простого текста в связанной цепочке рамок, расположенных в пределах одной или нескольких страниц доку мента CorelDRAW, а также на рабочем столе.

Обтекание текстом Обтеканием простым текстом называется при котором текст в рамках размещается с учетом не только конфигурации этих рамок, но и формы объек тов, перекрывающихся с рамками цепочки. Этот режим включается для всех объектов CorelDRAW, у которых атрибут обтекания имеет значение, отличное от None (Без обтекания). Этот атрибут может быть установлен с помощью меню, связанного с кнопкой Wrap Paragraph Text (Обтекание простым текстом) панели атрибутов (рис. 4.15). Кроме него может задаваться зазор, то есть минимальное расстояние между текстом и обтекаемым объектом.

Урок 4 Текст Без обтекания Обтекание слева С обтеканием Обтекание справа по контуру Обтекание вокруг Обтекание слева Обтекание справа С обтеканием Обтекание вокруг по рамке выделения Обтекание вразрез Зазор Рис. Меню режимов обтекания простым текстом Все режимы обтекания делятся на две группы: по контуру объекта (в качестве границы области, в которой текст не размещается, выступает граница объекта произвольной конфигурации) и по рамке выделения (в качестве границы облас ти, в которой текст не размещается, выступает габаритный прямоугольник объек та, совпадающий по размерам с его рамкой выделения). Примеры обтекания тек стом приведены на рис. 4.16 и 4.17.

в Ч весело и со в Ч весело средине Ч но ж* с ганзир Все т о в л с я в но он крикнул. Ч кверху же с j Ч а же го-псд в Все примут Ч и мной е Ч и в такую Ч ft с вами Ф Ч е с. Ч и глядеть Е с примут у л он Ч Рис. 4.16. Обтекание текстом по контуру объекта: без обтекания обтекание слева обтекание справа обтекание вокруг Сочетая приемы включения в цепочку рамок простого текста рамок произволь ной формы и обтекания текстом объектов, перекрывающихся с рамками, можно добиться даже самого замысловатого варианта размещения текста, соот ветствующего художественному замыслу автора.

Простой текст и со мной в Ч весело попросил Сыграйте и со мной в А в в к Ч Ч Ч о т о в с я НО же же с ОДНИМ?

примут и мной в Ч весело со мной Ч вес Ч А в в к. пл Ч же с примут г я ч е и у него в г Рис. Обтекание текстом по рамке выделения объекта: обтекание слева (а) обтекание справа обтекание вокруг обтекание вразрез (г) Атрибуты простого текста Практически все атрибуты фигурного текста имеются и у простого текста, но за счет того, что у последнего больше структурных единиц, на вкладках диалогово го окна Format Text (Форматирование текста) для простого текста появляются дополнительные элементы управления, которые и рассматриваются ниже.

Вкладка Character (Символы) в диалоговом окне Format Text (Форматирование текста) для простого текста выглядит так же, как для фигурного (см. рис. 4.8).

На вкладке Paragraph (Абзац) диалогового окна Format Text (Форматирование тек ста) для простого текста по сравнению с такой же вкладкой для фигурного тек ста доступны дополнительные элементы управления (рис. 4.18).

.' Ц:

Рис. Вкладка Paragraph диалогового окна Format Text простого текста Урок 4 Текст О Кнопка Settings (Установки) открывает диалоговое окно со счетчиками Мах.

word spacing (Максимальный интервал между словами), Min. word spacing (Минимальный интервал между словами) и Max. char spacing (Максимальный интервал между символами). Эти счетчики позволяют более гибко управлять выравниванием текста в режимах Justify (По ширине) и Force (Пол ное по ширине), регулируя плотность верстки текста (рис. 4.19).

Рис. Элементы управления интервалами для простого текста во вспомогательном окне О Группа счетчиков Spacing (Интервалы) содержит счетчики Before paragraph (Перед абзацем) и After paragraph (После абзаца), которые позволяют создавать просветы между абзацами, называемые в полиграфии отбивками. При работе с простыми текстами больших объемов значения этих атрибутов подбирают ся вместе с другими атрибутами в процессе полиграфической настройки ма кета для достижения наибольшей удобочитаемости. По умолчанию интервал перед абзацем устанавливается равным обычному межстрочному интервалу, а после абзаца Ч равным нулю.

О Кнопка Hyphenation Settings (Установки переноса) открывает вспомогательное диалоговое окно, в котором содержатся перечисленные ниже элементы управ ления процессом переноса слов (рис. 4.20).

teak т :

Рис. 4.20. Диалоговое окно Hyphenation Settings Флажок Automatic hyphenation (Автоматическая расстановка переносов) включает режим автоматической расстановки переносов для слов простого текста (по умолчанию выключенный) и делает доступными другие элемен ты управления диалогового окна.

Простой текст Флажок Break capitalized (Разбивать прописные) отменяет включенный по умолчанию режим запрета на перенос для слов из прописных символов.

Счетчик Hot zone (Зона переноса) задает ширину зоны переноса Ч полосы, примыкающей к правой границе рамки простого текста. Если в процессе верстки слово не помещается в строку, то в режиме автоматического пере носа проверяется, где находится начало этого слова. Если оно попадает в зону переноса, слово целиком перемещается на следующую строку. Если начало слова находится левее зоны переноса, предпринимается попытка перенести его часть.

ВНИМАНИЕ Чем уже зона переноса, тем больше будет количество строк, оканчи вающихся знаком переноса, и тем плотнее будут строки текста.

Х Счетчик word length (Минимальная длина слова) задает минимальное количество символов в слове, которое может быть перенесено (по умолча нию Ч шесть символов).

Х Счетчики Min. characters before (Минимальное число символов до) и Min.

characters after (Минимальное число символов после) задают минимальное количество символов слова, которое может остаться на строке соответствен но до и после знака переноса.

О Группа счетчиков Indents (Отступы) позволяет задавать втяжки и абзацные отступы.

Х Счетчик Left (Левый) задает величину левой втяжки Ч расстояния от лево го края рамки простого текста до вертикальной линии, по которой вырав ниваются первые символы строк абзаца (кроме первой, выравнивание ко торой задается отдельно).

Х Счетчик Right (Правый) задает величину правой втяжки Ч расстояния от правого края рамки простого текста до вертикальной линии, по которой выравниваются последние символы строк абзаца (кроме первой, выравни вание которой задается отдельно).

Х Счетчик First line (Первая строка) задает величину левой втяжки для пер вой строки абзаца. Согласованно регулируя значения левой втяжки для первой строки и для остальных строк, можно управлять величиной абзац ного отступа Ч смещением первого символа первой строки абзаца относи тельно линии левой втяжки.

ВНИМАНИЕ Значения, содержащиеся в счетчиках группы Indents (Отступы), могут быть только положительными, но следует иметь в виду, что соответ ствующие расстояния всегда измеряются от края рамки к ее не. В этом CorelDRAW отличается, например, от текстового процессо ра Word (и большинства других), в котором знак при величине втяж ки определяет направление отсчета расстояния.

Урок 4 Текст Табуляции Позицией табуляции, или называется точка в пределах длины строки, управляющая режимом выравнивания части строки, следующей за спе циальным символом табуляции. Работая с простым текстом, можно задавать по зиции табуляции с помощью координатной линейки простого текста и вкладки Tabs (Табуляции) диалогового окна Format Text (Форматирование текста), пред ставленной на рис.

12, mm i i mm 50,800 mm L Left 63.500 mm i L mm i LLeft LLeft mm: LLeft D Рис. Tabs диалогового окна Format Text В правой части вкладки располагается таблица с характеристиками всех установ ленных на текущий момент позиций табуляции. Первый столбец таблицы ука зывает положение соответствующего табулятора. После щелчка мышью в любой ячейке этого столбца можно изменить значение непосредственно в ячейке вводом нового числа с клавиатуры или воспользоваться кнопками счетчика со стрелками.

Щелчок в любой ячейке столбца Alignment (Выравнивание) позволяет раскрыть список альтернатив выравнивания для позиции табуляции: Left (Влево), Right (Вправо), Center (По центру) или Decimal alignment (По десятичной точке).

Столбец флажков Leadered (С заполнителем) указывает, связана ли позиция табуляции с заполнителем. Заполнитель представляет собой повторяющуюся последовательность символов, заполняющих (вместо обычных пробелов) стро ку в промежутке между текстами, выровненными по предыдущей и текущей по зициям табуляции.

Для задания символа-заполнителя можно либо ввести сам символ в текстовое поле Character (Символ) раздела Trailing Leader (Заполнитель), либо указать ASCII код символа в счетчике. По умолчанию в качестве заполнителя применяется про бел. Счетчик Spacing (Интервал) используется для управления межсимвольным интервалом в заполнителе.

Простой текст в одного абзаца может использоваться только один вари ант настройки заполнителя.

Чтобы добавить новую позицию табуляции, достаточно щелкнуть на кнопке Add tab (Добавить), на которой изображен плюс. Если требуется удалить позицию табуляции, сначала выделите соответствующую ей ячейку в таблице, а затем щелкните на кнопке Delete tab (Удалить), на которой изображен минус. Для уда ления сразу всех позиций табуляции щелкните на кнопке Delete All (Удалить все), расположенной в правом нижнем углу диалогового окна.

Колонки текста Простой текст, размещенный в пределах рамки, можно расположить в несколь ко колонок (не более восьми). Колонки текста могут быть равной или разной ширины, они отделяются друг от друга средниками Ч свободным пространством, исключенным из процесса верстки. Элементы управления, задающие значения атрибутов, имеющих отношение к колонкам текста, расположены на вкладке Columns (Колонки) диалогового окна Format Text (Форматирование текста), пред ставленной на рис. 4.22.

1 12,700 mm 2 ;

mm Ц..: mm, i - mm.. Х;

. | | ':

Х fc%Jii< Х Рис. 4.22. Вкладка Columns диалогового окна Format Text О Счетчик Number of columns (Число колонок) позволяет задать количество текстовых колонок, на которое разбивается простой текст, размещенный в рамке.

О В столбце Width (Ширина) можно ввести значение ширины каждой из коло нок текста в пределах рамки.

О В столбце Gutter (Средник) можно указать ширину средников.

1 04 Урок 4 Текст О Флажок Equal column width (Колонки равной ширины) включает режим, при котором атрибуты ширины и средника задаются только для первой колонки, а для всех остальных автоматически устанавливаются идентичные значения.

О В информационном поле Paragraph frame width (Ширина рамки) приведено значение суммарной ширины колонок и средников абзаца.

)ПРИМЕЧАНИЕ Ниже информационного поля расположена группа переключателей.

Если установлен переключатель Maintain current frame width (Сохра нять ширину рамки), то ширина рамки абзаца будет оставаться по стоянной независимо от размеров колонок и средников. При установ ке переключателя Automatically adjust frame width (Автоматически из менять ширину рамки) ширина рамки будет автоматически изменять оставаясь равной общей ширине колонок и средников.

О В раскрывающемся списке Vertical justification (Выравнивание по вертикали) выбирается способ размещения строк текста по вертикали в пределах колонки.

В списке имеются альтернативы Тор (По верху), Center (По центру), Bottom (По низу) и Full (Полное). В последнем случае интерлиньяж в неполной колонке увеличивается таким образом, чтобы растянуть колонку на всю высоту рамки.

Изображение в области предварительного расположен ной в правой верхней части вкладки, меняется в соответствии с вы бранными значениями атрибутов колонок текста.

Эффекты Название последней из вкладок диалогового окна Format Text (Форматирование текста) Ч Effects (Эффекты) Ч подразумевает не графические, а эффекты, а именно маркированные списки и буквицы. По умолчанию в рас крывающемся списке Effect Type (Тип эффекта) выбрана альтернатива None (Нет эффекта), поэтому все элементы управления вкладки недоступны. Настройка типографских эффектов возможна после выбора альтернативы Bullet (Маркер списка) или Drop cap (Буквица).

Маркированным списком в полиграфии принято называть последовательность одинаково отформатированных абзацев, в начале каждого из которых разме щен маркер списка Ч как правило, тире или специальный графический символ.

В CorelDRAW имеется возможность выбрать для выделенного абзаца (или сово купности абзацев) вид маркера списка и его расположение относительно текста.

На рис. 4.23 вкладка Effects (Эффекты) представлена в режиме настройки атри бутов маркированного списка.

О Раскрывающийся список Font (Шрифт) позволяет выбрать гарнитуру, симво лы которой отображаются в раскрывающейся палитре Symbol (Символ). Что бы выбрать маркер списка, достаточно щелкнуть на одном из символов, пред ставленных в палитре.

Простой текст Рис. 4.23. Effects в режиме настройки атрибутов маркированного списка О Поле Symbol # (Код символа) позволяет вместо выбора маркера с помощью мыши ввести его ASCII-код.

О Счетчик Size (Размер маркера) определяет кегль маркера списка. По умолча нию это значение устанавливается равным кеглю первого символа абзаца.

О Счетчик shift (Смещение маркера) определяет смещение маркера спис ка относительно базовой линии первой строки абзаца по вертикали.

О Счетчик Position (Положение) позволяет задать расстояние от левого края рамки простого текста до маркера списка.

Если абзацный отступ превышает это то текст абзаца мар кированного списка размещается так же. как без маркера. В против ном случае первая строка абзаца дополнительно смещается вправо, место для маркера списка.

В нижней части вкладки имеются две кнопки, управляющие расположением мар кера списка относительно текста маркированного абзаца. При щелчке на кнопке Bulleted (Маркированный) маркер вставляется в первую строку абзаца (см. при мечание), а вторая и последующие строки выравниваются по положению мар кера. При щелчке на кнопке Hanging Indent (С выступом) маркер размещается слева от абзаца, образуя так называемый висячий абзацный отступ, при этом все строки абзаца выравниваются одинаково по линии левой втяжки абзаца.

В полиграфии буквицей называется первый символ абзаца, выделенный очень крупным (по сравнению с телом абзаца) кеглем и расположенный особым об разом по отношению к остальному тексту абзаца. В CorelDRAW имеется масса возможностей для художественного оформления буквиц в виде изображений, но следует иметь в виду и возможность прибегнуть к традиционному типограф скому приему.

Урок 4 Текст После выбора альтернативы Drop cap (Буквица) в раскрывающемся списке Effect Туре (Тип эффекта) вкладка Effects (Эффекты) принимает вид, представленный на рис. 4.24.

Рис. 4.24. Элементы управления форматированием буквицы О Счетчик Dropped lines (Высота в строках) определяет количество строк текста, совокупная высота которых будет принята за высоту буквицы.

О Счетчик Distance from text (Расстояние до текста) определяет интервал между правым краем буквицы и текстом абзаца.

Кнопки Dropped (Опущенная) и Hanging Indent (Висячим отступом) управляют режимом размещения буквицы по отношению к абзацу. Их назначение достаточ но ясно из приведенных на кнопках рисунков.

Упражнение 4.2. Работа с простым текстом В качестве упражнения для освоения приемов работы с простым текстом созда дим макет условного меню еще более условного кафе. Вид макета представлен на рис. 4.25 Ч как мы пока не очень заботимся о его художественных досто инствах.

Чтобы не сковывать творческую фантазию, приведем лишь самые общие указа ния по этапам работы.

1. Создайте новую страницу в открытом документе CorelDRAW. Выберите ин струмент Text (Текст), постройте в верхней части страницы блок простого тек ста произвольных размеров и перейдите в диалоговое окно Edit Text (Редакти рование текста), щелкнув на соответствующей кнопке панели атрибутов.

2. Выберите в раскрывающемся списке гарнитур любую, включающую символы кириллицы (например, и введите текст меню, разбивая его на абзацы нажатием клавиши Enter. Названия разделов меню и каждого из блюд должны располагаться в отдельных абзацах. По завершении ввода закройте диалоговое окно Edit Text (Редактирование текста).

Простой текст 1 ж - Я?

Х Рис. 4.25. Макет меню 3. Задайте гарнитуры и кегли для отдельных абзацев. Дело это творческое Ч по мните, что рисунок гарнитуры создает общее настроение макета, а от выбора кеглей для заголовков различных уровней зависит визуальная сбалансирован ность макета. Технически это выполняется следующим образом. Продолжая работать в диалоговом окне Edit Text (Редактирование текста), перетащите ука затель мыши по части текста, подлежащего форматированию, чтобы выделить его. Выделенный текст отображается на темном фоне. Затем в раскрывающих ся списках гарнитур и кеглей выберите желаемые альтернативы.

4. Устанавливая текстовый курсор в абзацы заголовков разделов меню, задайте па раметры буквиц (в данном макете заголовки невелики по длине, и целесообразно указать высоту буквиц не более двух строк). Для этого вначале щелкните на кноп ке панели атрибутов с изображением буквицы, а затем откройте диалоговое окно форматирования щелчком на кнопке в диалоговом окне Edit Text (Редактирование текста). Перейдя на вкладку эффектов, установите желаемую высоту буквицы.

5. Выделяя абзацы, соответствующие названиям блюд каждого из разделов меню, задайте для них маркеры списка. В данном макете использованы маркеры из символов специальной гарнитуры Food. По завершении форматирования за кройте диалоговое окно Edit Text (Редактирование текста).

6. Постройте цепочку связанных рамок простого текста. Рамок в цепочке может быть либо шесть, либо три Ч в последнем случае текст в двух последних рам ках придется размещать в несколько колонок. Цепочку стройте, заряжая указатель инструмента Pick (Выбор) щелчком на нижнем индикаторе послед ней рамки цепочки. Выбирайте расположение рамок и их размеры в соответ ствии с макетом, приведенным на рисунке. Перетаскивая тем же инструментом маркеры рамки выделения, отрегулируйте размеры рамок простого текста та ким образом, чтобы в первой из них разместился заголовок меню, а в последу ющих Ч по одному из его разделов.

7. Сохраните документ CorelDRAW в файле с именем texts.cdr.

1 08 Урок 4 Текст Если результат выполнения упражнения не совсем удовлетворяет вас, не расстраи вайтесь Ч после освоения материала следующего урока вы обязательно добьетесь большего!

Взаимные преобразования фигурного и простого текста Фигурный текст можно преобразовать в простой. При соблюдении определенных условий возможно и обратное преобразование Ч блока простого текста в текст фигурный.

Чтобы преобразовать фигурный текст в простой, следует выделить его при по мощи инструмента Pick (Выбор), а затем выбрать команду Text Convert To Paragraph Text (Текст Преобразовать в простой текст).

Чтобы преобразовать простой текст в фигурный, следует выделить его при по мощи инструмента Pick (Выбор), а затем выбрать команду Text Convert To Artistic Text (Текст Преобразовать в фигурный текст).

В тех случаях, когда преобразование возможно, на панели атрибутов доступна соответствующая кнопка.

При преобразовании простого текста в фигурный утрачиваются атри отсутствующие в объектах этого класса, а именно: колонки тек ста, позиции табуляции, буквицы. В тех случаях, когда в рамке про стого текста имеется неразмещенный текст, или она входит в состав цепочки рамок, или к ней было применено специальное преобра зование (например, размещение текста по кривой), преобразование в фигурный текст невозможно.

Что нового мы узнали В этом уроке мы освоили такие новые понятия, как:

0 блок фигурного текста и рамка простого текста;

0 структурные единицы текста;

0 гарнитура и кегль;

0 смещение символа;

0 выравнивание;

0 интерлиньяж;

0 интервалы;

0 трекинг;

Для любителей подробностей 1 0 вложенное изображение;

связанная цепочка рамок;

0 индикатор рамки;

0 обтекание простым текстом;

0 втяжки, абзацный отступ и отбивка;

0 зона переноса;

0 позиция табуляции и заполнитель;

0 колонки текста и средники;

0 маркированный список;

0 буквица.

Мы овладели следующими основными приемами:

0 построение блока фигурного текста;

0 редактирование и форматирование фигурного текста при помощи панели атрибутов и диалоговых окон Edit Text (Редактирование текста) и Format Text (Форматирование текста);

0 введение в состав текста специальных символов и вложенных изображений;

0 построение блока простого текста внутри первичной рамки простого текста;

0 редактирование и форматирование простого текста при помощи панели атри бутов и диалоговых окон Edit Text (Редактирование текста) и Format Text (Фор матирование текста);

0 построение цепочки связанных рамок простого текста и манипулирование рамками цепочки;

0 специальное форматирование простого текста: создание колонок текста, по зиций табуляции, маркированных списков и буквиц.

Для любителей Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и официального руководства по CorelDRAW И, в которых описываются:

0 приемы выделения и редактирования отдельных структурных единиц текста;

0 верстка многостраничных документов;

0 построение таблиц с помощью позиций табуляции;

0 текстовые стили и работа с ними;

0 приемы поиска текста по образцу и атрибутам форматирования.

Х Объекты Основными структурными единицами изображений в CorelDRAW являются объекты. В процессе работы над изображением пользователь анализирует свой творческий замысел, мысленно разбивает будущее изображение на отдельные объекты, а затем работает с ними, располагая их в соответствии с композицией и добиваясь желаемого зрительного эффекта настройкой их атрибутов.

В этом уроке рассматриваются наиболее часто применяющиеся приемы обработ ки объектов, на выполнение которых в ходе работы над любым проектом уходит немалая доля времени. Кроме того, большинство рассматриваемых приемов вхо дят составными частями в более сложные приемы преобразования объектов, по этому их освоению стоит уделить достаточное внимание.

объектов Из предыдущих уроков нам известно, что в CorelDRAW изображение составля ется из отдельных объектов, принадлежащих к различным классам. Внешний вид объекта определяется его классом и значениями атрибутов, набор которых так же определяется классом объекта. Нам известно также, что для работы с объек тами различных классов CorelDRAW предоставляет в распоряжение пользова теля различные группы инструментов Ч например, панель атрибутов для блока простого текста и для многоугольника выглядит по-разному. Поэтому перед тем как выполнять любые действия с помощью инструментария CorelDRAW, надо четко указать, над какими объектами эти действия следует выполнить. Такое указание в CorelDRAW осуществляется путем выделения объектов.

объектов Как и большинство операций в CorelDRAW, выделение объектов можно выпол нить несколькими способами: с помощью указателя инструмента, с помощью клавиатуры, с помощью меню и с помощью пристыковываемого окна Object Manager (Диспетчер объектов).

Для работы с объектов требуется более глубокое зна комство с моделью объектов CorelDRAW, поэтому приемы работы с ним (в том числе и приемы выделения объектов) рассматриваются в уроке 9.

объектов указателями инструментов В предыдущих уроках нам уже приходилось выделять объекты, щелкая на них указателями выбранных инструментов. Отметим, что для выделения годится не любой инструмент Ч в частности, щелчок на объекте указателем инструмента Text (Текст) или Shape (Форма) не приведет к желаемому эффекту. Поэтому рекомен дуется пользоваться для выделения специально предназначенным для этого ин струментом Pick (Выбор). Чтобы выделить объект, достаточно выбрать инстру мент Pick (Выбор) и щелкнуть его указателем в любой точке объекта.

ВНИМАНИЕ CorelDRAW может по-разному работать с объектами, которым назна чена или не назначена заливка (см. урок 6). По умолчанию щелчок в пределах объекта без заливки выделяет его так же, как объект с за ливкой. Но в отсутствие заливки объект прозрачен, и если под ним расположены какие-либо объекты, они будут видны, но выделить их щелчком мыши не удастся Ч будет выделяться объект без заливки.

Если отменить выделение всех объектов и отжать на панели атрибу тов кнопку Treat As Filled (Считать заполненными), выделение объек та без заливки будет выполняться только щелчком на любой точке абриса такого объекта.

Выделенный объект окружается на рамкой выделения, состоящей из восьми маркеров, в центре которой располагается еще один маркер в виде косого креста, обозначающий середину выделенного объекта. В строке состояния отобража ется информация о выделенном объекте, а на самом объекте отображаются узлы (в виде маленьких кружков).

Чтобы отменить выделение объекта, достаточно щелкнуть указателем инстру мента Pick (Выбор) на любом месте печатной страницы, не занятой объектами, или нажать клавишу Esc.

В отдельных случаях после щелчка мышью выделенным оказывается не объект, а группа. Группой называется совокупность объектов, связанных с помощью опе рации группирования. При применении операций преобразования группа вы ступает как единый объект, а при выделении щелчок на любом из объектов, вхо дящих в группу, выделяет не этот объект, а группу целиком (рис. О группах и работе с ними подробно рассказывается в уроке 10.

112 Урок 5 Объекты Рис. Выделение группы объектов Если требуется выделить объект, входящий в состав группы, следует сначала выделить эту группу, щелкнув на любом из входящих в нее объектов, а затем щелкнуть на интересующем вас объекте при нажатой клавише При этом фор ма маркеров выделения меняется с квадратиков на кружки, а в строке состояния выводятся сведения о дочернем (child) объекте Ч объекте, входящем в состав груп пы (рис. 5.2).

Рис. 5.2. объекта ОД Если выделенный дочерний объект, в свою очередь, оказывается груп пой, то прием выделения в ней отдельного объекта щелчком при на жатой клавише Ctrl можно повторить еще раз.

Перед выполнением многих операций требуется одновременно выделить не сколько объектов. Чтобы добавить к уже выделенному объекту (или объектам) новый, достаточно щелкнуть на нем указателем инструмента Pick (Выбор), удер живая при этом нажатой клавишу Shift. В строке состояния в этом случае отобра жается количество выделенных объектов (рис. 5.3).

Выделение объектов Рис. 5.3. Три объекта выделены совместно ВНИМАНИЕ Как видите, по внешнему виду отличить три совместно выделенных объекта от выделенной группы из трех объектов невозможно. Поэто му при работе с объектами очень важно следить за сообщениями, появляющимися в строке состояния.

При необходимости вывести из состава совместно выделенных объектов тот или иной объект (например, ошибочно включенный в выделение) достаточно еще раз щелкнуть на нем при нажатой клавише Shift.

В некоторых случаях выделить нужный объект оказывается не так-то просто. Он может спрятан под другими объектами или лишен не только заливки, но и обводки контура (и, следовательно, В таких случаях целесообразно либо воспользоваться режимом отображения Wireframe (Каркас) (см. 8), либо прибегнуть к помощи диспетчера объектов (см. урок 9).

Вспомогательные приемы объектов Если необходимо совместно выделить достаточно много щелкать на каждом из них мышью может оказаться довольно утомительным. Если такие объекты расположены сравнительно компактно, удобно воспользоваться следу ющим приемом.

Выберите инструмент Pick (Выбор), установите его указатель в одном из углов воображаемого габаритного прямоугольника, охватывающего все объекты, под лежащие выделению, и перетащите указатель в диагонально противоположный угол этого прямоугольника. По мере перетаскивания указателя на экране синим пунктиром отображается текущая граница рамки выделения. В момент осво бождения кнопки мыши все объекты, целиком лежащие в пределах синего пунк тирного прямоугольника, оказываются выделенными. Если необходимо включить в выделение не только лежащие внутри пунктирной рамки, но и пересеченные ею объекты, следует в процессе растягивания рамки выделения удерживать нажатой клавишу Урок Объекты )ПРИМЕЧАНИЕ Использование при растягивании рамки выделения клавиши-модифи катора Ctrl превращает прямоугольную рамку в квадратную.

Путем растягивания рамки выделения удобно исключать из состава совместно выделенных объектов их компактные группы. Для этого, не отменяя выделения, следует растянуть рамку вокруг этой компактной группы, удерживая нажатой клавишу Shift.

Как уже отмечалось выше, возможны случаи, когда вышележащий объект полно стью или частично перекрывает объект, лежащий ниже его. В уроке 9 подробно рассматривается играющая в CorelDRAW очень важную роль концепция стопки объектов, а сейчас ограничимся тем, что отметим упорядоченность всех объектов изображения CorelDRAW в направлении от поверхности печатной страницы к зрителю. У каждого объекта (кроме самого верхнего и самого нижнего) есть ле жащий выше него и лежащий ниже, и не существует даже двух объектов, распо ложенных на одном уровне.

Если после выделения какого-либо объекта нажать клавишу Tab, то выделение переместится на следующий объект стопки в направлении к печатной странице.

Нажатие клавиш перемещает выделение на следующий объект стопки в направлении от печатной страницы.

Выбор команды Edit Select Objects (Правка Выделить все Объекты) по зволяет совместно выделить все графические объекты, расположенные на одной странице документа CorelDRAW. Аналогичным способом можно выделить все имеющиеся на этой странице текстовые объекты или все направляющие.

Манипулирование объектами К категории операций манипулирования относят действия, наиболее часто выполняющиеся после выделения объектов. Некоторые из этих действий не ока зывают влияния на внешнюю форму объектов, меняя только их положение на печатной странице (размещение, поворот), другие меняют форму или размеры объекта, не меняя его положения (масштабирование), третьи меняют и положе ние, и форму объекта (зеркальное отражение). Большинство операций манипу лирования объектами выполняются с помощью инструмента Pick (Выбор) и эле ментов управления соответствующей ему панели атрибутов.

Размещение Под размещением в CorelDRAW понимается расположение выделенного объек та в желаемом месте печатной страницы. В процессе размещения меняются зна чения двух атрибутов объекта, определяющих координаты его середины (точки, помеченной косым крестом при выделении объекта). В CorelDRAW используют ся четыре основных способа размещения объектов.

Манипулирование объектами Простейший из них состоит просто в перетаскивании объекта указателем инст румента Pick (Выбор). Этот прием выполняется точно так же, как выделение объекта (см. выше), только перед отпусканием кнопки мыши объект перетас кивается на новое место. Текущее положение объекта в процессе перетаски вания обозначается его копией, так что на экране одновременно видно и исходное, и текущее положения перемещаемого объекта (рис. 5.4). По окончании переме щения в строке состояния отображаются новые значения координат середины объекта.

Рис. 5.4. Копия объекта в процессе перетаскивания При перетаскивании объектов мышью может создаться впечатление, что они пе ремещаются не плавно, а скачками. Это вызывается включением режима привяз ки к сетке, направляющим или объектам. Эти режимы (более подробно рас смотренные в уроке 9) включаются и выключаются кнопками панели атрибутов, появляющимися при отсутствии выделенных объектов (рис. 5.5).

Bat: No Шаг смещения Смещение дубликата Считать заполненным Привязать к объектам Привязать к сетке Привязать к направляющим Рис. 5.5. Панель атрибутов при отсутствии объектов )ПРИМЕЧАНИЕ ЕСЛИ в процессе перетаскивания нажать клавишу Tab. режим ото бражения перемещаемого объекта и вместо полной копии объекта перемещаться синий сквозь который будут просвечивать линии объектов, над которыми он перемещается. Повтор ное нажатие клавиши Tab снова изменит режим отображения, и пере мещаемая копия станет непрозрачной. Выбор конкретного варианта отображения остается за пользователем.

Если требуется расположить выделенный объект или группу объектов в строго определенном месте страницы, добиться этого описанными выше приемами достаточно сложно. В этом случае проще непосредственно изменить значения Урок 5 Объекты атрибутов, управляющих координатами середины выделенного объекта. Эти зна чения при выбранном инструменте Pick (Выбор) выводятся в полях х и у панели атрибутов для всех вариантов выделенных объектов. После ввода новых значе ний координат середины следует нажать клавишу Enter.

Использование пристыковываемого окна Transformation Все приведенные выше способы не решают задачи размещения объекта по задан ным координатам не середины объекта, а одного из маркеров выделения. Без предварительных вычислений не выполнить и относительное смещение выделен ного объекта (например, на 10 мм правее текущего положения). Для автоматиза ции такого рода размещения служит одна из вкладок пристыковываемого окна Transformation (Преобразование), представленная на рис. 5.6. Чтобы открыть его, выберите команду Arrange Transformation (Монтаж > Преобразование).

Масштабирование и отражение Задание размера Поворот Скос Размещение По горизонтали По вертикали Относительно Положение точки привязки Применить К КОПИИ Применить Рис. 5.6. Элементы управления размещением объекта в пристыковываемом окне Transformation В верхней части пристыковываемого окна Transformation (Преобразование) рас положены пять кнопок выбора типа преобразования. Крайняя левая из них соот ветствует преобразованию размещения.

в зависимости от выбранного типа преобразования состав элементов управления пристыковываемого окна может меняться.

Манипулирование объектами В режиме размещения в пристыковываемом окне имеются следующие элементы управления.

О Счетчики Н и V определяют местоположение точки привязки выделенного объекта или совокупности объектов.

О Флажок Relative Position (Относительно) управляет способом вычисления ко ординат при размещении. Когда он сброшен, координаты нового положения точки привязки отсчитываются в системе, связанной с печатной страницей.

Когда флажок установлен, координаты отсчитываются в связанной с выделен ным объектом системе координат, начало которой совмещено с исходным по ложением выбранной точки привязки.

О Группа переключателей в нижней части окна управляет выбором точки при вязки. Точкой привязки называется один из маркеров рамки выделения, рас положенный на ее стороне, в углу или в середине, с которым совмещено нача ло связанной системы координат выделенного объекта. Местоположение объекта задается именно координатами точки привязки. Для выбора точки, привязки, отличной от устанавливаемой по умолчанию в середине рамки вы деления, достаточно установить соответствующий ей переключатель.

О Кнопка Apply (Применить) предназначена для фактического выполнения преобразования, параметры которого заданы элементами управления окна Ч до щелчка на ней можно менять эти параметры в любой последовательности без какого-либо эффекта.

О Щелчок на кнопке Apply To Duplicate (Применить к копии) вызывает фактичес кое выполнение преобразования, но не выделенного объекта (или нескольких выделенных объектов), а его копии.

Чтобы переместить выделенный объект так, чтобы его середина совместилась с точкой, координаты которой заданы в системе координат страницы (ноль кото рой по умолчанию совмещен с левым нижним углом страницы), следует выпол нить описанную ниже процедуру.

1. Сбросьте флажок относительного размещения.

2. Установите переключатель в середине группы переключателей выбора точки привязки.

3. Введите в счетчики Н и V координаты точки.

4. Щелкните на кнопке Apply (Применить).

Чтобы переместить выделенный объект на некоторое расстояние от его текущего положения, проделайте следующие шаги.

1. Установите флажок относительного размещения.

2. Введите в счетчики Н и V величину желаемого смещения по горизонтали и по вертикали.

3. Щелкните на кнопке Apply (Применить).

Урок 5 Объекты При относительном размещении выбор точки привязки не играет роли.

Поэтому группа переключателей выбора точки привязки в этом режи ме выполняет другие функции. При установке любого переключате ля (кроме среднего) в полях Н и V автоматически появляются значения абсолютная величина которых равна нулю или совпадает с габаритами выделенных а знаки выбраны таким образом, чтобы смещение выполнялось в сторону того маркера рамки выделе ния, который соответствует установленному флажку. Например, если выделить прямоугольник, установить правый боковой и щелкнуть на кнопке Apply To Duplicate (Применить к копии), справа от прямоугольника появится его копия, причем их вертикальные сто роны будут совмещены, а горизонтальные Ч выровнены.

суперсдвиг и микросдвиг Выделенные объекты можно перемещать по печатной странице с помощью кла виш управления курсором. Каждое нажатие одной из этих вызывает сме щение на величину, заданную счетчиком шага смещения, расположенным на па нели атрибутов (см. рис. 5.5).

По умолчанию шаг смещения равен 0,1 дюйма или примерно 2,5 мм. Это слиш ком много для иллюстраций, поэтому рекомендуется сразу же уменьшить его, например, до 0,1 или даже до 0,01 мм. Для этого отмените выде ление всех объектов клавишей Esc и введите выбранное значение шага сдвига в счетчик. Шаг будет изменен после нажатия клавиши Enter.

Выполнение сдвига выделенных объектов клавишами управления курсором при нажатой клавише-модификаторе Shift называется суперсдвигом (super nudge).

В этом режиме заданный на панели атрибутов шаг смещения умножается на по стоянный коэффициент суперсдвига. По умолчанию этот коэффициент равен 2.

Выполнение сдвига выделенных объектов клавишами управления курсором при нажатой Ctrl микросдвигом (micro nudge).

В этом режиме заданный на панели атрибутов шаг смещения делится на посто янный коэффициент микросдвига. По умолчанию этот коэффициент равен 2.

..

Как правило, принятые по умолчанию значения и коэффициенты сдвига неудобны в практической работе. Чтобы изменить коэффици ент суперсдвига или выберите команду Tools (Сервис Дополнительно), а затем в левой части раскрывшегося окна настроек выберите в категории Document (Документ) раздел Rulers (Линейки). Откроется доступ к группе элементов управления парамет рами сдвига Nudge (Сдвиг). С их помощью можно установить шаг сме щения, а также коэффициенты и единицы измерения, в которых он задается. Рекомендуется задать значение коэффициентов суперсдвига и микросдвига не менее Тогда смещение будет выполняться мел кими а при необходимости сместить выделенные объекты на большее расстояние можно будет воспользоваться суперсдвигом.

Манипулирование объектами Копирование и Как и все программы, работающие в среде Windows, CorelDRAW позволяет вы полнять операции копирования и переноса через системный буфер обмена. При этом вставка из буфера ранее скопированных или вырезанных туда объектов выполняется в ту же точку печатной страницы, где располагался оригинал. Если объекты были не вырезаны, а скопированы в буфер, их вставка приведет к появ лению копий объектов, располагающихся поверх своих оригиналов.

Однако это далеко не самый быстрый и не самый удобный способ построения копий объектов. Если необходимо, чтобы копия выделенного объекта располага лась поверх него, достаточно в режиме выделения объектов нажать на вспомога тельной клавиатуре клавишу + (плюс).

Если копию объекта предполагается перемещать, удобнее, чтобы она создавалась с некоторым смещением по отношению к оригиналу. Такую возможность дает операция дублирования.

Чтобы продублировать объект (или несколько объектов), следует выделить а затем выбрать команду Edit Duplicate (Правка Дублировать). По умолчанию дубликат (точная копия выделенного объекта) будет поверх ориги нала и смещен вверх и вправо на 6,35 мм. Это значение смещения можно изме нить с помощью счетчиков смещения дубликата на панели атрибутов, появляю щейся при отсутствии выделенных объектов (см. рис. 5.5).

Если переместить только что построенный дубликат, а затем, не отменяя его вы деления, повторить команду дублирования, второй дубликат будет смещен отно сительно первого на то же расстояние, на которое первый дубликат был смещен относительно оригинала. Этот прием в терминологии CorelDRAW называется супердублированием.

Наконец, если требуется создать сразу множество копий объекта и разместить их вдоль определенной траектории, достаточно выделить объект и перетаскивать его по этой траектории, удерживая нажатой клавишу пробела.

Растяжение и сжатие При создании объектов редко удается сразу же добиться желаемых размеров, да и в процессе работы над иллюстрацией достаточно часто приходится менять размеры ранее созданных объектов в соответствии с художественным замыслом.

Поэтому в CorelDRAW имеется богатейший арсенал средств изменения разме ров выделенных объектов.

Простейший из них нам уже известен Ч это перетаскивание маркеров рамки выде ления. Поэтому ограничимся краткой формулировкой правил выполнения этой операции:

О при перетаскивании маркеров в направлении от центра рамки выделения раз меры объекта увеличиваются, к центру рамки выделения Ч уменьшаются;

О при перетаскивании угловых маркеров изменение размеров выделенного объек та по вертикали и по горизонтали выполняется с сохранением пропорций, при Урок 5 Объекты перетаскивании средних маркеров размеры изменяются только по горизонта ли или только по вертикали;

О если при перетаскивании маркера нажата клавиша-модификатор Ctrl, возмож но только кратное изменение размера (то есть размер объекта будет меняться скачками Ч в 2, 3, 4... раза больше или меньше оригинала);

О если при перетаскивании маркера нажата клавиша-модификатор Shift, размер объекта будет изменяться симметрично от центра, а не только в сторону пере таскивания маркера;

О если перед окончанием перетаскивания маркера выполняется щелчок правой кнопкой мыши, то преобразование выполняется не над оригиналом, а над ко пией выделенного объекта;

О если в процессе перетаскивания среднего маркера в направлении к середине рамки выделения оказывается пересеченной ее противоположная сторона (при нажатой клавише Shift Ч середина), то в результате преобразования бу дет построено зеркальное отражение (при перетаскивании углового маркера в этом случае строится объект, центрально симметричный выделенному).

Назначение точных размеров Иногда важно придать выделенному объекту точные размеры. Для этого можно воспользоваться счетчиками размера объекта, расположенными на панели атри бутов, а в более сложных случаях Ч элементами управления размером присты ковываемого окна Transformation (Преобразование), представленным на рис. 5.7.

Рис. 5.7. Элементы управления размером объекта в пристыковываемом окне Transformation Процедура работы со счетчиками сводится к введению в них новых размеров выделенного объекта и нажатию клавиши Enter. Если необходимо, чтобы разме Манипулирование объектами по горизонтали и вертикали изменялись пропорционально, нажмите на пане ли атрибутов кнопку блокировки раздельного масштабирования, на которой изображен замок (см. рис. 2.3).

Элементы управления, появляющиеся после щелчка на кнопке Size в при стыковываемом окне Transformation (Преобразование), кроме новой высоты и ширины объекта позволяют указывать, который из маркеров рамки выделения останется неподвижным при изменении размера. Для этого достаточно устано вить один из переключателей в группе выбора точки привязки.

Кроме того, кнопка Apply To Duplicate (Применить к копии) позволяет оставить ори гинал выделенного объекта неизменным, а преобразование применить к копии.

)ПРИМЕЧАНИЕ При установке размеров помнить, что преобразование воз действует на размеры не самого объекта а габаритного прямоугольника. Это особенно важно, когда оно выполняется над совместно выделенными объектами.

Масштабирование и отражение При масштабировании новый размер выделенного объекта задается в процентах от его исходного размера. Так же как назначение точного размера, это преобразо вание можно выполнить с помощью полей панели атрибутов и элементов управ ления, появляющихся после щелчка на кнопке Scale and Mirror (Масштаб и отра жение), представленных на рис. 5.8.

Указатель инструмента Рис. 5.8. Элементы управления масштабом и отражением объекта в пристыковываемом окне а также выделенный объект (а) и примеры его масштабирования: пропорциональное масштабирование % (6), масштабирование по высоте % (в).

пропорциональное масштабирование % Урок 5 Объекты Процедура работы со счетчиками сводится к введению в них коэффициентов масштабирования выделенного объекта и нажатию клавиши Enter. Если необхо димо, чтобы размеры по горизонтали и вертикали изменялись пропорциональ но, нажмите на панели атрибутов кнопку блокировки раздельного масштабиро вания, на которой изображен замок.

В CorelDRAW при задании отрицательного значения коэффициента масштабиро вания совместно с изменением размеров выполняется зеркальное отражение выде ленного объекта. На рис. 5.8, в и г приведены два примера такого масштабирования.

Как обычно, элементы управления окна дают возможность указывать неподвижную точку преобразования и применять преоб разование к копии выделенного объекта.

Расположенные в окне (правее счетчиков коэффициентов масштабирования) кнопки позволяют включать в преобразование отражение, не вводя знак минус при соответствующем коэффициенте. Кнопки с аналогичными рисунками, распо ложенные на панели атрибутов, позволяют быстро построить зеркальное отраже ние выделенного объекта, причем сам объект сохраняется без изменений.

Поворот объектов Чтобы повернуть выделенный объект на произвольный угол с помощью инст румента Pick (Выбор), следует вначале еще раз щелкнуть на объекте указателем инструмента. После этого вместо угловых маркеров рамки выделения вокруг выделенного объекта появляются маркеры поворота, а маркер центра объекта заменяется на маркер центра поворота (рис. 5.9). Теперь перетаскивание любого из маркеров поворота приведет к повороту выделенных объектов. Перетаскивая маркер середины в форме кружка с точкой, можно сместить центр, вокруг кото рого будет поворачиваться выделенный объект, из середины рамки выделения.

ПОДСКАЗКА Если в процессе перетаскивания маркера поворота на жатой клавишу-модификатор выделенный объект будет пово рачиваться не плавно, а фиксируя поворота, крат ные Если необходимо построить копию объекта, повернутую на некоторый перед отпусканием левой кнопки мыши выполните щелчок ее правой кнопкой.

То же преобразование можно выполнить с помощью поля Rotate (Поворот) пане ли атрибутов и элементов управления, доступ к которым открывается после щелчка на кнопке Rotate (Поворот) в пристыковываемом окне Transformation (Преобразование).

Элементы управления поворотом объекта в пристыковываемом окне Transformation (Преобразование) перечислены ниже.

О Счетчик Angle (Угол) задает поворота выделенных объектов, положи тельное значение соответствует повороту против часовой стрелки.

О Н и V содержат координаты точки, вокруг которой поворачиваются выделенные объекты. По умолчанию эта точка совпадает с серединой рамки Манипулирование объектами выделения. В режиме задания абсолютных координат координаты центра по ворота задаются в системе, связанной с печатной страницей, в режиме зада ния относительных координат Ч в связанной системе координат выделенных объектов (начало отсчета которой совмещено с серединой рамки выделения).

О Флажок Relative Center (Относительно) переключает режимы задания коорди нат центра О Группа переключателей выбора местоположения центра поворота позволяет без введения числовых значений в поля выбрать в качестве центра поворота один из маркеров рамки выделения.

О Кнопка Apply (Применить) реализует преобразование в соответствии с уста новленными значениями управляющих параметров.

О Кнопка Apply To Duplicate (Применить к копии) функционально аналогична кнопке Apply (Применить), но выполняется не с выделенным объектом, а с его копией.

ЕВ I Центр поворота Маркер поворота if fii Рис. 5.9. Элементы управления поворотом объекта в пристыковываемом окне а также выделенный объект (а) и результат поворота (б) Скос объектов Скосом объекта называется специфическое искажение его формы, суть которого проще всего поясняется физической аналогией. Представим себе, что объект изображен на прямоугольном листе эластичной пленки, верхний и нижний края которой закреплены на жестких планках. Если нижнюю планку закрепить, а верхнюю сдвигать вправо или влево параллельно нижней, то прямоугольник пленки превратится в параллелограмм, а изображенный на нем объект будет Урок 5 Объекты искажен. Преобразование скоса можно выполнять, смещая любую из сторон рамки выделения.

Чтобы выполнить скос выделенного объекта инструментом Pick (Выбор), следу ет еще раз щелкнуть на объекте указателем инструмента, а затем переместить указатель на любой из четырех маркеров скоса, в которые превращаются средние маркеры рамки выделения (рис. 5.10). Указатель примет форму двух встречно направленных стрелок, и перетаскивая маркер скоса таким указателем, можно выполнить скос выделенного объекта.

Указатель инструмента скоса 2. Маркеры скоса t Рис. Элементы управления скосом объекта в пристыковываемом окне а также объект (а) и результат выполнения скоса (б) Управляющим параметром преобразования скоса является угол скоса. В соответ ствие с приведенной выше аналогией это угол, который образует с вертикалью боковой край эластичной пленки после смещения верхней планки. Поскольку скос можно выполнять как по горизонтали, так и по вертикали, таких управляю щих параметров два. В CorelDRAW установлена максимальная абсолютная ве личина угла скоса Ч она равна 75.

С помощью элементов управления, доступ к которым открывается после щелчка на кнопке Skew (Скос) в пристыковываемом окне Transformation (Преобразование), преобразование скоса можно выполнить с большей точностью. Более того, мож но одновременно задать углы скоса по горизонтали и вертикали, а также выбрать неподвижную точку преобразования с помощью группы переключателей.

Так же как при остальных преобразованиях кнопка Apply To Duplicate (Применить к копии) позволяет применить преобразование не к самому выделенному объек ту, а к его копии.

Манипулирование объектами Блокировка объектов Чтобы исключить случайные преобразования объекта, его можно заблокировать.

Заблокированный объект можно включить в выделение, но никакие преобразо вания на него не действуют. Нельзя также менять атрибуты заливки и обводки заблокированного объекта (см. уроки 6 и 7).

Чтобы заблокировать объект, выделите его, а затем выберите команду Arrange Lock Object (Монтаж Заблокировать объект). Маркеры рамки выделения при мут вид замочков, показывая, что объект заблокирован. Теперь при его выделе нии в строке состояния перед характеристикой объекта будет выводиться сооб щение Locked (Заблокирован).

Для отмены блокировки объекта выделите его и выберите команду Arrange Unlock Object (Монтаж Разблокировать объект). Для снятия блокировки со всех забло кированных объектов документа можно воспользоваться командой Arrange Unlock All Objects (Монтаж Разблокировать все объекты), причем предварительного выделения объектов не требуется.

Упражнение копирование и преобразование объектов Выполняя это упражнение, мы освоим на практике приемы выделения объектов и выполнения преобразований над ними. В результате выполнения упражнения должно получиться изображение, представленное на рис. Если в ходе выпол нения упражнения у вас возникнут затруднения, вернитесь к описанию приемов выделения и преобразования объектов.

1. Начнем с подготовки рабочей среды, в которой будем строить изображение.

Создайте новый документ CorelDRAW и откройте в рабочем пространстве пристыковываемое окно Transformation (Преобразование).

2. Фигура, похожая на мишень, строится в следующей последовательности. Вна чале постройте окружность произвольного диаметра Ч инструментом Ellipse (Эллипс) при помощи модификатора Ctrl, Ч затем при помощи находящихся в пристыковываемом окне элементов управления размером преобразуйте ее в окружность диаметром 40 мм. С помощью элементов управления положени ем переместите центр окружности в точку с координатами 60 по горизон тали и 220 мм по вертикали в системе координат Рис. Результат выполнения упражнения Урок 5 Объекты 3. Постройте остальные круги мишени, воспользовавшись элементами управле ния размером. Для этого щелкните на среднем переключателе в группе пере ключателей выбора точки привязки, установите режим пропорционального изменения размеров, задайте значение любого из счетчиков размеров рав ным 35 мм и воспользуйтесь кнопкой Apply To Duplicate (Применить к копии).

В результате на изображении появится уменьшенная копия окружности, кон центрическая ей. Тем же приемом постройте еще пять окружностей, каждый раз уменьшая диаметр на 5 мм.

4. Выберите инструмент Bezier (Кривая Безье) и постройте им горизонтальную линию произвольной длины (при нажатой клавише Ctrl). Воспользуйтесь по лями панели атрибутов, чтобы сделать длину линии равной 50 мм и перемес тить ее середину в центр ранее построенных концентрических окружностей.

Выберите инструмент Pick (Выбор) и щелкните на выделенной линии еще раз, чтобы на экране появились маркеры поворота. Удерживая нажатой клавишу Ctrl, перетащите любой из маркеров поворота так, чтобы линия стала верти кальной, но перед тем, как отпустить левую кнопку мыши, щелкните ее правой кнопкой. В результате копия линии будет перпендикулярна ей и пересечет ее в центре окружностей. Мишень готова.

5. Средняя часть изображения представляет собой оригинал и восемь копий фигурного текста. Блок фигурного текста строится с инструмента Text (Текст), его содержание произвольно. Выберите инструмент Pick (Выбор) и перетащите блок текста, расположив его правее мишени. Откорректируйте его расположение по вертикали с помощью поля панели атрибутов, совместив середину текста с горизонтальной линией мишени.

6. Постройте восемь копий текста, оперируя элементами управления, появляю щимися после щелчка на кнопке Scale and Mirror (Масштаб и отражение) при стыковываемого окна Transformation (Преобразование). Например, чтобы по строить копию, расположенную слева и сверху от оригинала, следует выбрать в качестве неподвижной точки преобразования левый верхний маркер рамки выделения, нажать обе кнопки со значками отражений и щелкнуть на кнопке Apply To Duplicate (Применить к копии). Затем, поочередно выделяя угловые копии, выполните их скос с помощью элементов управления, появляющихся после щелчка на кнопке Skew (Скос). Для каждой из копий следует назначать неподвижную точку преобразования.

ПОДСКАЗКА Если при работе над изображением результат очередного действия получается неудовлетворительным, воспользуйтесь кнопкой отмены на стандартной панели инструментов и повторите попытку.

7. Фигура, похожая на ромашку, состоит из копий вертикально расположенного эллипса высотой 20 мм и шириной 3 мм. Копирование выполнено с поворотом на 9 вокруг точки, смещенной строго вниз по отношению к центру рамки выде ления на 13 мм. Вначале постройте исходный эллипс и придайте ему желаемые размеры и положение. Преобразование с копированием выполните с помощью элементов управления, появляющихся после щелчка на кнопке Rotation (Поворот).

Манипулирование объектами 8. Выделите совместно все построенные лепестки, растянув вокруг них рамку выделения инструментом Pick (Выбор). С помощью полей панели атрибутов переместите выделенные эллипсы так, чтобы центр выделения располагался на той же прямой, что центр мишени справа от копий текста. В центре ромаш ки постройте окружность диаметром 15 мм. После совмещения ее центра с центром поворота лепестков щелкните указателем инструмента на белом образце экранной палитры цветов, чтобы через середину не просвечивали кон цы лепестков (подробнее о заливках см. урок 6).

Как уже отмечалось, приемы, использованные при выполнении этого упражне ния, очень часто применяются в работе над иллюстрациями, поэтому желатель но выполнить полностью.

О преобразовании блоков текста Основываясь на том, что мы уже знаем о фигурном и простом тексте, логично предположить, что применение преобразований к блоку фигурного текста изме няет как форму этого блока, так и форму символов, составляющих текст. При преобразовании рамки простого текста должна меняться только форма этой рамки, а символы, составляющие текст, при этом останутся неизменными. Это совершенно справедливое предположение, но не менее применение преоб разований к текстам имеет свои особенности. Дело в том, что простые тексты, со стоящие из одинаковых последовательностей одинаково отображающихся сим волов, могут выглядеть по-разному (рис. 5.12).

Это - блок фигурного текста, - рамка простого текста. В из трех строк. ней содержится два абзаца.

Это - его третья строка Это - второй абзац.

текста ЭТО - бОК ТеКСТа ' два абзаца.

СОСТОЯЩИЙ ИЗ Трех Это - второй абзац.

Это - его третья строка Это - рамка простого текста. В ней содержится два абзаца.

Это - второй Рис. Применение преобразований к блоку фигурного текста и рамке простого текста Урок 5 Объекты В верхней части рисунка представлены блок фигурного текста (слева) и рамка простого текста (справа). Во втором ряду сверху оба эти объекта повернуты на 30.

В третьем ряду к обоим объектам применено преобразование согласованного масштабирования по обеим осям координат с коэффициентом 150 В фигурном тексте кегль и интервалы стали больше в полтора раза, текст как будто положили под увеличительное стекло. Размеры рамки простого текста также увеличились в полтора раза, но кегль и интервалы остались неизменными, из-за чего измени лось разбиение первого абзаца на строки. В четвертом ряду выполнено преобра зование скоса с управляющим параметром 30. В блоке фигурного текста искази лась и форма самого блока (из-за чего строки текста сместились относительно друг друга), и форма каждого из символов (они наклонились влево). При иска жении формы рамки простого текста сместились строки, но ни разбиение текста на строки, ни наклон отдельных символов не претерпели изменений.

При преобразованиях текста воздействием инструмента Pick (Выбор) на маркеры рамки выделения результат получается такой же, как при выполнении тех же преобразований с помощью пристыковываемого окна Transformation (Преобразование).

Отмена преобразований объекта Выполненные над объектом преобразования масштабирования, поворота, отра жения и скоса отменить. CorelDRAW запоминает цепочку преобразова ний, выполненных над каждым из объектов, и если возникает необходимость возвратить какому-либо объекту его исходный вид, достаточно выделить его и выбрать команду Arrange Clear Transformations (Монтаж Отменить преобразо вания). Это можно сделать, даже если документ CorelDRAW был закрыт, а затем открыт повторно.

Однако следует иметь в виду, что преобразование размещения не запоминается, а копии объекта, созданные в процессе преобразования, не удаляются. Поэтому результат отмены преобразований иногда может быть неожиданным. Впрочем, отмену преобразований, как почти любую операцию CorelDRAW, тоже можно отменить!

Инструменты формы объектов При создании объектов, составляющих графическое изображение, практически никогда не удается сразу же придать им необходимые для реализации художе ственного замысла свойства и форму. При работе в традиционной технике это приводит к необходимости пользоваться на начальных стадиях работы каранда шом и резинкой, иногда многократно повторяя процесс построения тех или иных Инструменты для формы объектов 1 фрагментов изображения. Одно из главных преимуществ перед тра в том, что для формы ра объекта нет его Ч любые формы можно осуществить как так и достаточно и резко.

по формы объектов инструмен тами, в Shape (Форма), на рис. 5.13.

Форма Ластик Лезвие Грабли Произвольное преобразование Рис. Инструменты редактирования формы объектов Инструмент Shape (Форма) Ч средство формы объек тов. Мы с уг лов Но тогда он после указателя на узел В общем случае Shape (Форма) выбирается в наборе так же, как любой другой ин струмент. Ниже будут рассмотрены приемы работы этим инструментом с и Инструмент Knife на два отдельных Инструмент Eraser (Ластик) для формы достаточно сложным образом, построенного объекта.

Инструмент Smudge (Размазывание) в режиме нять форму метафора состоит в том, что кривая представляется пластичным дром, которого В от размера, формы управляющих параметров могут быть вполне Roughen brush (Грабли) позволяет искажать форму гладкой кривой, создавая на ней выступы Ч Работа с инструментом рассмотрена в уроке в разделе, посвященном деформа ции объектов.

Инструмент Free Transform преобразование) позволяет выполнять объектов без окна Transformation (Преобразование), манипулируя только указателем Рабо тать с этого инструмента сложно, поэтому, отдавая разработчиков CorelDRAW, автор все же советует преобразования объектов описанными выше.

Урок 5 Объекты Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых В уроке 3 мы уже познакомились с в CorelDRAW моделью и зна ем, что линии состоят из (прямолинейных и узлов симметричных и точек излома), в точках соедине ния сегментов друг с другом и па краях линий. Нам также что и форма криволинейных сегментов определяются расположением направляющих точек узлов на этих В CorelDRAW формы выполняется главным образом за счет воздействия на ее узлы Shape (Форма). Для сегментов преду смотрена лишь операция Ч смена типа сегмента с пря на Но и в этом случае выде ляется сегмент, а ему узел узлов Узлы выделяют теми же что объекты, только этом должен быть Pick (Выбор), a Shape (Форма). Чтобы выделить узел, достаточно на указателем инструмента. Чтобы добавить узел к выделенным (или вывести узел из выделения), этот щелчок следует выполнить нажатой Shift. рамки вокруг кривой после кнопки мыши окажутся выделенными все узлы, оказавшиеся внутри рамки.

ПОДСКАЗКА Выделенные соответствующие прямолинейным ото бражаются квадратиками без криволинейным Ч с заливкой черным цветом.

Чтобы переместить выделение на начальный узел кривой, нажмите клавишу Ноте, на конечный узел Ч клавишу End. Нажатие Tab выде к узлу кривой, Ч к предыдущему узлу.

Для всех узлов кривой любой ее узлов и на жать Перетаскивание направляющих точек узла сегментов, входящих и выходящих из узла линии, определяется рас положением направляющих точек. После выделения узла на экране становятся направляющие точки, определяющие поведение обоих смежных с сегментов. Чтобы изменить форму сегмента, не перемещая узлов, достаточно Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых соответствующие ему указателем та Shape (Форма). Для этого приема выполним небольшое упражнение.

Упражнение 5.2. Перетаскивание направляющих точек Выполняя это мы освоим формы кривой, мыкающего к узлу, и образом узла на результаты этой операции.

1. Начнем с построения близкой по форме к синусоиды. Для этого инструмент (Кривая Бсзье) и нажмите мыши на свободном месте тем как отпустить кнопку перетащи те ее указатель вправо на некоторое расстояние. Отступив вправо, по стройте еще один узел, только теперь указатель и вправо. Наконец, отступив еще раз вправо, узел кривой точно так же, как В результате должна похожая на представленную в верхнем левом углу рис. 5.14.

Д/, Рис. 5.14. Перетаскивание направляющих точек узлов различных типов: точки излома (а).

сглаженного узла симметричного узла (в) 2. Разместите копию построенной кривой справа от нее. Для этого Pick (Выбор), нажав пробела, и вы кривую вправо, забыв перед освобождением левой мыши щелкнуть ее правой кнопкой. Shape (Фор ма), нажав клавишу пробела. указателем на втором узле копии, воспользовавшись правой кнопкой мыши, чтобы раскрылось контекстное меню узла, па рис. 5.15.

командой Smooth (Сглаженный) для смены типа узла.

ным образом постройте справа от копии кривой еще одну ее копию, а затем преобразуйте узел в точку излома, Урок 5 Объекты Cusp (Точка излома) контекстного В результате у вас должно (см. ряд на 5.14).

I Рис. 5.1 5. Контекстное меню выделенного узла кривой 3. Выделите второй узел левой на строку где указан выделенного узла Ч Cusp (Точка указатель на направляющую точку и ее обра зом, чтобы она между вторым и (см. второй ряд 5.14, а). что вторая направляющая точка узла при этом на правляющей точки узла точка на форму только кривой (см. третий ряд на 5.14, а), но, как правило, этом угол излома в узле.

в процессе перетаскивания направляющей точки текущая форма ре дактируемых сегментов отображается на экране цветной что обеспечивает визуальный контроль результатов редактирования.

4. Выполните аналогичное точки вто рого узла кривой. Поскольку в этом случае мы имеем со сглажен ным узлом, перемещение из направляющих точек часовой стрел второй направляющей точки на тот же угол в ту же сторону. Однако перемещаемой к узлу не оказывает на до узла второй точки. В результате гладкость в узле сохраняется, а Ч (см. третий ряд на рис. 5.14, б), 5. то же направляющей для второ го узла правой копии кривой. На этот раз узел и обеих направляющих будут совершенно одинаковыми. это го кривая в окрестности узла останется не только гладкой, но н симметричной (см. третий ряд на рис. 5.14, в).

Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых 6. В заключение самостоятельно исследуйте положения направляющих точек узлов на ее форму.

Хотя направляющей точки в CorelDRAW не предусмот рено, если после выделения узла щелкнуть указателем инструмента на одной из его направляющих точек, ее можно будет перемещать не только мышью, но и клавишами управления курсором. Если не сделать щелчок на направляющей то смещаться будет не она.

а выделенный узел (см. ниже).

)ПРИМЕЧДНИЕ направляющая точка сливается с для того чтобы захва тить указателем мыши именно ее, а не узел, в процессе перетаски вания удерживайте нажатой клавишу еще редактирования формы сегмента, не пе ретаскивания точек его узлов в явном виде.

Вместо этого можно просто указателем инструмента Shape (Форма) любую точку на повое место. этом узлов автоматически так, чтобы сегмент через новое мес этой точки.

..

В процессе выполнения этого приема нового узла на кривой не обра зуется.

Перемещение узлов узел пли узлов перемещать все ми объектов. всего узлы мышью этом все они смещаются помощи управления курсором выполняют смещение, суперсдвиг и микросдвиг.

Первый прием для грубой формы кривой, второй позво ляет более тонкую (особенно если задать небольшое сме щение, о чем узлов выделенного узла в этого узла, уже знакомом нам по 5.15. Кроме команд узлов возможно с помощью соответствующей выделен ному узлу пли нескольким выделенным узлам и представленной 5.16.

Ниже в редактирования узлов, в целом.

Урок 5 Объекты Удалить узлы Добавить узлы Соединить узлы Х Разъединить кривую Прямолинейный сегмент Х Криволинейный сегмент Точка излома Х Сглаженный узел узел Ч Х Замыкающий сегмент Изменить направление Автозамыкание Отделить ветвь Х Поворот узлов узлов узлы Ч Эластичный сдвиг Ч Выделить все узлы Степень сглаживания Рис. Панель атрибутов совокупности узлов кривой Добавление и удаление узлов Зачастую для придания желаемой формы требуется разместить на ней новые узлы. способ добиться этого Ч двойной щелчок указателем инструмента Shape (Форма) в той точке кривой, где должен ся новый узел. После двойного щелчка вновь созданный узел выделяется, и мож но назначить ему нужный тип (точка перегиба, сглаженный или симметричный) с помощью соответствующих кнопок панели атрибутов команд контекст ного меню.

выделить существующий узел кривой и щелкнуть на панели атрибутов на кнопке со знаком плюс, узел будет в сегмента, предшествующего узлу, причем оба узла (и ранее и окажутся Повторный щелчок на кнопке добав узлов к появлению еще двух новых узлов.

Чтобы удалить узел кривой, достаточно выделить его и нажать клавишу Del или щелкнуть на кнопке удаления узлов на панели атрибутов. Точно так же удаляет ся и совокупность одновременно выделенных узлов.

Одиночный узел можно удалить, выделяя его, двойным щелчком на нем ука зателем Shape (Форма).

) ВНИМАНИЕ При удалении узла кривой кривая не распадается Ч вместе с узлом удаляются примыкающие к нему сегменты, а вместо них строится но вый сегмент в соответствии с положением направляющих точек сосед них с удаленным узлов. При удалении крайнего узла кривая просто становится короче на один сегмент.

Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых Сглаживание кривой В общем случае чем узлов содержит кривая, тем более гладкой она выгля дит. Однако если бы от узлов только это, о нем было бы беспокоиться. Дело в том, что чем больше узлов у кривой, тем больше вычис требуется для ее преобразования и для построения изображения этой Иногда узлов может выйти из-под контроля часто это случается при трассировке точечных лот руки и применении некоторых например Eraser (Ластик).

Ползунок степени сглаживания, расположенный на панели атрибутов, позволя ет пользователю самостоятельно определять условия компромисса чеством узлов кривой и точностью ее формы.

выделить все узлы кривой, а увеличивать значение степени (с помощью поля на атрибутов связанного с пол будет последовательно удалять узлы, стремясь к наименьшему возможному от исходной формы На представлена исходная и результат се сглаживания сглажива Ч 80 %). В этом конкретном случае были удалены узла.

...........,.....

Рис. кривая и результат ее сглаживания Разъединение кривой, узлов и замыкание разъединения кривой позволяет разомкнуть кривую или незамкнутую кривую на две ветви, остающиеся частями одной кри вой, но не связанные друг с другом Чтобы кривую в узле, достаточно выбрать в контекстном меню Break Apart или щелкнуть на кнопке панели В выделенного узла образуются два новых узла, по отношению к является объеди узлов. Чтобы объединить два узла, выбрать в кон меню Join (Объединить) или щелкнуть на кноп ке панели атрибутов. При этом между двумя выделенными узлами создается новый узел, сами выделенные узлы удаляются, а соседние с ними узлы кривой сегментами с вновь созданным узлом.

ВНИМАНИЕ Операцию объединения можно выполнить только в том случае, если оба выделенных узла Ч крайние. В противном случае команда и кнопка объединения остаются Урок 5 Объекты Чтобы разъединения и упражнение.

Упражнение 5.3. Разъединение кривой и узлов 1. Построите па свободном месте и преобразуйте ее в замк кривую с помощью атрибутов (на ней ок ружность с четырьмя На ставшей замкнутой четыре узла 5.18, а).

/.

/ S X, '' а б в г Рис. Разъединение и соединение 2. правый и в кривую. внимание строку состояния Ч в ней говорит о том, что стала разомк нутой и в ней стало на один узел больше (вместо четырех Ч правый узел вниз и вправо Ч иод обнаружится узел (рис. 5.18, о).

3. в левом узле. После этого кривая еще узел и разделится на две а об этом в стро ке состояния. Перетащите левый узел кривой вниз влево, чтобы все узлы на обеих кривой были 5.18, 4. крайний узел на кривой и правый узел ее ветви. Объедините эти узлы, снова превратив в (состоящую из Результат на рис. 5.18, г.

Перетаскивание и поворот узлов К Shape (Форма) узлам объекта можно и поворота, ранее тельно к объектам в целом. Для этого должно быть выделено двух узлов, а к рамке с преобразованию формой мар керов выполняется как ранее, а с помощью атрибутов.

После того как вокруг узлов появится рамка выделения, само преобразование указателем мыши одного из маркеров. Для приемов и по ворота узлов Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых Упражнение 5.4. Преобразования растяжения и поворота узлов 1. Постройте на месте квадрат и преобразуйте его в тую кривую с помощью атрибутов (на пей изображена окруж ность с четырьмя На квадрате, ставшем замкнутой кривой, четыре узла (рис. а).

Г 1 | V Y | Сжатие и поворот узлов 2. инструмент Shape (Форма) и с его выделите все узлы быв шего квадрата, а затем количество, вставив между новые узлы 5.19, б) Ч для этого достаточно на со плюс на атрибутов.

3. выделение узлов, щелкнув на свободном пространстве а затем только узлы, в сторон бывшего квадрата (щелчками нажатой Shift). Щелчком узлов на атрибутов экран вокруг узлов рамку с растяжения сжатия. угло вой маркер к клавише Shift расстояния). Квадрат превратится в звезду (рис. 5.19, в).

4. Не отменяя узлов, кнопке поворота узлов на Теперь маркеры рамки выбора позволяют преобразова поворота и скоса для узлов. любой угловых маркеров на 90 против часовой (при Ctrl), те звезду к на 5.19, г.

Замыкание кривой В некоторых случаях узлов Ч лучший способ ветвей пли ее выполняя 5.3, мы убеди лись, что удаление узлов может достаточно форму В этом случае воспользоваться из замы в случае объединения ветвей кривой термин замыкание может вве сти в заблуждение, поскольку в результате получается незамкнутая кривая.

Урок 5 Объекты Первый из способов состоит в двух узлов кривой с последу щелчком на Extend Curve To Close (Замыкающий сегмент). Выделен узлы будут и кривая замкнется, число ее ветвей па единицу. только один узел один из выделенных узлов не эта кнопка остается недоступной.

Второй способ более радикален, поскольку воздействует сразу па все незамкну тые ветви кривой. Достаточно выделить всего лишь узел любой из ветвей щелкнуть на Auto-Close Curve (Автозамыкание), чтобы начальные и конечные узлы всех незамкнутых ветвей кривой оказались соединенными пря сегментами.

Чтобы попробовать приемы в деле, повторите 5.3, заме нив на последнем шаге объединение узлов их замыканием.

Отделение ветвей в состав несколько ветвей, любую из них превратить в самостоятельную кривую, не се формы. эта задача решается при команды Arrange Break Curve Apart Отделить ветви). Однако при этом вся на каждая которых ста объектом. Если требуется вывести из состава кривой толь ко одну ветвь, этот способ не В этом случае следует выделить любой ветви, подлежащей и щел кнуть на Extract Subpath (Отделить ветвь) панели атрибутов.

останутся в кривой.

Выравнивание узлов узлов называется их перемещение по и/или верти кали таким образом, чтобы они на одной или вертикальной прямой или полностью возможно только в том случае, когда выделено более узла, После выделения нескольких узлов на кнопке Align Nodes (Выровнять узлы) (см. рис. 15.16), на экране окно узлов, на рис. 5.20.

t ' CM Рис. 5.20. Диалоговое окно выравнивания узлов и результаты попарного выравнивания узлов преобразованной из окружности Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых В диалоговом окне имеются три флажка, управляющих режимами выравнивания.

О Align Horizontal (Выровнять по При установке флажка все узлы перемещаются в вертикальном до со с линией, проведенной через узел, выделенный по следним.

О Align Vertical (Выровнять по вертикали). При установке этого флажка все вы деленные узлы кривой перемещаются в до со вмещения с вертикальной линией, через узел, по следним.

О Align Control Points (Выровнять направляющие точки). этот флажок можно только в том случае, выделено ровно два узла кривой и, кроме того, установлены два предыдущих флажка. В результате выравнива ния ранее узел перемещается до совмещения со вторым узлом, и его точки также перемещаются до совмещения с щими точками второго узла.

Чтобы освоить приемы выравнивания узлов кривой, небольшое уп Упражнение 5.5. Выравнивание узлов кривой 1. Постройте окружность и ее в с помощью кнопки Convert То Curves (Преобразовать в кривые). Три раза на со знаком плюс на вспомогательной клавиатуре, постройте три копии кривой. Инст рументом Pick (Выбор) копии вправо, их примерно на одной с 2. Shape (Форма) и выделите в кривой сначала правый, а затем верхний узлы. на Align Nodes узлы) панели атрибутов и сбросьте флажок Align Vertical (Выровнять по кали). Щелкните ОК, и узлы будут выровнены по как показано на рис. 5.20, а.

3. В первой кривой сначала левый, а затем узлы. Щелк ните па Al i gn Nodes (Выровнять узлы) панели атрибутов сбросьте флажок Align Horizontal (Выровнять по горизонтали). Щелкните на ОК, и узлы будут выровнены по как показано на рис. 5.20, 6.

4. Во второй снова выделите сначала правый, а затем Ч узлы. Щелк ните на кнопке Align Nodes (Выровнять узлы) атрибутов, а затем сразу Ч на кнопке ОК. С третьей копией то же самое, но перед тем, как щел кнуть на кнопке ОК, сбросьте флажок Align Control Points (Выровнять направля ющие точки). Результаты представлены на рис. 5.20, в и г соответственно.

Эластичный узлов При совокупности выделенных узлов каждый из них смещается на одно то же Однако при включении режима эластичного сдвига одноименной кнопкой панели атрибутов поведение 1 40 Урок Объекты перемещаемых узлов изменяется. В этом режиме смещение каждого из узлов ока зывается обратно удаленности этого узла от перемещаемого узла. в случае рассматривается как узла ми вдоль кривой.

На рис. 5.21 показывающий двух режи мов выделенных узлов.

\ \ Л / \/ \!

А А А V V Рис. узлов кривой в обычном и эластичном режимах В па перед сдвигом было Для выполнен в для Ч в В случаях у пел кривой.

Инструмент Shape и текстовые объекты Shape (Форма) в некоторых случаях позволяет быстрее выполнять как так простого текста, рассмотренные ц уроке 4. текста относительно базовой путем этого можно зна быстрее, хотя этом потеря точности.

выбрать Shape (Форма) щелкнуть им па текстовом объекте, рамка от текстового появятся две Ч и вправо, а для каждого текста на будет выведен узел, точку этого (рис. 5.22).

Рис. 5.22. Текстовый выделенный инструментом Shape Перетаскивая указателем узлы символов, можно смещать а пе стрелки, Ч менять параметры форма текста.

Pages:     | 1 | 2 | 3 | 4 |   ...   | 7 |    Книги, научные публикации