Примерная программа наименование дисциплины Проектирование человеко-машинного интерфейса Рекомендуется для направления (ий) подготовки (специальности (ей))



Содержание2. Место дисциплины в структуре ООП
3. Требования к результатам освоения дисциплины
4. Объем дисциплины и виды учебной работы
Аудиторные занятия (всего)
Самостоятельная работа (всего)
Другие виды самостоятельной работы
5. Содержание дисциплины
2. Проектирование пользовательских интерфейсов.
2.2. Среда взаимодействия
Принципы использования
2.6. Анализ задач и модель среды
2.7. Описание и проектирование диалога
2.10. Оценка функционирования
2.11. Помощь пользователю и его обучение
3. Проблемы и тенденции развития человеко-машинного интерфейса.
5.1. Содержание разделов дисциплины
Введение в проблему человеко-машинного взаимодействия.
Проектирование пользовательских интерфейсов.
Используемые парадигмы и принципы
Среда взаимодействия
Описание и проектирование диалога
Создание модели интерактивной системы
Поддержка разработки
Помощь пользователю и его обучение
Проблемы и тенденции развития человеко-машинного интерфейса.
Визуализация данных
Мультимедиа среды и мультисенсорные системы
Системы виртуальной реальности
Курсовое проектирование
8. Примерная тематика курсовых проектов (работ)
Типы заданий
9. Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины
10. Материально-техническое обеспечение дисциплины