Примерная программа наименование дисциплины Проектирование человеко-машинного интерфейса Рекомендуется для направления (ий) подготовки (специальности (ей)) Содержание2. Место дисциплины в структуре ООП3. Требования к результатам освоения дисциплины4. Объем дисциплины и виды учебной работыАудиторные занятия (всего)Самостоятельная работа (всего)Другие виды самостоятельной работы5. Содержание дисциплины2. Проектирование пользовательских интерфейсов.2.2. Среда взаимодействияПринципы использования2.6. Анализ задач и модель среды2.7. Описание и проектирование диалога2.10. Оценка функционирования2.11. Помощь пользователю и его обучение3. Проблемы и тенденции развития человеко-машинного интерфейса.5.1. Содержание разделов дисциплиныВведение в проблему человеко-машинного взаимодействия.Проектирование пользовательских интерфейсов.Используемые парадигмы и принципыСреда взаимодействияОписание и проектирование диалогаСоздание модели интерактивной системыПоддержка разработкиПомощь пользователю и его обучениеПроблемы и тенденции развития человеко-машинного интерфейса.Визуализация данныхМультимедиа среды и мультисенсорные системыСистемы виртуальной реальностиКурсовое проектирование8. Примерная тематика курсовых проектов (работ)Типы заданий9. Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины10. Материально-техническое обеспечение дисциплины