За ее внимание к проекту, справедливые и учтённые
Вид материала | Документы |
- Формат опису модуля, 38.32kb.
- Роль бізнес-проекту, 105.24kb.
- И. М. Сеченова кафедра педагогики и медицинской психологии Ю. М. Орлов внимание и воля, 275.1kb.
- Дирекції Всеукраїнського конкурсу зміст проекту, 860.5kb.
- Формування І розвиток проектної команди, 353.79kb.
- Конституцией Российской Федерации, законом «Об образовании», Семейным кодекс, 3349.88kb.
- Швейцарсько-українська співпраця в рамках проекту forza успішно продовжується, 36.71kb.
- А. Я. Флиер. Справедливые клеветнические измышления, 38.88kb.
- Помощь классному руководителю, 343.74kb.
- Мои любимые учителя… Строгие и справедливые, мудрые и добрые, 41.72kb.
4. Маленькие хитрости.
1. Начиная игру - СРАЗУ изучите лежащее в инвентаре Белое заклинание. Это будет "Щит". Сразу колдуйте его на героя и только после этого бегите разбираться с ближними шершнями.
2. Учтите, что пока в инвентаре нет сапог-скороходов, персонаж движется крайне медленно, и практически любой враг может догнать его и покусать (побить, порубать, etc). Поэтому со "стартовой площадки" на месте пропавшего Кияжа, сразу после беседы с умирающим скоморохом - не задерживаясь, уходите по дороге на север, к Кострубу.
3. Запас арбалетных болтов - едва ли не самая сильная головная боль в первой трети игры. Пусть вас не вводит в заблуждение, что у торговцев в Кострубе и Устье, появляются всё новые и новые колчаны с болтами. Такая лафа продолжается не вечно. 3-4 покупки - и болты прекращают генериться! Поэтому - если у вас впереди долгий путь к следующему городу - не очень-то шляйтесь по окрестностям того, где находитесь сейчас. Боезапас арбалета имеет свойство таять с бешеной скоростью!
4. Жители городов - жадны и корыстны. Если вы разбили какой-нибудь сундук или бочку - и оттуда выпал предмет - немедленно подбирайте его, и лучше всего - "на лету". Иначе подойдут местные - и заберут его. А вам - шиш.
5. NPC, дающие задания, иногда стоят за строениями - и их не видно, а видна только зеленая стрелочка - признак возможности получения квеста. Чтобы НЕ ПОТЕРЯТЬ их после разговора из поля зрения - остановитесь где-нибудь на открытом месте, но не слишком близко - и уже тогда кликайте на "работодателя" - он САМ пойдет к герою и остановится рядом.
6. Кое-где на просторах "Талисмана" попадаются враги, обладающие амулетом "Голова монстра" и возвращающие герою смертельный удар. Иначе говоря - если мы наносим такому врагу хоть какой-то ущерб - то нам же и возвращается удар, но - многократно увеличенный. Как правило, после такого афронта герой гибнет в ужасных муках. Вообще - таких врагов следует просто-напросто ИЗБЕГАТЬ, но уж если приспичило, и месть затуманивает разум - то смените арбалет на топор - и колдуйте "Жажду наживы" - пока не выбьете из оппонента упомянутый амулет. Если же оставите арбалет, то при первой же атаке со стороны врага - герой БУДЕТ ОТВЕЧАТЬ ЕМУ ВЫСТРЕЛОМ - наверняка попадет - и тут же откинет копыта. А чтобы ответить топором - нужно некоторое время, хотя бы на подход к врагу...
7. К концу второй трети игры - у вас в инвентаре окажется слишком много так называемых "спецпредметов" - вещей, по большей части бесполезных, которые невозможно продать, но они необходимы для выполнения сюжетных квестов. Обычно я прихожу в новый город и ищу задание на ликвидацию какого-нибудь вора. Потом перезагружаюсь и выбрасываю "спецпредметы" около будущей жертвы. Жертва их "поглощает" - и теперь наш инвентарь немного разгружен. Когда приходит время покидать город навсегда - убиваю вора и забираю вещи.
8. Проблемы с дефицитом финансов - решайте за счет продажи найденной МАГИЧЕСКОЙ БРОНИ и МАГИЧЕСКОГО ОРУЖИЯ (кроме кинжалов) - это самые ценные предметы.
9. Недостаток места в инвентаре в начале приключения - можно компенсировать следующей уловкой: по игре Ирина не может пользоваться мечом или саблей, но вполне может НОСИТЬ их в одном из слотов куклы-манекена персонажа. Перетащите меч из инвентаря в один из четырех верхних слотов ЗАКЛИНАНИЙ - и увидите, что на кукле появился меч. Правда теперь Ирина осталась БЕЗ ОРУЖИЯ ближнего боя, но для возвращения в город - оно и не понадобится, скорее всего. Само-собой, если попадаются недостающие на кукле предметы брони - сразу отправляйте их туда, а в городе, у торговца - снимите и продавайте, если нужно.
10. Кончились стрелы? А до города еще бежать и бежать? ВОТ И БЕГИТЕ! Т.е. - как можно скорее изучите заклинание "Ускорение"... Как только преследующие вас чудища исчезнут из поля зрения на экране - они прекращают погоню.
11. Если в городе иссяк запас арбалетных болтов, то при наличии лишних денег - можно вместо колчанов покупать заряженные АРБАЛЕТЫ. Стреляют они все примерно одинаково. Стоят, правда, недешево, но иногда приходится идти и на такие затраты. Когда отстреляете боезапас - можете продать арбалет обратно.
12. Заклинание "Магическая тюрьма" затягивает в центр себя не только врагов, но и соратников, и нейтралов... и даже предметы! Не забывайте об этом - иногда может пригодиться.
13. Не таскайте на себе броню с показателем прочности меньше 1000. Дело в том, что атакующие монстры в первую очередь стараются выбить самые слабые элементы защиты. Ну и конечно - кожаные рукавички бр=50 рассыпаются в прах от трех-четырех организованных атак. Уж лучше ПРОДАЙТЕ их заранее, всё - выгода. Мощная защита (от 1000 и выше) бывает лишь у магических элементов. Вот их и носите. А здоровье - всегда можно быстро поправить из склянки для зелий.