Положение о городском конкурсе игре «Археологическая мозаика» Цель: Развитие интереса школьников г. Челябинска к древней истории родного края

Вид материалаКонкурс
Подобный материал:
ПОЛОЖЕНИЕ

о городском конкурсе - игре «Археологическая мозаика»


Цель: Развитие интереса школьников г. Челябинска к древней истории родного края.

Задачи: расширение кругозора детей и привитие навыков самоорганизации и самоуправления; выявление игровых лидеров и формирование умения работать в команде; координация усилий педагогов по воспитанию и обучению юных археологов.

Организатор игры: МУДОД Дворец пионеров и школьников им. Н.К.Крупской г. Челябинска.

Время и место проведения: апрель 2012 г., Дворец пионеров и школьников им. Н.К.Крупской, актовый зал административного корпуса ДПШ им. Н.К.Крупской. Начало конкурса в 11.00.

Участники: В игре участвуют команды детских краеведческих и археологических объединений г. Челябинска и Челябинской области по 6 человек. Команды участвуют в конкурсе по двум возрастным группам: 11-13 лет и 14-17 лет (от образовательного учреждения могут участвовать по одной команде в каждой возрастной группе). Команды приглашают болельщиков.

Жюри игры и награждение: ученые-археологи г. Челябинска определяют победителей игры и награждают команды дипломами и призами.

Содержание конкурса

Тема – «Свято место пусто не бывает» (древние святилища Южного Урала)

1 конкурс. Представление команды.

Все участники команды представляют в театрализованном действии один из ритуалов древних народов Южного Урала (время представления – 5 мин.). Для театрализации можно выбирать любые ритуалы, а не только те, что связываются с таким типом археологических памятников как святилище.

2 конкурс. Символы.

С древнейших времен человека сопровождают символы, с их помощью он пытается сделать видимыми и узнаваемыми свои идеи. Значения символов часто разрастаются до чего-то большего, могут передавать глубочайшие мысли о человеческой жизни и природе. Мифы являются обширными символическими системами. Командам предлагается мифологический текст, который необходимо «перевести» на язык символа и изобразить его (нарисовать).

3 конкурс. Святилища Южного Урала.

Каждой команде выдаются 3 подсказки (предмет или изображение, персона, словесное описание), задача игроков назвать памятник и сообщить, где он расположен. Святилище понимается как место или сооружение, имеющее ритуальное назначение. К святилищам относятся храмы, жертвенники, молельни, отдельные идолы, священные рощи, источники, камни, памятники пещерной и наскальной живописи. Можно отнести к святилищам и погребальные сооружения разных эпох. Подсказки говорят о святилищах каменного века, эпохи бронзы, раннего железного века и раннего средневековья (христианские и мусульманские святыни не рассматриваются).

4 конкурс. Археологическая практика.

Любой предмет в древности мог использоваться в магических ритуалах, иметь сакральное значение. В конкурсе участвует один представитель команды, которому необходимо рассказать о сакральном смысле предложенного предмета.

5 конкурс. Блеф – клуб.

Вопросы от жюри. Игрокам предлагаются ситуации по теме конкурса, требуется оценить возможность существования такой ситуации.

Заявки на участие в игре присылать в оргкомитет до 25 февраля 2011: 454080 г.Челябинск, Свердловский пр-т, 59, кабинет 34, Маркову С.В., тел. 8-351-264-66-10, 8-922-238-77-26, E-mail: mark1960@mail.ru. Проведение консультации для руководителей команд по игре 25 февраля 2011г. 14.00 кабинет 34 в административном корпусе.

Форма заявки

1. Название образовательного учреждения, фамилия, имя отчество директора, телефон.

2. Фамилия, имя, отчество руководителя команды (полностью), должность, контактный телефон.

3. Список команды.



Фамилия, имя, отчество,


класс

Индекс, домашний адрес

Число, месяц, год рождения


Свидетельство о рождении, паспорт:

серия и номер, кем выдан, дата выдачи


















Директор ОУ:

Печать.