Версия 1 Мир науки

Вид материалаДокументы

Содержание


Фундаментальные Законы Науки
О подводных камнях
Школы Научной Мысли (ШКМ)
Моделирование научного продукта.
Виды изобретений
Стандартные технологические конструкции (СТК)
О «философском камне»
Материал, из которого создаются агрегаты
Как грызётся «гранит науки»?
Подобный материал:
Наука в стиле стим-панк

Версия 1


Мир науки

Что есть наука? Это средство, это идея, это процесс, а для кого-то и смысл жизни. Наука развивается, человечество познаёт всеми мыслимыми и немыслимыми способами окружающий его мир, и пытается заставить знания, полученные о мире, работать на себя, пытается подчинить себе мир. Наука 18 и 19 вв. была крайне разнообразной и переполненной безумными идеями: о существовании Атлантиды и мифических животных, о том, что, если скрестить человека и обезьяну, то можно вывести особо покорный и трудолюбивый вид человекообезьян для работы в сложных условиях, о полёте на луну на капсуле, выпущенной из огромной пушки и многое другое. Важно то, что в моделируемом мире, большинство этих идей работает! И получает всемирное признание и распространение.


Люди настолько привыкли жить среди чудных и смешных технологий, вещей и идей, что они всё это воспринимают, как совсем обычное, даже банальное. Никогда и никому не придёт в голову пользоваться обычным моноклем, если есть монокль с многократным увеличением, взять обычную трость вместо трости со встроенным зонтом - это немыслимо, недопустимо и крайне непрактично. К тому же в обществе всегда оценят какую-нибудь техническую новинку.


Фундаментальные Законы Науки нашего игрового мира.
  1. Наука, как процесс, доступна только учёным. Продуктами же этого процесса могут пользоваться все желающие (с поправкой на материальное положение).
  2. Как и что работает, знает только учёный.
  3. Обыватель собственноручно не способен починить какой-либо агрегат, вышедший из строя.
  4. Люди, обитающие в данном мире, привыкли к причудливым технологиям, которые стали частью повседневности. Никто не пользуется для серьезных дел простым ножом (только если колбаску порезать), используют вибро-нож. То есть любые, значимые для игры действия (убийства, пытки, излечения, вскрытия ящиков, подслушивания и подглядывания и т.д.) производятся только с помощью стим-панковских приспособлений.


О подводных камнях

Наука - это удивительный мир, в котором радость собственных новых открытий и достижений переплетается с радостью от провала эксперимента в соседней лаборатории. Ученые – личности чрезвычайно тщеславные. Научная деятельность – это процесс познания в условиях жесткой конкуренции, когда важно не только быть первым, но и правым, доказав свою правоту в теории и на практике. А если не прав ты, то значит нужно помешать другому в успехе.


Школы Научной Мысли (ШКМ)

Научное сообщество Лондона изобилует идеями, научными и околонаучными, перечислять их все нет возможности и необходимости. Так или иначе, все научные деятели принадлежат к Школам Научной Мысли. Что это значит? Учёные пытаются достичь каких-то целей, познать что-то, совершить какое-либо открытие и создать нечто удивительное и уникальное. Одни цели, но пути у них разные. Мы выделяем три направления, объединяющие научных деятелей.


Механика – сюда относится производство всех агрегатов, работающих на паровой тяге, имеющих множество механических, шарнирных соединений и двигающихся частей. Среди других школ эту школу называют «Грязной», поскольку ее представители (механики), часто перепачканы угольной сажей и машинным маслом для смазки разных частей агрегатов. А также «Жестянщиками», так как работают с металлоломом, гайками, шурупами, винтиками, пружинками и так далее.

Знаменитые представители этой школы – изобретатели паровой машины Уатт, печатной машинки Шоулз, конвейера Генри Форд и т.д.

Сопутствующие научные направления: топливо, полёты, ракеты, пневматика…


Электричество – «Электрики», «Лампочники» - направление научных изысканий этих людей - электричество, энергия, свет, магнетизм. Они пытаются получить электричество из чего только возможно, и верят, что когда-нибудь ночные города будут освещать долговечные электрические фонари, и возможно, человек сам однажды сможет принимать форму энергии.

Знаменитые представители этой школы – Братья Люмьер, Никола Тесла, Морзе, …

Сопутствующие научные направления: связь, кино и фотоаппаратура, …


Химия – «Склянщики», «Флаконщики». Вещества, химические процессы и реакции - вот истинная первооснова сущего на земле, всё, что окружает людей - это чистая химия, да и сами люди – тоже химия. И, познав ее законы, можно добиться абсолютно любого эффекта.

Знаменитые представители этой школы – академик Павлов, Д.И.Менделеев…

. Сопутствующие научные направления: медицина, фармакология, биология, зоология.


Моделирование научного продукта.

Агрегаты, относящиеся к механике, должны иметь составные двигающиеся части или трубы и шланги, а также должны жужжать, стучать, скрежетать и пускать пар.

Электроизобретения должны иметь светящиеся детали, провода, элементы питания, включатель и выключатель.

Результаты деятельности ученых-химиков должны иметь жидкую, твёрдую, газо-, желе-, геле-, мазе- образную форму. Предметы, обработанные или созданные в процессе химических экспериментов, должны отличаться цветом от стандартных вещей.


Виды изобретений
  1. Стандартные технологические конструкции: агрегаты и технологии, уже известные во всём мире и имеющие практическое применение в рамках игры
  2. Декоративные конструкции: агрегаты и технологии, известные во всём мире, но не имеющие практического применения в рамках игры, а просто интересные с точки зрения антуража. Например, эффектно сделанная в стиле стим-панк музыкальная шкатулка.
  3. Изобретения для Ассамблеи. Некие новые изобретения, которые будут представлены на заявленной Британской Научной Ассамблее. Они никоим образом не могут иметь широкого распространения, ибо о них еще никто не знает, кроме их создателя и его помощников. Соответственно, для ученых хочется сделать акцент на том, что защита будет публичной, а значит, она должна быть зрелищной. То есть, стоит обратить внимание не только на функциональность и последующую пользу от изобретения, но и эффектность демонстрации оного на сцене.
  4. Изобретения в процессе игры. Самые пытливые умы могут попытаться изобрести нечто весьма полезное и в процессе самой игры. Подробней об этом – ниже.


Стандартные технологические конструкции (СТК)


Механика

Механические части тела

Внешне рука/нога должна выглядеть искусственно, люди ещё не научились создавать протезы, похожие на настоящие части тела.

Позволяет действовать потерянной конечностью, может служить вместилищем различных полезных штучек или тайником.

Паровое оружие ближнего боя

Любое оружие ближнего боя (чаще всего дубинки, ножи, молоты) работающие на паровой тяге. Усиливает удар встроенным паровым двигателем.

Паровой доспех

Военная технология, применяющаяся войсками особого назначения. Внешне похожа на рыцарский доспех, но имеет паровой двигатель. Что увеличивает силу, скорость передвижения носителя и служит ему броней,

защищая от механических видов повреждения.

Паровой пистолет

Представляет собой пульверизатор, подключенный к баллону с водой, закрепленному на спине носителя.

Наносит повреждения, игнорируя любую защиту, кроме Паровых доспехов.

Механический глаз

Монокль, либо очки, которые не снимаются, заменяя человеку обычный глаз ( или оба).

Позволяет (в зависимости от модификации) видеть вообще, видеть дальше, видеть скрытые ловушки, призраков и т.д.

Шипомёт (стреломёт)

Помповое ружье, переделанное под арбалет.

Усовершенствованный арбалет, выстреливающий металлические болты с высокой скоростью.

Моделируется спринговым оружием («китайская пневматика»).

Пневмораспылитель святой воды

Моделируется пульверизатором причудливой формы со светодиодом.

Применяется для профилактической обработки помещений с повышенной аномальной активностью, парализует на 1 мин привидения, вызывает приступ чихания у вампиров.

Вибро – клинок

Оружие с клинком вибрирующий с высокой скоростью, снабженным заводной жужжащей деталью.

Пулеметательное оружие

Пулеметательное оружие использует паровую силу для выталкивания снаряда из оружия. Моделируется спринговым оружием («китайская пневматика»). Оружие должно быть снабжено всеми элементами Механической ШНМ и иметь соответствующий внешний вид.




Электричество

Шапка Магнитной Инверсии

Головной убор, генерирующий электромогнитное поле. Выглядит, как цилиндр (или другой головной убор), к которому прикручены в большом количестве провода и жужжащие части.

Защищает от физического стрелкового оружия, кроме оружия с паровым и электрическим компонентом.

Шокер

Удар шокером приводит к парализации. Если удар пришёлся в конечность, она не работает 5 минут, если в корпус, то общая парализация на 5 минут.

Тесло пушка

Пушка, стреляющая чистой энергией. Моделируется спринговым оружием («китайская пневматика»). Оружие должно быть снабжено всеми элементами Электрической ШНМ и выстрел должен сопровождаться звуком и светом. Попадание приводит к полной парализации на 20 минут.

Силовые поля

Используются полицией и армией. Представляют собой большие (с ведро) аккумуляторы, проводами соединённые с рамой или обручём, на котором светятся светодиоды. Очень энергозатратный агрегат, поэтому время функционирования не превышает пяти минут. Защищает от любых повреждений.

Генератор белого шума

Блокирует все электромагнитные агрегаты в радиусе комнаты. Это устройство напоминает старый граммофон с антенной, на конце которой находится сфера. Генератор устанавливается на виду в центре комнаты, После его активации все электроагрегаты перестают работать, включая жизненно необходимые, например, искусственное сердце и лёгкие.

Приёмник тонких шумов

Позволяет говорить с призраками. Агрегат представляет собой трубку для подводного плаванья, изнутри и снаружи снабженную светодиодами. Верхний конец трубки соединен с системой проводов и светодиодов на голове пользователя. Проводом соединяется с двумя изогнутыми спицами и элементом питания. Система проводов надевается на голову, трубка берётся в рот, спицы - в руки, и агрегат включается. Из-за побочных явлений этого устройства, таких как головные боли и шум в ушах, пользователю прибора необходимы затычки для ушей! Если затычки есть, то после использования прибора нужно отдохнуть 15 минут. Если работать без затычек, то через10 минут пользователь теряет сознание на 30 минут.

Спектрометр Потока

Позволяет видеть призраков. Агрегат представляет собой, маску для подводного плаванья, изнутри заполненную светодиодами и проводом соединённую с двумя изогнутыми спицами и элементом питания. Маска надевается на глаза, спицы берутся в руки, и агрегат включается. Из-за побочных явлений этого устройства, таких как головные боли и резь в глазах, прибор можно использовать не дольше 10 минут, в противном случае наступает временная потеря зрения (на 30 мин.)

Лечащий Жилет

Жилет из ткани, обвитый множеством проводов и увешанный светодиодами, как новогодняя ёлка. Во включенном состоянии обеспечивает консервацию раны при повреждениях. После обработки раны медиками, ношение подобного жилета обеспечивает ускоренный (в два раза) процесс восстановления и реабилитации пациента.

Заряженный Меч

Меч, шпага, нож, заряженные электричеством, вдоль лезвия, которых расположены светодиоды, и прикреплён знак «опасно - высокое напряжение». Рана, нанесённая этим оружием, вызывает общий паралич на 10 мин. и выводит из боя.

Электро-Доспех, щит

Доспехи и щиты, подключенные к электрическому генератору, способны поглощать все ранения от электромагнитного оружия.

Ловушка для призраков

Обруч или круг из металлической проволоки со светодиодами, подключенный к источнику питания. Призрак, наступивший в этот круг, не может его покинуть, пока тот светится.

Подслушивающее биолокационное устройство

Моделируется большим поролоновым ухом с проводами, которые тянутся к «приемнику» со светодиодом. Ухо предварительно прячется в комнате, где предполагается прослушивание. Если устройство не было обнаружено, после разговора отлавливается один из присутствующих, ему предъявляется сертификат, и человек обязан рассказать все, о чем говорилось в момент подслушивания. Неточности списываются на помехи радиосвязи. Если устройство было обнаружено в процессе разговора, то передается только та его часть, которая была до обнаружения (на честность).

Батареи – из картошки и яблок

Все генераторы и батареи, используемые для работы агрегатов Школы Научной Мысли «Электричество», устроены по следующим принципам: два фрукта или овоща (чаще всего яблоки), помещаются в контейнеры, во фрукты втыкаются провода и подводятся к агрегату, нуждающемуся в электропитании. Раз в день необходимо менять батарейки. По жизни светодиоды работают от обычных батареек.




Химия

Защита от солнца

Крем с беловатым веществом, который не впитывается, а аккуратно покрывает кожу. Можно использовать театральный грим.

Антигорин

Гелеобразное вещество с красным оттенком, которым покрывают горючие вещества, чтобы они не горели

Регенератор

Вещество, вводимое внутрь организма, мгновенно излечивает повреждение. Одна инъекция – одна рана.

Эктоплазма

Действует против призраков, имеет вид геля с синеватым оттенком, попадая на призрака, обращает его в бегство.

Эликсир правды

Моделируется прозрачным медом, принимается внутрь. Жертва не может врать или увиливать от ответа. Время действия 10 минут.

Амнезин

Моделируется жевательным мармеладом оранжевого цвета. Одна «пилюля» стирает память об единичном событии, три – выпадает из памяти весь день, шесть – полная потеря памяти с ничтожным шансом на восстановление событий.

Кислота

Жидкое мыло зеленого цвета. Попадание на агрегат выводит его из строя навсегда, химические вещества разрушаются, а попадание на тело человека влечет за собой серьёзное ранение.

Галлюциноген

Оливковое масло. Жертва видит галлюцинации, если в момент принятия этой жидкости не было чётких указаний по видениям, то испивший может самостоятельно выбрать себе канал с мультиками и реагировать на них в течении 15 минут. Внимание! От передозировки возможен понос по жизни!

Парализатор

Введение инъектором в конечность лишает возможности ею пользоваться, в корпус – полная парализация на 15 минут.

Ментальный Ингибитор

Понижает силу воли жертвы. Чёрная мазь, наносится на виски жертвы руками того, кто хочет ею управлять. Пока мазь не стерта, вредные пары лишают жертву возможности сопротивляться приказам манипулятора. Сама жертва не может стереть мазь!

Химический реактор-генератор искусственной крови

Эффектно декорированный под агрегат ящик, внутрь которого помещается 2х литровый пакет томатного сока. Из ящика тянутся трубки от капельниц с блокираторами. Применяется для срочного переливания крови раненым и жертвам вампиров, а также для подкормки истощенных вампиров-инвалидов.

Универсальный пятновыводитель Пинкертона

Толстый брусок детского мела для рисования голубого цвета. Если нанести поверх надписи на бумаге, она исчезает, прочесть невозможно, также удаляет пятна с одежды и иных поверхностей любого рода. В том числе, так можно уничтожить следы преступления. Но при этом следы использования пятновыводителя остаются.


О «философском камне»

(Изобретения в процессе игры. Их нельзя привезти из дома в виде домашних заготовок. Все эти вещи необходимо создавать в процессе игры. Как? Ищите и дерзайте. Возможности будут.)

Каждая Школа Научной Мысли стремится к некоему высшему достижению в своей области, своеобразному алхимическому философскому камню. Апофеозом научной деятельности различных школ выступают следующие изобретения:

Механика – Создание искусственного механического человека.

Электроника – Выделение энергии в чистом виде, и умение человека превращаться в чистую энергию.

Химия - Произвольный синтез любого вещества.

Но это – идеал, а пока он недостижим, ученые наполняют мир целой серией не менее смелых открытий:


Механика

Оживлятор

Возвращает человека к жизни, при условии, что с момента смерти прошло не более 30 мин. По возвращении к жизни человек остается калекой.

Бронвикское Ружье

Ружье, стреляющее шариками с мукой. Облако, образующееся при попадании, наносит ранения всем, на кого попала мука.




Электричество

Телепортирующий периметр Тесла

Моделируется соединенными проволокой или проводом в одну замкнутую цепь вертикально стоящими бенгальскими свечами. Для перемещения в пространстве необходимо встать внутрь периметра и зажечь все свечи. Конечный пункт телепортации неизвестен, его определяет жребий в руках мастерского представителя.

Левитатор


устанавливается где-нибудь в Гайд-парке и представляет собой систему «тарзанок» а ля «лесной экстрим».

Квазикотл

Эта технология позволяет человеку становится чистым сгустком энергии, перемещаться незамеченным, поражать врагов электрическими ударами, управлять любыми электромагнитными агрегатами.




Химия

Некромизатор

Поднимает умершего на время из могилы. Умерший находится в уме и в памяти, но его время ограничено. Каждые полчаса, проведённые в такой нежизни, приводят к тому, что тело начинает разрушатся, по выбору зомби у него перестают работать одна за другой части тела, перестаёт видеть один глаз, потом другой. Через 3 часа он вновь умирает, уже навсегда.

Лекарство от всех болезней

Прозрачная жидкость с желтоватым оттенком и пузырьками. Излечивает любой недуг.

Универсальное противоядие


Моделируется специальной капсулой, которая кладется на дно сосуда с водой объемом не менее литра. Действие противоядия сопровождается обильной рвотой и раскоординацией движения, поэтому пациент делает следующие действия: набирает полные щеки воды из сосуда с капсулой и интенсивно разбрызгивает вокруг себя, хаотически перемещаясь в пространстве.


Материал, из которого создаются агрегаты

Все агрегаты изготавливаются из самых простых и надёжных, широко доступных материалов.

В нашем случае, для «жестянщиков» это - медь, алюминий, кожа, дерево. Соответственно, все приборы должны быть изготовлены из этих материалов или окрашены под них.

«Лампочники» используют провода, лампы, светодиоды, но все это соединяется, по возможности, не на пластмассе, а на материалах «жестянщиков».

«Склянщики» используют безопасные (по жизни) жидкости, мази и иные вещества и смеси.


Как грызётся «гранит науки»?


Процесс получения знаний и создания новых агрегатов - очень сложный и долгий. Многие тратят всю свою жизнь на изобретение чего-нибудь необычного. Так и у нас, ученому придётся всерьез потрудиться!
  1. У учёного должна быть цель, идея того, что он хотел бы изобрести или создать.
  2. Он подбирает материалы, из которых будет создавать то, что задумал. Все эксперименты проводятся только на тех объектах, к которым в дальнейшем и будет применяться агрегат или технология. То есть, если что-то создаётся для людей, то и эксперименты должны проводиться на людях.
  3. Ученый проводит опыты по созданию или изобретению того, что он задумал, и тщательно конспектирует весь процесс эксперимента, чтобы потом можно было его повторить.
  4. Он должен переосмыслить все данные экспериментов, для чего спокойно отправляется спать, в предвкушении того, что ему приснится решение его задач.
  5. Во сне он находит озарение в лице мастера по науке и подробнейшим образом в лицах или без них рассказывает о том, как проводил опыт, и какие результаты получил. В итоге, выслушав рассказ, мастер сообщает о том, что же получилось на самом деле, НО не сообщает, какие конкретно из произведенных действий и условий привели к достижению данного эффекта. После этого учёный может пользоваться полученными достижениями научной мысли. Но не может их тиражировать.
  6. Для налаживания серийного производства своего изобретения он со всеми своими конспектами и аппаратами идёт в Патентное бюро, где его эксперимент представляется на рассмотрение Научной комиссии, которая выдает патент и подтверждает, что достигнутые результаты эксперимента будут работать в дальнейшем.