Учебно-методический комплекс дисциплины компьютерная анимация Специальность



СодержаниеУчебная программа 4
Перечень вопросов к экзамену 18
Методические рекомендации по дисциплине для студентов 23
Кафедра прикладной информатики
1. Минимальные требования к содержанию дисциплины/модуля/спецкурса
2. Взаимосвязь дисциплины/модуля/спецкурса с другими дисциплинами учебного плана специальности (сетов в ГОС ВПО).
3. Перечень элементов учебно-методического комплекса
4. Список авторов элементов УМК: ст. преподаватель Атаманова Т.Г.
Министерство культуры Российской Федерации
«московский государственный университет
Учебная программа
Всего часов по учебному плану
Пояснительная записка
1. Задачи дисциплины
2. Требования к уровню освоения содержания дисциплины
Вид учебной работы
Введение в предмет компьютерная анимация Flash MX
Организация пользовательского интерфейса
Создание tweened-анимации трансформации. Создание фильма.
Содержание разделов дисциплины
6. Материально-техническое обеспечение дисциплины.
8. Формы текущего, промежуточного и итогового контроля.
И. Колюжов
Компьютерная анимация
Конспект лекций
3.Работа с отдельными объектами: операции выбора объекта Selection.
4.Изучение панели инструментов
5.. Знакомство с панелью инструментов
6. Работа с цветом
10.Flash aнимация
11. Flash возможности по редактированию анимированной последовательности
12.Навигацию между кадрами фильма.
13.Трансформация фильма
Экзамен. Создать фильм с эффектом 3х движений.
Кафедра прикладной информатики
Тестовые задания
2) Чтобы изменить параметры внешнего контура или внутренней области овала, следует сначала их выделить, а затем
3) С помощью какого инструмента можно из овала сделать вот такую фигуру?
4) Если при создании анимации на временной шкале появилась пунктирная линия, то это говорит о том, что
5) Если вы построите траекторию, которая содержит пересекающиеся или соприкасающиеся участки, то объект будет двигаться
7) Чтобы траектория движения была невидимой, достаточно сделать невидимым
Министерство культуры Российской Федерации
Кафедра прикладной информатики
Лабораторные работы
Занятие 7 Эффект анимации. Покадровый мультик два основных параметра
Экзамен. Создать фильм с эффектом 3х движений.
«московский государственный университет
ПЕРЕЧЕНЬ ВОПРОСОВ для самостоятельной работы студента
Министерство культуры Российской Федерации
Кафедра прикладной информатики
ПЕРЕЧЕНЬ ВОПРОСОВ К ЭКЗАМЕНУ Барнаул 2010 ЭКЗАМЕНАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ
Министерство культуры Российской Федерации
Кафедра прикладной информатики
Вариант экзаменационного билета
Министерство культуры Российской Федерации
Кафедра прикладной информатики
Методические рекомендации по дисциплине для преподавателей
Министерство культуры Российской Федерации
«московский государственный университет
Методические рекомендации по дисциплине для студентов