«файловая система» 69



СодержаниеПутешествие в страну «информатика» 45
Внеклассные мероприятия 59
Квн алгоритмы
Составить алгоритм на тему «Как прогулять школу».
1 задание зрителям: по блок-схеме сформулировать условие задачи.
ВЕСЕЛАЯ ИНФОРМАТИКА7 – 8 класс
Настало время показать себя капитанам
Бейсик-это просто
2 конкурс «Блицтурнир»
1 команда 2 команда
3 конкурс «Капитанов»
Input a,b
4 конкурс «Эстафета»
5 конкурс «Консультантов»
Юный программист
Конкурс «Капитанов»
Конкурс «Соображалка»
Дуэль» 5 баллов
Подведение итогов
Пойми меня
Условие конкурса
Слова к первому гейму
Начала информатики
1 конкурс. Приветствие (5 баллов)
3 конкурс. Разминка (9 баллов)
По горизонтали
По вертикали
5 конкурс. Эстафета
6 конкурс. Конкурс капитанов
Крона нора
Игры музыкальное ток-шоу «музыкальный редактор шарманщик»
Подготовка к конкурсу.
1. Организационный момент.
4 тур. «Угадай мелодию»
«что? где? когда»
Ответы к уравнениям
Сектор 10а
Сектор 11а
Сектор 10б
Записи к призам в стихах
«что? где? когда?»
Первый тур - отборочный
Второй тур - игра «Что? Где? Когда?»
1 сектор — черный ящик
Nil volenti difficile est
5 сектор — зеро
«аммаргорп - яакосыв яизэоп, ытатьлузер ее ытобар – яабург азорп».
Компьютерный вирус
Компьютерный вирус
Компьютерный вирус
Компьютерный вирус
Компьютерный вирус
Компьютерный вирус
Компьютерный вирус
Урок-соревнование по теме «алгоритмы»
Подготовительный этап.
Конкурс «Угадайка» (5 баллов).
Конец программы
Конкурс «Сказка».
Конкурс «Знайка».
Конкурс «Ханойские башни».
Подведение итогов.
Сказка команды «Хакеры».
ПУТЕШЕСТВИЕ В СТРАНУ «ИНФОРМАТИКА» 5 класс
Закрепить и обобщить знания учащихся по темам «Устройство ЭВМ», «Основные клавиши», «Текстовый редактор», «Графический редактор»
1 станция – «КЛАВИАТУРА»
4 «Станция РЕДАКТОРОВ»
5 «Станция КОДИРОВАНИЯ»
7 станция «ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ»
В икторины счастливый случай
Сценарий викторины.
Вопросы к 1-ому гейму
2. Гейм – «темная лошадка»
3. Гейм – «домашнее лото»
Вопросы 3-го гейма
4. Гейм – «ты мне, я тебе»
Delete , backspace)
Путешествие в стране логики
Наглядные пособия
Цели занятия
Д еловая игра
Учитель: Мясникова О.К., ГМЦИТ
СОСТАВЛЕНИЕ СВОДНЫХ РАСЧЕТНЫХ ТАБЛИЦ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ТАБЛИЧНОГО ПРОЦЕССОРА SuperCalc4
Выступление директора утренняя планерка
Вечерняя планерка
Задания, представленные заказчиками
От директора школы № 1
От санитарно-эпидемиологической службы
Задание директору
Задание в машинописноеновизны на тему «файловая система»
Создание рекламы графическимисредствами тurво ваsiс.
Составление алгоритмов в начальных классах
Наглядные пособия
Оформление доски
Этапы урока