Задания для самостоятельной работы
Вид материала | Документы |
- Донской Г. М. Задания для самостоятельной работы по истории средних веков:, 209.22kb.
- Методические указания и задания для практических занятий и самостоятельной работы, 1555.65kb.
- Перечень примерных заданий для самостоятельной работы студентов по дисциплине «Прикладная, 81.4kb.
- Домашние задания для самостоятельной работы, 12.36kb.
- Темы семинарских занятий задания для самостоятельной работы студентов вопросы для самостоятельной, 2168.24kb.
- Экономико-математические методы и прикладные модели, 1142.57kb.
- Методические указания и задания контрольной и самостоятельной работы для студентов, 202.59kb.
- Методические указания и задания контрольной и самостоятельной работы для студентов, 229.98kb.
- Учебно-методический комплекс по дисциплине криминалистика 021100 Юриспруденция, 1414.78kb.
- Приемы сопровождения самостоятельной деятельности учащихся в рвг на уроках литературного, 125.85kb.
Задания для самостоятельной работы.
Задание 1.
Познакомьтесь более подробно с классификацией форм воспитательной работы, предложенной Б.В. Куприяновым1, и предложите примеры конкретных видов форм относительно каждого из предложенных класса (не менее пяти в каждом классе).
Типы | Классы | Виды форм воспитательной работы | |
Групповые | Массовые | ||
Представление | представления – демонстрации; | Литературно-музыкальная композиция «Город у синего озера». Просмотр фильма | Спектакль «Сказка про Федота-стрельца…». Торжественное собрание, посвященное вручению наград |
представления - ритуалы, | Посвящение первоклассники. Посвящение в лицеисты. | Линейка, посвященная Дню Знаний. Линейка по итогам ключевого дела. | |
представления – коммуникации. | Дискуссия «Спорт вместо наркотиков». Беседа «Этикет и хорошие манеры». | Митинг, посвященный Дню Победы. Лекция о вреде курения. | |
Созидание-гуляние | развлечение – демонстрация; | Танцевальная программа «Радуга талантов». Представление в кругу «Знакомьтесь, это мы». | Ярмарка народных ремесел. |
совместное созидание; | Подготовка к Новогоднему шоу. Реализация проекта «Дом, в котором мы живем». | Трудовая акция «Школьный двор». Фотовыставка «Я и мой лицей». | |
развлечение- коммуникация. | Продуктивная игра «Подарок лицею». Ситуационно-ролевая игра Остров сокровищ». | Вечер встречи выпускников. Вечер встречи с ветеранами. | |
Путешествия | путешествие- демонстрация; | Игра+путешествие «по страницам прочитанных книг». | Парад-шествие к Дню знаний. |
путешествие - развлечение; | Прогулка по зимнему саду. Прогулка «Городской парк осенью» | Поход за город | |
путешествие- исследование. | Экологическая экспедиция «Помоги родной реке». Экскурсия на автокрановый завод. | - |
«Наше священное ремесло»
литературный интеллектуальный турнир любителей поэзии
Цель: повышение интеллектуального, культурного уровня учащихся
Возраст: учащиеся 10-11 классов (возможно школ города)
Задачи:
- стремление сформировать у учащихся внимательное отношение к художественной детали
- развитие «чуткости» и «зоркости» читательского восприятия
- обеспечение глубокого проникновения в литературный материал
- приобщение к миру нравственных и эстетических ценностей литературной классики
- создание ситуации соревновательности
Условия проведения:
Место проведения: актовый зал лицея
Оформление: портреты поэтов Серебряного века, корзины с цветами, шары.
Продолжительность: 1,5 часа
План подготовки:
- Выбор совета дела. Объяснение целей.
- Распределение поручений.
- Выбор участников, ведущего, музыки и оформителей.
- Подбор конкурсных заданий, их обсуждение.
- Выбор и обсуждение домашнего задания командам.
- Выбор жюри и критериев оценки.
- Оформление зала.
- Продумывание подарков.
- Продумывание музыкальных пауз.
- Какие возникли трудности (репетиции)
Действующие лица:
- 3 команды по 5 человек (учащиеся старших классов)
- ведущий
- артисты
Сценарный план.
- Вступление: объявление цели и темы.
- I конкурс «Кто есть кто?» в форме викторины, состоящей из нескольких разделов:
- «Что в имени тебе моем» (узнать об имени какого поэта идет речь)
- Дата рождения (назвать поэтов, описавших собственное появление на свет стихами)
- Встречают по одежке (по описанию узнать)
- Самооценка (узнать поэтов по их собственной поэтической характеристике)
- «Высокое косноязычие» (насколько знают текст литературных произведений). Команды получают листы с заданиями и через 1-2 минуты дают ответ.
- «Как тот севильский Дон Жуан» (по стихотворению на тему любви определить автора).
- Возвращение романса (представители команд исполняют романс, подготовленный заранее, экспромт-задание – сочинить сценарий клипа.)
- Всякая всячина (кроссворд ан 10 минут). Побеждает та команда, которая заполнила больше строк.
- Подведение итогов.
- Вручение подарков.
Методические рекомендации:
Конкурс проводится для учащихся старших классов. Сценарий рассчитан на участие трех команд. Оценку деятельности игроков целесообразно осуществлять по трехбалльной системе. Конкурсы, требующие кратких ответов, принесут по 1 баллу. Выполняя творческие задания команды смогут заработать от 1 до 3 очков.
Инструменты и материалы: экран, проектор, компьютер.
Литература: О.Н. Харитонова Интеллектуальные литературные игры, Ростов-на-Дону «Феникс, 2005. Лирика поэтов «серебряного века».
Сетевая интеллектуальная игра
«Винегрет из информатики»
Автор игры -
учитель информатики и ИКТ
Вишневская Наталья Владимировна
Девиз игры: “Я мыслю – значит, я существую!”
Пояснительная записка
Сетевая интеллектуальная игра «Винегрет из информатики» разработана в рамках проведения Недели информатики и ИКТ. Участниками игры являются учащиеся 7-9 классов – по команде от каждой параллели. Состав команд -6-8 человек. Каждой команде предоставляется отдельное помещение с возможностью выхода в Интернет, т.к. игра рассчитана на использование электронной почты, использование поисковых систем на отдельных этапах
Цели:
- создание условий для формирования информационной культуры учащихся;
- внедрение сетевой формы взаимодействия участников игры
Задачи:
- выявление интеллектуально-познавательного потенциала участников игры в области информатики и ИКТ;
- формирование практических навыков работы с электронной почтой, поисковыми системами
- повышение мотивации изучения информатики и ИКТ
Содержание игры:
информатика и ИКТ.
Участники игры:
- команды учеников 7-9 классов
- экспертная группа (жюри).
Этапы игры
I этап (первый день)
Задание 1 «Крылатые слова» и информатика
Определите понятие, которое больше всего соответствует каждому из них. (Конкурс оценивается по количеству правильных ответов, варианты ответов учащиеся могут предложить другие)
Например: «Возмутитель спокойствия» - Компьютерный вирус
- «Подальше положишь – поближе возьмешь» (резервное копирование программы на дискету.)
- «Краеугольный камень» (Процессор)
- «Одна голова хорошо, а две лучше» (двуядерный процессор)
- «Были когда-то и вы рысаками» (о компьютерах старого поколения)
- «Что имеем – не храним, потерявши плачем» (удалённый файл, не имеющий резервной копии)
- «На деревню дедушке» (неправильный адрес электронной почты.)
- «Как белка в колесе (зацикливание программы)
- «Пойдет направо – песнь заводит, налево – сказку говорит» (оператор ветвления)
Задание 2 Переведи!
Расшифровать закодированный текст и объяснить способ кодирования: (за каждый полный правильный ответ –1 балл, если не дано правило кодирования, то 0,5 балла)
- Поса шила ф фасе.
- Коляманлядаля.
- Акитамрофни.
Ответы:
- Роза жила в вазе. (способ кодирования: глухие согласные заменяются на звонкие, звонкие - на глухие)
- Команда (способ кодирования: после каждого слога вставляется слог ля)
- Информатика (способ кодирования: слово пишется наоборот)
Задание 3 Словесное сложение.
Находить сумму можно не только чисел. Отгадайте слова-слагаемые и получите слово-сумму из области информатики. Например: отрезок в 100 лет + математический бублик = …? Ответ: Век+Тор=Вектор
(Конкурс оценивается по количеству правильных ответов)
- Два предмета + Единица длины = …? (Пара + Метр = Параметр)
- Лососевая рыба + Жаргонное название наличной суммы денег = …? (Сиг + Нал = Сигнал)
- Крутой берег или обрыв + Собачье лакомство = …? (Яр + Кость = Яркость)
- Самая плохая оценка + Личное местоимение третьего лица единственного числа + Почетное звание = …? (Колонтитул)
- Воронье восклицание + Цифра + Обозначение единицы энергии и работы = …? (Картридж)
Задание 4 Терминологическая начинка
Пользуясь подсказками в скобках, отгадайте компьютерный термин, которым «начинены» следующие слова (оценка за правильный ответ –1 балл)
_ _ _ А (предмет для удара в спортивной игре)
_ _ _ ВА (сражение)
_ _ _ УМ (черная вязкая строительная смесь)
О _ _ _ ЕЛЬ (монастырь)
ГАМ _ _ _ (начало шахматной партии с принесением в жертву фигуры)
КИ _ _ _ КА (крытый экипаж или переносное жилище кочевников)
Ответ: бит
II этап (второй день)
Задание 5 Перевертыши
Вашему вниманию будут приведены словосочетания, полученные из словосочетаний, связанных с компьютерами и информатикой. Слова в них заменены на противоположные по смыслу, назначению, размерам и т. п. Например, “функциональная клавиша” по этим правилам была бы записана как “бесполезная кнопка”. Необходимо определить исходные словосочетания. Конкурс оценивается по количеству правильных ответов
Перевертыш | Исходное словосочетание |
1. Алгоритмическая трата. | 1. Программное обеспечение. |
2. Видимая папка. | 2. Скрытый файл. |
3. Гибкое кольцо. | 3. Жесткий диск. |
4. Глобальный одиночный компьютер. | 4. Локальная сеть. |
5. Долговременный склероз. | 5. Оперативная память. |
6. Темная авторучка. | 6. Световое перо. |
7. Естественное отсутствие ума. | 7. Искусственный интеллект. |
8. Капельная клавиатура. | 8. Струйный принтер. |
9. Локальный компьютер. | 9. Глобальная сеть. |
10. Отцовский транзистор. | 10. Материнская плата. |
11. Пиратский Алгоритм. | 11. Лицензионная программа. |
12. Реальное ненастоящее. | 12. Виртуальная реальность. |
Задание 6 Наш вопрос – ваш ответ…
Чтобы найти ответы на эти вопросы, разрешается пользоваться любыми доступными источниками информации (энциклопедии, справочная литература, поисковые системы в Интернет). Конкурс оценивается из расчета 0-2 балла за каждый ответ в зависимости от правильности и полноты)
1. 14 апреля 1682 г. в особняке герцогини Д'Эгийон в Малом Люксембурге произошло примечательное событие, описанное поэтом Жаном Лоре:
От горничной до герцогини
К математической машине
Проявлен всеми интерес.
О какой математической машине идет речь в стихотворении? Кто был ее создателем? (eldysh.ru/sch444/MUSEUM/PRES/PL-4-98.htm)
Ответ. Речь идет о знаменитом французском ученом Блезе Паскале. С 18 лет он работал над созданием математической машины, которая могла бы производить четыре действия арифметики. Первая работающая модель машины была готова к 1642 г., но ученый продолжал работу. В 1645 г. арифметическая машина, или "паскалево колесо", была готова.
- В письме президенту Брюссельской академии наук один из создателей вычислительных машин написал: "Я сам удивляюсь могуществу составляемой мною машины, за год перед этим я не поверил бы возможности такого результата. Эта машина может производить действия над ста переменными (числами), которые могут изменяться; каждое число может состоять из 25 цифр". Кто автор письма и о какой машине идет речь?
Ответ. Автором письма является английский ученый Чарльз Бэббидж. Речь идет об "аналитической машине", над которой он работал в 50-е гг. XIX в. (www.fizmat.elsu.ru/heritage/kuratori/subsidiary/kuratori06072)
- Около 200 лет назад на знаменитой улице знаменитого города был открыт "храм очарований, или механический, физический и оптический кабинет". В нем были собраны лучшие работы народных умельцев того времени. При входе гостей встречал механический швейцар, который как бы парил в воздухе и играл на валторне. Всеобщее удивление вызывали лающая автоматическая собака, петух, который хлопал крыльями и вскакивал на перекладину. Кошка мяукала, змея шипела. Механические слуги обслуживали посетителей. Слуга-автомат разносил на подносе напитки... Где это было?
Ответ. Санкт-Петербург, Невский проспект. (www.fizmat.elsu.ru/heritage/kuratori/subsidiary/kuratori06072)
- В конце 70-х годов XX века в университете Карнеги-Меллона некий ученый написал новую программу. После загрузки в нее данных о проведенных экспериментах программа сама заново открыла такие важные законы, как третий закон движения планет Кеплера, газовый закон Бойля-Мариотта, закон дифракции света Снелля, закон Блэка об удельной теплоемкости и закон Ома для электрических цепей. Это был настоящий прорыв в области искусственного интеллекта. Как звали ученого, и какую программу он написал?
Ответ. Патрик Лэнгли написал программу "Бэкон" (s16.edusite.ru/DswMedia/intellect.htm)
- Кто такие С. Возняк и С. Джобсон?
Ответ: в 1976 году молодые инженеры Стив Джобсон и Стефан Возняк в гараже собрали первую партию сконструированных ими Apple (энциклопедия ПК и Интернета Кирилла и Мефодия-2003)
- Что в компьютерном мире называют «Голубым гигантом»?
Ответ: IBM иногда называют "Голубым гигантом", по цвету ее акций. (www.top-beauty.ru/)
- Какое точное слово подобрали ученые для информации, которая не может быть понята и усвоена?
Ответ: шум (shkolazhizni.ru/archive/0/n-1271 )
- Два молодых человека учились еще в IX классе, когда получили свой первый оплачиваемый заказ на написание программы. Естественно, чтобы получить заказ, им пришлось скрыть свой возраст. Кто эти люди? (www.fizmat.elsu.ru/heritage/kuratori/subsidiary/kuratori06072)
Ответ: Основатели фирмы Microsoft Билл Гейтс и Пол Аллен
III этап (третий день) «Рефлексия и подведении итогов»
Подведение итогов всех этапов. Опрос впечатлений сторон об игре.
В качестве рефлексии в текстовом файле выбирается один из предложенных видов смайликов. Сбор итогов рефлексии осуществляется организаторами по локальной сети
Подведение итогов проводится на общем сборе команд с награждением победителей. Возможно также награждение за наиболее удачные ответы по отдельным конкурсам.
Функциональная схема проекта
- формируется координационный пункт на базе одного из школьных кабинетов;
- координационный пункт рассылает, собирает и обрабатывает материалы игры;
- обработку результатов осуществляет жюри;
- координационный пункт предоставляет информацию о промежуточных результатах и итогах игры
- итоги игры подводятся на общем сборе команд
Регламент игры
Этап | Время | Форма представления результатов деятельности |
1 этап (Задание 1, задание2, задание 3, задание 4) | 1 день, 1 час | Почтовые сообщения с вложениями |
2 этап (Задание 5, задание 6) | 2 день, 2 часа | Почтовые сообщения с вложениями |
| 3 день | Текстовые файлы, собранные по локальной сети координаторами Общий сбор команд |
Краткая справка о проведении игры
В рамках Недели информатики и ИКТ проводилась сетевая интеллектуальная игра в лицее. Участниками игры стали учащиеся лицея –члены интеллектуального клуба. Состав команд -6 человек.
Данная игра вызвала большой интерес не только среди учащихся, но и преподавателей других предметов. Они считают возможным трансформировать идеи конкурсов для работы над терминами по различным предметам.
Разбиение на этапы по дням оказалось необходимым для соблюдения правил при работе с компьютером, чтобы не создавать перегрузок
Информационные ресурсы, использованные при подготовке игры:
ссылка скрыта
ссылка скрыта
ссылка скрыта
ссылка скрыта
Идеи и материалы игр, проводимых в рамках конкурса «Информатик@ в терминах»
1 Сайт «Технология альтруизма» Б.В. Куприянов «Формы воспитательной работы с детским объединением» ism.ru/sengine.cgi/5/28/14