С. Н. Лукин Самоучитель Том 1 (из 3) Все права защищены © 2005 Содержание Введение 5 Кому предназначена эта книга
Вид материала | Книга |
- © Аман Газиев, 1995. Все права защищены © Плоских В. М., 1995. Все права защищены Произведение, 2584.03kb.
- Глядя на мир, нельзя не удивляться, 12288.75kb.
- Н. Д. Гурьев о временном пути к вечности заметки путника москва 2005 Аннотация Книга, 3560.9kb.
- Введение, 1557.47kb.
- Книга очень интересна тем, что в ней отражён личный автобиографический опыт современного, 2641.83kb.
- Уважаемый читатель! Я, как и Вы, была далека от политики, но жизнь втянула меня и нашу, 4572.96kb.
- Уважаемый читатель! Я, как и Вы, была далека от политики, но жизнь втянула меня и нашу, 3734.11kb.
- Книга адресуется тем, кто наделен Даром творческого поиска, кто устремлен к цели, стать, 3794.48kb.
- Самоучитель шахматной игры обращение к читателю, 3054.26kb.
- Шаманы Древней Мексики: их мысли о жизни, смерти и Вселенной «Скоро Бесконечность поглотит, 960.35kb.
С.Н.Лукин
Самоучитель
Том 1 (из 3)
Все права защищены
©
2005
Содержание
Введение 5
Кому предназначена эта книга? 5
Примеры и задачи 6
Кратко о .NET Framework и о Visual Studio .NET 8
Почему Visual Basic, а не C++? 9
Почему Visual Basic .NET, а не старый Visual Basic? 9
Отличия Visual Studio .NET 2005 от 2003 и от Visual Studio.NET 10
Какие вам нужны компьютер и Windows? 10
Краткое содержание с рекомендациями 10
Часть I. Программирование без программирования 12
1.1. Первые шаги 13
1.1.1. Что такое программа на VB? 13
1.1.2. Не программа, а проект 15
1.1.3. Первые шаги – за ручку 16
Запускаем Visual Studio .NET 16
Создаем проект 18
Размещаем объекты на форме 20
Пробный запуск 23
Пишем программу 24
Сохранение, закрытие, открытие, создание проекта, выход из VS 27
Работа с файлами и папками в окнах Open Project и Open File 29
Как VB реагирует на наши ошибки 33
Усложняем проект 37
Дальнейшее усложнение 39
1.1.4. Порядок работы над проектом в VB 41
1.1.5. Что дальше? 42
1.2. Объекты и пространства имен 43
1.2.1. Вглубь пространства имен 43
Beep 44
Debug.WriteLine 45
Выводы 46
1.2.2. Экономим чернила 47
Первый способ – опускаем названия пространств имен 47
Знакомимся с некоторыми объектами 47
Второй способ – Imports 50
1.3. Фейерверк возможностей 52
1.3.1. Задание на проект «Калькулятор» 52
1.3.2. Проектируем 52
Окно свойств 53
Метки. Свойства: имя, текст, шрифт 55
1.3.3. Программируем. Проект готов 57
1.3.4. Свойства из окна свойств 59
Общие свойства 59
Свойства текстового поля 63
Свойства формы 64
1.3.5. Положение объекта на экране. Система координат 65
1.3.6. Помещаем фото на объекты 67
1.3.7. Вывод сообщений – MsgBox 69
1.3.8. Главное меню 70
Ставим задачу 70
Создаем меню 70
Заставляем меню работать 72
1.3.9. Как мы в дальнейшем улучшим наш калькулятор 73
1.3.10. Звук и видео. Проект «Плеер» 74
1.3.11. События и их обработка 79
1.3.12. Разные необходимые вещи 84
Комментарии 84
Перенос длинного оператора на следующую строку 84
Запись нескольких операторов в одной строке 85
Запускаем наши программы без VS 85
1.4. Работа в среде Visual Studio .NET 86
1.4.1. Инсталляция Visual Studio .NET 86
1.4.2. Окна среды Visual Studio .NET 92
Передвигаем и настраиваем окна 93
Solution Explorer 100
Toolbox 100
Object Browser 101
1.4.3. Стартовая страница 105
1.4.4. Главное меню Visual Studio .NET 106
File 106
Edit 106
View 107
Project 107
Build, Debug, Data 107
Format 107
Tools 108
Window 111
Help 112
1.4.5. Панели инструментов 114
1.4.6. Перенос вашего проекта на другие компьютеры 115
Первый этап – подготовка проекта 116
Второй этап – создание инсталляционного пакета 117
Третий этап - инсталляция 123
Часть II. Программирование на VB – первый уровень 126
1.5. Переменные величины 127
1.5.1. Понятие о переменных величинах. Оператор присваивания 127
Понятие об операторе присваивания 127
Как увидеть значение переменной величины 128
Какая польза от переменных величин? 129
Смысл оператора присваивания 129
1.5.2. Объявление переменных величин 130
InputBox 131
При объявлении нужно указывать тип 132
Типы переменных в VB 133
Почему нельзя не объявлять переменные величины 135
1.5.3. Переменные величины и память 136
Что делает оператор присваивания с памятью 137
Режим прерывания. Пошаговый режим выполнения программы 138
Оператор присваивания меняет значения переменных величин 140
Имена переменных. Ключевые слова VB 142
1.5.4. Числовые переменные. Математика. Точность 144
Математические действия и функции 144
Числовые типы данных 147
Integer, Long, Short, Byte – целые числа 148
Single и Double – десятичные дроби 149
Целые числа или десятичные дроби? Числовой тип Decimal 151
Преобразование типов 152
Форматирование чисел 154
Еще о пользе переменных 157
Префиксы 159
1.5.5. Порядок создания простого вычислительного проекта 159
1.5.6. Строковые переменные 163
Знакомимся со строками 163
Диалог с компьютером 165
Оглядимся вокруг 166
Алфавитный указатель 167