Моделирование рекламных кампаний

Курсовой проект - Компьютеры, программирование

Другие курсовые по предмету Компьютеры, программирование

ь из контекстного меню. Новый индикатор появится на диаграмме. Расположим его правее индикатора численности потенциальных потребителей продукта.

. Выберем adopters в качестве переменной, которую отображает индикатор и изменим цвет индикации.

Добавление подписи к индикаторам

. Щелкаем мышью по кнопке панели инструментов текст.

. Поместим текстовую метку на диаграмму, щелкнув мышью под левым индикатором.

. Задаем текст, который будет отображаться в текстовом поле. В поле редактирования текст, расположенном на вкладке текст окна свойства, введем PotentialAdopters.

. Изменим шрифт текста. Щелкаем мышью по кнопке выбрать, и в появившемся диалоговом окне установим шрифт TimesNewRoman размером 8.

. Аналогично поместим метку Adopters под правым индикатором.

Теперь мы сделаем нашу анимацию интерактивной, добавив элемент управления, с помощью которого будем изменять срок службы продукта.

Добавление элементов управления

. Щелкаем мышью по кнопке панели инструментов бегунок.

. Поместим бегунок на диаграмму, щелкнув мышью над индикаторами.

. На вкладке общие окна свойства, изменим размер элемента управления (рис 44):

 

Рис. 44 Изменение размера элемента управления

 

. На вкладке бегунок окна свойства, выберем переменную, значение которой будем изменять с помощью этого элемента управления (рис. 45)

 

Рис. 45 Переменная элемента управления

. Задаем минимальные и максимальные значения бегунка (рис. 46):

 

Рис. 46 Задание максимального значения бегунка

 

. Поместим на анимацию три метки: DiscardTime - под бегунком, 0.5 у левого края бегунка и 2.5 - у правого.

Теперь мы хотим исследовать моделируемый процесс в течение более длительного времени, поэтому сделаем так, чтобы наша модель работала бесконечно.

Удаление условия остановки модели

. В окне проект, щелкнем мышью по элементу Simulation.

. На вкладке дополнительные окна свойства, сбросим флажок стоп по времени.

Мы закончили создание анимации. Запустим модель щелчком мыши по кнопке запустить (рис. 47). Мы увидим анимацию наподобие показанной на рисунке ниже:

 

Рис. 47 Анимация

Включение режима сглаживания

. Щелкаем мышью по кнопке панели инструментов настройки анимации. В появившемся диалоговом окне, установим флажок сглаживание (рис. 48).

 

Рис.48 Режим сглаживания

 

Мы можете изменять скорость выполнения модели с помощью кнопок панели инструментов уменьшить скорость и увеличить скорость.

 

.2 Улучшенная модель жизненного цикла продукта

 

.2.1 Моделирование рекламных кампаний

Сейчас мы промоделируем рекламные кампании продукта, в результате проведения которых люди будут покупать наш продукт.

Создаем новые переменные.

. Открываем диаграмму класса Main двойным щелчком мыши по элементу Main в окне Проект.

. Создаем переменную adX типа real.

. Создаем переменную adY типа real.

. Создаем переменную adTime типа real. Задаем Начальное значение: -1.

. Создайте переменную adRange типа real. Задаем Начальное значение: 50.

Мы будем моделировать проведение рекламных кампаний с помощью таймера. Таймеры используются в AnyLogicдля планирования событий.

Создаем таймер

. Откроем диаграмму класса Main двойным щелчком мыши по элементу Main в окне проект.

. Щелкаем по кнопке панели инструментов таймер, а затем по диаграмме класса. Называем таймер adTimer.

. Нам нужно, чтобы таймер срабатывал несколько раз, поэтому проверим, чтобы был установлен флажок циклический (рис. 49).

 

Рис. 49 Настройка таймера

 

. Задаем таймаут (рис. 50):

 

Рис. 50 Задание таймаута

 

. Задаем действие при срабатывании (рис. 51):

 

Рис. 51 Задание действия при срабатывании

 

Этот код производит циклический перебор всех агентов модели. У агентов, попавших в область проведения кампании (в круг с радиусом adRange), генерируется событие стрейтчарта, в результате чего срабатывает переход стрейтчарта, моделирующий покупку продукта.

Поскольку теперь покупки моделируются с помощью таймера, нужно удалить переход стрейтчарта, который моделирует покупку продукта под влиянием рекламы.

Изменим стрейтчарт

. Откроем диаграмму стрейтчарта двойным щелчком мыши по элементу adoption в окне проект.

. Удалим переход из состояния PotentialAdopter в состояние Adopter (переход с таймаутом exponential(adEffect)), выделив его щелчком мыши и нажав delete.

Теперь внесем небольшие изменения в анимацию. Мы будем подсвечивать области проведения рекламных кампаний на анимации сиреневыми кругами.

Нарисуем круг

. Откроем анимационную диаграмму двойным щелчком мыши по элементу animation дерева модели.

. Щелкнем мышью по кнопке панели инструментов овал, затем щелкнем по анимационной диаграмме. Задаем следующие свойства фигуры (рис.52):

Рис. 52 Свойства фигуры

 

Местоположение круга на диаграмме определяется переменными adX и adY, хранящими координаты центра области проведения текущей кампании. Круг будет виден в течение 0.2 единиц модельного времени после момента проведения кампании.

. Щелкаем по закладке овал окна свойства и задаем радиусы овала с помощью созданной ранее переменной adRange (рис. 53):

 

Рис. 53 Задание свойств фигуры

 

Запускаем модель щелчком мыши по кнопке панели инструментов запустить.

.2.2 Изучение распространения нескольких продуктов

Созданная модель изучает динамику распространения только одного пр?/p>