Лекции по C++
Информация - Компьютеры, программирование
Другие материалы по предмету Компьютеры, программирование
поскольку для этого необходим скрытый указатель this, который ей недоступен. Но если вы передаете такой функции указатель на объект дружественного класса, функция будет иметь доступ к его элементам. Когда вы определяете дружественную функцию вне объявления дружественного ей класса, вам не нужно в определении указывать имя класса. Дружественной называется обычная функция, которой открыт доступ ко всем элементам-данным одного или нескольких классов.
Общий вид (синтаксис) объявления дружественной функции следующий:
class className
{
public:
className();
// другие конструкторы
friend returnType friendFunction();
};
Пример 9:
class String
{
protected:
char *str;
int len;
public:
String();
~String();
// другие функции-элементы
friend String& append(String &str1, String &str2);
friend String& append(const char* str1, String &str2);
friend String& append(String &str1, const char* str2);
};
Дружественные функции могут решать задачи, которые при помощи
функций-элементов решаются с трудом, неуклюже или не могут быть решены вообще.
Рассмотрим простой пример использования дружественных функций. Текст программы FRIEND.CPP представлен в листинге 8.5. Программа следит за памятью, отведенной для хранения массива символов. Эта программа - первый шаг к созданию класса string.
Операции и дружественные операции
Последняя программа использовала функции-элементы и дружественную функцию, которые реализовали действия, выполняемые в стандартных типах с помощью операций вроде = и +. Подход типичен для языков C и Pascal, потому что эти языки не поддерживают определяемые пользователем операции. В отличии от них C++ позволяет вам объявлять операции и дружественные операции. Эти операции включают в себя: +, -, *, /, %, ==, !=, , +=, -=, *=, /=, %=, [],
(), . Обратитесь к описанию языка C++, где обсуждаются детали определения этих операций. С++ трактует операции и дружественные операции как специальный тип функций-элементов и дружественных функций.
Общий синтаксис для объявления операций и дружественных операций:
class className
{
public:
// конструкторы и деструктор
// функции-элементы
// унарная операция
returnType operator operatorSymbol();
// бинарная операция
returnType operator operatorSymbol(operand);
// унарная дружественная операция
friend returnType operator operatorSymbol(operand);
// бинарная дружественная операция
friend returnType operator operatorSymbol(firstOperand, secondOperand);
};
Пример 10:
class String
{
protected:
char *str;
int num;
public:
String();
~String();
// другие функции-элементы
// операция присваивания
String& operator =(String& s);
String& operator +=(String& s);
// операции конкатенации
friend String& operator +(String& s1, String& s2);
friend String& operator +(const char* s1, String& s2);
friend String& operator +(String& s1, const char* s2);
// операции отношения
friend int operator >(String& s1, String& s2);
friend int operator =>(String& s1, String& s2);
friend int operator <(String& sl, String& s2);
friend int operator <=(String& sl, String& s2);
friend int operator ==(String& s1, String& s2);
friend int operator !=(String& sl, String& s2);
};
Код, который вы пишете, будет использовать операции и дружественные операции точно так же, как и предопределенные операции. Следовательно, вы можете создавать операции, чтобы поддерживать действия над классами, моделирующими, например, комплексные числа, строки, векторы и матрицы. Эти операции дают возможность вам записывать выражения в более привычной форме, чем использование вызовов функций.
Виртуальные функции
Мы уже упоминали о полиморфизме - важной особенности объектно-ориентированного программирования. Рассмотрим следующий пример (6):
#include
class X
{
public:
double A(double x) { return x * x; }
double B(double x) { return A(x) / 2; }
};
class Y : public X
{
public:
double A(double x) { return x * x * x; }
};
int main ()
{
Y y;
cout << y.B(3) << endl;
return 0;
}
В классе X объявляются функции A и B, причем функция B вызывает функцию А. Класс Y, потомок класса X, наследует функцию B, но переопределяет функцию A. Цель этого примера - демонстрация полиморфного поведения класса Y. Мы должны получить следующий результат: вызов наследуемой функции X::B должен привести к вызову функции Y::A. Что же выдаст нам наша программа? Ответом будет 4.5, а не 13.5! В чем же дело? Почему компилятор разрешил выражение y.B(3) как вызов наследуемой функции X::B, которая, в свою очередь, вызывает X::A, а не функцию Y::A, что должно было бы произойти в случае полиморфной реакции класса?
Виртуальные функции объявляются следующим образом (синтаксис):
class className1
{
// функции-элементы
virtual returnType functionName();
};
class className2 : public className1
{
// функции-элементы
virtual returnType functionName();
};
Пример 7, показывающий, как при помощи виртуальных функций можно реализовать полиморфное поведение классов X и Y:
#include
class X
{
public:
virtual double A(double x) { return x * x; }
double B (double x) { return A(x) / 2; }
};
class Y : public X
{
public:
virtual double A(double x) { return x * x * x; }
};
main()
{
Y y;
cout << y.B(3) << endl;
return 0;
}
Этот пример выведет вам правильное значение 13.5, потому что в результате вызова наследуемой функции X::B, вызывающей функцию A, в качестве функции A во время выполнения программы будет использована замещающая фун?/p>