Компьютерные игры и безопасность личности

Курсовой проект - Педагогика

Другие курсовые по предмету Педагогика

Министерство образования Российской Федерации

ТОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ СИСТЕМ УПРАВЛЕНИЯ И РАДИОЭЛЕКТРОНИКИ (ТУСУР)

 

Кафедра радиоэлектроники и защиты информации (РЗИ)

 

Компьютерные игры и безопасность личности.

 

 

 

Пояснительная записка к

курсовой работе по дисциплине

"Теория и методология защиты информации"

РТФ КР.189-002 ПЗ

 

 

 

 

 

 

Студент гр.189

___________А.А. Попенко

___________

Руководитель

Доцент кафедры РЗИ

___________ В.В. Загоскин

___________

 

 

 

 

РЕФЕРАТ

 

Курсовая работа 21 с., 5 источников.

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ, ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ ЗАВИСИМОСТЬ, РОЛЕВАЯ ИГРА.

Объектом исследования являются компьютерные игры, ставшие доступными благодаря повсеместной компьютеризации.

Цель работы обзор и анализ психологического воздействия ролевых компьютерных игр на человека.

В данной работе, главным образом, проанализировано воздействие на человека компьютерных игр, на основе воздействия от ролевых игр, так как именно они влияют в большей степени на психику человека.

Данная работа может быть полезной для ознакомления широкому кругу людей, так как компьютеры уже вошли в нашу повседневную жизнь, у каждого есть родные или близкие (в особенности дети) которые связанны с компьютером, наш долг обезопасить их от влияния компьютера и от всего, что с ним связано.

ТОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ СИСТЕМ УПРАВЛЕНИЯ И РАДИОЭЛЕКТРОНИКИ (ТУСУР)

 

Кафедра радиоэлектроники и защиты информации (РЗИ)

 

УТВЕРЖДАЮ

Зав. Кафедрой РЗИ,профеcсор

___________В. Н. Ильюшенко

"____" _________г.

 

 

ЗАДАНИЕ

на курсовую работу

по дисциплине "Теория и методология защиты информации"

 

Тема работы: Компьютерные игры и безопасность личности.

Исполнитель: ст-т гр.189 Попенко А.А.

Цель работы: обзор и анализ психологического воздействия ролевых компьютерных игр на человека.

Содержание работы:

1Введение.5

2 Психологическая классификация компьютерных игр.7

3 Структура формирования зависимости от компьютерных игр.11

4 Механизм формирования зависимости от ролевых игр.19

5 Заключение21

Источники разработки:

  1. Шапкин С.А. Компьютерная игра: новая область психологических исследований // Психологический журнал, 1999, том 20, №1, с 86-102.
  2. Фомичева Ю.В., Шмелев А.Г., Бурмистров И.В. Психологические корреляты увлеченности компьютерными играми / Вестник МГУ.Психология. 1991. №3. С. 27-39

 

Руководитель работЗадание получил

___________________________________

Дата выдачи "___"_______ г.Срок сдачи работы "___"_______ г.

Содержание

 

1. Введение.5

2 Психологическая классификация компьютерных игр.7

3 Структура формирования зависимости от компьютерных игр.11

4 Механизм формирования зависимости от ролевых игр.16

5 Заключение19

Список использованной литературы21

 

 

1.Введение

 

Научно-технический прогресс, набравший к концу ХХ в. головокружительную скорость, послужил причиной появления такого чуда современности как компьютер и компьютерные технологии. Изобретение компьютеров послужило переломным моментом в развитии многих отраслей промышленности, внесло множество прогрессивных изменений в работу средств массовой информации, систем связи, качественно изменило принцип работы банков и других учреждений.

Сегодняшние темпы компьютеризации превышают темпы развития всех других отраслей. Без компьютеров и компьютерных сетей не обходится сегодня ни одна, более менее значимая фирма, не говоря о крупных компаниях. Человек начинает взаимодействовать с компьютером постоянно - на работе, дома, в машине и даже в самолете. Компьютеры уже стремительно внедрились в человеческую жизнь, и занимают свое место в нашем сознании, а мы зачастую не осознаем того, что начинаем во многом зависеть от работоспособности этих дорогостоящих кусков цветного металла.

Вместе с тем психологи и психотерапевты все чаще сталкиваются с негативными побочными эффектами применения информационных технологий - технострессами, компьютерофобией, "наркотической" зависимостью от игровых программ и Интернета, хакерством и сужением круга интересов, некоммуникабельностью как следствием патологической поглощенности применением информационных технологий.(1)

С совершенствованием компьютеров совершенствовались и игры, привлекая все больше и больше людей. На сегодняшний день компьютерная техника достигла такого уровня развития, что позволяет программистам разрабатывать очень реалистичные игры с хорошим графическим и звуковым оформлением. С каждым скачком в области компьютерных технологий растет количество людей, которых в народе называют "компьютерными фанатами" или "гамерами" (от английского "game" - игра).

Основной деятельностью этих людей является игра на компьютере, круг социальных контактов у них очень узок, вся другая деятельность направлена лишь на выживание, на удовлетворение физиологических потребностей, а главное - на удовлетворение потребности в игре на компьютере.

Разумеется, в полной мере эта характеристика подходит лишь для людей на самом деле фанатически увлекающихся компьютерными играми, когда увлеченность близка к патологии. Но, так или иначе, бесспорен факт о том, что имеет место феномен зависимости человека от компьютер?/p>