Компьютерные игры и безопасность личности
Курсовой проект - Педагогика
Другие курсовые по предмету Педагогика
Министерство образования Российской Федерации
ТОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ СИСТЕМ УПРАВЛЕНИЯ И РАДИОЭЛЕКТРОНИКИ (ТУСУР)
Кафедра радиоэлектроники и защиты информации (РЗИ)
Компьютерные игры и безопасность личности.
Пояснительная записка к
курсовой работе по дисциплине
"Теория и методология защиты информации"
РТФ КР.189-002 ПЗ
Студент гр.189
___________А.А. Попенко
___________
Руководитель
Доцент кафедры РЗИ
___________ В.В. Загоскин
___________
РЕФЕРАТ
Курсовая работа 21 с., 5 источников.
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ, ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ ЗАВИСИМОСТЬ, РОЛЕВАЯ ИГРА.
Объектом исследования являются компьютерные игры, ставшие доступными благодаря повсеместной компьютеризации.
Цель работы обзор и анализ психологического воздействия ролевых компьютерных игр на человека.
В данной работе, главным образом, проанализировано воздействие на человека компьютерных игр, на основе воздействия от ролевых игр, так как именно они влияют в большей степени на психику человека.
Данная работа может быть полезной для ознакомления широкому кругу людей, так как компьютеры уже вошли в нашу повседневную жизнь, у каждого есть родные или близкие (в особенности дети) которые связанны с компьютером, наш долг обезопасить их от влияния компьютера и от всего, что с ним связано.
ТОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ СИСТЕМ УПРАВЛЕНИЯ И РАДИОЭЛЕКТРОНИКИ (ТУСУР)
Кафедра радиоэлектроники и защиты информации (РЗИ)
УТВЕРЖДАЮ
Зав. Кафедрой РЗИ,профеcсор
___________В. Н. Ильюшенко
"____" _________г.
ЗАДАНИЕ
на курсовую работу
по дисциплине "Теория и методология защиты информации"
Тема работы: Компьютерные игры и безопасность личности.
Исполнитель: ст-т гр.189 Попенко А.А.
Цель работы: обзор и анализ психологического воздействия ролевых компьютерных игр на человека.
Содержание работы:
1Введение.5
2 Психологическая классификация компьютерных игр.7
3 Структура формирования зависимости от компьютерных игр.11
4 Механизм формирования зависимости от ролевых игр.19
5 Заключение21
Источники разработки:
- Шапкин С.А. Компьютерная игра: новая область психологических исследований // Психологический журнал, 1999, том 20, №1, с 86-102.
- Фомичева Ю.В., Шмелев А.Г., Бурмистров И.В. Психологические корреляты увлеченности компьютерными играми / Вестник МГУ.Психология. 1991. №3. С. 27-39
Руководитель работЗадание получил
___________________________________
Дата выдачи "___"_______ г.Срок сдачи работы "___"_______ г.
Содержание
1. Введение.5
2 Психологическая классификация компьютерных игр.7
3 Структура формирования зависимости от компьютерных игр.11
4 Механизм формирования зависимости от ролевых игр.16
5 Заключение19
Список использованной литературы21
1.Введение
Научно-технический прогресс, набравший к концу ХХ в. головокружительную скорость, послужил причиной появления такого чуда современности как компьютер и компьютерные технологии. Изобретение компьютеров послужило переломным моментом в развитии многих отраслей промышленности, внесло множество прогрессивных изменений в работу средств массовой информации, систем связи, качественно изменило принцип работы банков и других учреждений.
Сегодняшние темпы компьютеризации превышают темпы развития всех других отраслей. Без компьютеров и компьютерных сетей не обходится сегодня ни одна, более менее значимая фирма, не говоря о крупных компаниях. Человек начинает взаимодействовать с компьютером постоянно - на работе, дома, в машине и даже в самолете. Компьютеры уже стремительно внедрились в человеческую жизнь, и занимают свое место в нашем сознании, а мы зачастую не осознаем того, что начинаем во многом зависеть от работоспособности этих дорогостоящих кусков цветного металла.
Вместе с тем психологи и психотерапевты все чаще сталкиваются с негативными побочными эффектами применения информационных технологий - технострессами, компьютерофобией, "наркотической" зависимостью от игровых программ и Интернета, хакерством и сужением круга интересов, некоммуникабельностью как следствием патологической поглощенности применением информационных технологий.(1)
С совершенствованием компьютеров совершенствовались и игры, привлекая все больше и больше людей. На сегодняшний день компьютерная техника достигла такого уровня развития, что позволяет программистам разрабатывать очень реалистичные игры с хорошим графическим и звуковым оформлением. С каждым скачком в области компьютерных технологий растет количество людей, которых в народе называют "компьютерными фанатами" или "гамерами" (от английского "game" - игра).
Основной деятельностью этих людей является игра на компьютере, круг социальных контактов у них очень узок, вся другая деятельность направлена лишь на выживание, на удовлетворение физиологических потребностей, а главное - на удовлетворение потребности в игре на компьютере.
Разумеется, в полной мере эта характеристика подходит лишь для людей на самом деле фанатически увлекающихся компьютерными играми, когда увлеченность близка к патологии. Но, так или иначе, бесспорен факт о том, что имеет место феномен зависимости человека от компьютер?/p>