Компьютерная графика. Принципы и методы работы в графической программе Macromedia Flash

Дипломная работа - Компьютеры, программирование

Другие дипломы по предмету Компьютеры, программирование

µршает построение незамкнутого контура. Если же надо замкнуть контур, последний щелчок выполняется на первом узле, при наведении на него около курсора мыши появляется окружность .

Свойства инструмента Pen (на панели Properties) такие же, как для инструментов Line и Pencil.

После того, как контур нарисован, его можно редактировать с помощью инструментов Selection (клавиша V) и Subselection (клавиша A) так же, как описано выше.

Для изменения контура можно также использовать и сам инструмент Pen. В зависимости от положения мыши, курсор может иметь различный вид, показывая, что будет сделано при щелчке в этом месте

ставим начальный узел контура;

ставим очередной (не первый) узел контура;

добавляем узел (мышь наведена на сегмент между узлами);

удаляем узел (мышь наведена на угловой узел);

продолжить контур от этой точки (в данный момент не начат ни один контур);

преобразовать сглаженный узел в угловой.

После включения инструмента Pen для редактирования контура нужно щелчком выделить его и использовать описанные выше приемы.

При нажатой клавише Ctrl можно перетаскивать весь контур (за сегмент между узлами) и отдельные узлы.

Если удерживать клавишу Alt, курсор приобретает форму угла . Щелчок по узлу в этом режиме преобразует угловой узел в гладкий. Кроме того, можно изменять касательные гладких узлов так же, как и инструментом Subselection. Вставьте новый ключевой кадр в кадр 3. Используя инструмент Pen, нарисуйте контур, изображающий профиль морской волны, как показано на рисунке. Закрасьте контур синим цветом с помощью инструмента Paint Bucket.

 

 

Сейчас у нас три ключевых кадра с разными изображениями. Если просмотреть фильм, нажав на Ctrl+Enter, можно увидеть, как они мелькают на экране.

Включите инструмент Selection и щелкните мышью в свободной области (вне объектов), чтобы увидеть свойства документа на панели Properties. Установите частоту 1 кадр в секунду и просмотрите ролик.

4.2 История графической программы Macromedia Flash

 

А началось все с того, что молодой человек по имени Джонатан и с неблагозвучной для русского и английского человека фамилией Гей мечтал о том, чтобы стать архитектором. В то время, как он рисовал наброски зданий, он осознал, что у него мало шансов того, что его наброски когда-нибудь будут приведены в жизнь. И с того момента, как в его жизнь вошел Apple II, Джонатан начал заниматься программированием, и вскоре он понял, что написание программ дает тебе возможность что-то изобретать, создавать и в последствии ты можешь увидеть, как это все работает и взаимодействует с пользователем. Наконец-то его изобретательность стала принимать формы, хотя, его навыки в программировании на языке Basic на Apple II были куда хуже, чем его навыки в архитектуре.

Его первой настоящей программой написанной на языке Basic стала игра, которая представляла собой точную копию игры Space Invaders. Вскоре после Basicа он занялся написанием программ на языке Pascal, с помощью которого им был создан его первый графический редактор SuperPaint, за который он получил награду на научной выставке в школе.

 

SuperPaint

Джонатан Гей начал заниматься профессиональным программированием, пока еще учился в школе. Когда его Apple II был заменен Macintoshем, Джонатан и его отец стали посещать ранние встречи Macintosh Users Group, где его отец хвастался перед организатором о проекте Джонатана для научной выставки. Как позже выяснилось, организатором был Чарли Джексон, который планировал создать компанию по созданию ПО для Macintoshей и назвать ее Silicon Beach Software.

Хотя у Чарли не было достаточных средств для создания задуманного, он все же приобрел за 10000 долларов компьютер Lisa для того, чтобы Джонатан мог программировать на нем. Именно на этом компьютере Джонатан написал первую игру для Macintoshей Airborne!, которая использовала цифровое звучание и гладкую для своего времени анимацию. Для своего времени игра очень хорошо продавалась.

От игр к рисованию

Когда началась работа над следующей игрой, для ее создания специально был нанят профессиональный актер, и позже в свет вышла игра под названием Dark Castle. Эта игра стала очень большим хитом, и ее продажи оплатили обучение Джонатана в колледже. После игры Dark Castle появилась Beyond Dark Castle. Создание игр стало важной частью образования Джонатана в области программирования, стимулирующей его в комбинировании анимации и цифрового звука и синхронизации этих элементов. А самое важное заключается в том, что для Джонатана стала первостепенной концепция быстрого ПО, взаимодействующего с пользователем.

macromedia flash компьютер графика

Dark Castle

 

Beyond Dark Castle

 

После разработки Beyond Dark Castle, Джонатан принялся за создание редактора SuperPaint II, последователя его научного проекта, в котором он реализовал стиль рисования - PostScript. После того, как был закончен SuperPaint II и Джонатан закончил обучение в колледже, он пошел на постоянную работу в Silicon Beach Software, и начал разработку технологии для создания нового поколения ПО для работы с графикой. Она будет написана на C, и будет использовать объектно-ориентированный фрэймворк для упрощения процесса разработки и возможности использования, как на компьютерах Macintosh, так и на компьютерах под управлением Windows.

 

 

Эта технология породила программу под названием Intellidraw, которая позволила Silicon Beach Software конкурировать с Adobe Illustrator и Aldus Freehand, которая позже была приобретена компанией Macromedia, на рынке PostScript. У?/p>