Камп'ютэрная індустрыя ў ЗША

Информация - Компьютеры, программирование

Другие материалы по предмету Компьютеры, программирование

ксама лічбавых тэхналогій як спосаб абысці традыцыйныя шляху да поспеху і выкарыстанні Інтэрнэту для распаўсюджвання свайго мастацтва. Будучыню музычнага кантэнту павінна быць цікава для маніторынгу, тоже. Апошняе дзесяцігоддзе стагоддзя разглядаецца шырокі сумесь стыляў паводкі радыёстанцый, у тым ліку раннія стагоддзя джаза і свінга, Лацінская поп, фолк, рэп, фолк-рэп, хіп-хоп, танцы, кельцкія, новы музычны свет, і што старамодным, гітарны рок-н-рол . Здаецца, музыка мастакоў пастаянна шукае новыя магчымасці для зносін, таму, магчыма, 2000-я гады станем сведкамі стварэння новага інструмента - як ўзнікненне электрычнай гітары ў сярэдзіне 1900-я - што будзе хадзіць да нас новыя гукавыя гарызонты. Хутчэй і больш "Другой сілай, што не можа больш ігнараваць гэта электронны 6,3 млн. даляраў ЗША для ігральны індустрыі. Яна захоўвае мільёны амерыканцаў, у асноўным падлеткі, забаўлялі. Страшэнныя графікай і барацьба герояў штурхнуў продажаў электронных гульняў мінулых што расходуюцца гледачоў кожны год. "Ultima" ператварылася ў гульню Video Technology была палепшана, і што будзе гульні вы граеце на працягу 10 гадоў будзе? "Узаемадзеянне вы будзеце мець будзе значна больш, такія як узаемадзеянне з рэальнымі людзьмі, супраць якой гэта прама зараз", кажа Рычард Garriot, які стварыў вельмі папулярны "Ultima" прыгодніцкіх гульняў. "Вы ўбачыце некаторыя вельмі пераканаўчым вопытам, якія прадстаўлены ў шляхах, якія, вы ведаеце, далёка за рамкі сённяшніх фільмаў і тэлебачання". Або, вядома, усё гэта толькі адукаваным спекуляцыя, і верагодна, што многія прагнозы прапусціце свой след. Але можна з упэўненасцю сказаць Інтэрнэту і яго тэхналогій павінна мець вялікае ўздзеянне на ўсё гэта забаўка. "Мы ўбачым млрд. карыстальнікаў Інтэрнет да канца 2000 года", кажа Нікалас Негропонте, заснавальнік і дырэктар Media Lab Масачусэтскага тэхналагічнага інстытута. "Гэта ў асноўным 20 працэнтаў нашай планеты." І тое, што сапраўды страшна, і цікава, у залежнасці ад вашай пункту гледжання, зяўляецца тое, што старонка з гэтага часу будзе яшчэ хутчэй і большы, чым мы чакалі. "УВАГА ---- MP3 S Адзіная праблема з MP3, аднак, зяўляецца тое, што яна зяўляецца "скампрэсаваныя з стратамі" схемы - то ёсць той, які павінен выбрасывать музычныя дадзеныя з высокім і нізкім канцы нашага слыху, з тым каб дасягнуць сваіх невялікіх памераў. Калі пашырыць гэтыя файлы паставіць на аўдыё кампакт-дыска, яны не будуць гучаць так добра, як арыгінальныя кампазіцыі, так як гэтая інфармацыя проста не існуе. Калі ласка, увядзіце SHN, фармат файла набірае папулярнасць з аматарам жывой музыкі. SHN (або скарацілі) файлы толькі прапаноўваюць Аб сьціску 2:1 (у адрозненне ад суадносінах 10:1 агульныя з MP3), але SHN файлаў без страт - ва ўсіх адносінах так жа, як зыходныя файлы, з якіх яны былі зробленыя. Вядома, з менш сціску файлаў, таксама значна большай - поўнае скараціў дыска можа заняць каля 400MB - таму яны не зусім хуткай загрузкі. Але з высокай хуткасцю DSL і кабельных мадэмаў на даму (і тыя, блаславіў высакахуткасных ліній у нас на рабоце) у чаканні некалькі гадзін для загрузкі падчас сну зяўляецца значна хутчэй - і часта больш надзейныя - па параўнанні з стварэннем і камплектуючыя CD гандлю па пошце. Гэта таксама выдатны спосаб для адной крыніцы (або "семені"), каб выйсці сотні людзей у спяшаецца. Часта, шоу будуць перададзеныя з DAT і кадаваньне ў фармат, так SHN дзён пасля прыняцця месца - ідэальнае рашэнне для нас музыка наркаманы, якія не могуць чакаць, каб пачуць *

З ростам папулярнасці кампютэрных гульняў і мультымедыйных карыстальнікаў хатніх ПК часта маюць патрэбу ў абнаўленні unexpensive кампютэрная сістэма. Пабудаваўшы адзін карыстальніцкі кампутар знаходзіцца ў стане абяднаць componenets, а таксама аперацыйныя сістэмы забяспечваюць максімальную прадукцыйнасць у гульнях. Кампутары часта называюць маніпулятарам ліку, з-за іх здольнасці працаваць мільёны матэматычных аперацый у секунду (43 белых). Кампутары выкарыстоўваюць бінарныя ў сістэму лікаў, што дазваляе ім дзейнічаць сістэма мікраскапічнае перамыкач званыя транзістары знайшлі ўнутры кампютэрных чипов. Двайковыя сістэмы вызначаецца як лічым, што сістэма выкарыстоўвае дзве лічбы адно і нуль (Gookin 49). Транзістар зяўляецца адным з асноўных будаўнічых блокаў мікрасхем; транзістары абяднаны ў логіцы адукацыі, званыя вароты (39 белых).

Бібліяграфія

 

1. Allison, L., and R. Baxter. Protecting Our Innocents. Caragata, Warren, Computer Software. Encyclopedia Software, 1995.