Камп'ютэрная індустрыя ў ЗША

Информация - Компьютеры, программирование

Другие материалы по предмету Компьютеры, программирование

?обра арганізаваны вытворчыя магутнасці кампутара, і важна, каб зборка і ізаляцыя ўсіх кампанентаў ажыццяўляецца дакладна. Заключнае тэсціраванне зяўляецца заключным крокам у працэсе вытворчасці кампютэраў. Этапе тэсціравання зяўляецца найбольш важнай, так як спажыўцы патрабуюць высокую якасць і эфектыўную прадукцыю. У сучасным грамадстве, кампутары маюць важнае значэнне для абмену інфармацыяй і важных тэхнічных задач. Карыснасць кампутара і наступнага спажывецкага попыту на ўдасканаленыя мадэлі будуць працягваць аказваць ціск на вытворчасцях, каб пабудаваць больш эфектыўную, высокапрадукцыйнай тэхнікі якасць у будучыні.

Паколькі першы кампутар быў зроблены ў канцы пяцідзесятых гадоў, тэхналогія распрацавана надзвычай. Кампутары, якія занялі месца гасцінай затым, у цяперашні час робяцца ў CreditCard-фарматаў. Усё больш і больш абласцей прымаюцца над кампютэрам. Так як кампутары здольныя апрацоўваць вялікія абёмы дадзеных на вельмі кароткі час, яны добра падыходзяць для текстопроцессорных. Я думаю, што гэта не будзе доўга, пакуль усе паперы архіваў замяняюцца магнітных стужках і дыскета. Дыскеты можа ўтрымліваць нашмат больш інфармацыі, чым у пісьмовай старонцы, а гэта займае менш месца! Можна атрымаць нарвежскай тэлефоннай кнігі толькі на адной дыскеце. У найбліжэйшай будучыні, новыя вобласці, будуць перададзеныя з дапамогай кампутараў, а менавіта карты. Розныя маршруты захоўваюцца на адным кампакт-дыску. Уявіце сабе, дастаткова проста ўставіць кампакт-дыск у CD-вадзіцеля ў аўтамабілі, і скажыце кампутары, куды ісці. Ўсё астатняе будзе зроблена аўтаматычна. Гэта будзе больш бяспечным, хутчэй і больш зручны спосаб падарожнічаць. Яшчэ адна новая вобласць, званая "віртуальная рэальнасць" у цяперашні час выпрабаванні. Гэта спосаб мадэлявання рэальнасці на маніторы. Для таго, каб адчуць гэта так званыя рэальнасці вы павінны насіць спецыяльныя электронныя акуляры і электронных касцюм. Мацуецца на касцюме ёсць датчыкі, якія пасылаюць інфармацыю ў галаўны кампутар. Гэты кампутар працуе з дадзенымі, і адлюстроўвае іх на электронныя акуляры. Гэта метад, які выкарыстоўваюць тры-мернага прагляду, таму дэкарацыі здаецца неверагодна рэалістычным. Калі вы хочаце быць баксёрам, проста мяняць дэкарацыі на галоўным кампутары, і вы ў коле. Сёння многія дзеці атрымалі ў відэагульні. Можна сказаць, што гэтыя гульні зяўляюцца адказам на сапраўдны Ludo і манаполіі. У некаторым сэнсе, гэта вялікая перавага, што дзеці з ліку прадстаўленых на computors ў раннім узросце, таму што яны, безумоўна, павінны выкарыстоўваць іх пазней, калі яны пачынаюць працаваць. У будучыні тут будзе некалькі прафесій, якія не будуць выкарыстоўваць computors, так ці інакш. Але відэагульні часта ўяўляецца як нешта адмоўнае, якія перашкаджаюць дзецям рабіць хатнія заданні і іншыя, больш карыснай дзейнасцю. Гэта часткова праўда, калі яны робяць шмат. Але ў цэлым, я думаю, звязацца з маладым людзям з кампутарамі зяўляецца станоўчым. У Нарвегіі сёння яна становіцца ўсё больш агульнымі мець кампутар у сябе дома. Вы можаце выкарыстоўваць персанальны кампютэр, каб захаваць хатнія гаспадаркі бюджэты ці іншай эканомікі. Акрамя таго, можна звязацца з вашым банкам і transwer грошы, а вы ў вашай гасцінай. Можна звярнуцца да іншых баз даных і атрымліваць інфармацыю ад іх. Выкарыстанне кампутараў прывяло да іншых злачынным дзеянням. "Взлома" зяўляецца адным з іх. "Хакер" крадзе і маніпулюе інфармацыяй з іншых баз даных. Гэтыя злачынствы могуць быць вельмі шкодныя. У ЗША, хакерам атрымалася пранікнуць у базу дадзеных НАСА. Кампютэрныя праграмы, праграмнае забеспячэнне, зяўляюцца надзвычай высокай цане, а часам яны нават даражэй, чым абсталяванне. Таму яна не зяўляецца незвычайным, каб зрабіць копіі гэтых праграм. Гэта абсалютна незаконна, але ніхто, падобна на дапамогу, таму што цяжка яго кантраляваць. Вытворцаў праграмнага забеспячэння свабодных мільярдаў даляраў кожны год з-за гэтага. Многія метады, якія былі вынайдзены, каб прадухіліць гэта, але паколькі "хакераў", часта умнее, чым тыя, хто робіць, я сумняваюся, што там ніколі не будзе паспяховым спосабам перашкодзіць гэтаму.

Кампютэрныя тэхналогіі: Thats Entertainment, 2000 Video CNN NewsStands Джэймса Хаторы даведаецца, што забаўка можа выглядаць у 2010 годзе 31 снежні 1999 г. размешчаны на вэб: 4:00 PM EST (2100 GMT) (CNN) - Як мы дасягнём года 2000 г. і на наступным этапе развіцця інфармацыйнага стагоддзя, лёгка забыць, што менавіта 10 гадоў таму, інфармацыйны век Засеў на стартавую пляцоўку. Інтэрнэту не было вядома амаль усім, акрамя універсітэцкіх даследчыкаў; ТВ-ранейшаму похлопал сябе на заднім над кабелем поспехам фільма шукалі Next Big Thing ", музыка прадаецца ў музычныя крамы. Цяпер, тэлебачанне і кампутары зяўляюцца сустрэчнымі і мільёны каналаў на даляглядзе; фільмаў больш, дакладнае і танней зрабіць, і музыка, больш, чым у любой іншай галіны, зяўляецца выкарыстанне Інтэрнэту для самога рынка HDTV ў хуткім часе будзе пракат у дома, дастаўку больш шырокі экран і лічбавая фатаграфія Люсі, дзе вы? Тэлебачанне знаходзіцца на парозе буйных пераменаў, якія могуць назаўсёды змяніць наш лад жыцця. Гэта павінна быць усё адбудзецца з непазбежным пераход ад аналягавай да лічбавай тэхналогіі. Зараз большасць дамоў абсталяваны аналагавым, дызайн якіх застаецца практычна нязменным з моманту вынаходкі тэлебачання. Новы малыш на блоку HD, або тэлебачанне высокай выразнасьці, больш чым у тры разы дазвол стандартнага аналагавага набору. На жаль, вы не можаце бачыць