Состав и принципы работы на персональном компьютере
Дипломная работа - Компьютеры, программирование
Другие дипломы по предмету Компьютеры, программирование
В°) остается перетащить указатель мыши по диагонали прямоугольника, обозначающего границы создаваемого раппорта, и узор будет создан, добавлен в список выбора узоров и назначен выделенному объекту.
Текстурные заливки
В качестве заливок можно применить фракталы. Это геометрические фигуры, состоящие из последовательно уменьшающихся фрагментов, повторяющих исходную фигуру. В зависимости от поставленных в формулы фракталов числовых значений мы получим нерегулярный узор различного вида. Фрактальная текстура генерируется на основе введенных числовых значений.
Любой объект программы может характеризоваться большей или меньшей прозрачностью. Прозрачными могут быть фигуры с любой заливкой и растровые изображения. Для придания объекту прозрачности и ее редактирования предназначен инструмент Интерактивная заливка. Один и тот же объект может иметь и заливку, и прозрачность. Эти параметры практически идентичны по управлению, однако по действию на объект противоположны. В общем случае: чем больше прозрачность, тем слабее видимая заливка объекта.
Для отмены прозрачности объекта выберите инструмент Интерактивная прозрачность. Нажмите кнопку Удаление прозрачности в правом конце панели свойств либо выберите пункт нет в списке Тип прозрачности.
Специально для переноса атрибутов создана пара связанных инструментов Пипетка и Ведро. Они расположены в одной группе на панели инструментов. При использование этих инструментов выделение не играет роли, поэтому для проведения эксперимента его лучше отменить. Инструмент Пипетка имеет несколько режимов взятия пробы цвета. Они переключаются на панели свойств соответствует взятию пробы заливки или обводки объекта. Какой именно атрибут берется в качестве пробы, зависит от положения курсора инструмента на объекте - цели.
Рис. 91. Панель свойств инструмента Пипетка
Для переноса атрибутов прозрачности предназначена кнопка Копировать прозрачность с панели свойств инструмента Интерактивная прозрачность. Выберите объект - цель, нажмите эту кнопку и укажите курсором (щелчком) объект - источник. Атрибуты прозрачности будут скопированы.
Прозрачность
Приемы работы с прозрачностью в CorelDRAW очень похожи на приемы задания и настройки заливки. Однако прозрачность - это не свойство объекта, а линза специального типа, что подтверждается сообщением в строке состояния. Эта линза по своей природе ближе всего к полупрозрачной линзе, но отличается от нее тем, что в полупрозрачной линзе степень прозрачности задается сразу для всей линзы, а в линзе, построенной инструментом Интерактивная настройка прозрачности, эта степень может меняться в пределах линзы.
При применении эффекта прозрачности с помощью инструмента Интерактивная настройка прозрачности выделенный объект преобразуется в группу линзы прозрачности, в состав которой входит монохромное точечное изображение, совпадающее по форме с границей управляющего объекта. Это изображение играет роль маски прозрачности, и его заливка определяет степень прозрачности линзы. Любая точка маски прозрачности может быть залита любым оттенком цвета (как известно, в монохромной шкале тонов насчитывается 256 градаций, первая из которых соответствует отсутствию цвета, а последняя - его предельной интенсивности).
Области маски прозрачности с заливкой оттенком цвета в 100 % соответствуют прозрачным участкам линзы. Области маски прозрачности с отсутствием цвета соответствуют участкам полной непрозрачности. Промежуточные оттенки маски прозрачности придают перекрываемой части линзы прозрачность, степень которой зависит от градации оттенка маски. Чем градация оттенка маски ближе к 100 %, тем линза прозрачнее. Чем градация оттенка маски ближе к 0 %, тем линза плотнее.
Рис. 92. "ияние однородных и градиентных заливок маски прозрачности на внешний вид объектов, перекрываемых линзой прозрачности
Заливка точечной маски прозрачности задается с помощью инструмента Интерактивная настройка прозрачности, но теми же приемами, что заливка любого другого объекта. Поэтому заливка маски прозрачности может быть однородной, градиентной, текстурной и даже узорной. Построенные таким образом линзы можно впоследствии редактировать.
Тени
Тень - монохромное точечное изображение, автоматически формирующееся в составе соединенного объекта класса падающая тень. Тени или падающие тени позволяют создавать иллюзию объемности iены, подчеркивая расстояние в глубину между объектами. В качестве управляющего в таком соединенном объекте выступает объект (или группа объектов), отбрасывающий тень. На процесс построения тени влияют несколько режимов и управляющих параметров.
Рис. 93. Объект с тенью, управляющая схема эффекта тени, панель интерактивных инструментов с выбранным инструментом Интерактивная тень
Чтобы построить составной объект, создающий эффект тени, требуется выполнить следующие действия:
1. Выбрать в панели интерактивных инструментов инструмент Интерактивная тень.
. Выбрать тип перспективы для построения тени, установив указатель инструмента на следующую точку объекта:
в середину рамки выделения, если требуется тип перспективы Плоская;
на нижний средний маркер рамки выделения, если требуется тип перспективы Снизу;
на верхний средний маркер рамки выделения, если требуется тип перспективы Сверху;
на левый средний маркер рамки выделения, если требуется т