3D-телевидение

Информация - Компьютеры, программирование

Другие материалы по предмету Компьютеры, программирование

тическом фильме, изображающем технологии будущего или виртуальную реальность, герои манипулируют компьютерами непосредственно своими руками (перемещают объекты, печатают на виртуальной клавиатуре и пр.). И делается все это при помощи перчаток виртуальной реальности (рис. 29).

 

Рис. 29

 

Раньше виртуальные перчатки использовались в основном для научных исследований в области альтернативных интерфейсов или для ввода данных в неблагоприятных условиях, где клавиатурой пользоваться нельзя, и имели большую стоимость. В качестве примера можно назвать перчатку "DataGlove", созданную еще в 1987 г. фирмой VPL Research (рис.30). Эта перчатка умела измерять только положение пальцев относительно ладони. Для этого в ней использовались оптические волокна, потери света в которых зависели от степени изгиба. Несколько позже в VPL Research на основе этой же технологии было разработано более глобальное устройство под названием "DataSuit" (рис.31). Оно представляло собой "полный костюм", пронизанный волоконной оптикой и способный измерять степень сгибания всех основных суставов тела. Положение тела в пространстве можно было измерять при помощи четырех дополнительных позиционных датчиков.

Рис. 30

 

Рис. 31

 

Компания Immersion Corporation достаточно давно занимается выпуском различных VR-устройств, в том числе, и перчаток. Она запатентовала несколько интересных технологий для своих перчаток "CyberGlove". Сама перчатка доступна в двух вариантах: с 18 и 22 сенсорными датчиками. Первая модель (рис.32) имеет по два датчика для регистрации изгибов и движений для каждого пальца руки, по четыре датчика для снятия показаний с отводящих мышц пальцев и по два датчика, регистрирующих движения отводящей мышцы запястья, изгиб ладони, изгиб запястья, а также следящих за движениями большого пальца руки. 22-сенсорная модель (рис.33) отличается тем, что за регистрацию движений и изгиба пальцев отвечают по три сенсорных датчика для каждого пальца.

 

Рис. 32

 

У этих перчаток существует множество специфических областей применения. К примеру, они могут быть использованы для распознавания жестов глухонемых людей. Для этого существует специальная разработка - электронный блок "GesturePlus", в памяти которого хранятся данные о положениях руки, соответствующих наиболее распространенным жестам, а также дополнительное программное обеспечение. Благодаря этому система сравнивает текущее положение руки сданными из памяти и с вероятностью 99% распознает жесты.

Устройство "CyberGrasp" (рис.34) создано для обеспечения силовой обратной связи (force feedback). Оно надевается поверх перчатки "CyberGlove" и позволяет виртуальному миру воздействовать на вас физически. Принцип действия CyberGrasp довольно прост: тяговые механизмы препятствуют сжатию пальцев руки. За каждый палец руки отвечает свой тяговый механизм. Чем тверже предмет в виртуальном мире, тем сильнее "CyberGrasp" противодействует сжатию пальцев. Благодаря этому пользователь может чувствовать размер, плотность и форму VR-предметов. Максимальная сила воздействия на пальцы составляет 12 Н. Масса устройства (без перчатки) составляет 350 г.

 

Рис. 33

 

Рис. 34

 

Существует и не менее актуальная задача-создание виртуальной клавиатуры. И она вполне успешно решается. Разработка фирмы Sense-board так и называется - "Virtual Keyboard" (рис.35). Представляет она собой два "браслета", которые надеваются на ладони. Датчики в браслетах фиксируют движения мышц кисти и интерпретируют их в напечатанные буквы. Правда, для работы с такой "клавиатурой" надо владеть методом 10-пальцевой слепой печати. Зато это устройство можно подключать к любому компьютеру и "печатать" на любой твердой поверхности.

 

Рис. 35

 

Изделие ф. Samsung называется "Scurry" (рис.36). Принцип работы основан на эффекте гироскопа и позволяет точно измерять перемещения пальцев относительно ладони. Перемещения преобразуются в нажатия кнопок на виртуальной клавиатуре.

Виртуальная клавиатура ф. Canesta (рис.37) состоит из инфракрасного излучателя, приемника и системы подсветки. Излучатель испускает инфракрасный свет, который отражается от предметов перед ним. Приемник улавливает отраженный свет и таким образом определяет положение пальцев руки перед устройством. Все это действует по принципу радара (расстояние определяется по временной разнице между испусканием и приемом отраженного света). Подсветка проецирует на поверхность перед устройством изображение клавиатуры. Все очень просто, компактно и не имеет движущихся частей.

Рис. 36

 

Рис. 37

5. 3D-фотокамеры

 

Рассмотрев объемные "движущиеся" картинки, коснемся и "неподвижных". Стереофотография появилась в начале XX века. Для съемки использовался простой способ: фотографирование через два объектива, находящихся примерно на расстоянии наших глаз. Массовый выпуск с 1947 г. камеры "Stereo Realist" (рис. 38) превратил 3D-фотографию в дело понятное и популярное. Этот аппарат выпускался компанией David White Company в течение 24 лет практически без доработок и почти все это время находился на пике популярности.

 

Рис. 38

 

В общем, "Stereo Realist" представлял собой обычный для того времени фотоаппарат, только оснащенный двумя объективами, Правда, он "переворачивал" картинку, то есть изображение, в оригинале видимое правым глазом, подавалось в левый. Заправлялась в него 35-мм пленка Kodak, н?/p>