Разработка программы игры в "Кости"

Курсовой проект - Компьютеры, программирование

Другие курсовые по предмету Компьютеры, программирование

ютере исходный текст либо непосредственно выполняется интерпретатором, либо предварительно переводится компилятором в стандартный загрузочный код, способный многократно исполняться в определенной вычислительной среде.3.Константаэлемент данных, который занимает место в памяти, имеет имя и определенный тип, причем его значение никогда не меняется.4.Машинный языкязык программирования, элементами которого являются команды компьютера, характеризующиеся: - количеством операндов в команде; - назначением информации, задаваемой в операндах; - набором операций, которые может выполнить компьютер и др. Конструкции машинного языка интерпретируются непосредственно аппаратурой5.Переменная (англ.Variable)в языках программирования - именованная часть памяти, в которую могут помещаться разные значения переменной. Причем в каждый момент времени переменная имеет единственное значение. В процессе выполнения программы значение переменной может изменяться. Тип переменных определяется типом данных, которые они представляют6.Семантикасистема правил истолкования отдельных языковых конструкций. Семантика определяет смысловое значение предложений алгоритмического языка.7.СинтаксисОт греч.Syntaxis - порядок Синтаксис - набор правил построения фраз алгоритмического языка, позволяющий определить, осмысленные предложения в этом языке.8.Система программированияпрограммная система, предназначенная для разработки программ на конкретном языке программирования. Система программирования предоставляет пользователю специальные средства разработки программ: транслятор, (специальный) редактор текстов программ, библиотеки стандартных подпрограмм, программную документацию, отладчик и др.9.Язык высокого уровняязык программирования, понятия и структура которого удобны для восприятия человеком. Языки высокого уровня отражают потребности программиста, но не возможности системы обработки данных.10.Язык программированияискусственный (формальный) язык, предназначенный для записи алгоритмов. Язык программирования задается своим описанием и реализуется в виде специальной программы: компилятора или интерпретатора.

 

Список использованных источников

 

1.Лэнгсам Й., Огенстайн М., Тененбаум А. Структуры данных для персональных ЭВМ. - М.: Мир, 19892.Дайитбегов Д.М., Черноусов Е.А. Основы алгоритмизации и алгоритмические языки (второе издание). - М.: Финансы и статистика, 19923.В.Гофман, А.Хомоненко Delphi 5. Наиболее полное руководство. СПб, БХВ, 20004.В.В.Фаронов Delphi 5. Руководство программиста. - М., Нолидж, 20015.Йодан Э. Структурное проектирование и конструирование программ. -, Мир, 19796.А.Я.Архангельский Delphi 5. - М., ЗАО Издательство Бином, 20017.А.Я.Архангельский Delphi 5. Справочное пособие. - М., ЗАО Издательство Бином, 20018.С.Бобровский Delphi 5. Учебный курс. - СПб, Изд. Питер, 2000.9.Роб Баас, Марк Фервай, Хайдемария Гюнтер Delphi 5. Киев, БХВ-Ирина 2000.10.Фаронов В.В. Turbo Pascal 7.0. Учебное пособие. М.,Нолидж,199811.Фаронов В.В.Delphi 5. Учебный курс. М.,Нолидж,2000

Приложения

программа игра приложение

А1.