Разработка программы игры в "Кости"

Курсовой проект - Компьютеры, программирование

Другие курсовые по предмету Компьютеры, программирование

µстировании используются следующие методы: статический и динамический. При статическом (ручном) тестировании проверка правильности программы выполняется без выполнения программы путем формального анализа текста программы на языке программирования.

Следующим этапом отладки является динамическое тестирование программы. В процессе такого тестирования проверяется исполнение программы, обработка исходных данных с учетом времени их поступления.

Внедрение игры

Область внедрения программы домашние и рабочие персональные компьютеры.

Условия выполнения программы:

Минимальные требования: компьютер Pentium 166, 128 Mb оперативной памяти, 800 Кбайт свободного пространства на жестком диске, операционная система Windows 9x/NT/Me/2000/Xp, Windows совместимая мышь.

 

 

Заключение

 

(1976),,... (1978), в игре не только развиваются или заново формируются отдельные интеллектуальные операции, но и коренным образом изменяется позиция ребёнка в отношении к окружающему миру и формируется механизм возможной смены позиции и координации своей точки зрения с другими возможными точками зрения.

Игры всегда были классом программ, мгновенно реагирующим на все новшества рынка. Так было и с Internet - массовая истерия по поводу Сети еще только набирала силу, а уже открывались первые игровые сервера для желающих. Возможности Internet по сравнению с классической локальной сетью неоспоримо выше: по первой обычно играют 3-5 человек, максимум 8-10. К тому же этим людям надо всем собраться вместе, подгадать время... В Сети же оппонентов искать не нужно - они всегда есть, и в избытке, кроме того, среднее количество одновременно играющих колеблется около 50-100 человек (Diablo, сервера battle.net). Если учесть, что интересность multiplayer-режима прямо пропорциональна количеству противников, то преимущество Internet становится очевидным. Кроме того, вступают в дело такие факторы, как неизвестные противники, что всегда разжигает любопытство, плюс желание "утереть буржуям нос" и т.п.

Перспективы игр в Интернет настолько высоко оцениваются на Западе, что уже выпущен ряд продуктов, ориентированных только на Сеть. То есть, в соло или классическом сетевом варианте они просто не поддерживаются в принципе.

К сожалению, в России вряд ли можно рассчитывать на продажу on-line проекта, хотя бы из-за, мягко говоря, недостаточно широкого распространения сетевых услуг и отсутствия традиции платить настоящую цену за игровой софт вообще. Единственный вариант - продать разработку на Запад - непатриотично хотя и вполне реально.

В последнее время сложилась хорошая традиция по мере приближения проекта к завершению распространять его демо-версию и испрашивать у игровой общественности всяческих советов на тему его улучшения. Для этого потребуется наличие собственной странички на WEB-сервере, e-mail адреса. Также немаловажно создавать ажиотаж вокруг игры еще задолго до ее выхода, периодически запуская многообещающие обзоры в Сеть и специальную литературу для игроков.

Не исключено, что многие купят вышедший релиз просто по инерции, под впечатлением от публикаций.

В ходе выполнения данной курсовой работы на основе различных источников данных была проанализирована заданная предметная область.

В процессе кодирования была изучена Borland Delphi 6 в части пользовательского интерфейса и технологий отображения графики.

В результате выполнения проекта была полностью реализована игра "Кости".

В процессе те6стирования ошибок не обнаружено.

Глоссарий

№ п/пПонятиеОпределение1.Алгоритмточное предписание исполнителю совеpшить определенную последовательность действий для достижения поставленной цели за конечное число шагов.2.Исходный кодтекст программы на алгоритмическом языке. В компь