Информация по предмету Компьютеры, программирование

  • 601. Глобальная международная компьютерная сеть Internet
    Другое Компьютеры, программирование

    WWW работает по принципу клиент-сервер, точнее, клиент-серверы: существует множество серверов, которые по запросу клиента возвращают ему гипермедийный документ - документ, состоящий из частей с разнообразным представлением информации (текст, звук, графика, трехмерные объекты и т.д.), в котором каждый элемент может являться ссылкой на другой документ или его часть. Ссылки эти в документах WWW организованы таким образом, что каждый информационный ресурс в глобальной сети Интернет однозначно адресуется, и документ, который Вы читаете в данный момент, способен ссылаться как на другие документы на этом же сервере, так и на документы (и вообще на ресурсы Интернет) на других компьютерах Интернет. Причем пользователь не замечает этого, и работает со всем информационным пространством Интернет как с единым целым. Ссылки WWW указывают не только на документы, специфичные для самой WWW, но и на прочие сервисы и информационные ресурсы Интернет. Более того, большинство программ-клиентов WWW (browsers, навигаторы) не просто понимают такие ссылки, но и являются программами-клиентами соответствующих сервисов: FTP, GOPHER, сетевых новостей Usenet, электронной почты и т.д. Таким образом, программные средства WWW являются универсальными для различных сервисов Интернет, а сама информационная система WWW играет интегрирующую роль.

  • 602. Глобальная сеть Интернет
    Другое Компьютеры, программирование

    Для ясности и полноты картины, необходимо сделать здесь важное замечание: Модуль TCP разбивает поток байтов на пакеты, не сохраняя при этом границ между записями. Т.е., если один прикладной процесс делает 3 записи в -порт, то совсем не обязательно, что другой прикладной процесс на другом конце виртуального канала получит из своего -порта именно 3 записи, причем именно таких (по разбиению), что были переданы с другого конца. Вся информация будет получена исправно и с сохранением порядка передачи, но она может уже быть разбита по другому и на иное количество частей. Не существует зависимости между числом и размером записываемых сообщений с одной стороны и числом и размером считываемых сообщений с другой стороны. TCP требует, чтобы все отправленные данные были подтверждены принявшей их стороной. Он использует ожидания (таймауты) и повторные передачи для обеспечения надежной доставки. Отправителю разрешается передавать некоторое количество данных, не дожидаясь подтверждения приема ранее отправленных данных. Таким образом, между отправленными и подтвержденными данными существует окно уже отправленных, но еще не подтвержденных данных. Количество байт, которое можно передавать без подтверждения, называется размером окна. Как правило, размер окна устанавливается в стартовых файлах сетевого программного обеспечения. Так как TCP-канал является , т.е. данные могут одновременно передаваться в обоих направлениях, то подтверждения для данных, идущих в одном направлении, могут передаваться вместе с данными, идущими в противоположном направлении. Приемники на обеих сторонах виртуального канала выполняют управление потоком передаваемых данных для того, чтобы не допускать переполнения буферов.

  • 603. Глобальная сеть Интернет: протоколы, системы доступа
    Другое Компьютеры, программирование

    Каждый компьютер, подключенный к Интернет, должен быть уникально описан в глобальной сети. Эта структура подобна структуре каталогов в компьютере: есть домены самого верхнего уровня, есть вложенные в них домены, которые, в свою очередь, могут содержать другие домены. Имена доменов самого верхнего уровня строго распределены. Существует два типа таких имен: по типу организации и по стране. Имена по типу организации (com коммерческая организация, edu учебная, gov правительственная и т.д.), были исторически первыми, сейчас практически не присваиваются и, в основном характерны для организаций в США. Обычно адрес, присваиваемый компьютеру, будет включать в себя в качестве имени самого “ верхнего” домена символы, определяющие страну пребывания. Российские компьютеры имеют адреса, заканчивающиеся на ru или su. Далее, уже в рамках данной страны, провайдеры регистрируют свои группы имен домены. Имя каждого домена отделяется при написании от другого имени точкой, причем имя домена верхнего уровня пишется справа. Так, адрес сервера газеты "Уральский рабочий” это ur.etel.ru. В этом адресе ru обозначение страны, etel домен, зарегистрированный провайдером (Екатеринбургским телеграфом), ur имя компьютера в газете. Если предоставление услуг осуществляется через несколько организаций, то имя компьютера может состоять из большего числа групп символов, хотя на практике редко встретишь имена, включающие в себя больше пяти групп. Доменное имя в компьютере уникально. Но оно еще ничего не говорит о местонахождении компьютера. Вы можете зарегистрировать на себя новый домен и в дальнейшем, при переезде из города в город сохранять за собой эти имена. Будет меняться только организации, которые осуществляют ваш выход в Интернет, регистрируя эти имена в глобальной сети.

  • 604. Глобальные и локальные сети. Электронная почта
    Другое Компьютеры, программирование

    Одна из первых версий INTERNET была разработана в семидесятых годах Департаментом Обороны США, чтобы дать возможность исследовательским институтам, работавшим над особо важными для обороны в то время проблемами, обмениваться информацией. К тому же предполагалось, что этот способ связи позволит сохранить обмен информацией между ними в случае такой мировой катастрофы, как ядерная война. В то время сеть носила название ARPAnet - по имени организации финансировавшей эти разработки. Основная операционная система была Unix. В 80-х годах, когда персональные компьютеры начали получать все более широкое распространение в США, появились сети, связавшие между собой исследовательские центры университетов. Соединив сети, университеты получили возможность общаться между собой, подобно оборонным институтам в семидесятых годах. Однако эта новая связь имела дополнительное качество: пользователь университетской сети, находясь дома или в школе, подключаясь к сети, получал также доступ к любому месту, к которому эта сеть была подсоединена. Такая связь получила название "межсеть" (internet), и, таким образом, появилась сеть INTERNET, которую назвали основной сетью, межсетью или сетью сетей.

  • 605. Глобальные компьютерные сети в информационной модели обучения
    Другое Компьютеры, программирование

    Поясним данный тезис с точки зрения "пользователя" глобальных сетей. Под пользователем мы будем понимать неспециалиста в области сетевых технологий, например, ученика, изучающего элементы интерфейса одной из программ для просмотра гипертекстовой информации. "Пользователь" может запросить информацию с любого из доступных серверов; выполнить манипуляции с информацией, интерпретируемой его программой; проследить маршруты своих запросов; выделить участников телекоммуникационного обмена (сервер, клиент). Однако увидеть Internet "вообще" он не может, т.к. в этом качестве Internet является вещью эмпирически ненаблюдаемой. В качестве примера данной проблемы можно указать независимые от пользователя Internet часто возникающие изменения промежуточных объектов для получения информации: изменение схемы маршрутизации, изменение пространства доменных имен и т.п. Следствие данных изменений - ситуации, которые не может предвидеть ни один человек в мире, например, увеличение (уменьшение) времени выполнения запроса, невозможность (возможность) получения требуемой информации. Одна из интересных особенностей современных глобальных сетей - возможность саморегулирования своих механизмов без участия "руководителя".

  • 606. Глобальные объекты в Дельфи. Их свойства и методы
    Другое Компьютеры, программирование

    Следующий глобальный объект, который мы с вами рассмотрим - Screen. Этот объект инкапсулирует свойства дисплея. У него очень много свойств, но мы посмотрим только некоторые из них. Вам, наверно, часто приходилось встречать такую вещь: когда программа выполняет какую-нибудь долгую операцию, курсор над формой изменяет свой вид, а потом, когда операция выполнена, становится нормальным. Чтобы реализовать эту штуку, нам придется воспользоваться свойтсвом Cursor, объекта Screen. Это свойство отвечает за вид курсора над вашим приложением. Тогда общий вид какой-нибудь процедуры может быть таким:

  • 607. Глобальные сети
    Другое Компьютеры, программирование

    Конкретные направления допустимого использования:

    1. Обмен информацией с зарубежными учёными и педагогами для обеспечения научно-исследовательской деятельности и образования при условии, что сеть, которую использует зарубежный пользователь для такого обмена, обеспечивает эквивалентный доступ учёным и педагогам Соединённых Штатов.
    2. Обмен и передача данных в целях профессионального развития, поддержки профессионального уровня и научных дискуссий в любой области знаний.
    3. Использование сети в целях поддержки связей между культурными и научными обществами, в совместной деятельности университетов, правительственно-консультативной работе, стандартизации, если такая деятельность связана с научной и учебной работой пользователя.
    4. Использование сети для подачи заявлений на стипендии, назначения таковых, оформления контрактов на научно-исследовательскую или учебную деятельность, но не для другой деятельности, направленной на привлечение средств, или деятельности в рамках общественных связей.
    5. Другие административные коммуникации, направленные на прямое обеспечение научных исследований и обучения.
    6. Сообщение о новых продуктах и услугах для использования в научных исследованиях и системе образования, исключая все виды рекламы.
    7. Все виды трафика из сети другого ведомства члена Федерального совета по сетям, если трафик соответствует принципам политики допустимого использования данного ведомства.
    8. Передача данных, связанная с другими видами допустимого использования, за исключением незаконного и недопустимого использования.
  • 608. Глобальные сети INTERNET
    Другое Компьютеры, программирование

    Îäíî èç äîñòîèíñòâ Internet ñîñòîèò â òîì, ÷òî äëÿ ðàáîòû íà áàçîâîì óðîâíå äîñòàòî÷íî òîëüêî ìåæñåòåâîãî ïðîòîêîëà. Ñåòü áóäåò íå î÷åíü äðóæåñòâåííîé, íî åñëè Âû áóäåòå âåñòè ñåáÿ äîñòàòî÷íî ðàçóìíî, òî ðåøèòå ñâîè çàäà÷è. Ïîñêîëüêó Âàøè äàííûå ïîìåùàþòñÿ â IP- êîíâåðò, òî ñåòü èìååò âñþ èíôîðìàöèþ, íåîáõîäèìóþ äëÿ ïåðåìåùåíèÿ ýòîãî ïàêåòà èç Âàøåãî êîìïüþòåðà â ïóíêò íàçíà÷åíèÿ. Çäåñü, îäíàêî, âîçíèêàåò ñðàçó íåñêîëüêî ïðîáëåì.

    • Âî-ïåðâûõ, â áîëüøèíñòâå ñëó÷àåâ îáúåì ïåðåñûëàåìîé èíôîðìàöèè ïðåâûøàåò 1500 ñèìâîëîâ. Åñëè áû ïî÷òà ïðèíèìàëà òîëüêî îòêðûòêè, Âàñ áû ýòî, åñòåñòâåííî, ðàçî÷àðîâàëî.
    • Âî-âòîðûõ, ìîæåò ïðîèçîéòè îøèáêà. Ïî÷òîâîå âåäîìñòâî èíîãäà òåðÿåò ïèñüìà, à ñåòè èíîãäà òåðÿþò ïàêåòû èëè ïîâðåæäàþò èõ ïðè ïåðåäà÷å. Âû óâèäèòå, ÷òî â îòëè÷èå îò ïî÷òîâûõ îòäåëåíèé Internet óñïåøíî ðåøàåò òàêèå ïðîáëåìû.
    • Â-òðåòüèõ, ïîñëåäîâàòåëüíîñòü äîñòàâêè ïàêåòîâ ìîæåò áûòü íàðóøåíà. Åñëè Âû ïîñëàëè ïî îäíîìó àäðåñó îäíî çà äðóãèì äâà ïèñüìà, òî íåò íèêàêîé ãàðàíòèè, ÷òî îíè ïîéäóò ïî îäíîìó ìàðøðóòó èëè ïðèäóò â ïîðÿäêå èõ îòïðàâëåíèÿ. Òàêàÿ æå ïðîáëåìà ñóùåñòâóåò è â Internet.
  • 609. Глобальные сети. INTERNET
    Другое Компьютеры, программирование

    Îäíî èç äîñòîèíñòâ Internet ñîñòîèò â òîì, ÷òî äëÿ ðàáîòû íà áàçîâîì óðîâíå äîñòàòî÷íî òîëüêî ìåæñåòåâîãî ïðîòîêîëà. Ñåòü áóäåò íå î÷åíü äðóæåñòâåííîé, íî åñëè Âû áóäåòå âåñòè ñåáÿ äîñòàòî÷íî ðàçóìíî, òî ðåøèòå ñâîè çàäà÷è. Ïîñêîëüêó Âàøè äàííûå ïîìåùàþòñÿ â IP- êîíâåðò, òî ñåòü èìååò âñþ èíôîðìàöèþ, íåîáõîäèìóþ äëÿ ïåðåìåùåíèÿ ýòîãî ïàêåòà èç Âàøåãî êîìïüþòåðà â ïóíêò íàçíà÷åíèÿ. Çäåñü, îäíàêî, âîçíèêàåò ñðàçó íåñêîëüêî ïðîáëåì.

    • Âî-ïåðâûõ, â áîëüøèíñòâå ñëó÷àåâ îáúåì ïåðåñûëàåìîé èíôîðìàöèè ïðåâûøàåò 1500 ñèìâîëîâ. Åñëè áû ïî÷òà ïðèíèìàëà òîëüêî îòêðûòêè, Âàñ áû ýòî, åñòåñòâåííî, ðàçî÷àðîâàëî.
    • Âî-âòîðûõ, ìîæåò ïðîèçîéòè îøèáêà. Ïî÷òîâîå âåäîìñòâî èíîãäà òåðÿåò ïèñüìà, à ñåòè èíîãäà òåðÿþò ïàêåòû èëè ïîâðåæäàþò èõ ïðè ïåðåäà÷å. Âû óâèäèòå, ÷òî â îòëè÷èå îò ïî÷òîâûõ îòäåëåíèé Internet óñïåøíî ðåøàåò òàêèå ïðîáëåìû.
    • Â-òðåòüèõ, ïîñëåäîâàòåëüíîñòü äîñòàâêè ïàêåòîâ ìîæåò áûòü íàðóøåíà. Åñëè Âû ïîñëàëè ïî îäíîìó àäðåñó îäíî çà äðóãèì äâà ïèñüìà, òî íåò íèêàêîé ãàðàíòèè, ÷òî îíè ïîéäóò ïî îäíîìó ìàðøðóòó èëè ïðèäóò â ïîðÿäêå èõ îòïðàâëåíèÿ. Òàêàÿ æå ïðîáëåìà ñóùåñòâóåò è â Internet.
  • 610. Глобальные сети: Технологии и протоколы
    Другое Компьютеры, программирование

    Для реализации всех указанных выше функций в протоколах второго уровня вводится понятие "кадра" (frame). Кадром называется порция информации (битов), организованная определенным образом. Начинает кадр флаг, т.е. последовательность битов строго определенного вида, являющаяся разделителем между кадрами. Затем идет поле адреса, которое в случае двухточечного соединения представляет собой адрес А или адрес B. Далее следует поле типа кадра, указывающее на то, несет ли кадр в себе информацию или является чисто служебным (например тормозит поток информации или извещает передающую сторону о приеме/неприеме предыдущего кадра). В кадре имеется также поле номера кадра. Кадры нумеруются циклически. Это означает, что при достижении заданного порогового значения нумерация опять начинается с нуля. И наконец, заканчивается кадр контрольной последовательностью, подсчитываемой при передаче кадра по определенным правилам. По этой последовательности на приеме происходит проверка на предметискажения информации при передаче кадра. Длину кадра можно менять при настройке параметров протокола к физическим характеристикам линии. Чем короче кадр, тем меньше вероятность того, что он будет искажен при передаче. Однако если линия хорошего качества, то лучше работать с более длинными информационными кадрами, т.к. уменьшается процент избыточной информации, передаваемой по каналу (флаг, служебные поля кадра). Кроме того, число кадров, посылаемое передающей стороне без подтверждения от принимающей стороны, тоже можно менять. Данный параметр связан с так называемым "модулем нумерации", т.е. со значением порога, достигнув которого нумерация снова начинается с нуля. Это поле может быть задано равным в пределах от 8 (для тех каналов, задержка передачи информации в которых не слишком велика) до 128 (для спутниковых каналов, например, когда задержка при передаче информации по каналу велика).

  • 611. Глобальные, национальные информационные ресурсы
    Другое Компьютеры, программирование

    Но роль информации в сфере производства и экономики ещё более высока. Все производственные процессы, как известно, имеют в своём составе две основы материальная и не материальная. Материальная основа производства включает в себя материалы, оборудование и энергию в нужной форме (что производить?), вторая же это технологическая основа производства (как производить?). Если открыть учебник истории и пробежать глазами развитие промышленности, не останется сомнений в том, что и для производства характерно усиление роли информационного фактора. Если начиналось оно с ремесла, а так же устного обмена опытом между ремесленниками, то в последующих своих формах превратилось в огромные мировые корпорации и обучающие будущих специалистов высшие учебные заведения с собственным штатом преподавателей, фактически занимающихся передачей студентам информации (опыта). То есть, если изначально передача опыта и создание продукции было едино в лице ремесленника, то в современном мире это две отдельные сферы образование и промышленность. Это очень интересный феномен разделения информационного и материального сектора. Информация ныне воспринимается совершенно иначе она уже не часть материального производства, а отдельный самостоятельный ресурс или даже готовый товар. Как писал профессор Гарвардского университета А. Осттингер: «наступает время, когда информация становится таким же основным ресурсом, как материалы и энергия, и, следовательно, по отношению к этому ресурсу должны быть сформулированы те же критические вопросы: кто им владеет, кто в нем заинтересован, насколько он доступен и возможно ли его коммерческое использование». Так в последнее столетие мы наблюдаем появление отраслей промышленности практически полностью состоящих из информации. К примеру, дизайн, программирование, реклама, копирайтинг и т.п. деятельность.

  • 612. Государственное регулирование торговли: направления и методы воздействия
    Другое Компьютеры, программирование

    В соответствии с Федеральным Законом «О едином налоге на вмененный доход для определенных видов деятельности» от 31.07.98 г. №148-Ф3 Воронежской областной Думой 24.12.98 г. №70-П-03 принят Закон «О едином налоге на временный доход для определенных видов деятельности, осуществляемых на территории Воронежской области». Со дня введения единого налога на территории Воронежской области не взимаются платежи в государственные внебюджетные фонды, а также налоги, предусмотренные статьями 1921 Закона РФ «Об основах налоговой системы в Российской Федерации», за исключением: государственной пошлины; таможенных пошлин и иных таможенных платежей; лицензионных и регистрационных сборов; налога на приобретение транспортных средств; налога на владельцев транспортных средств; земельного налога; налога на покупку иностранных денежных знаков и платежных документов, выраженных в иностранной валюте; подоходного налога, уплачиваемого физическими лицами, осуществляющими предпринимательскую деятельность без образования юридического лица, с любых доходов, за исключением доходов, получаемых при осуществлении предпринимательской деятельности в сферах, отмеченных в ст. 3 данного закона; удержанных сумм подоходного налога, а также налога на добавленную стоимость и налога на доходы из источника в Российской Федерации в тех случаях, когда законодательными актами РФ о налогах установлена обязанность по удержанию налога у источника выплат.

  • 613. Графика в информационных технологиях. Рисунки в Word
    Другое Компьютеры, программирование

    Для того чтобы рисунок не расползался, надо не рисовать инструментами поверх текста и расчищенного посредством вставления энтеров. И не подгонять под линии текст при помощи тех же энтеров и пробелов. Рисунок надо вставлять отдельным объектом, для этого надо войти в меню: Вставка/объект Микрософт Ворд и в появившемся списке выбрать рисунок Microsoft Word. Текст исчезнет, но вы не пугайтесь, просто вы перешли в другое пространство для работы. Здесь можно рисовать линиями. Если у вас Word XP, то будет надпись "создайте рисунок", а вокруг рамка. Желательно (но не совсем обязательно) создавать рисунок внутри этой рамки. Тонкие линии в виде прямоугольника иллюстрируют границы рисунка, всё, что вылезло за эти границы не будет видно, но положение можно исправить. Линии можно двигать вручную, отодвигая движки на линейках слева и сверху окна Word, либо нажать в маленькой менюшки кнопку с изображением границ, тогда они примут такое положение, чтобы рисунок влезал в них целиком. Внутри границ можно писать, однако текст добавлять надо не посредством надписей на заднем плане, а при помощи инструмента надпись, расположенного внизу, рядом с линиями и стрелками (белый квадратик с буквой А и мелкими линиями, обозначающими текст). После нажатия на эту кнопку надпись либо натягивается в виде прямоугольника, либо по клику мыши появляется готовый прямоугольник с некоторыми размерами. Внутри него надо писать, а чтобы не было линий вокруг и белой подложки снизу, надо в кнопке с кисточкой выбрать "нет линий", а в кнопке с заливкой - "нет заливки". Так же можно уменьшить размер полей рамки, нажав на границу рамки правой кнопкой и выбрав "Формат объекта" (в ворд XP - "формат надписи"), и во вкладке "надпись" присвоить все значения полей равными нулю [1].

  • 614. Графика и анимация
    Другое Компьютеры, программирование

    Однако многие думают, что компьютерная графика - это в первую очередь игры с виртуальной реальностью и рекламные ролики, а "нужность" и "полезность" как того, так и другого очевидна далеко не всем. Меж тем, компьютерная графика - это наука. Кто не согласен с этим, согласится хотя бы, что это инструмент. Сам по себе инструмент не может быть ни хорош, ни плох, ни вреден, ни полезен, ни даже бесполезен. Все зависит от конкретных приложений. Возникшая еще в 1950-х годах компьютерная графика некоторое время существовала именно как "чистая наука", не имевшая конкретных практических применений. Графику того времени называли "лекарством от неизвестной болезни", "решением в поисках проблемы". В настоящее время под компьютерной графикой понимают автоматизацию процессов подготовки, преобразования, хранения и воспроизведения графической информации с помощью компьютера. Под графической информацией понимаются модели объектов и их изображения. Интерактивная компьютерная графика - это так же использование компьютеров для подготовки и воспроизведения изображений, но при этом пользователь имеет возможность оперативно вносить изменения в изображение непосредственно в процессе его воспроизведения, т.е. предполагается возможность работы с графикой в режиме диалога в реальном масштабе времени. Интерактивная графика представляет собой важный раздел компьютерной графики, когда пользователь имеет возможность динамически управлять содержимым изображения, его формой, размером и цветом на поверхности дисплея с помощью интерактивных устройств управления.

  • 615. Графика Турбо Паскаля
    Другое Компьютеры, программирование

    Несмотря на обширные возможности для деловой графики, графические средства с точки зрения профессионального разработчика оставляют желать лучшего. Нельзя работать с произвольными спрайтами, нет скроллинга экрана, сохранения / вывода всего изображения, масштабирования картинки, функции заполнения и работы с битовыми образами работают медленно, невозможно использование файлов других графических форматов, отсутствуют трехмерные изображения и т.д. Все это делает затруднительным написание графических редакторов, игрушек, систем инженерной и математической графики. Для реализации вышеуказанных возможностей необходимо напрямую управлять графическим адаптером, используя прямой доступ в видеопамять и служебные функции BIOS.

  • 616. Графическая нотация для документирования информационной архитектуры и взаимодействий пользователя с веб-сайтом
    Другое Компьютеры, программирование

    Пример на рисунке 12 на первый взгляд похож на пример, изображенный на рисунке 10, но поведение системы, моделируемое на рисунке 12, сильно отличается от поведения на рисунке 10. В точке принятия решения только один путь (или навигационный элемент) будет представлен пользователю; место, в которое пользователь будет перемещен в этом случае, определяется конкретным условием. На рисунке 12 система принимает похожее решение, но происходит это до того, как пользователь предпринял какие-либо действия. Условная ветвь показывает, что система принимает решение о том, какой путь представлять пользователю. Пути со страницы А на страницы B, C и D взаимно исключают друг друга, т.е. если существует путь B, то пути C и D нет.

  • 617. Графические возможности Microsoft Word
    Другое Компьютеры, программирование

    Свободное вращение Поворот выбранного объекта на произвольный угол. После выбора объекта следует нажать эту кнопку и повернуть объект на один из углов. АвтофигурыВыбор для построения одной из стандартных фигур из панели инструментов Автофигуры. Линия Рисование прямой линии. Для рисования линии под углом, кратным 15 градусам, следует удерживать нажатой клавишу Shift. Стрелка Рисование линии со стрелкой на конце. Для проведения линии под углом, кратным 15 градусам, следует удерживать нажатой клавишу Shift. Прямоугольник Рисование прямоугольника. Для создания квадрата следует удерживать нажатой клавишу Shift. Овал Рисование овала в текущем окне. Для создания круга следует удерживать нажатой клавишу Shift. НадписьНадписи используются для размещения текста, такого, как заголовок или выноска, на рисунках и диаграммах. Добавить объект WordArt Создание специального текстового эффекта. Цвет заливки Изменение заливки для выделенного объекта. Заливка может быть градиентной, текстурной, узорной или состоять из рисунков. Цвет линий Добавление, изменение или удаление цвета линий выделенного объекта. Цвет шрифта Форматирование выделенного текста заданным цветом. Тип линии Выбор толщины выделенной линии. Тип штриха Выбор штриховой или штрихпунктирной линии для выделенной фигуры или рамки. Вид стрелки Выбор типа стрелки для выделенной линии. Тень Выбор типа тени для выделенного объекта. Объем Выбор стиля для объемного эффекта.

  • 618. Графические редакторы
    Другое Компьютеры, программирование

     

    1. Комолова Н. В., Яковлева Е. С.Adobe Photoshop CS3. Мастер-класс + Видеокурс на DVD. СПб.:БХВ-Петербург, 2007. 752с. ISBN 978-5-9775-0090-6
    2. Дик Мак-Клелланд, Лори Ульрих Фуллер.Adobe Photoshop CS2. Библия пользователя = Photoshop CS2 Bible. М.:Диалектика, 2007. 944с. ISBN 0-7645-8972-5
    3. Карла Роуз, Кейт Биндер.Освой самостоятельно Adobe Photoshop CS3 за 24 часа = Sams Teach Yourself Adobe Photoshop CS3 in 24 Hours. 4-е изд. М.:Вильямс, 2007. 512с. ISBN 978-5-8459-1312-8
    4. Кэтрин Айсманн, Уэйн Палмер.Ретуширование и обработка изображений в Photoshop = Adobe Photoshop Restoration & Retouching. 3-е изд. М.:Вильямс, 2007. 560с. ISBN 0-321-31627-4
    5. Дэн Маргулис.Photoshop для профессионалов. Классическое руководство по цветокоррекции (+ CD-ROM) = Professional Photoshop: The Classic Guide to Color Correction. Интерсофтмарк, 2003. 464с. ISBN 5-902569-04-4
    6. gimp.org Официальный сайт GIMP
    7. Бурлаков М. В.Illustrator CS3. Самоучитель с электронным справочником. + Комплект. КУДИЦ-ПРЕСС, 2008. 336с. ISBN 978-5-91136-043-6
    8. Смолина Марина АлександровнаCorelDRAW X3. Самоучитель. М.:«Диалектика», 2006. С.640. ISBN 5-8459-1134-6
    9. Смолина Марина АлександровнаCorelDRAW 12. Самоучитель. М.:«Диалектика», 2005. С.592. ISBN 5-8459-0900-7
    10. Комолова Н.В.CorelDRAW X4. Самоучитель. СПб.:«БХВ-Петербург», 2008. С.656. ISBN 978-5-9775-0239-9
  • 619. Графические редакторы на примере Adobe ImageStyler
    Другое Компьютеры, программирование
  • 620. Графические редакторы, используемые для создания векторных и растровых изображений
    Другое Компьютеры, программирование

    Если в векторной графике базовым элементом изображения является линия, то в растровой графике - точки, называемые пиксели, расположенные на сетке. Растровая графика зависит от разрешения, поскольку информация, описывающая изображение, прикреплена к сетке определенного размера. При редактировании растровой графики, качество ее представления может измениться. В частности, изменение размеров растровой графики может привести к "разлохмачиванию" краев изображения, поскольку пиксели будут перераспределяться на сетке. Вывод растровой графики на устройства с более низким разрешением, чем разрешение самого изображения, понизит его качество. Основой растрового представления графики является пиксель (точка) с указанием ее цвета. При описании, например, красного эллипса на белом фоне приходится указывать цвет каждой точки как эллипса, так и фона. Изображение представляется в виде большого количества точек - чем их больше, тем визуально качественнее изображение и больше размер файла. Т.е. одна и та же картинка может быть представлена с лучшим или худшим качеством в соответствии с количеством точек на единицу длины - разрешением (обычно, точек на дюйм - dpi или пикселей на дюйм - ppi). Кроме того, качество характеризуется еще и количеством цветов и оттенков, которые может принимать каждая точка изображения. Чем большим количеством оттенков характеризуется изображения, тем большее количество разрядов требуется для их описания. Красный может быть цветом номер 001, а может и - 00000001. Таким образом, чем качественнее изображение, тем больше размер файла. Растровое представление обычно используют для изображений фотографического типа с большим количеством деталей или оттенков. К сожалению, масштабирование таких картинок в любую сторону обычно ухудшает качество. При уменьшении количества точек теряются мелкие детали и деформируются надписи (правда, это может быть не так заметно при уменьшении визуальных размеров самой картинки - т.е. сохранении разрешения). Добавление пикселей приводит к ухудшению резкости и яркости изображения, т.к. новым точкам приходится давать оттенки, средние между двумя и более граничащими цветами. Распространены форматы .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx и др. Наиболее популярными программными средствами создания растровых изображений являютя: Painter компании Fractal Design, FreeHand компании Macromedia, Fauve Matisse, PixelPaint Pro компании Pixel Resources и Photoshop компании Adobe.