Информация по предмету Компьютеры, программирование

  • 1481. Направления использования портативных компьютеров
    Другое Компьютеры, программирование

    Ноутбук по сути своей является полноценным компьютером. Но для обеспечения мобильности, портативности и энергонезависимости все комплектующие имеют своеобразные особенности. Клавиатура ноутбука выполнена по специальной технологии и представляет собой несколько слоёв тонкого пластика с контактными площадками, что позволяет уменьшить толщину до нескольких миллиметров. Корпус ноутбука обычно выполнен из высокопрочного пластика. По периметру, как правило, выполнен металлический корд, который придаёт дополнительную прочность корпусу. В качестве указывающего устройства в ноутбуках широко распространён так называемый тачпад - сенсорная панель, реагирующая на прикосновение пальца. Матрица ноутбука представляет собой полноценный жидкокристал-лический монитор. Внутри верхней крышки ноутбука помещено всё, что необходимо для её полноценной работы - непосредственно матрица, шлейфы, передающие данные, инвертор для обеспечения работы лампы подсветки и некоторые дополнительные устройства (например: веб-камера, колонки, микрофон, антенны беспроводных модулей Wi-Fi и Bluetooth). Оперативная память ноутбука благодаря более высокой плотности расположения чипов при меньшем размере имеет характеристики, сравнимые с памятью обычного компьютера [5,97].

  • 1482. Направления компьютерной лингвистики
    Другое Компьютеры, программирование

    Легко проверить, что между этими модальностями имеется весьма тесная связь. Обычно называние чего-то или текстовое описание некоторой ситуации тут же вызывает зрительные представления об этих объектах и ситуациях. И наоборот, стоит нам увидеть нечто, как мы тут же готовы описать увиденное с помощью нашего родного языка. Так текст и сопутствующая ему зрительная картина оказываются объединенными в нашем сознании и интегрированными в некоторое единство. Текст как бы "живет" в виде некоторого образного представления. И изучение того, как происходит эта интеграция и как по одной составляющей представления появляется вторая, одна из увлекательных задач, стоящих перед специалистами в области компьютерной лингвистики и их коллегами создателями интеллектуальных систем. Уже найдены некоторые важные законы интеграции текстов и зрительных образов. Созданы первые экспериментальные модели этого процесса и первые интеллектуальные системы, способные описывать в виде текста предъявляемую им картинку (например, пейзаж), а также воссоздавать одну из возможных картин, соответствующих введенному в систему тексту.

  • 1483. Настольные издательские системы
    Другое Компьютеры, программирование

    Настольные издательские системы применяются для профессиональной издательской деятельности. Позволяют осуществлять электронную верстку широкого спектра основных типов документов типа информационного бюллетеня, цветной брошюры, каталога, справочника. Позволяют решать задачи:

    1. компоновать (верстать) текст;
    2. использовать всевозможные шрифты и выполнять полиграфические изображения;
    3. осуществлять редактирование текста на уровне лучших текстовых процессоров;
    4. обрабатывать графические изображения;
    5. выводить документы полиграфического качества;
    6. работать в сетях на разных платформах.
  • 1484. Настоящее и будущее операционных систем серии Windows
    Другое Компьютеры, программирование

    Закладка - Applications%20New%20task%20(Run..).%20%d0%98%d0%bd%d0%be%d0%b3%d0%b4%d0%b0%20%d1%8d%d1%82%d0%be%20%d0%b1%d1%8b%d0%b2%d0%b0%d0%b5%d1%82%20%d0%be%d1%87%d0%b5%d0%bd%d1%8c%20%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%b5%d0%b7%d0%bd%d0%be.%20%d0%9d%d0%b0%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%bc%d0%b5%d1%80,%20%d0%b5%d1%81%d0%bb%d0%b8%20%d0%bf%d0%be%20%d0%ba%d0%b0%d0%ba%d0%be%d0%b9%20%d0%bb%d0%b8%d0%b1%d0%be%20%d0%bf%d1%80%d0%b8%d1%87%d0%b8%d0%bd%d0%b5%20%d0%b7%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d1%81%d0%bd%d0%b5%d1%82%20%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d1%84%d0%b5%d0%b9%d1%81%20%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%b7%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%bb%d1%8f,%20%d1%82%d0%be%20%d0%b5%d0%b3%d0%be%20%d0%bc%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be%20%d1%81%20%d0%bb%d1%91%d0%b3%d0%ba%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c%d1%8e%20"%d1%83%d0%b1%d0%b8%d1%82%d1%8c"%20(%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%86%d0%b5%d1%81%d1%81%20explorer.exe),%20%d0%b0%20%d0%bf%d0%be%d1%81%d0%bb%d0%b5%20%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%82%d1%8c%20%d0%b7%d0%b0%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be.%20%d0%9f%d1%80%d0%b8%d1%87%d1%91%d0%bc,%20%d1%8d%d1%82%d0%be%20%d0%bd%d0%b5%20%d0%be%d0%b1%d1%8f%d0%b7%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%20%d0%b4%d0%be%d0%bb%d0%b6%d0%b5%d0%bd%20%d0%b1%d1%8b%d1%82%d1%8c%20explorer.exe.%20%d0%9c%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be,%20%d0%ba%20%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%bc%d0%b5%d1%80%d1%83,%20%d0%b7%d0%b0%d0%bf%d1%83%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%82%d1%8c%20progman.exe,%20%d0%b8%20%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%83%d1%87%d0%b8%d1%82%d1%8c%20%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d1%84%d0%b5%d0%b9%d1%81%20%d0%bf%d0%be%d0%b4%d0%be%d0%b1%d0%bd%d1%8b%d0%b9%20%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d1%84%d0%b5%d0%b9%d1%81%d1%83%20W3.1,%20%d0%b8%d0%bb%d0%b8%20%d0%b6%d0%b5%20%d0%bb%d1%8e%d0%b1%d0%be%d0%b9%20%d0%b8%d0%b7%20%d0%b2%d0%bd%d0%b5%d1%88%d0%bd%d0%b8%d1%85%20%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d1%84%d0%b5%d0%b9%d1%81%d0%be%d0%b2,%20%d0%ba%d0%be%d1%82%d0%be%d1%80%d1%8b%d0%b5%20%d0%b2%20%d0%b8%d0%b7%d0%be%d0%b1%d0%b8%d0%bb%d0%b8%d0%b8%20%d0%bc%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be%20%d0%bd%d0%b0%d0%b9%d1%82%d0%b8%20%d0%bd%d0%b0%20%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b0%d1%85%20%d0%98%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%bd%d0%b5%d1%82%d0%b0.">, позволяет просмотреть список работающих приложений, и "убить" любое из них. Task Manager позволяет не только "убивать" приложения, он может также запускать новые приложения. File -> New task (Run..). Иногда это бывает очень полезно. Например, если по какой либо причине зависнет интерфейс пользователя, то его можно с лёгкостью "убить" (процесс explorer.exe), а после стартовать заново. Причём, это не обязательно должен быть explorer.exe. Можно, к примеру, запустить progman.exe, и получить интерфейс подобный интерфейсу W3.1, или же любой из внешних интерфейсов, которые в изобилии можно найти на просторах Интернета.

  • 1485. Настоящий "Hello World"
    Другое Компьютеры, программирование

    Подучились? Теперь займемся. Понятно, что первым делом надо написать загрузочный сектор для нашей мини-операционки (а ведь это будет именно мини-операционка!). Поскольку процессор грузится в 16-разрядном режиме, то для создания загрузочного сектора используется ассемблер и линковщик из пакета bin86. Можно, конечно, поискать еще что-нибудь, но оба наших примера используют именно его; и мы тоже пойдем по стопам учителей. Синтаксис этого ассемблера немного странноватый, совмещающий черты, характерные и для Intel и для AT&T, но после пары недель мучений можно привыкнуть.

  • 1486. Настоящий виртуальный противник
    Другое Компьютеры, программирование

    Продолжим рассматривать оставшиеся части функции афферентного синтеза. Следующей частью идет доминирующая мотивация. В игре она как бы содержит направляющую линию "чего больше всего хочет добиться игрок в данный момент времени". Если реализована доминирующая мотивация, тогда виртуальный противник может иногда менять стратегию своего поведения. Например, сейчас он хочет накопить побольше денег, чтобы создать супер оружие и разом уничтожить всех врагов, но через несколько ходов он видит приближающуюся к его городу армию противника. По расчетам он с ней не справится своими силами, но совместно с силами третьего противника может одержать верх. В этот момент доминирующим мотивом станет выступать подкуп третьего противника, даже в ущерб предыдущему мотиву накопления большого количества денег. В результате видим изменение стратегии поведения, вызванное доминирующей мотивацией.

  • 1487. Настройка и публикация презентации PowerPoint 2007 в Интернет
    Другое Компьютеры, программирование

     

    1. В поле Имя файла вводится имя файла или принимается предлагаемое имя файла. Если нужно, чтобы имя опубликованной презентации отличалось от имени исходного файла, вводится новое имя.
    2. В поле Тип файла выполняется одно из следующих действий:
    3. Для сохранения презентации как WEB-страницы и создания связанной папки, содержащей вспомогательные файлы, такие как маркеры, текстуры фона, рисунки и звуки, выберем параметр WEB-страница.
    4. Чтобы сохранить презентацию как WEB-страницу, содержащую в одном файле все вспомогательные данные, включая все связанные файлы, выбирается параметр WEB-страница в одном файле.
    5. Чтобы задать текст заголовка для WEB -страницы, нажимаем кнопку Изменить, вводим текст заголовка в поле Заголовок страницы, а затем нажимаем кнопку OK.
    6. Нажатием кнопки Опубликовать, а затем в диалоговом окне Публикация WEB -страницы выполняем одно, или несколько из следующих действий:
    7. Чтобы указать слайды, которые нужно опубликовать, в области окна Объект для публикации выбирается соответствующий параметр.
    8. Для отображения в презентации заметок докладчика устанавливается флажок Вывести заметки докладчика.
    9. Чтобы задать дополнительные параметры форматирования и отображения WEB -страницы, выбирается команда WEB-параметры, выбираем нужные параметры и нажимаем кнопку OK.
    10. Чтобы задать поддержку определенного обозревателя или определенной версии обозревателя, выбирается нужный параметр в списке Поддержка обозревателя.
    11. Нажимаем кнопку Опубликовать.
  • 1488. Настройка конфигураций TCPIP вручную
    Другое Компьютеры, программирование

    TCP/IP - это установка протоколов, используемых для связи компьютерных сетей и маршрутизации движения информации между большим количеством различных компьютеров. "TCP" означает "Протокол контроля передачи", а "IP" означает "Протокол межсетевого взаимодействия". Протоколы стандартизированы описанными допустимыми форматами, обработкой ошибок, передачей сообщений и стандартами связи. Компьютерные системы, которые подчиняются протоколам связи, таким как TCP/IP, могут использовать общий язык. Это позволяет им передавать сообщения безошибочно к нужным получателям, не смотря на большие различия в аппаратуре и программном обеспечении различных машин. Многие большие сети были выполнены с этими протоколами, включая DARPA сеть. Разнообразные университеты, учреждения и компьютерные фирмы связаны в глобальную сеть, которая следует протоколам TCP/IP. Тысячи индивидуальных машин подсоединены к сети. Любая машина сети может взаимодействовать с любой другой. Машины в сети называются "hosts"(главные ЭВМ) или "nodes"(узловые ЭВМ). TCP/IP обеспечивает базу для многих полезных средств, включая электронную почту, передачу файлов и дистанционную регистрацию. Электронная почта предназначена для передачи коротких текстовых файлов. Прикладные программы для передачи файлов могут передавать очень большие файлы, содержащие программы и данные. Они также могут выполнять контрольные проверки правильности передачи данных. Дистанционная регистрация позволяет пользователям одного компьютера зарегистрироваться на удаленной машине и продолжать интерактивный сеанс связи с этой машиной.

  • 1489. Настройка рабочего стола в Windows
    Другое Компьютеры, программирование

    Частота обновления экрана это один из параметров, который на первый взгляд не заметен, но играет важную роль в обеспечении качественного изображения на экране монитора. При достаточно высокой частоте обновления экрана картинка воспринимается глазами как более стабильная. При недостаточной частоте обновления работа за компьютером вызывает быстрое утомлениё.

    • Для настройки частоты обновления экрана откройте вкладку Параметры диалогового окна Свойства: Экран и щелкните на кнопке дополнительно.
    • В новом диалоговом окне свойств видеоадаптера выберите вкладку Адаптер.
    • В нижней части этой вкладки располагается раскрывающийся список Частота обновления, который служит для изменения частоты обновления экрана. Состав пунктов этого списка зависит от свойств видеокарты и монитора. Не следует изменять значения в этом списке, если драйвер монитора не соответствует реальному монитору. Завышенная частота, обновления монитора может привести к его выходу из строя.
    • Список может содержать два стандартных пункта и ряд дополнительных числовых пунктов. Пункт Определяется адаптером соответствует стандартной частоте обновления экрана для данной видеокарты. Это значение используется по умолчанию.
    • Пункт Оптимальный это максимально возможная частота обновления экрана, доступная при текущем разрешении экрана для данной видеокарты и монитора. В большинстве случаев это действительно оптимальный вариант.
    • Числовые значения частоты соответствуют реально возможным значениям частоты в данной конфигурации. Их можно использовать, если по какой-то причине «оптимальная» настройка таковой не является.
    • Для того чтобы изменить частоту обновления экрана, надо щелкнуть на кнопке ОК. Изменение частоты обновления может потребовать перезагрузки компьютера.
  • 1490. Настройка файла подкачки для оптимизации Windows XP
    Другое Компьютеры, программирование

    Тем самым, вы снизите фрагментацию диска и избавитесь от распространенной проблемы, когда из-за разросшегося файла подкачки на диске не хватает места. Теперь он будет занимать фиксированный размер, и распределить место на диске будет гораздо проще. Вполне приемлемая цифра - размер в 2-4 раза больше объема физической оперативной памяти. Например, если у вас 512 Мб оперативной памяти, введите 1024-2048 Мб в качестве размера файла подкачки. В этом же окне можно выбрать диск, на котором будет располагаться файл подкачки. На предупреждения Windows о том, что данные параметры могут изменять только специалисты, не обращайте внимания.

  • 1491. Настройки bios
    Другое Компьютеры, программирование

    С другой стороны, от этой опции все-таки есть кое-какая польза. Некоторые игры под DOS до сих пор используют video BIOS так как они не обращаются напрямую к графическому процессору (хотя более продвинутые в смысле графики игры делают это). Таким образом, если вы играете в кучу разных игр под DOS, можете попробовать включить Video BIOS Shadowing в целях большей производительности. Весь предмет обсуждения является по природе своей вопросом историческим. Когда-то, когда иметь VGA видеокарту было круто, графические карты были довольно тупыми и примитивными. Они представляли из себя кусок памяти который представлял пиксели на экране. Чтобы поменять пиксель, надо было поменять память представляющую его. Вещи типа изменения цветовой гаммы, разрешения экрана, и т.д. выполнялись через запись в набор регистров на видеокарте. Однако, все делалось процессором. Так как согласование (interfacing) с железом изменяется вместе с самим железом, то "разговор" с вашей видеокартой зависел от установленной конкретно вами карточки. Чтобы разрешить эту проблему, видеокарты включали в себя BIOS chip. Проще говоря, video BIOS являлся расширением к system BIOS. Он представлял собой документированный набор функций - запросов который мог использовать программист для общения с видео чипсетом. Так почему же появилось BIOS shadowing? Память, используемая для хранения BIOS на видеокарте обычно является разновидностью EPROM (Electrically Programmable Read Only Memory). Очень быстрая EPROM имеет время доступа (access time) 130-150ns, что примерно равно памяти в 8086-based компьютере. Также, пропускная способность шины составляет 8 bits. По мере того как ускорялись компьютеры (x386, x486, и т.д.), а игры становились все более насыщенными графикой, доступ к BIOS становилось все более и более критичным моментом. Чтобы разрешить эту проблему, продвинули video BIOS к более быстрой 16-bit system memory дабы ускорить дело. На самом же деле, большинство насыщенных графикой игр под DOS, по любому, редко обращаются к BIOS. Большинство взаимодействуют с чипсетом по возможности напрямую.

  • 1492. Научно-техническая информация
    Другое Компьютеры, программирование

    Накопители информации представляют собой гамму запоминающих устройств с различным принципом действия физическими и технически эксплуатационными характеристиками. Основным свойством и назначением накопителей информации является хранение и воспроизведение информации. Запоминающие устройства принято делить на виды и категории в связи с их принципами функционирования, эксплуатационно-техническими физическими, программными и др. характеристиками. Так, например, по принципам функционирования различают следующие виды устройств: электронные, магнитные, оптические и смешанные магнитооптические. Каждый тип устройств организован на основе соответствующей технологии хранения, воспроизведения, записи цифровой информации. В связи с видом и техническим исполнением носителя информации различают: электронные, дисковые (магнитные, оптические, магнитооптические), ленточные, перфорационные и другие устройства.

  • 1493. Научные проблемы Интернета
    Другое Компьютеры, программирование

    Сжатие графической информации основано на частичной потере информации. В самом деле, в изображении соседние пиксели (точки) мало различаются по яркости (светимости) и цвету. Особенностью является то обстоятельство, что глаз человека меньше различает именно светимость двух соседних точек. Поэтому модель данных YCbCr в большей степени ориентирована на сжатие, чем модель RGB. Для получения сжатого изображения применяют ортогональные преобразования данных. Ортогональные преобразования выполняют таким образом, чтобы большая часть данных при преобразовании получила маленькие (близкие к нулю значения) и лишь небольшая часть данных оказалась значимой. Затем выполняется квантование (округление данных) так, что малозначимые данные становятся равными 0. Дадим иллюстрацию сказанному. Пусть исходные данные представлены следующей матрицей:

  • 1494. Нахождение корней уравнения методом простой итерации (ЛИСП-реализация)
    Другое Компьютеры, программирование

     

    1. Бронштейн, И.Н. Справочник по математике для инженеров и учащихся втузов [Текст] / И.Н.Бронштейн, К.А.Семендяев. М.: Наука, 2007. 708 с.
    2. Кремер, Н.Ш. Высшая математика для экономистов: учебник для студентов вузов. [Текст] / Н.Ш.Кремер, 3-е издание М.:ЮНИТИ-ДАНА, 2006. C. 412.
    3. Калиткин, Н.Н. Численные методы. [Электронный ресурс] / Н.Н. Калиткин. М.: Питер, 2001. С. 504.
    4. Поиск минимума функции [Электронный ресурс] Режим доступа: http://solidbase.karelia.ru/edu/meth_calc/files/12.shtm
    5. Семакин, И.Г. Основы программирования. [Текст] / И.Г.Семакин, А.П.Шестаков. М.: Мир, 2006. C. 346.
    6. Симанков, В.С. Основы функционального программирования [Текст] / В.С.Симанков, Т.Т.Зангиев, И.В.Зайцев. Краснодар: КубГТУ, 2002. 160 с.
    7. Степанов, П.А. Функциональное программирование на языке Lisp. [Электронный ресурс] / П.А.Степанов, А.В. Бржезовский. М.: ГУАП, 2003. С. 79.
    8. Хювенен Э. Мир Лиспа [Текст] / Э.Хювенен, Й.Сеппянен. М.: Мир, 1990. 460 с.
  • 1495. Нахождение кратчайшего пути
    Другое Компьютеры, программирование

     

    1. Граф - Пара объектов G = ( X , Г ) ,где Х - конечное множество ,а Г конечное подмножество прямого произведения Х*Х . При этом Х называется множеством вершин , а Г - множеством дуг графа G .
    2. Любое конечное множество точек (вершин), некоторые из которых попарно соединены стрелками , (в теории графов эти стрелки называются дугами), можно рассматривать как граф.
    3. Если в множестве Г все пары упорядочены, то такой граф называют ориентированным .
    4. Дуга- ребро ориентированного графа.
    5. Граф называется вырожденным, если у него нет рёбер.
    6. Вершина Х называется инцидентной ребру G , если ребро соединяет эту вершину с какой-либо другой вершиной.
    7. Подграфом G(V1, E1) графа G(V, E) называется граф с множеством вершин V1 ÍV и множеством ребер (дуг) E1Í E, - такими, что каждое ребро (дуга) из E1 инцидентно (инцидентна) только вершинам из V1 . Иначе говоря, подграф содержит некоторые вершины исходного графа и некоторые рёбра (только те, оба конца которых входят в подграф).
    8. Подграфом, порождённым множеством вершин U называется подграф, множество вершин которого U, содержащий те и только те рёбра, оба конца которых входят в U.
    9. Подграф называется остовным подграфом, если множество его вершин совпадает с множеством вершин самого графа.
    10. Вершины называются смежными , если существует ребро , их соединяющее.
    11. Два ребра G1 и G2 называются смежными, если существует вершина, инцидентная одновременно G1 и G2.
    12. Каждый граф можно представить в пространстве множеством точек, соответствующих вершинам, которые соединены линиями, соответствующими ребрам (или дугам - в последнем случае направление обычно указывается стрелочками). - такое представление называется укладкой графа.
    13. Доказано, что в 3-мерном пространстве любой граф можно представить в виде укладки таким образом, что линии, соответствующие ребрам (дугам) не будут пересекаться во внутренних точках. Для 2-мерного пространства это, вообще говоря, неверно. Допускающие представление в виде укладки в 2-мерном пространстве графы называют плоскими (планарным).
      Другими словами, планарным называется граф, который может быть изображен на плоскости так, что его рёбра не будут пересекаться.
    14. Гранью графа, изображенного на некоторой поверхности, называется часть поверхности, ограниченная рёбрами графа.
  • 1496. Нахождение опорного плана транспортной задачи
    Другое Компьютеры, программирование

    Для решения транспортной задачи разработано несколько методов, каждый из которых отличается от другого методом заполнения матрицы перевозок. Существуют два типа транспортной задачи: открытая и закрытая. Транспортная задача называется открытой если сумма запасов товара на складах отличается от суммы потребностей товаров у магазинов. Транспортная задача называется закрытой , если сумма запасов товара на складах равняется сумме потребностей магазинов. Решение существует только для закрытой транспортной задачи, поэтому если транспортная задача открытая , то ее надо привести к закрытому типу. Для этого в случае , если запас товара на складах превышает потребность магазинов, то вводят фиктивного потребителя, который выбирает весь избыток товара. В случае же, если существует дефицит товара, т.е. потребность магазинов больше, чем запас товаров на складах, то вводят фиктивного поставщика, с фиктивным запасом товара на складе. В обоих случаях в матрице тарифов перевозок |C| данному складу или магазину проставляется нулевая цена перевозки.

  • 1497. Нахождение пути от одного населённого пункта к другому
    Другое Компьютеры, программирование

    Для реализации поставленной задачи программа должна выполнять следующие функции:

    • Ввод данных пользователем с клавиатуры - вводятся названия населённых пунктов и дороги, соединяющие их;
    • Вывод данных - вывод на экран списка населённых пунктов и дорог, соединяющий их.
    • Запись в файл - запись в файл, имя которого указывает пользователь в диалоговом режиме, названия населённых пунктов и существующих дорог между ними в виде текстовой информации;
    • Считывание файла с диска, с именем, которое указывает пользователь в диалоговом режиме
    • Вывод результата - пользователь задаёт начальный и конечный населённый пункт, между которыми необходимо проложить путь, на экране появляется маршрут, либо сообщение: "маршрут не найден".
  • 1498. Начальные приемы работы в CorelDraw
    Другое Компьютеры, программирование

    Для спирали в окне параметров можно определить количество витков, крутизну и тип спирали (симметричная или логарифмическая). Если выбрать логарифмическую спираль, каждый виток ее будет расширяться по экспоненте (то есть логарифмические спирали будут больше сжаты внутри и расширены снаружи), в то время как у симметричной спирали подъем витков равномерный. Кроме того, для логарифмической спирали можно установить крутизну подъема для этого служит регулятор Expansion (Расширение). Умолчательная установка 100 соответствует максимальному расширению. Установка расширения в 1 означает возврат к симметричной спирали.

  • 1499. Не много теории о Visual Basic
    Другое Компьютеры, программирование

    Одна область, в которой пакет VB6 заметно улучшен, - обработка строк, давно бывшая камнем преткновения для программистов VB. В VB6 имеется довольно много новых функций для обработки строковых переменных, предназначенных для ускорения выполнения типовых операций со строками. Некоторые из них, по-видимому, основаны на собственных приемах программирования Microsoft, а не на повседневной практике широкого круга программистов, применяющих VB. Примером служит функция Split, которая делит строку на слова, фразы или подстроки, основываясь на положении заданного разделителя. Эта функция полезна для разработчиков компиляторов или системных программистов, а для тех, кто выпускает коммерческие прикладные программы, она менее интересна. К той же категории относятся функции Filter, Join и StrReverse. Мы приветствуем появление функции InstrRev, с помощью которой осуществляется поиск вхождения подстроки с конца строки, поскольку она полезна при выполнении такой типовой задачи, как синтаксический разбор маршрутов доступа к файлам. Хороша и долгожданная функция Round, хотя ее присутствие в списке строковых функций небесспорно. (Round воспринимает строковый аргумент, если его можно интерпретировать как число.)

  • 1500. Нейроинформатика и ее приложения
    Другое Компьютеры, программирование

    От использования остальных признаков нейросеть отказалась. Более того, эти пять «симптомов» политической ситуации в стране входят в распознающее правило двумя «синдромами». Пусть ответы на вопросы кодируются числами: +1 «да» и -1 «нет». Первый синдром есть сумма ответов на вопросы 1, 2, 5. Его естественно назвать синдромом политической нестабильности (конкуренция в своей партии плюс социальные волнения плюс дополнительная оппозиция). Чем он больше, тем хуже для правящей партии. Второй синдром разность ответов на вопросы 4 и 3 (политическое новаторство минус экономическая депрессия). Его наличие означает, что политическое новаторство может, в принципе, уравновесить в глазах избирателей экономический спад. Результаты выборов определяются соотношением двух чисел значений синдромов. Простая, но достаточно убедительная политологическая теория, чем-то напоминающая концепцию то ли Маккиавелли, то ли Ленина («единство партии прежде всего, оно является важнейшим слагаемым политической стабильности»).