Книги, научные публикации Pages:     | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |   ...   | 7 |

А. Миронов НОВАЯ ВЕРСИЯ! ...

-- [ Страница 3 ] --

I v" Рис. 5.1 5. Контекстное меню выделенного узла кривой 3. Выделите второй узел левой кривой и обратите внимание на строку состояния, где указан тип выделенного узла Ч Cusp (Точка излома). Переместите указатель инструмента на нижнюю направляющую точку и перетащите ее таким обра зом, чтобы она расположилась примерно посередине между вторым и третьим узлами кривой (см. второй ряд на рис. 5.14, а). Обратите внимание, что вторая направляющая точка узла при этом осталась неподвижной. Перемещение на правляющей точки узла типа точка излома влияет на форму только одного сегмента кривой (см. третий ряд на рис. 5.14, а), но, как правило, при этом меняется угол излома кривой в узле.

в процессе перетаскивания направляющей точки текущая форма ре /ПРИМЕЧАНИЕ дактируемых сегментов отображается на экране цветной линией, что обеспечивает визуальный контроль результатов редактирования.

4. Выполните аналогичное редактирование положения направляющей точки вто рого узла копни кривой. Поскольку в этом случае мы имеем дело со сглажен ным узлом, перемещение одной из направляющих точек против часовой стрел ки вызовет перемещение второй направляющей точки на тот же угол в ту же сторону. Однако приближение перемещаемой направляющей точки к узлу не оказывает никакого влияния на расстояние до узла второй направляющей точки. В результате гладкость кривой в узле сохраняется, а симметричность Ч нарушается (см. третий ряд на рис. 5.14, б), 5. Выполните то же редактирование положения направляющей точки для второ го узла правой копии кривой. На этот раз узел симметричный и смещения обеих направляющих точек будут совершенно одинаковыми. Вследствие это го кривая в окрестности узла останется не только гладкой, но н симметричной (см. третий ряд на рис. 5.14, в).

Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых 6. В заключение упражнения самостоятельно исследуйте влияние положения направляющих точек крайних узлов кривой на ее форму.

^ПРИМЕЧАНИЕ Хотя выделение направляющей точки в CorelDRAW не предусмот рено, если после выделения узла щелкнуть указателем инструмента на одной из его направляющих точек, ее можно будет перемещать не только мышью, но и клавишами управления курсором. Если не сделать щелчок на направляющей точке, то смещаться будет не она.

а выделенный узел (см. ниже).

)ПРИМЕЧДНИЕ Е С Л И направляющая точка сливается с узлом, для того чтобы захва тить указателем мыши именно ее, а не узел, в процессе перетаски вания удерживайте нажатой клавишу Shift.

Имеется еще одни прием редактирования формы сегмента, не требующий пе ретаскивания направляющих точек ограничивающих его узлов в явном виде.

Вместо этого можно просто перетащить указателем инструмента Shape (Форма) любую точку сегмента на повое место. При этом направляющие точки соседних узлов автоматически переместятся так, чтобы сегмент проходил через новое мес тоположение этой точки.

Ху.. | г ) ВНИМАНИЕ В процессе выполнения этого приема нового узла на кривой не обра зуется.

Перемещение узлов Выделенный узел пли совокупность выделенных узлов можно перемещать все ми приемами перемещения объектов. Чаще всего перетаскивают выделенные узлы мышью (при этом все они смещаются одинаково) или при помощи клавиш управления курсором выполняют смещение, суперсдвиг и микросдвиг.

Первый прием используется для грубой настройки формы кривой, второй позво ляет выполнять более тонкую настройку (особенно если задать небольшое сме щение, о чем говорилось выше).

Редактирование узлов Команды редактирования выделенного узла приведены в контекстном меню этого узла, уже знакомом нам по рис. 5.15. Кроме команд меню редактирование узлов возможно с помощью кнопок панели атрибутов, соответствующей выделен ному узлу пли нескольким выделенным узлам и представленной па рис. 5.16.

Ниже отдельные элементы управления панели атрибутов описаны в контексте операций редактирования узлов, сегментов и кривой в целом.

134 Урок 5 Х> Объекты Удалить узлы Добавить узлы Ч | :

Й| Ш Соединить узлы Чf|Й>( f*(: Х Разъединить кривую Прямолинейный сегмент Ч|ЩЩЖ Х Криволинейный сегмент Точка излома Ч Х Сглаженный узел Симметричный узел Ч 1Г\ Х Замыкающий сегмент Изменить направление ЧХ {;

13:

Х Автозамыкание Отделить ветвь Ч Х Поворот узлов Растяжение узлов Ч Выровнять узлы Ч,.'Х Эластичный сдвиг Ч & '-/^ Х Выделить все узлы Х Степень сглаживания Рис. 5.16. Панель атрибутов для совокупности выделенных узлов кривой Добавление и удаление узлов Зачастую для придания кривой желаемой формы требуется разместить на ней новые узлы. Простейший способ добиться этого Ч выполнить двойной щелчок указателем инструмента Shape (Форма) в той точке кривой, где должен появить ся новый узел. После двойного щелчка вновь созданный узел выделяется, и мож но назначить ему нужный тип (точка перегиба, сглаженный или симметричный) с помощью соответствующих кнопок панели атрибутов пли команд контекст ного меню.

Если выделить существующий узел кривой и щелкнуть на панели атрибутов на кнопке со знаком плюс, новый узел будет создан точно в середине сегмента, предшествующего выделенному узлу, причем оба узла (и ранее существовавший, и вновь созданный) окажутся выделенными. Повторный щелчок на кнопке добав ления узлов приведет к появлению еще двух новых узлов.

Чтобы удалить узел кривой, достаточно выделить его и нажать клавишу Del или щелкнуть на кнопке удаления узлов на панели атрибутов. Точно так же удаляет ся и совокупность одновременно выделенных узлов.

Одиночный узел можно удалить, не выделяя его, двойным щелчком на нем ука зателем инструмента Shape (Форма).

) ВНИМАНИЕ При удалении узла кривой кривая не распадается Ч вместе с узлом удаляются примыкающие к нему сегменты, а вместо них строится но вый сегмент в соответствии с положением направляющих точек сосед них с удаленным узлов. При удалении крайнего узла кривая просто становится короче на один сегмент.

Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых Сглаживание кривой В общем случае чем меньще узлов содержит кривая, тем более гладкой она выгля дит. Однако если бы от количества узлов зависело только это, о нем можно было бы не беспокоиться. Дело в том, что чем больше узлов у кривой, тем больше вычис лений требуется для ее преобразования и для построения изображения этой кривой.

Иногда количество узлов кривой может выйти из-под контроля пользователя.

Особенно часто это случается при трассировке точечных изображений, построении кривых лот руки и применении некоторых инструментов, например Eraser (Ластик).

Ползунок степени сглаживания, расположенный на панели атрибутов, позволя ет пользователю самостоятельно определять условия компромисса между коли чеством узлов кривой и точностью ее формы.

Если выделить все узлы кривой, а затем постепенно увеличивать значение степени сглаживания (с помощью поля на панели атрибутов пли связанного с ним пол зунка), CorelDRAW будет последовательно удалять отдельные узлы, стремясь к наименьшему возможному отклонению от исходной формы кривой. На рис. 5. представлена исходная кривая и результат се сглаживания (степень сглажива ния Ч 80 %). В этом конкретном случае были удалены три узла.

Х... _..

-... Д./ V,...,...,.... / Рис. 5.17. Исходная кривая и результат ее сглаживания Разъединение кривой, объединение узлов и замыкание Операция разъединения кривой позволяет разомкнуть замкнутую кривую или разъединить незамкнутую кривую на две ветви, остающиеся частями одной кри вой, но не связанные друг с другом сегментами. Чтобы разъединить кривую в выделенном узле, достаточно выбрать в контекстном меню команду Break Apart (Разъединить) или щелкнуть на одноименной кнопке панели атрибутов. В месте выделенного узла образуются два новых узла, не соединенных сегментом.

Обратной по отношению к операции разъединения является операция объеди нения узлов. Чтобы объединить два выделенных узла, достаточно выбрать в кон текстном меню команду Join (Объединить) или щелкнуть на одноименной кноп ке панели атрибутов. При этом посередине между двумя выделенными узлами создается новый узел, сами выделенные узлы удаляются, а соседние с ними узлы кривой соединяются сегментами с вновь созданным узлом.

Операцию объединения можно выполнить только в том случае, если ВНИМАНИЕ оба выделенных узла Ч крайние. В противном случае команда и кнопка объединения остаются недоступными.

Урок 5 <Х Объекты Чтобы освоить операции разъединения и объединения, выполните небольшое упражнение.

Упражнение 5.3. Разъединение кривой и объединение узлов 1. Построите па свободном месте страницы окружность и преобразуйте ее в замк нутую кривую с помощью кнопки панели атрибутов (на ней изображена ок ружность с четырьмя узлами). На окружности, ставшей замкнутой кривой, появится четыре узла (рис. 5.18, а).

/ I.,/ / S \/ vХX, Г1 / '' / 4^ Д,X N,^ Д.,.-"' 4,...,X а б в г Рис. 5.18. Разъединение и соединение 2. Выделите правый узел и разъедините в нем кривую. Обратите внимание па строку состояния Ч сообщение в ней говорит о том, что кривая стала разомк нутой и в ней стало на один узел больше (вместо четырех Ч пять). Перета щите правый узел вниз и вправо Ч иод ним обнаружится вновь созданный узел (рис. 5.18, о).

3. Разъедините кривую в левом узле. После этого действия кривая приобретет еще один узел и разделится на две ветви, а информация об этом появится в стро ке состояния. Перетащите левый узел кривой вниз и влево, чтобы все узлы на обеих ветвях кривой были видны (рис. 5.18, л)Х 4. Выделите крайний левый узел на нижней ветви кривой и крайний правый узел на ее верхней ветви. Объедините эти узлы, снова превратив кривую в одпосвяз ную (состоящую из одной ветви). Результат представлен на рис. 5.18, г.

Перетаскивание и поворот узлов К выделенным инструментом Shape (Форма) узлам объекта можно применять преобразования растяжения, сжатия и поворота, ранее рассмотренные примени тельно к объектам в целом. Для этого должно быть выделено не менее двух узлов, а переход к рамке выделения с соответствующей преобразованию формой мар керов выполняется не дополнительным щелчком мыши, как ранее, а с помощью кнопок напели атрибутов.

После того как вокруг выделенных узлов появится соответствующая преобра зованию рамка выделения, само преобразование выполняется перетаскиванием указателем мыши одного из маркеров. Для освоения приемов растяжения и по ворота выделенных узлов выполните упражнение.

Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых Упражнение 5.4. Преобразования растяжения и поворота выделенных узлов 1. Постройте на свободном месте страницы квадрат и преобразуйте его в замкну тую кривую с помощью кнопки панели атрибутов (на пей изображена окруж ность с четырьмя узлами). На квадрате, ставшем замкнутой кривой, появится четыре узла (рис. 5.19, а).

т V^ Y ^ Г 1| | | >Ч х"^ б е г Рис. 5.19. Сжатие и поворот выделенных узлов 2. Выберите инструмент Shape (Форма) и с его помощью выделите все узлы быв шего квадрата, а затем удвойте их количество, вставив между ними новые узлы (рис. 5.19, б) Ч для этого достаточно щелкнуть на кнопке со знаком плюс на панели атрибутов.

3. Отмените выделение узлов, щелкнув на свободном пространстве страницы, а затем выделите только новые узлы, расположенные в серединах сторон бывшего квадрата (щелчками при нажатой клавшие Shift). Щелчком кнопки растяжения узлов на панели атрибутов выведите на экран вокруг выделенных узлов рамку выделения с маркерами растяжения и сжатия. Перетащите угло вой маркер рамки выделения к центру при нажатой клавише Shift (примерно, па половину расстояния). Квадрат превратится в четырехконечную звезду (рис. 5.19, в).

4. Не отменяя выделения узлов, щелкните на кнопке поворота узлов на панели атрибутов. Теперь маркеры рамки выбора позволяют выполнять преобразова ния поворота и скоса для выделенных узлов. Перетаскивая любой из угловых маркеров на 90 против часовой стрелки (при нажатой клавише Ctrl), приведи те четырехконечную звезду к виду, представленному на рис. 5.19, г.

Замыкание кривой В некоторых случаях объединение узлов Ч не лучший способ объединения ветвей кривой пли ее замыкания. Например, выполняя упражнение 5.3, мы убеди лись, что удаление объединяемых узлов может достаточно сильно исказить форму кривой. В этом случае целесообразно воспользоваться одним из приемов замы кания кривой.

(ПРИМЕЧАНИЕ в случае объединения ветвей кривой термин замыкание может вве сти в заблуждение, поскольку в результате получается незамкнутая кривая.

138 Урок 5 -Ф- Объекты Первый из способов состоит в выделении двух крайних узлов кривой с последу ющим щелчком на кнопке Extend Curve To Close (Замыкающий сегмент). Выделен ные узлы будут соединены прямолинейным сегментом, и кривая замкнется, или число ее ветвей уменьшится па единицу. Если выделен только один узел или один из выделенных узлов не крайни!!, эта кнопка остается недоступной.

Второй способ более радикален, поскольку воздействует сразу па все незамкну тые ветви кривой. Достаточно выделить всего лишь один крайний узел любой из ветвей и щелкнуть на кнопке Auto-Close Curve (Автозамыкание), чтобы начальные и конечные узлы всех незамкнутых ветвей кривой оказались соединенными пря молинейными сегментами.

Чтобы попробовать приемы замыкания в деле, повторите упражнение 5.3, заме нив на последнем шаге объединение узлов их замыканием.

Отделение ветвей Если в состав кривой входит несколько ветвей, любую из них можно превратить в самостоятельную кривую, не меняя се формы. Обычно эта задача решается при помощи команды A r r a n g e > Break Curve Apart (Монтаж > Отделить ветви). Однако при этом вся кривая разваливается на отдельные ветви, каждая из которых ста новится автономным объектом. Если требуется вывести из состава кривой толь ко одну ветвь, этот способ не годится.

В этом случае следует выделить любой узел ветви, подлежащей отделению, и щел кнуть на кнопке Extract Subpath (Отделить ветвь) панели атрибутов. Остальные ветви останутся в составе исходной кривой.

Выравнивание узлов Выравниванием узлов называется их перемещение по горизонтали и/или верти кали таким образом, чтобы они расположились на одной горизонтально/! или вертикальной прямой или полностью совместились. Выравнивание возможно только в том случае, когда выделено более одного узла, принадлежащего кривой.

После выделения нескольких узлов щелкните на кнопке A l i g n Nodes (Выровнять узлы) панели атрибутов (см. рис. 15.16), и на экране появится диалоговое окно выравнивания узлов, представленное на рис. 5.20.

t ' AliCjnH, CM ''. Align Vetot Рис. 5.20. Диалоговое окно выравнивания узлов и результаты попарного выравнивания узлов кривой, преобразованной из окружности Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых В диалоговом окне имеются три флажка, управляющих режимами выравнивания.

О A l i g n Horizontal (Выровнять по горизонтали). При установке этого флажка все выделенные узлы криво/! перемещаются в вертикальном направлении до со вмещения с горизонтальной линией, проведенной через узел, выделенный по следним.

О Align Vertical (Выровнять по вертикали). При установке этого флажка все вы деленные узлы кривой перемещаются в горизонтальном направлении до со вмещения с вертикальной линией, проведенной через узел, выделенный по следним.

О A l i g n Control Points (Выровнять направляющие точки). Устанавливать этот флажок можно только в том случае, когда выделено ровно два узла кривой и, кроме того, установлены два предыдущих флажка. В результате выравнива ния ранее выделенный узел перемещается до совмещения со вторым узлом, и его направляющие точки также перемещаются до совмещения с направляю щими точками второго узла.

Чтобы освоить приемы выравнивания узлов кривой, выполним небольшое уп ражнение.

Упражнение 5.5. Выравнивание узлов кривой 1. Постройте окружность и преобразуйте ее в кривую с помощью кнопки Convert То Curves (Преобразовать в кривые). Три раза нажав на клавишу со знаком плюс на вспомогательной клавиатуре, постройте три копии кривой. Инст рументом Pick (Выбор) перетащите копии вправо, расположив их примерно на одной горизонтали с оригиналом.

2. Выберите инструмент Shape (Форма) и выделите в оригинале кривой сначала правый, а затем верхний узлы. Щелкните на кнопке Align Nodes (Выровнять узлы) панели атрибутов и сбросьте флажок A l i g n Vertical (Выровнять по верти кали). Щелкните на кнопке ОК, и узлы будут выровнены по горизонтали, как показано на рис. 5.20, а.

3. В первой копии кривой выделите сначала левый, а затем нижний узлы. Щелк ните па кнопке A l i g n Nodes (Выровнять узлы) панели атрибутов и сбросьте флажок Align Horizontal (Выровнять по горизонтали). Щелкните на кнопке ОК, и узлы будут выровнены по вертикали, как показано на рис. 5.20, 6.

4. Во второй копии снова выделите сначала правый, а затем Ч верхний узлы. Щелк ните на кнопке Align Nodes (Выровнять узлы) панели атрибутов, а затем сразу Ч на кнопке ОК. С третьей копией проделайте то же самое, но перед тем, как щел кнуть на кнопке ОК, сбросьте флажок A l i g n Control Points (Выровнять направля ющие точки). Результаты представлены на рис. 5.20, в и г соответственно.

Эластичный сдвиг узлов При одновременном перетаскивании совокупности выделенных узлов кривой каждый из них смещается на одно и то же расстояние. Однако при включении режима эластичного сдвига одноименной кнопкой панели атрибутов поведение Урок 5 -Ф- Объекты 1 перемещаемых узлов изменяется. В этом режиме смещение каждого из узлов ока зывается обратно пропорциональным удаленности этого узла от перемещаемого узла. Удаленность в данном случае рассматривается как расстояние между узла ми вдоль кривой.

На рис. 5.21 представлен пример, наглядно показывающий отличия двух режи мов сдвига выделенных узлов.

Л \ \ / \ /V.

Л / w v U! * \/ \ ХХ ш ы \ А А А \ V V Рис. 5.21. Сдвиг выделенных узлов кривой в обычном и эластичном режимах В обеих приведенных па рисунке кривых перед сдвигом было выделено восемь узлов (кроме крайнего левого). Для верхней кривой сдвиг выполнен в обычном режиме, для н и ж н е й Ч в эластичном. В обоих случаях перетаскивался крайний правый у пел кривой.

Инструмент Shape и текстовые объекты Инструмент Shape (Форма) в некоторых случаях позволяет быстрее выполнять операции форматирования как фигурного, так и простого текста, рассмотренные ц уроке 4. Например, смещение символов текста относительно базовой л и н и и путем перетаскивания их указателем этого инструмента можно выполнить зна чительно быстрее, хотя при этом неизбежна потеря точности.

Если выбрать инструмент Shape (Форма) п щелкнуть им па текстовом объекте, рамка выделения не появится. Вместо нее снизу от текстового объекта появятся две стилизованные стрелки Ч вниз и вправо, а для каждого символа текста на экран будет выведен узел, идентифицирующий точку привязки этого символа (рис. 5.22).

Рис. 5.22. Текстовый объект, выделенный инструментом Shape Перетаскивая указателем инструмента узлы символов, можно смещать их, а пе ретаскивая стилизованные стрелки, Ч менять управляющие параметры форма тирования текста.

Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых Корректировка расстояния между смежными символами Чтобы изменить принятое по умолчанию расстояние между смежными символа ми текста, достаточно перетащить указателем инструмента Shape (Форма) сти лизованную стрелку вправо пли влево. При перемещении ее вправо от текстово го объекта межснм вольное расстояние будет увеличиваться, при перемещении влево Ч уменьшаться (рис. 5.23).

3 rf> > Рис. 5.23. Корректировка межсимвольного расстояния в блоке фигурного текста указателем инструмента Shape При работе с рамкой простого текста для выполнения этого приема /ПРИМЕЧАНИЕ даже нет необходимости активизировать инструмент Shape (Форма).

Дело в том, что при наведении указателя любого инструмента на сти лизованные стрелки, расположенные рядом с правым нижним мар кером рамки выделения, автоматически временно активизируется ин струмент Shape (Форма), после чего стилизованные стрелки можно перетаскивать (рис. 5.24).

Это - рамка простого текста.

Это - второй абяац этой рамки простого текста.

Рис. 5.24. Стилизованные стрелки и указатель временно активизированного инструмента Shape при работе с рамкой простого текста При изменении межсимвольного расстояния для блока фигурного ВНИМАНИЕ текста изменяются габаритные размеры этого блока, но разбиение текста на строки сохраняется. При изменении межсимвольного рас стояния для текста, содержащегося в рамке простого текста, могут из мениться условия верстки и, соответственно, условия разбиения тек ста на строки, но текущие размеры рамки сохранятся.

Корректировка расстояния между смежными словами Если корректировку межсимвольного расстояния выполнять при нажатой клави ше-модификаторе Shift, корректироваться будут только расстояния между смеж ными словами (то есть ширина символа пробела). Если воспользоваться другим модификатором Ч клавишей Ctrl, Ч результат будет противоположным, то есть будет регулироваться межсимволыюе, но не межсловное расстояние (рис. 5.25).

Урок 5 -v- Объекты 1 Это - блок фигурного текста.

Это - его вторая строка.

Это-блокфигурноготекста.

Это-еговтораястрока.

Рис. 5.25. Корректировка межсловного (сверху) и межсимвольного за исключением пробелов (снизу) расстояний Корректировка расстояния между смежными строками С помощью инструмента Shape (Форма) можно регулировать и межстрочное рас стояние (интерлиньяж) как для блоков фигурного текста, так и для рамок про стого текста. Для этого следует выделить текстовый объект инструментом Shape (Форма) и перетаскивать в вертикальном направлении вертикальную стилизо ванную стрелку, расположенную слева и внизу от него. На рис. 5.26 представле ны начальная и заключительная стадии перетаскивания, в результате которого межстрочное расстояние увеличилось. Для уменьшения межстрочного расстоя ния следует перетаскивать стрелку вверх.

* * * Рис. 5.26. Корректировка межстрочного расстояния с помощью инструмента Shape Следует иметь в виду, что при помощи описанного выше приема )ПРИМЕЧАНИЕ в рамке простого текста меняется межстрочное расстояние всех абза цев текста. Если требуется откорректировать это значение только для одного или нескольких (но не всех) абзацев, придется воспользовать ся диалоговым окном форматирования (см. урок 4).

Изменение формы символов В некоторых случаях художественный замысел иллюстрации требует радикально го изменения формы отдельных символов, которое невозможно реализовать путем преобразования односимвольного блока фигурного текста. В этих случаях целесо образно воспользоваться приемом преобразования символа текста в совокупность кривых с последующей настройкой формы бывшего символа приемами редакти рования узлов кривой. На рис. 5.27 представлен результат такого преобразования.

Перед преобразованием в кривые рекомендуется отделить только )ПРИМЕЧАНИЕ ту часть текста, которую действительно целесообразно преобразовать в кривую (см. урок 4). Если необходимо обеспечить синхронизацию изменения размера преобразованного в кривые символа с последу ющим форматированием текста, его можно вставить в текст в каче стве специального символа.

Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых Рис. 5.27. Результат редактирования совокупности кривых, полученной преобразованием символа Инструмент Knife и разбиение объекта на части Кнопка инструмента Knife (Лезвие) расположена на панели инструмента Shape (Форма) второй слева (см. рис. 5.13). Как уже отмечалось, этот инструмент пред назначен для разбиения кривых линий.

Инструмент Knife (Лезвие) может разрезать не только кривые. При /ПРИМЕЧАНИЕ его применении к примитивам (эллипсам, многоугольникам, прямо угольникам, спиралям) или блокам фигурного текста эти объекты ав томатически преобразуются в совокупности кривых, На самом деле инструмент Knife (Лезвие) выполняет более тонкое действие, суще ство которого зависит от замкнутости кривой. При щелчке указателем инструмен та на кривой на ней образуется сразу два узла, не соединенных сегментом. В резуль тате незамкнутая кривая распадается на две незамкнутых кривых, а замкнутая превращается в незамкнутую. Инструмент может работать в нескольких режимах.

Эти режимы определяются с помощью двух кнопок на панели атрибутов (рис. 5.28).

Не отделять объект PupettyBar: Knife andtfaser Tools Автозамыкание Рис. 5.28. Панель атрибутов при активном инструменте Knife О Leave As One Object (He отделять объект). При включении этого режима лотре занная часть кривой становится не новым объектом (по умолчанию), а вет вью исходной кривой.

О Auto-Close On Cut (Автозамыкание). Если этот режим включен, то цикл работы инструмента включает в себя не один, а два щелчка в точках кривой. При этом линия разреза, соединяющая эти две точки, становится сегментом кривой.

Чтобы выполнить разрез, следует выбрать инструмент Knife (Лезвие) и перемес тить мышью его указатель на точку кршюй. В момент совмещения указателя с кривой он изменит свою форму Ч ручка лезвия расположится вертикально. Если режим автозамыкания выключен, для выполнения разреза достаточно щелкнуть мышью. На рис. 5.29 представлены три этапа выполнения разреза незамкнутой кривой: подвод лезвия к кривой, установка лезвия на точку кривой и выполпе 144 Урок 5 -Y- Объекты пне щелчка и отвод лезвия (видны два узла, расположенных в месте разреза по верх друг друга).

J \ о" \ d \ Рис. 5.29. Выполнение разреза без автозамыкания Линия разреза, которая строится в режиме автозамыканпя, может быть как пря мой, так и кривой произвольной формы. В этом плане поведение инструмента Knife (Лезвие) схожее поведением инструмента Freehand (Произвольная кривая) если разрез выполняется двумя последовательными щелчками мыши, получает ся прямая, если указатель инструмента перетаскивается от начала разреза к кон цу по произвольной траектории, форма разреза определяется этой траекторией.

ЕСЛИ при включенном режиме автозамыкания и выключенном режи /ПРИМЕЧАНИЕ ме оставления лобрезков в составе одного объекта выполняется раз рез незамкнутой кривой, то сохраняется только один из двух получив шихся лобрезков Ч тот, в составе которого остаются крайние узлы кривой. Удаляемый лобрезок в процессе разреза будет выделен се рым цветом (рис. 5,30).

Рис. 5.30. Выделение цветом удаляемого лобрезка Упражнение5.6.Разрезаниеобъектов Цель этого упражнения Ч практическое закрепление навыков работы с инстру ментом Knife (Лезвие). Выполняя его, мы построим стилизованное изображение раковины жемчужницы и раскроем ее створки.

1. Вначале постройте эллипс, вытянутый в горизонтальном направлении, и пре образуйте его в кривую (рис. 5.31, а).

а б в г Рис. 5.31. Последовательность построения раскрывшейся жемчужницы 2. Выделите инструментом Shape (Форма) верхний и нижний узлы бывшего эл липса и сместите их влево примерно на треть ширины эллипса (при нажатой клавише Ctrl). Результат представлен па рис. 5.31, б.

Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых 1 3. Выберите инструмент Knife (Лезвие) и включите режим автозамыкания с по мощью одноименной кнопки панели атрибутов. Кнопка второго режима долж на быть отжата. Переместите указатель инструмента в левую крайнюю точку кривой, убедитесь, что указатель принял вертикальное положение, и щелкни те мышью. Сместите указатель мыши вправо (за ним потянется линия бу дущего разреза) и переместите указатель в крайнюю правую точку кривой, в которой и выполните второй щелчок. Кривая разбивается на две отдельные замкнутые кривые, каждая из которых представляет собой отдельный объект (рис. 5.31, в).

4. Указателем инструмента Pick (Выбор) выделите верхний объект. Откройте пристыковываемое окно Transformation (Преобразование) и щелкните в нем на кнопке настройки параметров поворота. Установите центр поворота в левом нижнем углу и задайте угол поворота равным 15. После щелчка на кнопке Apply (Применить) раковина раскроет створки (рис. 5.31, г).

В заключение попробуйте выполнить это упражнение еще раз, но при разрезании вместо двойного щелчка перетащите указатель по волнообразной траектории края раковины станут зазубренными.

Инструмент Eraser В отличие от программ для работы с точечными изображениями, в которых ласти ки для стирания тех или иных частей изображения являются важнейшими инст рументами, в программе векторной графики вроде CorelDRAW ластик оказыва ется достаточно экзотическим, хотя и очень удобным дополнением к основному арсеналу средств модификации формы объектов. В них он играет принципиаль но иную роль, поскольку в применении к замкнутым кривым ластик не стирает их части, а лишь модифицирует форму.

На рис. 5.32 представлена панель атрибутов инструмента Eraser (Ластик).

О Eraser Thickness (Размер). Значение, содержащееся в этом счетчике, определя ет размер стороны квадратного ластика или диаметр круглого.

о Auto-Reduce On Erase (Автосокращение). При включении этого режима (кноп ка нажата) все кривые, формирующиеся при работе ластиком, автоматически сглаживаются Ч выполняется процедура сокращения количества узлов кривой.

О Circle/Square (Форма). В CorelDRAW предусмотрены ластики всего двух форм круглый и квадратный. Эта кнопка переключает форму ластика.

Размер Форма Автосокращение Рис. 5.32. Элементы управления режимом работы инструмента Eraser на панели атрибутов Урок 5 <>Х Объекты При активизации инструмента Eraser (Ластик) и перемещении его указателя на выделенную замкнутую кривую CorelDRAW модифицирует форму этой кри вой так, чтобы она как бы обтекала вклинившееся в нее линородное тело. На рис. 5.33 представлены результаты применения ластика к эллипсу. В его правой нижней части виден указатель инструмента (размеры и форма которого соответ ствуют текущим установкам на панели атрибутов), справа сверху показаны сле ды работы круглым ластиком, слева снизу Ч более существенные разрушения, нанесенные ластиком квадратным.

X Х) Рис. 5.33. Модификация формы замкнутой кривой инструментом Eraser Инструмент Eraser (Ластик) можно применять к тем же объектам, что )ПРИМЕЧДНИЕ инструмент Knife (Лезвие). Преобразование объектов в совокупность кривых выполняется автоматически.

ЕСЛИ форма абриса криволинейного объекта должна остаться без из ПОДСКАЗКА менений, но в нем необходимо сделать отверстие, достаточно пере местить указатель инструмента Eraser (Ластик) на объект и выполнить двойной щелчок мышью. Образовавшееся отверстие можно дорабо тать перетаскиванием ластика.

Если в процессе перемещения ластика в форму кривой были внесены нежелатель ные изменения, нажмите клавишу Esc и перемещайте ластик в обратном направ лении Ч форма восстановится. Однако этот прием действует только до момента -отпускания кнопки мыши. После того как кнопка отпущена, отменить можно только всю операцию стирания целиком.

Если ластик применяется к незамкнутой кривой, он действительно стирает ее часть, создавая в кривой разрыв. Можно стереть ластиком как кривую целиком, так и отдельную ее ветвь.

Инструмент Smudge Инструмент Smudge (Размазывание) Ч нововведение одиннадцатой версии Corel DRAW. Размазывание Ч это операция, позволяющая в интерактивном режи ме искажать замкнутую кривую. Метафора операции состоит в смещении края объекта с помощью инструмента эллиптической формы. Степень и форма ис кажения определяются значениями управляющих параметров инструмента, которые могут задаваться с помощью элементов управления панели атрибутов Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых инструмента (рис. 5.34) или специальным устройством (планшетом с пером, чувствительным к нажиму и углу наклона). Смещение может осуществляться как внутрь объекта, так и наружу (рис. 5.35).

Размер инструмента Наклон инструмента PiopettuB.ii: Smudge Brush 15,0 mm ;

;

| Кэффициент затухания Разворот инструмента Рис. 5.34. Панель атрибутов инструмента Smudge Рис. 5.35. Размазывание наружу и внутрь замкнутой кривой О Nib size (Размер инструмента). Значение этого счетчика определяет размер инструмента. Размер задается в единицах измерения, выбранных по умол чанию.

О Tilt (Наклон инструмента). Значение этого счетчика определяет соотношение габаритных размеров инструмента. Задается в градусах, может меняться в диапазоне от 15 до 90. Влияние наклона инструмента на форму его рабочей части иллюстрирует рис. 5.36 (наклон меняется от 15 до 90 при фиксирован ием развороте инструмента в 45).

Рис. 5.36. Влияние угла наклона инструмента на форму его рабочей области О Bearing (Разворот инструмента). Этот счетчик определяет величину разворо та рабочей части инструмента относительно вертикальной оси. Наиболее за метно влияние этого параметра при небольших углах наклона инструмента, когда форма его рабочей части существенно асимметрична. Значение этого управляющего параметра задается в градусах.

148 Урок 5 <> Объекты О A d d d r y o u t (Коэффициент затухания). Если значение этого счетчика равно нулю, размер инструмента по мере его перемещения от кривой остается неиз менным. Положительные значения коэффициента затухания означают умень шение размера инструмента, отрицательные Ч его увеличение по мере разма зывания (рис. 5.37 и 5.38).

Рис. 5.37. Влияние затухания на размазывание внутрь контура:

коэффициент затухания меняется от 0 до Рис. 5.38. Влияние затухания на размазывание внутрь контура:

коэффициент затухания меняется от -1 до - С помощью инструмента Smudge (Размазывание) пользователь может при жела нии приблизить процедуру формообразования объектов к рисованию традици онными инструментами художника. Впрочем, полностью его достоинства рас крываются при наличии в составе компьютера графического планшета с пером.

В этом случае управляющие параметры инструмента могут меняться динамичес ки в процессе размазывания.

Что нового мы узнали В этом уроке мы освоили такие новые понятия, как:

0 рамка выделения;

0 группа объектов;

0 дочерний объект;

0 преобразование размещения;

0 относительное и абсолютное размещение;

0 сдвиг, микросдвиг и суперсдвиг;

0 копирование и дублирование;

Что нового мы узнали 1 0 супердублирование;

0 растяжение и сжатие;

\ 0 назначение размера;

0 масштабирование и отражение;

0 поворот объекта;

0 скос;

' 0 блокировка объекта;

.0 редактирование сегментов;

0 редактирование узлов;

0 сглаживание кривой;

0 разъединение замкнутом кривой;

0 замыкание незамкнутой кривой;

0 объединение узлов;

0 выравнивание узлов;

0 эластичный сдвиг узлов;

0 стилизованные стрелки текстового объекта;

0 лезвие;

0 ластик.

Мы овладели следующими основными приемами:

0 выделение объектов указателями инструментов;

0 совместное выделение объектов;

0 выделение объектов растягиванием рамки выделения;

0 выделение дочерних объектов;

0 размещение объектов указателем инструмента и с помощью пристыковывае мого окна Transformation (Преобразование);

0 смещение объектов клавишами управления курсором с реализацией сдвига, микросдвига и суперсдвига;

0 копирование, дублирование и супердублирование объектов с их одновремен ным размещением;

0 растяжение, сжатие и установка точных размеров объектов;

0 масштабирование и построение зеркальных отражений объектов;

0 поворот и скос объектов;

0 построение копий объекта в процессе преобразования;

0 блокировка объектов для их защиты от случайного изменения;

0 преобразование текстовых объектов;

Урок 5 -О- Объекты 1 50 ' 0 редактирование формы объектов инструментом Shape (Форма);

12 приемы редактирования узлов кривой;

13 редактирование сегмента перетаскиванием его произвольной точки;

0 сглаживание кривой;

0 преобразования узлов кривой;

0 разрезание кривых инструментом Knife (Лезвие);

0 изменение формы кривых инструментом Eraser (Ластик);

0 искажение замкнутых кривых инструментом Smudge (Размазывание).

Для любителей подробностей Желающим более подробно ознакомиться с концепциями и приемами работы, которым посвящен этот урок, можно порекомендовать разделы документации и официального руководства по CorelDRAW 11, в которых описываются:

0 произвольное преобразование выделенного объекта с помощью инструмента Free Transform (Свободное преобразование);

0 панель инструментов Transform (Преобразование);

0 приемы индивидуального и группового кернинга символов с помощью инст румента Shape (Форма);

0 приемы работы инструментом S m u d g e (Размазывание).

Заливки Мы уже знаем, что при определении формы объектов, из которых состоит век торное изображение, приходится иметь дело с линиями и узлами. Расположение узлов, тип объекта и форма линии во многом определяют, что мы увидим на ито говом изображении. Во многом, но не во всем. Узлы и линии Ч это скелет изоб ражения, но восприятие этого изображения определяется не только ими. Рассмат ривая готовую работу, зритель видит не сами объекты, а их заливки и контуры.

Контурам посвящен следующий урок, а сейчас пора поговорить о заливках. Под заливкой в CorelDRAW принято понимать заполнение замкнутого объекта.

в одиннадцатой версии программы появилась возможность отобра jПРИМЕЧАНИЕ жать на экране и при печати изображения заливку, назначенную не замкнутым объектам. В этом режиме (выключенном по умолчанию) автоматически замыкаются все незамкнутые объекты фиктивным сегментом без обводки, после чего становится видна заливка.

В зависимости от средств формирования различают восемь типов заливок (рис. 6.1):

О однородные или сплошные заливки;

О градиентные заливки;

О заливки двухцветным узором;

О заливки цветным узором;

О заливки точечным узором;

О текстурные заливки;

О заливки растром PostScript;

О сетчатые заливки.

152 Урок 6 -У- Заливки Рис. 6.1. Примеры различных заливок одного объекта: однородная заливка (а), радиальная градиентная заливка (б), заливка двухцветным узором (в), текстурная заливка (г) Заливки Ч основной предмет обсуждения в этом уроке, но, поскольку пи залив ки, ни контуры немыслимы без цвета, вначале придется познакомиться с меха низмами его воспроизведения в CorelDRAW. Затем мы рассмотрим заливки раз личных типов. К сожалению, это рассмотрение не будет исчерпывающе полным механизмы CorelDRAW для работы с многочисленными специальными заливка ми весьма развиты.

Цветовые палитры и модели цвета Какими бы целями ни руководствовался пользователь CorelDRAW, работая над своим произведением, и каково бы ни было конечное назначение этого произве дения, можно с уверенностью сказать, что после окончания работы изображение будет опубликовано для обозрения. В начале XXI века наиболее распространен ными способами публикации изображения следует признать его печать па бумаге или ином (более или менее твердом) носителе и вывод па экран электронной труб ки (монитора компьютера пли телевизора). Технологически эти два способа очень сильно различаются и, к сожалению, эти различия не сводятся к разным значе ниям разрешения (понятие разрешения уже обсуждалось в уроке 1). Технологи ческие приемы воспроизведения цвета па бумаге и на экране также принципиаль но различны. Эти отличия привели к тому, что при подготовке изображения с помощью любого программного средства (конечно, CorelDRAW не составляет исключения) художник должен учитывать, каким способом оно будет воспроизво диться. В противном случае его подстерегает жестокое разочарование Ч цветовая гамма произведения будет искажена. Причем, как ни странно, это может произойти даже с монохромным изображением, где, казалось бы, цвет вовсе отсутствует! Что бы свести эти неприятные явления к минимуму, в состав средств CorelDRAW iipi пилось вводить целых восемь моделей воспроизведения цвета и i шсколько палитр.

Палитрой называется совокупность стандартных цветов, точность воспроизве дения каждого из которых гарантируется технологией воспроизведения цвета, соответствующей этой палитре.

Моделью цвета называется механизм, с помощью которого можно воспроизвес ти любой из цветов в пределах цветового охвата модели (совокупности всех пре дусмотренных в ней цветов). Цветовые охваты различных моделей не совпадают друг с другом, поэтому, строго говоря, точное преобразование цвета из одной модели в другую возможно не всегда.

Цветовые палитры и модели цвета Пользуясь непосредственно моделью цвета, художник формирует нужный ему цвет из базовых цветов модели, смешивая их в различных пропорциях. Пользу ясь палитрой, он выбирает для своей работы один из заранее подготовленных цветов.

Хотя цветовые модели CorelDRAW предоставляют художнику широ ПОДСКАЗКА \T-T чайшие возможности для выбора любого оттенка любого цвета, ре комендуется все же пользоваться цветами, включенными в палитры.

Построив на листе сетку, заполнив ее ячейки цветами выбранной палитры и выведя ее на печать тем же способом, который впослед ствии предполагается для публикации вашего произведения, вы получите в свое распоряжение прекрасный справочный материал.

Он позволит судить о том, как будут выглядеть цвета в окончатель ном варианте, а не на экране монитора, где по тысяче причин они никогда не будут такими же.

Как выбрать наиболее подходящую палитру? Точно узнайте, каким образом бу дет воспроизводиться ваша работа, с помощью команды W i n d o w > Dockers > Color Palette Browser (Окно > Палитры цветов > Просмотр палитр цветов) раскройте пристыковываемое окно Color Palette Browser (Просмотр палитр цветов), представ ленное на рис. 6.2, и выберите соответствующую альтернативу в списке. Имеет ся возможность одновременного вывода на экран сразу нескольких палитр.

Не претендуя на полноту изложения, рассмотрим только четыре основные тех нологии воспроизведения изображений и соответствующие им цветовые модели и палитры.

Монохромные изображения Монохромными называются изображения, при воспроизведении которых исполь зуются только два базовых цвета (чаще всего - черный и белый), образующие различные оттенки за счет смешения в разных пропорциях. Их не следует путать со штриховыми изображениями, при воспроизведении которых используется только одна смесь базовых цветов (как правило, в соотношении 100 %:0 %), а ос тальные оттенки отсутствуют (рис. 6.3).

В зависимости от технологии печати монохромных изображений в них принято использовать 256 или 100 смесей базовых цветов (если в качестве базовых выбра ны черный и белый цвета, принято говорить об оттенках серого цвета). В подавля ющем большинстве случаев при монохромной печати используется только одна краска, соответствующая базовому цвету. Второй базовый цвет образует носитель (например, бумага). Оттенки получаются за счет растрирования Ч приема, при котором краска накладывается не сплошным слоем, а в виде отдельных пятен стандартной формы (чаще всего Ч круглых). Поскольку эти пятна малы, в глазу зрителя они сливаются в один тон, интенсивность которого зависит от соотно шения размеров пятен и просветов между ними (явление смыкания). Количество пятен растра, приходящихся па единицу длины, называется линиатурой. Мини мальный размер пятна определяется аппаратным разрешением, обеспечиваемым 154 Урок 6 -Ф- Заливки устройством печати. Соотношение этих двух величин определяет количество воспроизводимых оттенков Ч чем меньше линнатура и выше аппаратное разре шение, тем больше можно воспроизвести оттенков базового цвета/Поскольку линнатура при печати практически всегда выбирается равной стандартному зна чению, при низком разрешении печатающего устройства (<1200 dpi) не удается воспроизвести все 256 оттенков базового цвета.

ш lira & Fixed Palettes ХХ О о Uniform Colors :Х f]л3Q HKS Colors Х ОС HKSE DИ3 HKSN OC HKSZ Х glC PANTONE(R) solid coaled U И1 PANTDNE(R) solid uncoated D

*C SpectraMaster Colors DC TOYO COLOR FINDER QC DIC Colors LJ-Ci Lab Colors 0 Previous Version Palettes Custom Paleltes 0 CMYK RGB & Misc Apples Bananas : Camoullage Christmas X: И. К Г a^lc.

Рис. 6.2. Рабочее пространство с пристыковываемым окном Color Palette Browser (справа показаны три выбранные в пристыковываемом окне палитры: PANTONE Solid Colors, Christmas и стандартная палитра цветовой модели RCB) Рис. 6.3. Монохромное (слева) и штриховое (справа) изображения Цветовые палитры и модели цвета При подготовке рисунков для последующей монохромной печати чаще всего ис пользуется стандартная палитра CorelDRAW Grayscale RGB Ч в ней представ лены все 256 оттенков базового цвета.

Плашечная печать При плашечной печати каждому использованному в изображении оттенку соот ветствует отдельная краска. В процессе печати эта краска наносится на бумагу при помощи отдельной формы Ч сколько цветов, столько полиграфических форм требуется для печати. Непрозрачные краски для плашечной печати обеспечива ют высокую точность воспроизведения цвета и выпускаются в соответствии со специальными каталогами. К сожалению, этим преимущества плашечной печа ти исчерпываются, а недостатков у нее довольно много. Поэтому к цветам пла шечной печати рекомендуется прибегать только по согласованию с технологом типографии, в которой будет печататься изображение, и только в двух случаях:

когда число использованных в изображении красок очень мало или когда требу ется высокая точность воспроизведения цвета.

Разработка изображений для последующей плашечной печати без использования палитры лишена смысла Ч для нестандартного оттенка в типографии просто не найдется соответствующей цветной краски. Чаще всего при подготовке изоб ражений для плашечной печати пользуются палитрой PANTONE MATCHING SYSTEMо, в которой представлены все цвета наиболее распространенной сис темы сопоставления цветов (набора красок) PANTONEо. Образцы цвета этой системы печатаются на полосках картона, которые собираются в веер.

Офсетная печать При офсетной печати для воспроизведения всех оттенков цветового охвата достаточно четырех печатных форм, соответствующих голубому, пурпурному, желтому и черному цветам. Эти цвета являются базовыми в разностной модели воспроизведения цвета CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, ЫасК) и называются три адными цветами, или цветами многослойной печати. Краски, соответствующие базовым цветам модели CMYK, полупрозрачные. Свет, проходя сквозь них и от ражаясь от листа бумаги, теряет некоторые из своих хроматических составляю щих Ч именно поэтому такая модель цвета называется разностной. Каждая крас ка накладывается на бумагу отдельным растром, и цветные пятна этих растров, смешиваясь частично на бумаге, частично в глазу зрителя, образуют миллионы всевозможных оттенков различных цветов.

При печати на некоторых недорогих цветных принтерах из числа базовых исклю чают черный цвет (модель CMY), но в этом случае качество воспроизведения черного цвета оставляет желать лучшего.

Поскольку офсетная печать используется практически во всех случаях, требую щих тиражирования изображения, модель CMYK в CorelDRAW является основ ной цветовой моделью. Кроме нее часто используются палитры группы CMYK и палитра PANTONEо Process Color. В группу CMYK входит множество палитр, Урок 6 -Ф- Заливки подобранных по тематическому признаку. В пей, например, имеются палитры с телесными цветами, с цветами осеннего леса, с цветами яблок и многие другие.

При подготовке изображений для офсетной печати применение только приведен ных на палитре цветов уже не является такой суровой необходимостью, как для плашечной печати. Но каждый раз, выбирая цвет не из палитры, а при помощи модели, следует помнить, что на экране монитора и на отпечатке этот цвет будет выглядеть по-разному. Если это не имеет решающего значения, то можно не огра ничиваться стандартными цветами, приведенными в палитре.

Воспроизведение на экране В связи с постоянно расширяющимся спросом на графическую продукцию для размещения и использования на страницах W W W воспроизведение изображе ний на экране монитора стало очень распространенным способом публикации.

Кроме того, в процессе работы над изображением автор также видит его на экра не монитора. Основной особенностью этой технологии является аддитивная цве товая модель RGB (Red, Green, Blue). В ней для воспроизведения цвета исполь зуются не краски, а цветные источники света, при этом зритель воспринимает не отраженный, а излученный свет. Оттенки цветов формируются за счет сложения трех базовых цветов: красного, зеленого и синего. Интенсивность цвета создает ся яркостью соответствующего светового луча и меняется для каждого базового цвета в диапазоне от 0 (что соответствует отсутствию света и, следовательно, чер ному цвету) до 255 (что соответствует чистому хроматическому тону). Сумми рование трех лучей базовых цветов максимальной интенсивности соответствует чистому белому цвету.

, Основной смысл применения палитры при подготовке экранных изображений состоит в том, что так удобнее обеспечивать цветовое единство различных изоб ражении, избегая появления множества ненужных, практически неотличимых друг от друга оттенков.

При подготовке изображений для воспроизведения на экране монитора наибо лее подходят палитры группы RGB (в ней имеются такие же тематические па литры, что и в группе палитр CMYK, о которой уже упоминалось выше).

Однородные заливки Однородной заливкой называется заполнение ограниченного замкнутой кривой объекта цветом, который не меняется в пределах объекта. Цвет однородной за ливки выбирается из палитры пли подбирается с помощью рассмотренных выше цветовых моделей.

В предыдущих уроках, работая с объектами, мы не задавали для них никакой за ливки. Следовательно, программа CorelDRAW назначала заливку этих объектов по умолчанию. После установки программы на жесткий диск для вновь создава емых графических объектов по умолчанию задается режим No Fill (Без заливки), Однородные заливки а для текстовых Ч черный цвет в модели CMYK. Однако из-за специфики мето да установки параметров умолчания в CorelDRAW эти значения легко изменить, причем не только намеренно, по и случайно. Дело в том, что при установке пара метров наливки вновь выбранный вариант применяется к выделенным объектам;

если же перед началом установки параметров не выделено пи одного объекта, установленные параметры становятся новыми значениями умолчаний для залив ки. Поэтому знакомство с приемами задания однородной заливки начнем с зада ния заливки по умолчанию.

.

Заливка по умолчанию Чтобы изменить текущее значение заливки но умолчанию, сделайте следующее.

1. Отмените выделение объектов на рисунке. Проще всего это сделать, нажав кла вишу Esc. Нажмите и удерживайте кнопку мыши на кнопке инструмента Fill (Заливка) до тех пор, пока не появится панель этого инструмента. Щелкните в ней на кнопке отмены заливки (она перечеркнута косым крестом).

2. На экране появится диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка), предна значенное для установки значении, принятых по умолчанию (рис. 6.4). Сообще ние в окне говорит о том, что CorelDRAW собирается менять принятые по умолчанию значения параметров заливки вновь создаваемых объектов рисун ка. Поскольку мы собираемся задать режим залинкп только для графических объектов (для текста мы сделаем это позднее), установите флажок Graphic (Гра фика) и сбросьте два других флажка. Щелкните па кнопке ОК Ч режим залив ки новых графических объектов по умолчанию установлен.

..'.' : ;

:, Changing lid ptopetties.:vvhsn nothing is | selected will moil;

, the at.liibutes usedby tools"?

:

i Click on the bone;

below to choose which tools j Рис. 6.4. Диалоговое окно настройки принятых по умолчанию значений для однородной заливки Теперь выполним ту же операцию для текстовых объектов Ч вы еще не забыли, что текст, так же как графический объект, может иметь обводку и заливку? И если все вновь создаваемые вами в рисунке тексты вдруг стали зелеными или приоб рели еще какой-нибудь экзотический цвет, значит, пора восстановить парамет ры режима заливки текста по умолчанию. Мы воспользуемся в качестве цвета 158 Урок 6

1. Повторите описанные выше шаги вплоть до появления на экране панели инст румента Fill (Заливка). На этот раз щелкните на кнопке Fill Color Dialog (Одно родная заливка) Ч левой крайней на панели инструмента. В диалоговом окне установки параметров по умолчанию (см. рис. 6.4) сбросьте флажок G r a p h i c (Графика) и установите флажки Artistic Text (Фигурный текст) и Paragraph Text (Простой текст). После щелчка на кнопке ОК раскроется диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка), представленное па рис. 6.5.

У Models j Q MixesJ Ц.Palettes :

fief-;

Х "M'bcfel: JCMYK, R S.201;

. 9 '.:iS3,!::

dd Т Palette.: OK ;

.Справке ;

'V> Рис. 6.5. Диалоговое окно Uniform Fill, раскрытое на вкладке Models 2. Раскройте на вкладке Models (Модели) список Model (Модель) и ознакомьтесь с моделями цвета, с которыми работает CorelDRAW. Выберите альтернативу CMYK и установите в счетчиках, расположенных в правой части вкладки, следу ющие значения: С Ч О, М Ч О, Y Ч О, К Ч 100. Это означает, что хроматические составляющие (базовые цвета модели Ч голубой, пурпурный и желтый) све дены к нулю, а ахроматическая (черная) составляющая выведена на максимум.

В результате получился чисто черный цвет. Более подробно о выборе цвета в этом диалоговом окне говорится в следующем разделе. А пока Ч щелкните на кнопке ОК.

В результате проделанных Действий мы восстановили стандартные режимы залив ки вновь создаваемых объектов: для графических объектов заливка отсутствует, а новые текстьцзаливаются черным цветом по модели CMYK.

Однородные заливки Выбор цвета заливки с помощью экранной палитры О роли цветовых палитр, содержащих в себе образцы цвета, говорилось выше, так же как и о случаях, когда ими целесообразно пользоваться. Экранной палитрой называется специальное окно, которое может отображаться на экране либо в сво бодном состоянии (в виде окна), либо пристыкованным к правому краю экрана.

Пристыкованные экранные палитры представлены на рис. 6.2, а на рис. 6.6 пока заны экранные палитры Default R G B (Палитра по умолчанию) в свернутом виде и C h r i s t m a s (Рождество) в развернутом. Обе палитры были ранее лоторваны (то есть перетащены мышью за любую свободную от образцов цвета и кнопок точку в середину рабочего пространства).

Прокрутка назад Прокрутка вперед Образец Без заливки Рис. 6.6. Экранные палитры в виде окон в рабочем пространстве Чем больше места в рабочем пространстве занимают инструменты, тем меньше его остается для изображения. Из-за этого многие элементы пользовательского интерфейса CorelDRAW (в частности Ч экранные палитры) по умолчанию ото бражаются в свернутом виде, занимая минимум рабочего пространства. В таком виде практически во всех экранных палитрах CorelDRAW отображается только часть образцов с включенными в них цветами. Чтобы добраться до нужного об разца, иногда приходится пользоваться кнопками прокрутки (см. рис. 6.6). Что бы увидеть все образцы включенных в палитру цветов, щелкните на кнопке раз вертывания палитры. О свертывании пристыкованной палитры заботиться не нужно Ч она сворачивается автоматически после первого же щелчка мышью вне ее границы. Если вы захотите свернуть палитру в виде окна в рабочем простран стве, измените ее размеры так, чтобы вдоль одной из сторон палитры помещался только один образец цвета.

Выбор палитр цветов, отображаемых в рабочем пространстве, осуществляется с помощью пристыковываемого окна Color Palette Browser (Просмотр палитр цве тов). Если это окно отсутствует на экране, его можно сделать доступным, выбрав команду Window > Dockers > Color Palette Browser (Окно > Пристыковываемые окна > Просмотр палитр цветов). То же самое можно сделать, выбрав нужную палитру Урок 6 -v> Заливки 1 в меню W i n d o w > Color Palettes (Окно > Палитры цветов). Кроме того, палитры доступны и из диалоговых окон заливки, рассматриваемых ниже.

Чтобы назначить выделенному объекту или нескольким объектам однородную заливку с помощью палитры, достаточно щелкнуть на образце нужного цвета мышью. Если выделено несколько объектов или группа объектов, назначение однородной заливки распространится па все объекты. Иногда это может ока заться неудобным, особенно если следует назначить однородную заливку только для одного объекта, входящего в группу (возможно, состоящую из вложенных групп). В этом случае можно воспользоваться приемом перетаскивания мышью нужного цвета из образца палитры в любую точку в пределах объекта. При этом следует следить за формой указателя мыши Ч он меняется в зависимос ти от того, что под ним находится (абрис или внутренняя точка объекта). При отпускании кнопки мыши по окончании перетаскивания будет выполнена од нородная заливка только одного объекта или обводка его контура, даже если пе ред перетаскиванием было выделено несколько объектов или группа (рис. 6.7).

О методах назначения обводки контуров подробно рассказывается в следую щем уроке.

Рис. 6.7. Заключительная стадия перетаскивания цвета на объект из образца экранной палитры (слева) и получившиеся результаты (справа) при назначении однородной заливки (<э) и обводки однородным цветом (б) В заключение обсуждения экранных палитр еще раз отметим: палитры очень удобны, когда требуется точное воспроизведение цветов или их унификация в пределах изображения. Для составления уникальных цветов требуется работать с моделями цвета (см. ниже), но определенные возможности в этом плане имеют ся и у экранных палитр. Если нажать кнопку мыши на образце цвета экранной палитры и удерживать ее несколько секунд, на экране появится вторичная палит ра оттенков (рис. 6.8).

.......,,...

.

Рис. 6.8. Вторичная палитра оттенков выделенного на экранной палитре цвета Однородные заливки Теперь можно выбрать желаемый оттенок и отпустить кнопку мыши. Правда, при этом следует помнить, что для палитр плашечных цветов полученные таким образом оттенки будут представлены не плашечными цветами, а цветами мо дели RGB.

Выбор цвета заливки в диалоговом окне Uniform Fill Если вы решили воспользоваться для создания однородной заливки цветом, от сутствующим в палитрах, создав его с помощью той или иной модели цвета, вам поможет диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка). Оно представлено на рис. 6.5. С его помощью можно как создавать новую, так и редактировать на значенную ранее однородную заливку. Вначале выделите объект или несколько объектов, для которых необходимо задать или отредактировать заливку, а затем раскройте диалоговое окно. Проще всего это сделать, щелкнув мышью на край ней левой кнопке панели инструмента Fill (Заливка), представленной на рис. 6.9.

Заливка узором Текстурная заливка Градиентная заливка Заливка узором PostScript Однородная заливка Отмена заливки Пристыковываемое окно Color (Цвет) Рис. 6.9. Панель инструмента Fill и кнопки выбора категорий заливок Вкладки диалогового окна Uniform Fill (Однородная заливка) позволяют выбрать для однородной заливки любой цвет, обеспечивая доступ ко всем моделям цвета и палитрам. Рассмотрим работу с каждой из вкладок отдельно.

Назначение цвета однородной заливки с помощью модели цвета По умолчанию диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка) открывается на вкладке Models (Модели), на которой представлены элементы управления, позволяющие задать параметры модели цвета. Сама модель цвета выбирается в раскрывающемся списке Model (Модель). Диалоговое окно, соответствующее модели CMYK, показано на рис. 6.5. Сравните его с рис. 6.10, на котором пред ставлена модель RGB, и вы убедитесь, что все отличия заключаются только в на боре счетчиков, расположенных в правой части вкладки.

Чтобы назначить новый ц*вет заливки выделенным объектам, следует выполнить описанную ниже процедуру.

1. С помощью раскрывающегося списка Model (Модель) выберите желаемую мо дель цвета.

162 Урок 6 -Ф- Заливки 2. В центре вкладки имеется полоса, на которой в спектральном порядке пред ставлены цвета. Перетаскивая мышью указатель цвета на этой полосе и ориен тируясь на положение указателя и на нижний образец в зоне Reference (При мер), выберите цвет, близкий к желаемому.

3. Установите более точные значения управляющих параметров модели цвета путем перетаскивания мышью указателя в области точного выбора цвета или с помощью счетчиков группы Components (Базовые цвета).

4. Щелкните на кнопке ОК.

Заданный заранее Область точного выбора цвета Новый образец образец цвета Модель цвета цвета Указатели выбранного Значения параметров модели цвета цвета заливки Рис. 6.10. Элементы управления цветом на вкладке Models Назначение цвета однородной заливки с помощью палитр Если цвет однородной заливки следует выбрать из палитры цветов, не отобража емой в настоящее время в рабочем пространстве в виде экранной палитры (см.

выше), это можно проделать при помощи вкладки Palettes (Палитры) диалогово го окна Uniform Fill (Однородная заливка), представленной на рис. 6.11.

В левой части вкладки расположены раскрывающийся список Palette (Палитра) для выбора требуемой палитры и палитра, в которой приведены образцы и на звания цветов. В правой части вкладки показаны образцы старого и вновь вы бранного цвета заливки, а под ними Ч значения управляющих параметров двух Однородные заливки моделей цвета. Выбрать, какие именно модели будут отображены, можно в меню, раскрывающемся после щелчка на кнопке Options (Настройка), во вложенных меню Valuel и ValueZ. С помощью счетчика Tint (Оттенок) можно указать, что вместо цвета из палитры для заливки следует применить его оттенок Ч значение счетчика определяет интенсивность оттенка.

Рис. 6.11. Вкладка Palettes Возможность воспользоваться оттенками предусмотрена не во всех )ПРИМЕЧАНИЕ палитрах, входящих в состав CorelDRAW.

Назначение цвета однородной заливки с помощью смесителей Вкладка Mixers (Смесители), включенная в инструментарий для выбора цвета, ориентирована на пользователей, не слишком уверенных в своих колористичес ких способностях. С помощью расположенных на ней элементов управления (рис. 6.12) можно выбирать цвета из динамически формируемых палитр, нахо дящихся друг с другом в определенных цветовых отношениях.

На этой вкладке предлагаются следующие варианты построения динамических палитр: Primary (Первичный цвет), Compliment (Дополнительные цвета), Triangle (Треугольник 1), Triangle 2 (Треугольник 2), Rectangle (По прямоугольнику), Pentagon (По пятиугольнику). Каждому из вариантов соответствует свое количество базо вых цветов, начиная от которых будут построены динамические палитры. Базо вому цвету соответствует кружок селектора цвета на цветовом круге. Количество и взаимное расположение селекторов цвета определяется перечисленными выше вариантами построения палитр.

164 Урок 6 -Ф- Заливки Цветовой Модель Вариант построения Вариант изменения цвета круг цвета динамической палитры в динамической палитре Область формирования Количество образцов динамических палитр цвета в палитрах Рис. 6.12. Элементы управления вкладки Mixers Для варианта Primary (Первичный цвет) строится только одна динамическая па литра. Если перед открытием диалогового окна заливки был выделен объект, уже имеющий однородную заливку, ее цвет используется в качестве базового. Впро чем, его можно изменить, перетаскивая селектор цвета по цветовому кругу мы шью или задавая новые значения управляющих параметров выбранной модели цвета счетчиками, расположенными в правой части вкладки.

Для варианта Complement (Дополнительные цвета) строятся две динамические палитры, базовые цвета которых выбираются так, чтобы соответствующие им селекторы цвета располагались на противоположных концах диаметра цветово го круга. При перетаскивании любого из селекторов по кругу второй будет пере мещаться синхронно в ту же сторону.

Для варианта Triangle 1 (Треугольник 1) строятся три динамические палитры. На цветовом круге появляются три селектора базовых цветов: черный, соответ ствующий первичному цвету;

серый, соответствующий цвету, дополнительному к первичному (см. предыдущий вариант);

и белый, свободный. При перетаскива нии черного или серого селектора по кругу остальные селекторы перемещаются синхронно в ту же сторону, сохраняя свое расположение по отношению друг к другу. При перемещении свободного селектора меняется только его положение относительно черного и серого селекторов.

Для варианта Triangle 2 (Треугольник 2) также строятся три динамические палит ры. Но в этом варианте на цветовом круге появляются черный и два свободных Однородные заливки 1 белых селектора. При перетаскивании черного селектора по кругу белые смеща ются синхронно с ним в ту же сторону. При перемещении любого из белых се лекторов второй белый селектор синхронно смещается по цветовому кругу в про тивоположную сторону на такой же угол.

Для варианта Rectangle (По прямоугольнику) строятся четыре динамических палитры. На цветовом круге им соответствуют две пары селекторов: черный с серым (базовая пара дополнительных цветов) и два белых (вторая пара допол нительных цветов). Перетаскивание селектора из первой пары синхронно меня ет расположение всех селекторов, перемещение селектора из второй пары Ч толь ко белых селекторов.

Для варианта Pentagon (По пятиугольнику) строится наибольшее число динами ческих палитр Ч пять. На цветовом круге их базовым цветам соответствуют чер ный и две пары белых селекторов. Перетаскивание черного селектора, как всегда, синхронно меняет расположение всех селекторов, перемещение селектора из ближней к нему пары меняет положение только этой пары селекторов, переме щение белого селектора из дальней от него пары согласованно перемещает все четыре белых селектора.

Динамические палитры, количество образцов цвета в которых задается счетчи ком Size (Размер), строятся на основе базовых цветов, выбранных на цветовом круге с помощью селекторов. Вариант изменения цвета в пределах динамичес ких палитр выбирается в раскрывающемся списке V a r i a t i o n (Вариация): Cooler (С переходом к прохладным тонам), Warmer (С переходом к теплым тонам), Darker (С переходом к темным тонам), L i g h t e r (С переходом к светлым тонам), Less Saturation (С убыванием насыщенности тона).

После того как динамические палитры построены, для задания нового цвета за ливки достаточно щелкнуть мышью на любом из образцов цвета в них, а затем Ч на кнопке ОК.

Безусловно, наличие в CorelDRAW описанного инструментария ни в коем ВНИМАНИЕ случае не может служить заменой творческому вкусу художника при выборе цветов Ч он призван всего лишь облегчить ему выбор.

Выбор цвета заливки в пристыковываемом окне Color Альтернативой диалоговому окну Uniform Fill (Однородная заливка) является пристыковываемое окно Color (Цвет). В этом окне расположены все элементы управления, необходимые для работы с моделями цвета (рис. 6.13).

ЕСЛИ при работе над изображением приходится часто пользоваться ПОДСКАЗКА моделями цвета, пристыковываемое окно предпочтительнее Ч оно, в отличие от диалогового окна, может постоянно находиться в рабо чем пространстве.

166 Урок 6 -С Заливки Рис. 6.13. Пристыковываемое окно Color Выбор цвета осуществляется так же, как в диалоговом окне (см. выше). Отличие состоит в том, что после щелчка мышью на кнопке Fill (Заливка) или Outline (Об водка) в нижней части пристыковываемого окна выбранный цвет назначается либо заливке выделенных объектов, либо их обводке.

Пристыковываемым окном Color (Цвет) удобно пользоваться также ^ПРИМЕЧАНИЕ при переносе цвета заливки ранее созданного объекта на заливку нового объекта с небольшой корректировкой управляющих парамет ров модели цвета (см. в следующем разделе).

Применение инструментов Eyedropper и Paintbucket Для анализа представленного на изображении цвета служит инструмент Eyedropper (Пипетка). На панели этого инструмента расположена кнопка еще одного инстру мента Ч Paintbucket (Банка с краской). С помощью этих инструментов можно легко переносить ранее назначенные обводки и заливки на другие объекты (рис. 6.14).

Рис. 6.14. Кнопки инструментов Eyedropper и Paintbucket Чтобы перенести ранее построенную заливку на другой объект, следует выпол нить описанную ниже процедуру.

1. Выберите инструмент Eyedropper (Пипетка).

2. Щелкните мышью на ранее построенной однородной заливке. Если при этом открыто пристыковываемое окно Color (Цвет), то расположенные в нем элемен ты управления (селекторы цвета и счетчики управляющих параметров моде ли цвета) установятся в соответствии с выбранным пипеткой цветом.

Однородные заливки 3., Выберите инструмент Paintbucket (Банка с краской). Если перед этим был вы бран инструмент Eyedropper (Пипетка), то можно временно переключиться на инструмент Paintbucket (Банка с краской), нажав и удерживая клавишу Shift.

4. Щелкните мышью на объекте, на который требуется перенести заливку. При этом в зависимости от того, какую форму имеет указатель мыши в момент щел чка, цвет переносится на заливку или на обводку объекта (рис. 6.15).

Рис. 6.15. Работа инструментом Paintbucket Применение панели атрибутов для назначения и изменения однородной заливки Заливка объекта является одним из его атрибутов, следовательно, ее управляю щие параметры должны отображаться на панели атрибутов. Для этого следует выделить объект или несколько объектов с одинаковой заливкой, а затем выбрать в панели инструментов инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка).

После этого панель атрибутов будет выглядеть примерно так, как показано на рис. 6.16 (на нем панель атрибутов изображена в виде окна, хотя обычно она при стыковывается к верхнему краю рабочего пространства).

Тип заливки Модель цвета Копирование атрибутов заливки Pmperty Bar: Inter.v live I Inib т (Model Color Fill i Uniform Fill к Редактирование Управляющие параметры заливки модели цвета Рис. 6.16. Панель атрибутов в режиме отображения параметров однородной заливки по модели CMYK Кроме изменения параметров однородной заливки с помощью панели атрибутов удобно копировать ранее созданную заливку на выделенный объект. Для это го следует щелкнуть на кнопке копирования атрибутов заливки (см. рис. 6.16), а затем щелкнуть острием появившейся на экране толстой горизонтальной стрел ки на любой внутренней точке объекта с копируемой заливкой. Впрочем, этот прием копирования заливки годится не только для однородных, но и для специ альных заливок, которые рассматриваются в следующем разделе. А сейчас попро буем применить однородные заливки на практике для раскрашивания пейзажа.

168 Урок 6 Х$Х Заливки Упражнение 6.1. Создание пейзажа Условные пейзажи, подобные рассмотренному в этом упражнении, часто высту пают в качестве фона для самых различных работ, и от них не требуется ни высо кая точность, ни реалистичность изображения.

1. Постройте инструментом Rectangle (Прямоугольник) прямоугольную границу будущего пейзажа. Скопируйте построенный прямоугольник с помощью кно пок стандартной панели инструментов и перетащите средний маркер верхней границы рамки выделения копии далеко вниз, за нижнюю границу исходного прямоугольника. Копия перевернется, и в результате получатся два прямо угольника с совмещенными сторонами Ч в них мы будем изображать части пейзажа, небо и землю.

2. С помощью инструмента F r e e h a n d (Произвольная кривая) постройте гряду перекрывающих друг друга холмов. Каждая группа холмов строится как зам кнутая кривая, нижняя часть которой расположена ниже линии горизонта.

Замкнув кривую, выделите нижний прямоугольник (лземлю), а затем Ч вновь построенную кривую (именно в такой последовательности!) и щелкните на кнопке Trim (Исключение) на панели атрибутов. Это совместит нижний край холмов с линией горизонта.

Начните с самых высоких холмов, а меньшие постройте поверх них ПОДСКАЗКА если строить объекты от заднего плана к переднему, отпадает необ ходимость упорядочивать их в стопке отдельными операциями.

3. С помощью инструмента Ellipse (Эллипс) при нажатой клавише Ctrl постройте круг, который будет изображать солнце (рис. 6.17).

Рис. 6.17. Контуры объектов, составляющих условный пейзаж С помощью экранной палитры раскрасьте пейзаж. Для этого назначьте каждо му из его объектов заливку, перетаскивая на них образцы соответствующих цветов: для земли Ч коричневого, для неба Ч голубого, для дальней гряды холмов Ч светло-серого, для средней гряды Ч темно-серого, для ближней Ч черного. Солнце сделайте желтым.

Специальные заливки 1 Чтобы солнце садилось за холмы, а не перед ними, выделите его, а затем выбе рите команду Arrange > Order > Behind (Монтаж > Порядок > Позади объекта).

Появившуюся горизонтальную стрелку переместите на любую точку дальней гряды холмов и щелкните мышью. Теперь все в порядке! Сохраните файл под именем Sunset Ч он пригодится нам для следующего упражнения.

Специальные заливки Программа CorelDRAW изначально предназначалась для работы с иллюстратив ной графикой, то есть для построения изображений условных, упрощенных объектов. Увы, в природе и окружающей человека среде практически не встреча ются объекты с идеально однородными цветовыми поверхностями, и попытки разбить их изображения на однородно закрашенные части приводит к неесте ственности, мультяшности. Это не всегда плохо и вполне годится для работы с рекламными и упаковочными материалами плакатами, схематическими изоб ражениями, для дизайна страниц web-узлов л, наконец, для кадров мультфиль мов! Но во многих случаях однородной заливки либо просто недостаточно, что бы реализовать творческий замысел, либо ее применение требует неоправданно больших затрат труда и времени.

В таких случаях целесообразно воспользоваться богатейшим арсеналом специ альных заливок CorelDRAW. Именно эти средства, по мере эволюционного развития программы доведенные до высокой степени совершенства, позволяют воплотить в изображении практически любой художественный замысел с мини мальными затратами труда.

Назначение объектам специальных заливок выполняется с помощью уже осво енных нами в предыдущих разделах элементов интерфейса: кнопок панели инст румента Fill (Заливка), панели атрибутов, инструмента Interactive Fill (Интерак тивная заливка), однако способы их применения значительно отличаются от описанных выше. Мы познакомимся с ними, рассматривая отдельные категории специальных заливок.

Градиентные и сетчатые заливки В категорию градиентных и сетчатых заливок сведены два класса заливок, обла дающих общим признаком: в пределах заливаемого объекта выделяются некие лопорные пункты, для которых фиксируется цвет заливки, а в промежутках между ними цвет перетекает, плавно меняясь (рис. 6.18). В полиграфии такие заливки называют цветовыми растяжками. В градиентных заливках в роли лопорных пунктов выступают точки, прямые, квадраты и окружности, располо женные четко определенным образом (зависящим от типа градиентной заливки);

в сетчатых заливках эту роль играют точки, расположенные в узлах сетки (что и определило название класса заливки).

170 Урок б -Ф- Заливки Рис. 6.18. Пример градиентной (слева) и сетчатой (справа) заливок одинаковых объектов Градиентные заливки На градиентных заливках основано множество приемов, позволяющих добиться различных графических эффектов (например, имитировать светотеневую карти ну или блики на блестящих предметах, как показано на рис. 6.19).

а б в г Рис. 6.19. Типы градиентных заливок: линейная (а), радиальная (б), коническая (в), квадратная (г) Для создания градиентной заливки чаще всего пользуются либо инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка) вместе с панелью атрибутов, либо диало говым окном Fountain Fill (Градиентная заливка). Первый вариант более нагляден, второй дает возможность построить схему градиентной заливки с наибольшей точностью. Познакомимся с первым из них в процессе построения заливок для аксонометрического изображения цилиндра.

Упражнение 6.2. Растушевка цилиндра В этом упражнении мы построим изображение цилиндра и попробуем придать ему объемность с помощью традиционного приема рисовальщиков Ч наклады вания теней и бликов.

1. Создайте новый документ CorelDRAW и установите пять направляющих: две вертикальные с координатами 50 и 100 мм и три горизонтальные с координа тами 250, 240 и 200 мм. Вначале перетащите первую направляющую мышью с вертикальной координатной линейки, а затем откорректируйте ее положение с помощью соответствующего счетчика панели атрибутов. Точно так же по ступите со второй вертикальной и тремя горизонтальными направляющими (последние перетащите с горизонтальной координатной линейки). Включите Специальные заливки режим Snap To Guidelines (Привязать к направляющим) третьей справа кнопкой на панели атрибутов (рис. 6.20). Выберите инструмент Zoom (Масштаб) и рас тяните им прямоугольник вокруг зоны пересечения направляющих.

Property Bat: Guideline ' Рис. 6.20. Панель атрибутов направляющей 2. Нарисуйте внутри верхнего из прямоугольников, образованных пересечением направляющих, сильно растянутый в горизонтальном направлении эллипс, воспользовавшись для этого инструментом Ellipse (Эллипс). Начните с левого верхнего угла прямоугольника и перетащите указатель мыши в его правый ниж ний угол. Режим привязки к направляющим сделает свое дело, и габариты по строенного эллипса будут в точности равны 50 и 10 мм. Выберите инструмент Pick (Выбор), выделите им построенный эллипс и при нажатой клавише Ctrl перетащите его вниз так, чтобы он касался снизу нижней горизонтальной на правляющей (в момент касания часть направляющей будет выделена цветом).

Перед тем как освободить левую кнопку мыши, нажмите ее правую кнопку, тогда эллипс будет не перемещен, а скопирован одновременно с перемещени ем копии. Инструментом Rectangle (Прямоугольник) постройте прямоуголь ник, касающийся направляющих всеми своими сторонами, так чтобы он ох ватывал верхний эллипс и касался нижнего. Установите в счетчике Y панели атрибутов значение 220 и нажмите клавишу Enter Ч горизонтальные стороны прямоугольника должны совместиться с большими осями эллипсов, а верти кальные Ч с касательными к эллипсам (рис. 6.21, а).

3. Выделите верхний эллипс и переместите его на передний план щелчком на кнопке панели атрибутов То Front (На передний план). Верхняя грань цилин дра готова. Займемся боковой стороной и нижним основанием. Выделите пря моугольник, а затем, удерживая нажатой клавишу Shift, нижний эллипс. Щелк ните на кнопке Quick Weld (Объединение) на панели атрибутов. Затем тем же приемом выделите одновременно верхний эллипс и получившуюся боковую сторону (именно в таком порядке!) и щелкните на кнопке Quick Trim (Исклю чение). Цилиндр готов (рис. 6.21, б). Правда, изображению явно не хватает объемности. В рисовании традиционными инструментами объем передается растушевкой, в CorelDRAW с этим прекрасно справится градиентная заливка.

4. Выберите инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка), а затем устано вите элементами панели атрибутов категорию заливки Fountain Fill (Градиент ная заливка) и тип заливки Linear Fountain Fill (Линейная градиентная залив ка). Выбранному объекту будет назначена градиентная линейная заливка (по умолчанию она представляет собой плавный переход от черного цвета к бело му со средней точкой в середине интервала). Элементы управления заливкой, появившиеся на изображении боковой поверхности цилиндра, обсуждаются чуть ниже. А пока выделите верхний эллипс и точно так же назначьте ему гра 172 Урок 6 -Ф- Заливки диентную заливку, только на этот раз выбрав в списке панели атрибутов тип Conical Fountain Fill (Коническая градиентная заливка). Теперь цилиндр выгля дит значительно объемнее, а его верхняя грань действительно стала напоминать невысокий конус с вершиной в середине (рис. 6.21, в)!

а 6 в Рис. 6.21. Имитация растушевки цилиндра градиентными заливками Инструмент Interactive Fill и диалоговое окно Fountain Fill Познакомимся ближе со средствами для задания градиентных заливок и уп равления их параметрами. В CorelDRAW практически любое действие с изобра жением можно выполнить несколькими способами, и каждый пользователь в за висимости от обстоятельств или привычки выбирает тот, который ему кажется наиболее подходящим. Для управления градиентными заливками служат инст румент Interactive Fill (Интерактивная заливка), панель атрибутов и диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка). В момент активности инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) поверх объектов, имеющих градиентную заливку, выводятся управляющие схемы заливок (далее просто схемы) Ч совокуп ности элементов, манипулируя которыми мышью можно менять внешний вид заливки. Схемы для построенных в последнем упражнении заливок представле ны на рис. 6.22.

Ползунки средней точки цветового перехода Центр конической градиентной заливки IMIp-1Ч Конечные управляющие Начальные управляющие точки градиентных заливок точки градиентных заливок Рис. 6.22. Схемы линейной и конической стандартных градиентных заливок и их элементы Специальные заливки 1 Основным элементом схемы любой заливки является ее направляющая Ч пунк тирная линия со стрелкой, показывающая направление распространения цвето вого перехода (его градиент). В линейной, круговой и квадратной градиентных заливках направляющая прямолинейна, в конической она представляет собой половину окружности и радиус. Форму направляющей нельзя изменить без сме ны типа градиентной заливки. Размер и направление направляющей меняются путем перетаскивания мышью расположенных на ее концах начальной и конеч ной управляющих точек.

Управляющие точки градиентной заливки представляют собой квадратики, рас положенные на направляющей градиентной заливки. Их цвет определяет цвет градиентной заливки в том месте цветового перехода, где расположена управляю щая точка. На управляющей схеме любой градиентной заливки имеются минимум две управляющие точки, расположенные на ее краях. В стандартных градиент ных заливках имеются только крайние управляющие точки, а на направляющей имеется еще один управляющий элемент Ч ползунок средней точки цветового перехода. Перетаскивая его вдоль направляющей, можно управлять скоростью изменения цвета. Ползунок отмечает точку, в которой компоненты цвета состоят из равных долей компонентов граничных цветов перехода.

При выделении управляющей точки обозначающий ее на управляю /ПРИМЕЧАНИЕ щей схеме квадратик обводится дополнительной линией.

Если на направляющей между крайними управляющими точками появляются дополнительные управляющие точки, такая градиентная заливка называется за казной. В заказной заливке ползунок средней точки отсутствует (об этом Ч чуть позже). Чтобы добавить в схему новую управляющую точку, достаточно пере тащить мышью на направляющую образец цвета с экранной палитры. Будьте внимательны: отпускать кнопку мыши при перетаскивании следует, только когда возле указателя мыши появится маленький значок плюс. В противном случае градиентная заливка будет замещена однородной и придется отменять последнее действие щелчком на кнопке Undo (Отменить) стандартной панели инструмен тов. Дополнительные управляющие точки можно перетаскивать вдоль направля ющей, меняя схему цветового перехода, а если возникнет необходимость удалить такую точку, на ней достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши.

Всего на направляющей можно разместить до 99 управляющих то /ПРИМЕЧАНИЕ чек Ч более чем достаточно даже для самого сложного цветового перехода.

Для простых операций.с градиентными заливками возможностей инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) и управляющей схемы более чем доста точно, но точную настройку с их помощью провести трудно. Дополнительные возможности для этого дают панель атрибутов и диалоговое окно Interactive Fill (Интерактивная заливка), показанные на рис. 6.23 (предполагается, что выделен объект со стандартной линейной градиентной заливкой).

174 Урок 6 -Ф- Заливки Конечный цвет Тип градиентной заливки Начальный цвет J.......... ^^,^_Ji Редактирование заливки Ч Наклон направляющей Ч Блокировка Положение Ширина краевой зоны средней точки Тип градиентной Число шагов Наклон Блокировка заливки в переходе направляющей Образец заливки Сдвиг центра Ширина краевой зоны По прямой Цветовой Начальный цвет круг Конечный цвет По часовой Положение средней точки Заготовка Стандартная Против Добавить Удалить Заказная часовой заготовку заготовку Рис. 6.23. Вид панели атрибутов и диалогового окна Fountain Fill для стандартной линейной градиентной заливки Элементы панели атрибутов и диалогового окна позволяют менять атрибуты гра диентных заливок. Эти атрибуты и соответствующие им управляющие элемен ты описываются ниже.

О Кнопка панели атрибутов Edit Fill (Редактировать заливку) позволяет открыть диалоговое окно редактирования градиентной заливки.

О Раскрывающийся список Fill Type (Тип заливки) панели атрибутов управляет типом градиентной заливки, переключая линейную, радиальную, коническую и квадратную схему перехода.

О Раскрывающиеся списки начального и конечного цветов перехода в панели атрибутов и диалоговом окне управляют цветом перехода в конечных точках, Специальные заливки позволяя назначать цвета без помощи экранных палитр (выбором в списке или в диалоговом окне выбора цвета, аналогичном окну однородной заливки).

О Ползунок на панели инструментов и счетчик Mid-point (Средняя точка) в диа логовом окне управляют положением средней точки цветового перехода в стан дартных градиентных заливках.

О Счетчик на панели атрибутов и счетчик Angle (Угол) в диалоговом окне управ ляют углом наклона направляющей (в конической заливке Ч направлением ее радиуса со стрелкой) к горизонту.

О Счетчик на панели атрибутов и счетчик Edge pad (Край) в диалоговом окне управляют расстоянием от управляющих точек, на протяжении которого начальный и конечный цвета стандартной заливки не меняются. Значения за даются в процентном отношении к длине перехода и не могут превышать (в этом случае зона плавного перехода цветов составляет всего 2 % от общей длины направляющей градиентной заливки).

О Счетчик на панели атрибутов и счетчик Steps (Градаций) в диалоговом окне управляют количеством промежуточных цветовых градаций в переходе. По умолчанию таких переходов 256, но можно заказать меньшее число Ч для это го необходимо выключить блокировку кнопкой с изображением замка и уста новить другое значение в счетчике. Это позволяет существенно уменьшить размер файла при экспортировании в точечные форматы графики (например, при подготовке изображений для web-страниц, на которых тонкие цветовые нюансы воспроизвести все равно невозможно).

О Переключатели Two color (Стандартная) и Custom (Заказная) в диалоговом окне служат для выбора стандартного или заказного режима работы с гради ентной заливкой. Если установить переключатель Custom (Заказная), то вид диалогового окна Fountain Fill (Градиентная заливка) меняется. Вместо элемен тов управления начальным и конечным цветами появляется схема цветового перехода (рампа), а вместо цветового круга Ч палитра (рис. 6.24). В таком варианте диалогового окна создаются и настраиваются заказные градиентные заливки. Если при интерактивной настройке градиентных заливок управля ющие точки создаются перетаскиванием цвета из палитры на направляющую схемы, то для создания управляющей точки в диалоговом окне достаточно выполнить двойной щелчок мышью на той точке рампы, в которой ее следует разместить. Крайние управляющие точки изображаются над рампой в виде белых квадратиков, дополнительные управляющие точки Ч в виде треуголь ников острием вниз. При щелчке мышью на таком треугольнике или квадрате в поле Current (Текущий) отображается цвет, соответствующий выделенной управляющей точке, а сама точка над рампой выделяется черным цветом. Чер ный треугольник можно перетаскивать мышью, меняя положение управляю щей точки на направляющей градиентной заливки, или перемещать эту точ ку, меняя значение в счетчике Position (Положение). Чтобы задать новый цвет для выделенной управляющей точки, достаточно щелкнуть на образце палит ры, расположенной справа от рампы, или, щелкнув на кнопке Others (Другие), воспользоваться для выбора цвета другими палитрами или моделями. Для удаления выделенной управляющей точки достаточно нажать клавишу Del.

176 Урок 6 -Ф- Заливки Цвет Позиция Палитра Заготовка Рампа Маркеры управляющих Доступ к моделям точек цвета Рис. 6.24. Диалоговое окно Fountain Fill в режиме работы с заказной заливкой О Список Presets (Заготовки) в диалоговом окне позволяет пользоваться не сколькими заранее подготовленными схемами заказных градиентных зали вок Ч заготовками. CorelDRAW обеспечивает возможность пополнять их на бор и исключать из него ставшие ненужными заливки. Чтобы воспользоваться одной из этих заготовок, раскройте список и выберите нужный вариант. Стро ка списка по умолчанию пуста, так что вы можете ввести собственное наиме нование для созданной заливки и сохранить ее Ч для этого достаточно щелк нуть на кнопке со знаком плюс.

О В правой верхней части диалогового окна Fountain Fill (Градиентная заливка) находится область предварительного просмотра градиентной заливки. Щел чком в этой области можно сместить центр радиальной, конической и квад ратной градиентных заливок, а перетаскивая в ней мышь, Ч менять угол на клона направляющей заливки.

О В правой средней части диалогового окна расположены цветовой круг и три кнопки. Они позволяют управлять процессом выбора направления перехода цветов в градиентной заливке. Верхняя кнопка Straight Path (По прямой) задает переход одного цвета в другой вдоль прямой линии, соединяющей эти цвета на цветовом круге. Например, если строится переход красного цвета в синий, этот переход будет состоять из исходных красного и синего цветов и набора про межуточных оттенков красного и синего. Вторая кнопка, Counterclockwise Path Специальные заливки 1 (Против часовой), задает переход цветов по дуге спирали в направлении про тив часовой стрелки. Если использовать тот же пример, то в состав градиент ной заливки войдут следующие цвета: чистые красный и синий, а также от тенки оранжевого, желтого и зеленого, так как именно через эти цвета пройдет путь от красного к синему по дуге цветового круга в направлении против часовой стрелки. На цветовом круге траектория перехода цвета изображается в виде темной линии. Третья кнопка Ч Clockwise Path (По часовой). Если она нажата, то цветами, которые составят переход в рассмотренном ранее примере, будут чистые красный и синий, а также оттенки синего, сиреневого и розового.

Упражнение 6.3. Рисование неба и земли В этом упражнении мы продолжим работу над пейзажем и постараемся добить ся большей выразительности неба и земли с помощью заказных градиентных заливок.

1. Откройте ранее сохраненный файл Sunset.cdr, в котором находится изображе ние пейзажа.

2. Выберите инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) и перетащите указатель мыши от нижней части неба до верхней. Это назначит объекту стан дартную двухцветную градиентную заливку с установками управляющих па раметров по умолчанию. Эти установки предполагают плавный цветовой пе реход от исходного цвета заливки объекта к сплошному белому. Получается, конечно, не совсем похоже на небо Ч будем исправлять. Перетащите пурпур ный цвет из соответствующего образца палитры и отпустите кнопку мыши, когда указатель будет находиться на пунктирной направляющей несколько выше начальной управляющей точки в схеме линейной градиентной заливки.

Как видите, прием перетаскивания цвета годится не только для однородных заливок. Теперь перетащите оранжевый цвет и отпустите кнопку прямо над пурпурным. Продолжайте создавать дополнительные управляющие точки, пока не получится цветовой переход от пурпурного через оранжевый, желтый и голубой к конечному черному. Теперь это похоже на закатное нёбо!

3. Далее надо поместить на небо две-три звезды. Звезду построим отдельно, сни зу от основного пейзажа. Роль звезды сыграет квадрат с квадратной градиент ной заливкой Ч четыре луча заливки очень похожи на мерцание звезды. Итак, строим квадрат с помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник) при нажа той клавише Ctrl, затем выбираем инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка), а на панели атрибутов задаем градиентную заливку типа Square Fill (Квадратная заливка) крайней правой кнопкой в группе кнопок выбора типа градиентной заливки. Выберите инструмент Pick (Выбор) и уменьшите звез ду до желаемого размера, перетаскивая внутрь любой угловой маркер ее рам ки выделения. Перетащите звезду на небо, поближе к верхнему краю. Если одной звезды недостаточно, перетащите звезду на новое место, но перед отпус канием левой кнопки мыши не забудьте щелкнуть правой кнопкой Ч будет создана копия.

178 Урок 6 Х$Х Заливки Чтобы замаскировать квадратность наших звезд (ее можно заметить на фоне градиентной линейной заливки неба), сделаем ту часть неба, на которой нахо дятся звезды, целиком черной. Для этого выделите небо, затем выберите инст румент Interactive Fill (Интерактивная заливка) и перетащите на направляю щую пунктирную линию схемы заливки еще одну черную управляющую точку, разместив ее выше всех цветных управляющих точек. Перетаскивая новую управляющую точку вдоль направляющей, добейтесь, чтобы черный фон звезд не был виден на фоне неба (рис. 6.25).

Рис. 6.25. Закатное небо над холмами 5. Выберите инструмент Pick (Выбор) и выделите объект, изображающий землю.

Вернитесь к инструменту Interactive Fill (Интерактивная заливка) и задайте цветную градиентную заливку земли с переходом от светлого к темному ко ричневому цвету. Теперь наш закатный пейзаж готов. Снова сохраните на дис ке файл Sunset.cdr.

6. А теперь попробуем переделать вечерний пейзаж в ночной. Начнем со светила.

Превратить солнце в луну нам поможет радиальная градиентная заливка. Что бы было удобнее работать, выберите инструмент Zoom (Масштаб) и растяните им вокруг круга, изображающего солнце, прямоугольник со стороной раза в два больше его диаметра. Выделите круг, затем выберите инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка), а на панели атрибутов задайте категорию заливки Fountain Fill (Градиентная заливка) и тип Radial Fountain Fill (Радиальная гради ентная заливка). Солнце в центре раскалилось добела, но на луну пока не по хоже. Придется поработать со схемой градиентной заливки.

7. Для начала сменим цвет крайних управляющих точек схемы градиентной заливки. В начальную точку перетащите черный образец с экранной палитры, а в конечную Ч белый. Затем перетащим начальную точку чуть правее и ниже центра бывшего солнца, а конечную Ч вниз и вправо по отношению к центру.

Теперь Ч главный фокус. На направляющей пунктирной линии схемы надо Специальные заливки разместить еще две управляющие точки: чуть ближе к начальной Ч черную, чуть ближе к конечной Ч белую. Должно получиться что-то похожее на рис. 6. (на нем все объекты для большей наглядности помещены поверх прямоуголь ника серого цвета).

Рис. 6.26. Схема заказной градиентной радиальной заливки месяца (вторая черная управляющая точка практически полностью перекрыта белой управляющей точкой) 8. Чтобы вогнутый край месяца получился достаточно резким, средние управля ющие точки должны располагаться очень близко друг к другу, но черная обя зательно должна быть ближе к центру, чем белая. Выполнить такой трюк мы шью сложно, да и ни к чему Ч это можно со всеми удобствами проделать при помощи диалогового окна Fountain Fill (Градиентная заливка). Откройте его второй слева кнопкой на панели инструмента Fill (Заливка), щелкните мышью на правом среднем треугольнике над схемой градиентной заливки, запомните значение в счетчике Position (Позиция), щелкните мышью на левом среднем треугольнике над схемой градиентной заливки и установите в счетчике значе ние на 1-2 % меньше запомненного (см. рис. 6.24). После щелчка на кнопке ОК месяц должен принять достойный внешний вид.

9. Для имитации ночного неба снова воспользуемся заказной цветной градиент ной заливкой, построив ее с помощью диалогового окна Fountain Fill (Градиент ная заливка) Ч когда дело доходит до более тонкой настройки управляющих параметров и схемы цветовых переходов, с ним работать удобнее, чем со схе мами заливок. Выделите объект, изображающий небо, и откройте диалоговое окно клавишей F11. Задайте следующую схему цветового перехода: от пурпур ного к голубому, затем Ч к синему (100 % Cyan и 100 % Magenta) и черному.

Чтобы в конце цветового перехода небо не выглядело просто серым, ПОДСКАЗКА черный цвет в конечной управляющей точке должен содержать в себе хроматические компоненты, составляющие предыдущий цвет в пе реходе, Ч тогда переход получится плавным. Для этого выделите конечную черную управляющую точку цветового перехода, щелкни те на кнопке Current (Текущий), а затем Ч на кнопке Others (Другие), открывающую диалоговое окно, аналогичное окну Uniform Fill (Од нородная заливка). В этом окне следует, воспользовавшись моделью цвета CMYK, добавить пурпурный и голубой к черному цвету. Это сделает градиентную заливку более плавной.

180 Урок 6 -Ф- Заливки 10. Измените схему цветового перехода в градиентной заливке земли: от светло зеленого к черному с зеленым цветом средней интенсивности посередине. Сно ва для построения более плавного цветового перехода может потребоваться регулировка цветовых компонентов в управляющих точках. Как правило, для сглаживания достаточно определить процентное содержание базовых цветов в точке, предшествующей черной, а затем добавить те же базовые цвета в той же пропорции и в черной управляющей точке. В изображении гор замените оттенки серого оттенками зеленого, при желании добавьте еще несколько звезд.

Как видите, изменить колорит пейзажа можно без особого труда, а результат получается неплохой (рис. 6.27). Сохраните его на диске под именем night.cdr.

Рис. 6.27. Пейзаж в ночном варианте Сетчатые заливки Сетчатая заливка Ч инструмент, появившийся в CorelDRAW сравнительно не давно (в версии 9), и его возможности совершенствуются от версии к версии.

Чтобы построить аналогичную сетчатой заливку другими средствами, потре бовалось бы создавать множество отдельных объектов и градиентных заливок, а потом долго и кропотливо подгонять их друг к другу, добиваясь эффекта, с при менением сетчатой заливки возникающего автоматически.

Несколько упрощая, можно считать, что при назначении сетчатой заливки объек ту произвольной формы на него накладывается сетка, имеющая заранее заданное число строк и столбцов. Сетка состоит из узлов, соединенных линиями.

Линии очень похожи на обычные кривые CorelDRAW, но узлы, находящиеся в местах пересечения вертикальных и горизонтальных линий, соединены друг с другом, и их нельзя перемещать по отдельности Ч только вместе. Поэтому в за висимости от того, в каком месте сетки расположен узел Ч посередине, с краю или в углу, Ч из него могут выходить четыре, три или два сегмента линии и соот ветственно при выборе узла на экране появляются четыре, три или две направ ляющие точки.

Специальные заливки Перетаскивая узлы сетки и манипулируя направляющими точками, можно при дать ячейкам сетки произвольную форму. Для чего это нужно? Для последующе го задания согласованной группы цветовых переходов, каждый из которых экви валентен градиентной заливке. Каждой паре узлов, соединенных сегментом сетки, соответствует такой переход, причем плавная смена цвета происходит вдоль сег мента. А поскольку каждому узлу может быть назначен свой цвет, результат по лучается весьма впечатляющим. Более того, каждый такой элементарный пере ход может быть превращен из стандартной градиентной заливки в заказную, поскольку двойным щелчком мыши на сегментах можно размещать дополнитель ные узлы, играющие роль управляющих точек. На рис. 6.28 представлена про стейшая сетчатая заливка, примененная к квадрату. В сетке перемещено четыре узла, а затем для шести узлов, лежащих на границе, был назначен цвет (перетас киванием с экранной палитры). Остальные узлы приняли цвет однородной заливки, назначенный для объекта до применения сетчатой заливки.

Узел с направляющими точками Узлы с красной заливкой Узлы с синей заливкой Рис. 6.28. Сетчатая заливка. В середине виден выделенный узел с выходящими из него линиями сетки, обозначенными направляющими точками (размеры узлов и направляющих точек несколько увеличены) Упражнение 6.4. Рисование облаков Пожалуй, на созданном нами в одном из предыдущих упражнений пейзаже не хватает пары облаков. Изобразим их с помощью сетчатой заливки.

1. Откройте сохраненный ранее файл sunset.cdr. Начнем с изображения абриса облака. В качестве такового сгодится практически любая замкнутая кривая, построенная инструментом Bezier (Кривая Безье). Но, поскольку наш пейзаж изображен на листе альбомной ориентации, постарайтесь сделать ее вытяну той в ширину. Отмените обводку облака, щелкнув правой кнопкой мыши на перечеркнутом образце цвета на экранной палитре. Для заливки облака выбе рите чистый белый цвет.

Совсем не обязательно стараться сразу построить облако желаемого )ПРИМЕЧАНИЕ размера на том месте, где оно будет располагаться в конечной компо зиции. Ч изменить размер и положенье объекта не составит труда.

1 82 Урок 6 -Ф- Заливки 2. Выберите в панели инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) инст румент Mesh Fill (Сетчатая заливка). На объекте, изображающем облако, по явится сетка (по умолчанию размером 3 x 3 ячейки, чего вполне хватит для это го упражнения). Попробуйте откорректировать форму облака, перетаскивая мышью узлы, расположенные на абрисе облака. В результате должно получить ся что-то похожее на рис. 6.29.

Обратите внимание, что при работе инструмент Mesh Fill (Сетчатая )ПРИМЕЧАНИЕ заливка) ведет себя в точности как инструмент Shape (Форма) Ч кста ти, при этом действительно изменяется форма кривой, и если впо следствии сетчатую заливку убрать, эти изменения сохранятся.

d,_.,,-Хл,,,..., МЭ- рЯ1.

ч *- $ Й- "-:Х;

:"Х".,:::.-,'' "-Х:.-Х&-Х Q ХХХХ'Х>№№тх:&^ШйШ!д1№№л":~ Рис. 6.29. Сетчатая заливка облака 3. Теперь осталась самая трудоемкая, но и самая творческая часть работы Ч на значение цветов основным и дополнительным узлам сетки. Чтобы не сковывать вашу творческую фантазию, ограничимся рекомендацией: если раскрасить узлы в верхней части облака через один в легкие оттенки серого цвета, а в нижней части Ч в нежные оттенки розового, то получится довольно похоже на облако, подсвеченное снизу заходящим солнцем. Чтобы назначить цвет узлу сетчатой заливки, достаточно выделить его щелчком инструментом Mesh Fill (Сетчатая заливка), а затем щелкнуть на образце экранной палитры с нужным цветом.

J Не забывайте о возможности получить доступ ко вторичной палитре \ ПОДСКАЗКА оттенков выбранного цвета. Для этого достаточно удерживать кнопку мыши в нажатом состоянии на образце экранной палитры чуть доль ше обычного.

4. После того как форма и расцветка облака приобретут завершенность, выбери те инструмент Pick (Выбор) и перетаскиванием маркеров рамки выделения придайте облаку желаемые размеры, а затем переместите его на место. Второе облако ЧХ просто копия первого. Впрочем, скрыть это очень легко: достаточно перетащить инструментом Mesh Fill (Сетчатая заливка) пару-тройку узлов на абрисе облака на новое место и задать новые оттенки в некоторых узлах сетки.

Результат представлен на рис. 6.30 (к сожалению, монохромная иллюстра ция не передает переливов цвета Ч вот еще один стимул проделать упраж нение и полюбоваться на все в цвете!). Конечно, края облаков получились несколько резковатыми, но мы потом исправим их с помощью градиентной прозрачности. Поэтому сохраните пейзаж в новом файле под другим именем Ч ss&douds.cdr.

Специальные заливки Рис. 6.30. Пейзаж с облаками Панель атрибутов при работе с сетчатой заливкой На рис. 6.31 представлена панель атрибутов при работе с инструментом Mesh Fill (Сетчатая заливка).

Число столбцов Копировать атрибуты сетчатой заливки Число строк Отменить сетчатую заливку Добавить узел Сглаженность кривой Удалить узел Симметричный узел Преобразовать в прямую Сглаженный узел Преобразовать в кривую узел с изломом Рис. 6.31. Панель атрибутов при работе с сетчатой заливкой С помощью расположенных на панели атрибутов элементов управления можно воздействовать на сетку, лежащую в основе сетчатой заливки.

О Счетчики числа строк и столбцов ячеек позволяют определять размерность сетки. Максимальное значение, которое можно установить в этих счетчи ках, Ч 50. Но учтите, что чем больше это значение, тем труднее работать с сет кой и тем медленнее перестраивается изображение при внесении в него изме нений.

О Кнопки добавления и удаления узла позволяют изменять структуру сетки теми же приемами, что при редактировании кривой с помощью инструмента Shape (Форма). Однако имеются некоторые особенности. В частности, при удале нии краевого узла удаляются не только примыкающий к нему сегмент сетки, но и вся линия, разделяющая строки или столбцы ячеек сетки (рис. 6.32).

Урок 6 -Ф- Заливки 1 При удалении внутреннего узла сетки, в котором пересекаются две ее ВНИМАНИЕ линии, вместе с ним сразу удаляются обе линии.

Рис. 6.32. Сетка до (слева) и после (справа) удаления краевого узла О Кнопки преобразования в прямолинейный и криволинейный сегменты, позволя ют выполнять преобразование примыкающих к выделенным узлам сегментов к выбранному типу Ч точно так же, как при редактировании кривых инстру ментом Shape (Форма).

О Кнопки преобразования типа узла позволяют преобразовывать тип выбранно го узла, изменяя поведение связанных с ним направляющих точек при редак тировании узла.

о Ползунок сглаженности кривой позволяет влиять на степень плавности кри вых, проходящих через узлы сетки.

О Кнопка копирования атрибутов сетчатой заливки позволяет перенести ранее построенную сетчатую заливку на выделенный объект.

О Кнопка отмены сетчатой заливки отменяет сетчатую заливку и восстанавли вает ранее заданную заливку объекта. Еще раз отметим, что все изменения, внесенные в абрис в процессе редактирования сетки, сохраняются в нем и пос ле отмены сетчатой заливки.

в одиннадцатой версии CorelDRAW сетчатая заливка может применять )ПРИМЕЧАНИЕ ся не только к векторным объектам, но и к точечным изображениям.

В этом случае цвета управляющих узлов заливки берутся из лежащих непосредственно под ними пикселов. После применения к ним сетчатой заливки точечные изображения удаляются, и даже после отмены залив ки восстановить их не удается, поскольку независимо от того, к какому классу относился объект, для которого была назначена сетчатая залив ка, он автоматически преобразуется в объект специального класса Mesh fill (Сетчатая заливка). При отмене заливки исходный объект не восстанавливается, восстанавливается только форма его контура в виде замкнутой кривой.

Заливки узором Заливки узором Ч это категория декоративных заливок, в которых используются заранее сделанные заготовки. Основой таких заготовок служит раппорт Ч фраг мент изображения, многократным тиражированием которого и образуется за Специальные заливки 1 ливка. Раппорт представляет собой квадрат с самосовмещающимся изображени ем. Это означает, что при составлении двух раппортов в ряд по горизонтали или вертикали обрезанные краем раппорта части изображения совместятся. Раз работка раппорта Ч непростое занятие (см. урок 13), но в комплект поставки CorelDRAW входят достаточно обширные библиотеки, включающие в себя очень много узоров, среди которых почти всегда можно подобрать подходящий. На значение заливки объекта узором похоже на укладку кафельной плитки с нане сенным на нее рисунком Ч та же основная проблема: как быть на краях, когда плитка не помещается целиком? И решается она также Ч выступающие за край объекта фрагменты раппортов попросту обрезаются.

В зависимости от характера изображения, составляющего раппорт, заливки узо ром (возможно, их было бы правильнее назвать заливками орнаментом) подраз деляются на три категории: двухцветные, цветные (или полноцветные) и точеч ные. Две первые применяются практически одинаковыми способами за одним исключением Ч в двухцветных заливках выделяют цвет переднего плана и цвет фона, и этим ограничивается вся палитра раппорта. Двухцветные и точечные за ливки представляют собой точечные узоры, то есть их преобразование неизбеж но влечет за собой некоторую утрату качества изображения. Заливки многоцвет ным узором строятся на основе векторных изображений, и их преобразования не приводят к искажениям. Сказанное относится только к простейшим преобразо ваниям (масштабированию, скосу, повороту). Рассматриваемые ниже более ра дикальные и универсальные преобразования (перспектива, огибающие, линзы), воздействуя на форму объекта с заливкой узором, не оказывают влияния на узор.

В CorelDRAW предусмотрено два механизма задания заливок узором: с помощью инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) и панели атрибутов (уни версальной для всех заливок), а также с помощью специальных диалоговых окон, специфических для каждой категории заливок узором. Ниже эти способы рас сматриваются подробнее.

Заливка двухцветным узором Чтобы назначить выделенному объекту или нескольким объектам заливку двух цветным узором, следует выполнить описанную ниже процедуру.

1. Выберите инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка).

2. На панели атрибутов (рис. 6.33) установите категорию заливки Pattern Fill (Заливка узором) и выберите в раскрывающемся списке альтернативу Two Color Pattern (Двухцветный узор).

3. В раскрывающемся списке вариантов начальной заливки выберите необходи мый узор.

4. С помощью раскрывающихся списков основного и фонового цвета выберите пару цветов, в которых будет воспроизводиться заливка.

5. Кнопками настройки размеров плитки (левая кнопка соответствует маленькой плитке, средняя Ч средней, а правая Ч большой) или соответствующими счет чиками установите величину раппорта.

186 Урок 6 -v- Заливки Редактировать Е5ыбор начальной заливки заливку Основной цвет Фоновый цвет Тип заливки,,.]..,.,...,...Д Х Pnpi/itv.. 1 Interactive Pattern Fil | Two Color PatL. ;

*;

Ji*)- Щ. |i Ч Создать узор - Копировать заливку Х Кнопки размеров Счетчики размеров Зеркальное отражение \1Ъ1~\Г\^. ППМТ1/1Л ПП1ДТ1/М >^:Ш :

10,0 mm :

10,0mm -I ;

.R oi4 QI column olfsffl ;

! 'f, Х;

p2л:/-' Cttihiri ;

.!

?''"я;

щ||щ|| '"!""11:;

::.,^а*.

Рис. 6.33. Заливки двухцветным узором и средства управления ими В результате выделенные объекты получат заказанную заливку (вроде изобра женной на левом верхнем образце рис. 6.33). Поверх заливки отображается схе ма заливки, состоящая из четырех маркеров и пунктирного четырехугольника, размеры которого соответствуют плитке узора (раппорту). Перетаскивая рас положенный в центре ромбовидный маркер инструментом Interactive Fill (Инте рактивная заливка), можно сместить начальную точку заливки по отношению к объекту. Перетаскивание квадратных черного и белого маркеров позволяет масштабировать и скашивать пунктирную рамку схемы, искажая форму плитки узора. Перетаскивая маркер в форме кружка, можно разворачивать схему залив ки, меняя ориентацию узора по отношению к объекту с заливкой.

Работать со схемой заливки узором намного удобнее при увеличен ПОДСКАЗКА ном масштабе изображения.

Кнопка преобразования заливки с объектом управляет поведением заливки при некоторых преобразованиях объекта. Если режим преобразования заливки с объектом выключен, то повороты объекта, его масштабирование и скос не Специальные заливки 1 оказывают влияния на ориентацию и рисунок плиток заливки. Как влияет вклю чение этого режима на форму заливки узором, мы увидим при выполнении упражнения 6.5.

Более сложные преобразования (оболочки, линзы, перспектива, ин /ПРИМЕЧАНИЕ терактивное искажение) не влияют на форму заливки узором вне за висимости от включения или выключения режима преобразования заливки вместе с объектом.

Кнопка Mirror Fill Tiles (Зеркальный переворот плиток) позволяет вместо каждой второй плитки узора вставлять ее зеркальное отражение вокруг вертикальной оси.

Если требуется более точная настройка размеров раппорта и размещения узора по отношению к объекту, можно воспользоваться диалоговым окном Pattern Fill (Заливка узором).

В диалоговом окне имеются следующие группы элементов управления.

О Группа из трех переключателей позволяет выбрать тип заливки: 2-color (Двух цветный узор), Full color (Многоцветный узор), Bitmap (Точечное изображе ние).

О Раскрывающийся список (в раскрытом виде он представляет собой палитру) образцов точечных заливок предназначен для выбора рисунка заливки.

О Раскрывающиеся списки Front (Основной) и Back (Фоновый) позволяют вы брать цвета узора.

О Кнопки Load (Загрузить), Delete (Удалить) и Create (Создать) предназначены для работы с пользовательскими заливками. Щелчок на кнопке Create (Со здать) раскрывает диалоговое окно Pattern Editor (Редактор узоров), с помощью которого можно построить точечное изображение для дальнейшего использо вания в качестве раппорта. Щелчком на кнопке Delete (Удалить) текущий об разец заливки удаляется с палитры образцов. Кнопка Load (Загрузить) позво ляет импортировать образцы заливок из внешнего файла.

О Счетчики группы Origin (Привязка) определяют смещение левого нижнего угла раппорта по отношению к левому нижнему углу рамки выделения объекта.

О Счетчики группы Size (Размер) устанавливают размер плитки узора.

О Счетчики группы Transform (Преобразование) содержат управляющие пара метры преобразований, применяемых к плитке узора: Skew (Скос) и Rotate (Поворот).

О Последняя группа элементов управления диалогового окна управляет сме щением четных строк или столбцов плиток по отношению к нечетным стро кам или столбцам. Группа из двух переключателей позволяет выбирать сме щаемые фрагменты заливки: Row (Строки) и Column (Столбцы). Счетчик позволяет указать, на какую часть длины стороны раппорта будут смещать ся плитки по отношению к соседним. В приведенном на рис. 6.33 верхнем пра вом образце точечной заливки задано смещение четных столбцов на 50 % дли ны раппорта.

Х" Урок 6 -Ф- Заливки О Флажок Transform fill with object (Преобразовывать заливку с объектом) функ ционально аналогичен соответствующей кнопке на панели атрибутов (см.

выше).

О Флажок Mirror Fill (Зеркальный переворот плиток) функционально аналоги чен соответствующей кнопке на панели атрибутов (см. выше).

В CorelDRAW имеется возможность преобразовать в узор для заливки любой ранее построенный фрагмент изображения. После щелчка на кнопке Select Pattern (Выбрать узор) и установки в промежуточном диалоговом окне значений атри бутов заливки (цветная или двухцветная, степень разрешения при преобразова нии изображения в точечный рисунок раппорта) остается перетащить указатель мыши по диагонали прямоугольника, обозначающего границы создаваемого рап порта, и узор будет создан, добавлен в список выбора узоров и назначен выделен ному объекту.

Упражнение 6.5. Рисование кирпичной кладки Чтобы познакомиться с поведением заливки двухцветным узором, а заодно осво ить полезный прием имитации аксонометрического изображения параллелепи педа, изобразим штабель кирпичей, показанный на рис. 6.34.

1. Начните с построения прямоугольника произвольного размера, а затем с по мощью панели атрибутов установите размеры его сторон равными 50 и 25 мм.

Затем с помощью диалогового окна Pattern Fill (Заливка узором) назначьте ему заливку двухцветным кирпичным узором, задав размер раппорта 5 мм и ус тановив флажок Transform fill with object (Преобразовывать заливку с объектом).

2. Два раза скопируйте прямоугольник, перетащите на свободное место копии и приступайте к сборке развертки штабеля. Включите режим привязки к объектам командой View > Snap To Objects (Вид > Привязать к объектам). С помо щью панели атрибутов уменьшите вдвое ширину одного из прямоугольников (он будет изображать левую грань штабеля) и переместите так, чтобы совместить его правую сторону с левой стороной передней грани. Затем, перетаскивая ос тавшийся прямоугольник, совместите его нижнюю сторону с верхней стороной передней грани (рис. 6.35).

Рис. 6.34. Штабель кирпичей Ч пример заливки двухцветным узором Специальные заливки Рис. 6.35. Развертка параллелепипеда 3. Установите вертикальную направляющую, перетащив ее с вертикальной коор динатной линейки до совмещения с левым краем левой грани. Щелкните два раза мышью на передней грани, чтобы появились стрелки скоса. Удерживая нажатой клавишу Ctrl, перетащите вниз левые стрелки скоса, доведя скос до 15. Выполните скос левой грани на тот же угол, но теперь следует перетас кивать правые стрелки скоса. Верхние стрелки скоса верхней грани следует перетаскивать влево до совмещения угла верхней грани с вертикальной направ ляющей (рис. 6.36). Обратите внимание на то, как вместе с формой граней ис кажается рисунок заливки.

Рис. 6.36. Грани параллелепипеда готовы к окончательному совмещению Остается только снова совместить грани. Выделите левую грань и при нажа той клавише Ctrl перетащите ее вниз до совмещения с передней гранью. Затем два раза щелкните мышью на верхней грани и, перетаскивая левые стрелки скоса, совместите длинную сторону верхней грани с длинной стороной перед ней грани. Два раза щелкните на левой грани и, перетаскивая левые стрелки скоса, устраните оставшийся зазор. Готово!

190 Урок 6 -У- Заливки Отметим, что таким образом можно виртуально склеить развертку ПОДСКАЗКА прямоугольной коробки, на гранях которой может быть не только залив ка узором, но и любые векторные изображения. Конечно, получится далеко не аксонометрическое изображение, но все же оно даст более наглядное представление о том. как будет выглядеть, например, упа ковочная коробка для нового товара, чем развертка той же коробки.

Заливка цветным узором Как уже отмечалось выше, заливка цветным узором почти не отличается от залив ки двухцветным узором. Все различия обусловлены отсутствием разделения на основной и фоновый цвета. Средства управления заливками многоцветным узо ром представлены на рис. 6.37, там же приведены и образцы таких заливок, полу ченные преобразованием одного из стандартных образцов узора.

Property Ba: Interactive Pattern Pill Л Lola Fallen i gig Х.,,_,,,,, Рис. 6.37. Заливки многоцветным узором и средства управления ими Заливка точечным узором Заливки точечным узором применяются теми же способами, что и описанные выше заливки двухцветным и многоцветным узорами. Они отличаются от зали вок многоцветными узорами тем, что в качестве раппорта применяется не вектор ное, а точечное изображение, что влечет за собой проблемы при масштабиро вании и преобразовании объектов. Средства управления заливками точечным узором представлены на рис. 6.38.

Специальные заливки Рис. 6.38. Заливки точечным узором и средства управления ими Заливка растром PostScript PostScriptй Ч название языка, разработанного фирмой AdobeЩ для описания объектов векторной графики. Существует большое количество программных средств, ориентированных на работу с графикой, представленной в формате это го языка, но не это главная причина его широчайшего распространения. Дело в том, что очень многие модели высококачественных воспроизводящих устройств (принтеров, фотонаборных автоматов, графопостроителей) имеют в своем соста ве встроенные средства интерпретации языка PostScript.

В состав PostScript входит около сотни различных узоров для заливки объектов, каждый из которых имеет собственное название. Эти узоры представляют собой монохромные и цветные векторные изображения, строящиеся непосредственно перед выводом на печать по своей математической модели. У каждого из узоров имеется несколько управляющих параметров, меняя которые можно существен но влиять на внешний вид заливки.

в отличие от ранее рассмотренных вариантов заливки узорами, в за ПОДСКАЗКА ливке узором PostScript не выделяются отдельные плитки и нет воз можности влиять ка размеры и ориентацию раппорта. В этом смысле их изобразительные возможности несколько уже.

192 Урок 6 -Ф- Заливки На рис. 6.39 представлены средства управления заливками узором PostScript и четыре варианта такой заливки, полученные изменением управляющих парамет ров заливки под названием Basketweave (Корзиночное переплетение).

л(Scrip Texture ИЕЗ Archimedes DK j i ' -'Cancel..;

<:' i :>' BiKfe Bricks Bubbles Carpet CiicleGrid x":';

ColorBubbles f>lnrriir-W :,Д.

,:.,,Д.,Д,Д Д Д. Д..,, f шшл Рис. 6.39. Заливки узором PostScript и средства управления ими При работе с заливками узором PostScript следует иметь в виду несколько осо бенностей. Эти заливки формируются на этапе вывода на печать и в обычном режиме отображения на экране выглядят как область, заполненная аббревиа турами PS. Однако если включить режим отображения E n h a n c e d (Улучшенный) и настроить монитор на отображение глубины цвета не менее 24 бит на пиксел (16 миллионов цветов), то в процессе перерисовки изображения будет выпол няться расчет по математическим моделям и вывод заливки на экран в графичес ком виде так, как она будет отображена при печати. Правда, это может занять достаточно много времени.

Так же как и остальные категории заливок, заливка узором PostScript назначает ся либо с помощью панели атрибутов, появляющейся на экране после выбора инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка), либо с помощью диалого вого окна PostScript Texture (Узор PostScript), открывающегося специальной кноп кой панели инструмента Fill (Заливка).

Корректировать управляющие параметры узора можно только средствами диа логового окна PostScript Texture (Узор PostScript). Чтобы результаты изменения параметров отражались в области предварительного просмотра заливки в диало говом окне, следует установить флажок Preview Fill (Предварительный просмотр заливки) и после изменения параметров щелкнуть на кнопке Refresh (Обновить).

В качестве упражнения постройте на странице несколько прямоугольников, за дайте для них одинаковую заливку PostScript, а затем для каждого из прямоуголь ников измените в два раза значение одного из управляющих параметров узора.

Специальные заливки 1 Текстурные заливки Текстурные заливки представляют собой особый вид точечных изображений, которые не формируются из заранее заготовленных и сохраненных раппортов, а подобно заливкам узорами PostScript при каждом использовании создаются за ново путем расчета по математической модели. Это не означает, что у текстур ных заливок, как и у заливок PostScript, отсутствуют плитки с повторяющимся узором. Такие плитки имеются, но рисунок на них создается динамически, а не хранится на диске. Арсенал текстурных заливок представляет собой обширный (более ста единиц) набор таких математических моделей, у каждой из которых имеется уникальный набор управляющих параметров. Эти модели распределе ны по нескольким библиотекам, в которых хранятся несколько десятков описа ний текстур и у каждой есть имя, описывающее ее внешний вид (например, Leather 3C соответствует описанию текстуры, внешний вид которой напоминает кожу) с достаточной, впрочем, степенью условности.

Основным параметром каждой из моделей, по которым строится изображение, является номер текстуры. Построение изображения по одной модели, но с раз ными номерами текстур дает сильно различающиеся результаты. И наоборот, если прочие управляющие параметры модели не меняются, то, построив два раза изображение по одной модели с одним номером текстуры, мы получим одинако вые результаты.

Как и остальные заливки, текстурные заливки в CorelDRAW могут назначаться двумя способами: с помощью инструмента Interactive Fill (Интерактивная залив ка) в паре с панелью атрибутов и с помощью диалогового окна Texture Fill (Тек стурная заливка). Ознакомимся с этими инструментами в ходе выполнения сле дующего упражнения.

Упражнение 6.6. Выполнение текстурной заливки Построим текстурную заливку окружности, поработаем со схемой заливки, а за тем изменим параметры заливки с помощью диалогового окна.

1. С помощью инструмента Ellipse (Эллипс) постройте на странице окружность (не забудьте удерживать нажатой клавишу Ctrl, чтобы окружность получилась правильной).

2. Не отменяя выделения только что построенной окружности, выберите в набо ре инструментов инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) и рас кройте список выбора начальной заливки на панели атрибутов (рис. 6.40).

Выберите в нем понравившуюся вам текстуру и щелкните на ее образце. Обра тите внимание, что поверх текстуры, заполнившей выделенный объект, отобра жается схема заливки. Попробуйте перетаскивать ее маркеры мышью и убеди тесь, что функциональность схемы та же, что у заливок узором. Попробуйте выбрать на панели атрибутов другую текстуру, предварительно выбрав другую библиотеку текстур.

3. На панели инструмента Fill (Заливка) щелкните на кнопке текстурной заливки.

На экране появится диалоговое окно Texture Fill (Текстурная заливка), содержащее элементы управления более тонкой настройкой текстурной заливки (рис. 6.41).

194 Урок 6 -Ф- Заливки Выбор начальной текстуры Библиотека текстур I Маркеры схемы Образцы текстур Открыть диалоговое окно текстурных заливок Рис. 6.40. Панель атрибутов при работе с текстурными заливками и схема текстурной заливки TratureW щ Noise I Plasma | Purple Swirl | Ш Rainbow Glow SI Red Globs ;

;

! Scan Lines Рис. 6.41. Диалоговое окно Texture Fill 4. Ознакомьтесь с элементами управления диалогового окна Texture Fill (Текстур ная заливка). В его левой верхней части располагаются раскрывающийся спи сок с названиями библиотек текстур и ниже него Ч список названий текстур, Специальные заливки содержащихся в текущей библиотеке Texture List (Список текстур). В панели атрибутов названия текстур отсутствуют, что затрудняет выбор нужной тек стуры. Ниже списка текстур располагается область предварительного просмот ра текстуры, изображение в которой обновляется каждый раз после щелчка на кнопке Preview (Предварительный просмотр). Кнопка Options (Дополнительно) открывает диалоговое окно Texture Options (Параметры структуры), о котором, так же как и о диалоговом окне Tiling (Плитки), речь пойдет ниже. Щелкните на кнопке Tiling (Плитки). Раскроется одноименное диалоговое окно (рис. 6.42).

'.i''L3!3e:.::. ;

".

, МО |||| J 9 6 m Jff | |||1 3. ищи Х Row oi column offset'"Х t| Х few ' CAjran Рис. 6.42. Диалоговое окно Tiling 5. Элементы этого окна представляют собой альтернативу элементам управляю щей схемы заливки и позволяют манипулировать плитками узора без помощи инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) и с большей точностью.

Функциональность всех элементов этого диалогового окна та же, что у аналогич ных элементов диалогового окна Pattern Fill (Заливка узором), рассматривав шегося выше. Закройте диалоговое окно Tiling (Плитки) щелчком на кнопке ОК.

6. В правой части диалогового окна Texture Fill (Текстурная заливка) расположены элементы управления параметрами модели, по которой рассчитывается узор текстуры. Некоторые из них, например Softness (Мягкость), Density (Плотность) и Brightness (Яркость), присутствуют в диалоговом окне для большинства тек стур, другие Ч только для отдельных текстур. Обратите внимание на кнопки блокировки с изображением замков справа от полей каждого из параметров.

По умолчанию заблокированы все параметры, кроме номера текстуры (соответ ствующие замки закрыты). Поэтому при щелчке на кнопке Preview (Предваритель ный просмотр) без предварительного изменения значений управляющих парамет ров номер текстуры изменяется случайным образом. Это очень удобно, когда нужно подобрать вариант одного и того же образца текстуры по внешнему виду Ч нет необходимости менять каждый раз номер текстуры вручную. Щел чком на кнопке блокировки любого из параметров его можно разблокировать, разрешив изменения. После этого каждый щелчок на кнопке предварительно го просмотра будет вести к случайному изменению всех разблокированных параметров (в том числе Ч и номера структуры). Попробовав описанные выше 196 Урок 6 -Ф- Заливки приемы подбора внешнего вида текстуры, выберите в списке библиотек альтер нативу Samples 8, а в списке текстур Ч Shock Wave. Измените одно или два зна чения управляющих параметров и щелкните на кнопке ОК.

Pages:     | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |   ...   | 7 |    Книги, научные публикации