Книги, научные публикации Pages:     | 1 | 2 | 3 | 4 |

С Т И В Е Н ШВАР - БЫСТРЫ CORELDRAW ФИЛЛИС ДЭВИС СТАРТ для WINDOWS Видеоролики для максимально легкого и комфортного обучения ...

-- [ Страница 3 ] --

174 Работа с текстом Первый метод редактирования обычно Подозрительное слово используется для небольших объемов тек- Х Х Х ХWords can be lujm;

' ста. Если нужно изменить большой тексто вый блок, откройте диалоговое окно Edit Fungi Text. Ignore.U | Spd Check...

3 Cnl*F Если к художественному тексту применя- Щ Ihetauus...

лись специальные эффекты, такие как Per Рис. 11.6. Опечатки и орфографические ошибки spective (Перспектива), Envelope (Огибаю можно исправить, выбирая из контекстного меню щая), Extrude (Выдавливание), то его мож правильное написание но редактировать только в диалоговом окне Edit Text. Более подробные сведения об этих эффектах можно получить в главе 15.

Автоматическая проверка правописания По мере набора текста CorelDraw про водит проверку правописания. Если слово подчеркнуто волнистой крас ной линией, это означает, что оно на писано неправильно или его нет в ор фографическом словаре программы.

Чтобы посмотреть предлагаемые ва рианты написания слова, выберите инструмент Text Tool и щелкните пра вой клавишей мыши по подозритель ному слову. Появится всплывающее меню, содержащее версии правильно го написания (рис. 11.6). Щелкните по правильному слову в этом меню, что бы исправить ошибку в тексте.

Форматирование текста Форматирование текста Предварительный Список шрифтов Размер просмотр шрифта При создании текста к нему применяет '1^ Tahoma Some People have ся набор параметров форматирования по Tj. AvantGardeBkET ХЩ Baltic* умолчанию, а именно: шрифт - Avant ТВ OfftaneSamC *.

'if ОгНапйааЙ ВТ Garde, размер шрифта - 24 пункта, вы tf Palalino равнивание - нет, интервал между сим IB PetersburgC волами и интервал между строками 100% от размера символа. Все эти пара Tfl PragmelicaC ТВ PiagmaticaCondC метры можно изменить, выбирая новые ТВ Sanvito Light IB Sanvito Roman настройки на панели инструментов либо -frSerfaBT n. Х в диалоговом окне Format Text (Формати ienavechaus.

\ SouveniiUBT pie h^ve a Flat, x Х рование текста).

'tp Slacc*o222BT "П VB ^ Symbol Символьное форматирование IT SymboPS Taboma '$ ТВ TektoMM ТВ TekloMM_1DOLT250Oj i.

Символьное форматирование включает IB TektoMM_100LT5e4NO в себя все виды форматирования, связан ТВ TekloMMJOOLTffiOEX Tfl TektoMM.240RG250CN ные с символами, то есть установку шриф ТВ TektoMM_240 RG 564 NO ТВ TekloMM_240 RG 850 EX тов, стилей и размеров.

ХЩ TektoMM_503BD250CN ТВ TektoMM_5038D488NO Чтобы применить к текстовому объекту Рис. 11.7. Выберите шрифт в данном списке.

новый шрифт:

Обратите внимание, что недавно использовавшиеся шрифты находятся 1. Выберите объект инструментом Pick в отдельном списке вверху Tool (Указатель).

2. Выполните одно из следующих дей ствий:

Chateder j Patayaph 1 Tabs \ Cdurms | Effecrt i - выберите шрифт из списка Font List Underline:

(Список шрифтов) на панели свойств Sjnkethdj Qvлline;

(рис. 11.7);

- выполните команду меню Text c> Format Text (Текст <=> Форматирова ние текста), либо нажмите клавиши LSD-D, либо щелкните по значку Format Text (Форматировать текст) на панели свойств. Появится диало говое окно Format Text (рис. 11.8).

Рис. 11.8. Шрифт, его размер и/или стиль для На вкладке Character (Символ) вы текстового блока или выделенного текста можно берите шрифт из раскрывающегося установить на вкладке Character диалогового окна списка Font (Шрифт), нажмите ОК.

Format Text 176 Работа с текстом Шрифт текста будет изменен. Обратите Форматирование стилем внимание на то, что новый шрифт при менен ко всем символам и словам тексто- Если в проекте много текста, можно вого блока. воспользоваться встроенной поддер жкой стилей CorelDraw. Можно опре Чтобы изменить размер шрифта тексто делить стиль для художественного вого объекта:

или обычного текста, который вклю 1. Выберите объект инструментом Pick чает нужный шрифт, размер и фор Tool (Указатель). матирование абзаца. Чтобы получить более подробные сведения, обрати 2. Выполните одно из следующих дей тесь к разделу справочной системы ствий:

Creating, editing, and applying graphic - выберите или введите размер в спис or text styles (Создание, редактирова ке Font Size List (Список размеров ние и применение графических или шрифтов) на панели свойств (см.

текстовых стилей).

рис. 11.7). Единица измерения по умолчанию - пункт (на 2,5 санти метра приходится 72 пункта);

- выполните команду меню Text ^> Format Text, либо нажмите клави ши J*J-Ll, либо щелкните по знач ку Format Text на панели свойств.

Появится диалоговое окно Format Text (рис. 11.8). На вкладке Chara cter (Символ) выберите или введите размер шрифта в раскрывающемся списке Size (Размер), нажмите ОК.

Другой способ изменения размера художе ственного или обычного текста состоит в следующем. Выделите текстовый объект инструментом Pick Tool. Если нужно изме нить размер художественного текста, пота щите соответствующий маркер. Для изме нения размера обычного текста потяните угловой маркер, удерживая нажатой клави шу l^D. (Если тащить маркер, не нажимая _ilJ, изменится только размер текстового поля, а не размер текста.) Форматирование текста п Чтобы изменить форматирование отдель Why, in my da) ных символов или слов:

said 1. Выберите инструмент Text Tool.

2. Выделите (высветите) участок текста (рис. 11.9), который нужно отформа walked тировать, to school through 3. Выберите новые опции форматирова :

20 miles of snow!" ния на панели свойств или введите нужные параметры на вкладке Рис. 11.9. Прежде чем применить форматирование Character диалогового окна Format Text к отдельным словам или символам, выделите их. и нажмите ОК.

На невыделенные участки текста форматирование не распространится Чтобы быстро выделить отдельное слово, дважды щелкните по нему. Чтобы выде лить весь текстовый блок, трижды щелк ните внутри него. Чтобы выделить не Дополнительные параметры сколько символов или слов, установите форматирования щелчком мыши маркер вставки и потащи те мышь, выделяя необходимый участок Так как в CorelDraw 11 существует текста.

масса разнообразных функций фор матирования и разметки, то в этой Другой способ выделить участок текста главе рассматриваются только основ- (абзац, предложение, несколько слов) со ные варианты работы с текстом. Од- стоит в следующем. Щелкните, чтобы уста нако имейте в виду, что может пона- новить маркер вставки, нажмите и удержи вайте нажатой клавишу ^, а затем нажи добиться изучение дополнительных майте соответствующие клавиши управле функций форматирования и размет ния курсором (стрелки) - рис. 11.9.

ки, например: создание отступов и та буляции (с отточиями (заполнителя ми) или без них), разбивка страницы на несколько колонок, использование различных средств правописания проверка орфографии, проверка грам матики, тезаурус и QuickCorrect (Быс трая правка).

178 Работа с текстом Форматирование абзаца Форматирование абзаца включает в себя все виды форматирования, влияющие на весь абзац, как-то: выравнивание, интер- = Center вал перед или после абзаца, а также от 31 Right ступы.

Р Full Чтобы изменить выравнивание абзаца: = Force Full 1. Если требуется установить выравнива Рис. 11.10. Для выравнивания выделенных абзацев ние для всего текстового объекта, выде или текстового блока можно выбрать один лите его инструментом Pick Tool из параметров контекстного меню Horizontal или Alignment установите выравнивание для отдель ных абзацев. С этой целью поместите маркер вставки в текстовый блок и вы- Characbs Paragraph j Tabs ' : Columns j Effect) | делите те абзацы, которые нужно от- _ Jiiefeg*---J Hjphenafion Setbnos. форматировать. :

Л мЫ JX o* Char, height 2. Выполните одну из следующих про- л| %otCha."heigM цедур: flOOO л*J XotCh*. Ьв^л - щелкните по значку Horizontal Align- Fistline: [W л*j mm' Left [tW 3 mm R* ]0.0 Х ? nл * ment (Горизонтальное выравнива ние) на панели свойств и из появляю щегося контекстного меню выберите требуемый тип выравнивания: None (Нет выравнивания), Left (По левому Рис. 11.11. Выравнивание абзаца можно краю), Center (По центру), Right (По установить в списке Alignment на вкладке правому краю), Full (По ширине) Paragraph диалогового окна Format Text или Force Full (Строго по ширине) (рис. 11.10);

- выполните команду меню Text =i> Format Text (Текст ^ Форматирова ние текста), либо нажмите клавиши -Hil3, либо щелкните по значку Format Text (Форматировать текст) на панели свойств. Появится одно именное диалоговое окно. Перейдите на вкладку Paragraph (Абзац), выбе рите тип выравнивания из раскрыва ющегося списка Alignment (Вырав нивание) и нажмите ОК (рис. 11.11).

Форматирована е те кета Выделенный текст будет выровнен соот По левому краю По правому краю По центру ветствующим образом (рис. 11.12).

Seller assumes all Seller assumes all j Seller assumes ail responsibility for responsibility for ;

responsibility for listing this item. listing this item.;

i listing tliis item. Чтобы пометить абзац для форматирова ния, необязательно выделять его целиком.

Seller assumes all Seller assumes all Достаточно только поместить в него мар responsibility for responsibility for listing this item. listing this item.:

кер вставки. Для форматирования несколь I I ких абзацев нужно выделить хотя бы часть По ширине Строго по ширине каждого из них.

Рис. 11.12. На рисунке показаны различия стилей выравнивания Межсимвольный и межстрочный интервалы Пространство между символами называ ется межсимволъным интервалом (кернин гом). Расстояние от низа одной строчки до низа другой строчки называется меж Рис. 11.13. Чтобы вручную установить межсимвольный интервал, щелкните по стрелке строчным интервалом. Существует не в правом нижнем углу и потащите ее сколько способов изменения этих пара метров.

Чтобы равномерно изменить расстоя ние между всеми символами с помощью мыши:

1. Выделите объект, щелкнув по нему инструментом Shape Tool (Форма), рис. 11.13. Появятся две стрелки: одна, направленная вниз, - в левом нижнем углу объекта и другая, направленная вверх, - в правом нижнем углу.

2. Щелкните по стрелке в правом нижнем углу. Потащите ее вправо, чтобы уве личить расстояние между символами, или потащите влево, чтобы сократить его.

180 Работа с текстом Чтобы равномерно изменить расстояние Spacing между всеми символами, используя диа Character логовое окно Format Text:

85, Word:

1. Щелкните по объекту инструментом Pick Tool (Указатель). Language: 0, 2. Выполните команду меню Text "=> For Рис. 11.14. Чтобы точнее настроить mat Text, либо нажмите клавиши -2il!ll, межсимвольный интервал, введите процент либо щелкните по значку Format Text в текстовое поле Character на панели свойств. Появится диалого вое окно Format Text.

"Why, in my day," 3. Перейдите на вкладку Paragraph (Аб said grandpa, "we зац) - рис. 11.11.

didn't have school 4. Введите в поле Character (Символ) про- buses. We walked to центное отношение величины межсим- our elementary school through more вольного расстояния к ширине пробела than 20 miles of new (рис. 11.14).

snow!" 5. Нажмите ОК. Х n " Рис. 11.15. Уменьшив межсимвольный интервал На вкладке Paragraph диалогового окна в слове school, можно устранить неудачный Format Text в поле Word (Слово) можно ука- перенос слов в тексте зать интервал между словами в процентах от ширины пробела.

Чтобы изменить расстояние между сим волами участка текста:

1. Выделите участок внутри текстового блока (рис. 11.15).

2. Откройте диалоговое окно Format Text, выбрав команду меню Text i=> Format Text, либо нажав клавиши L2il3, либо щелкнув по значку Format Text на па нели свойств.

Форматирование текста 3. Перейдите на вкладку Character (Сим Range kerning: -20 -л

рис. 11.16.

Чтобы увеличить интервал - введите положительную величину После внесения изменений новый меж символьный интервал будет применен "Why, in my day," к выделенному участку текста (см.

said grandpa, "we рис. 11.17).

didn't have school 4. Щелкните по кнопке ОК, чтобы свер buses. We walked to нуть диалоговое окно.

our elementary school through more than Изменение межсимвольного интервала час miles of new snow!" то используется при верстке, например для исправления неудачного переноса слов.

У некоторых шрифтов определенные буквы Рис. 11.17. Теперь в тексте нет неудачного в одном слове могут стоять либо слишком переноса близко, либо слишком далеко друг от друга, поэтому для них тоже необходима эта опе of new рация.

Расположить текст в рамке должным обра зом можно, воспользовавшись командой Щелкните и потащите меню Text => Fit Text To Frame (Текст => Подогнать текст под рамку). В этом случае шрифт (набор) будет уменьшен таким об Рис. 11.18. Потащите эту стрелку вверх или вниз, разом, что весь текст станет видимым.

чтобы изменить межстрочный интервал в текстовом блоке Чтобы вручную установить межстрочный интервал для текстового объекта:

1. Если это художественный текст, выде лите его инструментом Shape Tool;

если это обычный текст - любым инстру ментом. В зависимости от типа текста и инструмента, которым он выделен, стрелка, направленная вниз, будет рас полагаться либо в левом нижнем углу (рис. 11.13), либо в правом нижнем углу (рис. 11.18).

182 Работа с текстом 2. Щелкните по этой стрелке и потащите ее выберите параметр вниз, чтобы увеличить расстояние меж-.гЧ,i 1ЧЧ -.

8S T Before paragraph- - ЧЧ К of Chat, height,Х ду строками, или вверх, чтобы умень шить его. л % of Char, height 36,0 Х!

After paragraph:

Line: 1100,0 l % of Char, height i Чтобы установить межстрочный интер вал для текстового объекта, используя Рис. 11.19. Чтобы установить межстрочный диалоговое окно Format Text:

интервал, введите процентное значение 1. Выделите объект инструментом Pick у пе в поле Tool.

2. Выполните команду меню Text <=> For mat Text, либо нажмите клавиши 1Ж1Э, либо щелкните по значку Format Text на панели свойств.

3. В диалоговом окне Format Text перей дите на вкладку Paragraph и введите значение в текстовое поле Line (Стро ка) - рис. 11.19. Расстояние между ли ниями может определяться как про цент от высоты символа, или как неко торое количество пунктов, или как процент от размера пункта (в зависи мости от параметра, выбранного в рас крывающемся списке).

4. Нажмите ОК.

1/1 мп орт те кета Импорт текста Canes!

Если текст брошюры или информацион ного бюллетеня уже набран в каком-либо текстовом редакторе, нет необходимости заново перепечатывать его в CorelDraw: он может быть просто импортирован в про ект в качестве обычного текста. Работать с текстом можно так же, как в программах компоновки текстов.

in layers and pages Чтобы импортировать текст в проект:

Рис. 11.20. Выберите документ, созданный 1. Выполните команду меню File => текстовым редактором, и нажмите кнопку Import Import (Файл с> Импорт) или нажми те клавиши _ЩJ jj. Появится диалоговое окно Import (Импорт) - рис. 11.20.

You ale importing or pasting text which contains formatting.

2. Откройте папку, содержащую документ, и выберите имя требуемого файла.

JMaintain fonts arid Fofmatthgj Maintain Formatting Only Ebcaid Fonts and Formatting 3. Нажмите кнопку Import.

4. В зависимости от типа импортируемо Don't jhow this warning again го документа (например, для файлов Cancel редактора Word) может выдаваться со общение, связанное с преобразованием Рис. 11.21. Диалоговое окно Importing/Pasting Text позволяет сохранить параметры форматирования документа. После чего на экране по вставляемого текста или отказаться от них явится диалоговое окно (рис. 11.21), предлагающее выбрать, какие парамет ры форматирования импортированно го текста сохранить. Поставьте флажок f autobiography add on.doc Maintain Fonts and Formatting (Сохра Рис. 11.22. Этот указатель свидетельствует нить шрифты и форматирование), или о готовности импортировать выбранный документ Maintain Formatting Only (Сохранить только форматирование), или Discard Fonts and Formatting (Сбросить шриф ты и форматирование). Нажмите ОК.

Указатель мыши примет вид, показан ный на рис. 11.22. Рядом с указателем появится название импортированного текстового файла.

184 Работа с текстом 5. Определите, где на странице будет раз мещаться левый верхний угол тексто вого окна, и щелкните мышью. Появит ся текст в одиночной рамке (рис. 11.23).

С ним можно работать, как и с любым другим обычным текстом.

Компоновка текста В CorelDraw содержится масса функций, которые чаще всего встречаются в про граммах компоновки страниц. Так, напри мер, предусмотрено создание множества связанных текстовых рамок, в которых текст плавно перетекает из одной в дру гую. Если добавить или удалить фрагмент из одной такой рамки, то текст автомати чески переместится, переходя по мере не обходимости между рамками. Эта воз- Рис. 11.23. Пример размещения импортированного можность часто используется для компо- текста новки информационных бюллетеней, со П стоящих из нескольких колонок. Кроме This is a test. Isn't it того, можно добиться, чтобы текст распо лагался вдоль пути, внутри объекта или Хnice that we can обрамлял объекты.

make the text flow Чтобы создать текст, перетекающий меж ду рамками:

1. Создайте обычный текст или импорти руйте из файла, как описано в преды- Значок перетекания текста дущем разделе. Рис. 11.24. Чтобы связать текущую рамку с новой, щелкните по значку перетекания текста 2. Выделите текстовый объект.

и растяните мышью новую рамку 3. Если изменить форму текстового объек та таким образом, чтобы был виден не весь текст, то текстовый маркер внизу примет вид значка перетекания текста (рис. 11.24).

4. Щелкните по этому маркеру. Указатель примет вид маленькой странички.

Компоновка текста 5. Поместите мышь в точке, где будет про This is a test. Isn't it должение абзаца текста. Щелкните и, не отпуская клавишу мыши, растяните но nice that we can вую текстовую рамку. Отпустите клави make the text flow шу. Фрагмент текста, не поместивший ся в исходной рамке, перетечет в новую (рис. 11.25).

Указатель связи from one text frame Текст может перетекать между рамками на П различных страницах.

into another? Связать несколько текстовых рамок можно П еще одним способом. Необходимо выде лить их пунктирным прямоугольником (маркировкой) и выполнить команду меню Х TJ Text => Link (Текст => Связать).

Рис. 11.25. Фрагмент текста перетекает Связь между рамками можно разорвать из исходной рамки в новую и редактировать их по отдельности. Выде лите рамки пунктирным прямоугольником и выполните команду меню Text ^> Unlink (Текст с> Разъединить).

Дополнительные возможности перетекания текста Возможности CorelDraw не ограничены перетеканием текста из одной рамки в дру гую. Текст можно вписать в замкнутый объект (например, окружность или звез ду), поместить вдоль пути открытого объекта (например, кривой) или добиться, чтобы он обтекал некоторый объект.

Чтобы поместить текст внутрь объекта или вдоль открытого пути:

1. Создайте обычный текст или импорти руйте его из файла, как описано выше.

2. Выделите текстовый объект инстру ментом Pick Tool.

3. Измените размер объекта таким обра зом, чтобы внизу появился значок пе ретекания текста (рис. 11.24).

186 Работа с текстом 4. Щелкните по этому значку, затем пере ilhis is a местите указатель внутрь замкнутого объекта, в который будет помещена 'perfect часть текста (рис. 11.26), или на откры of!

тый путь. Указатель примет вид боль шой черной стрелки.

5. Щелкните мышью, чтобы часть текста Х Объект перетекла в объект или разместилась вдоль пути (рис. 11.27). Рис. 11. Поместите курсор на Чтобы текст огибал объект:

объект или открытый 1. Удостоверьтесь, что объект замкнутый. путь, куда перетечет часть текста 2. Откройте закрепленное окно Object Properties (Свойства объекта), выпол нив команду меню Window ^ Doc- |This is a kers <=> Properties (Окно "=> Закреплен- perfect ные окна с> Свойства). example of 3. Выделите объект, щелкнув по нему Рис. 11. Х>Х или нажав клавишу J*J (рис. 11.28). Путь Перетекающий текст % помещается внутрь 4. Перейдите на вкладку General (Общие) объекта или вдоль пути в окне Object Properties (рис. 11.29).

5. Выберите стиль обтекания из списка Wrap paragraph text (Обтекание тек- Выделенный объект ста) и введите сдвиг в поле Text wrap The Chat Starter Kit offset (Сдвиг обтекания текстом). Име- for Windows ется в виду расстояние от текста до об текаемого объекта. pi eminent i.wusacos of chut Mid it impact on the lives of red people. And cWii popUл Rigm deu of the tin;

;

of dny,,fi not luusuW to find Йюиивмй of ptofie on Х ifahculn In flRQMVM IUK)himditdof oUiat 1 egged wtо dedicated clwtseime, MchUthu ~ ' ThtPdece.endWWttaChlt m<>- Х Текст расположится вокруг объекта (см.

рис. 11.30).

6отириЫ|*.аУ'Л%Ьр11вея Uvte i UMis to fo:i!t aultie chut poet Kttwi then Рис. 11.28. Щелкните мышью или нажмите клавишу 3, чтобы выделить объект Украшение текста Украшение текста Вкладка Общие abject Properties= В CorelDraw существует несколько спосо бов украшения текста. Два самых рас пространенных и полезных из них - до Selection: 1 Objects Selected Layer: Layer бавление маркеров абзаца и буквицы.

Type: Bitmap Чтобы добавить маркер абзаца в обычный Wrap paragraph text:

текст:

Способ обтекания 1. Используя инструмент Text Tool (Текст), lext wrap offset Отступ текста выделите соответствующие абзацы.

<;

,D4 -ХХ> mm I 2. Выполните команду меню Text <=> For Рис. 11.29. Установите параметры обтекания mat Text (Текст <=> Форматирование объекта в окне Object Properties текста), либо нажмите клавиши ЖИ, " The" Ch A Start ег" Kit" либо щелкните по значку Format Text rV*idowe на панели свойств.

3. Щелкните по вкладке Effects (Эффек ! Х :Х',,:(i' -1,- ->Х - - - -. >, -, -. : Х:ХХ-.,! "UK! ;

.'... ;

,. r-.: / ты) - рис. 11.31.

51 4. Из раскрывающегося списка Effect Type (Тип эффекта) выберите элемент Bullet (Маркер).

.su..* ib,- 5. Выберите стиль маркировки из списка Symbol (Символ). (Если необходимо, можно выбрать другой шрифт из рас крывающегося списка Font (Шрифт).) Рис. 11.30. Текст обтекает объект в соответствии 6. Установите размер точки для маркера с указанными параметрами в поле Size (Размер).

7. Установите отступ от текстовой рамки до символа маркера, введя числовое значение в поле Position (Положение).

Character" Pacagraph j Tabs ( Cofumns Effects ESefilTjipe: I Bullet ] 8. Нажмите ОК.

Font Можно изменить расстояние между марке Symbol:

рами и текстом абзаца. На вкладке Para graph (Абзац) введите новые значения в полях First line (Первая строка) и Left indents (Левые отступы).

Hanging Indent OK | Отмема Г:^^-.--- |0 Hefe Рис. 11.31. Установите параметры маркировки и нажмите ОК 188 Работа с текстом Стили буквицы Чтобы добавить к обычному тексту бук вицу.

СЬагайег;

РамдгарЫ Tab) [ Cokmnt Etfeds | 1. При помощи инструмента Text Tool Eitect Ти: j Drop сер jj поместите маркер вставки в начале со Dropped lines. 3 л&л< ответствующего абзаца.

2. Выполните команду меню Text ^ For mat Text, либо нажмите клавиши 3, I либо щелкните по значку Format Text :

Indents Distance fiomjext JO / О б ^ j mm IJAlEj на панели свойств.

propped Hanging Indent 3. Щелкните по вкладке Effects (Эффек ты) - рис. 11.32.

4. Из раскрывающегося списка Effect Type Рис. 11.32. Установите параметры буквицы на (Тип эффекта) выберите элемент Drop вкладке Effects диалогового окна Format Text cap (Буквица).

ight now, chat is the hot Internet topic. You can't open a 5. В поле Dropped lines (Высота в стро- magazine or turn on the television without finding.prominent discussions of chat and its impact on the lives ках) введите высоту буквицы в стро- of real people. And chaf s popularity continues to grow.

ках. Regardless of the time of day, it's not unusual to find thousands of people on a particular Internet Relay Chat (IRC) server and hundreds of others logged onto dedicated chat servers, such as 6. Чтобы выбрать стиль буквицы, щелк those for LOL Chat, Powwow, The Palace, and Worlds Chat.

ните по одному из значков Dropped (В тексте) или Hanging Indent (На Рис. 11.33. Теперь абзац начинается с красивой буквицы поле). Значки показывают расположе ние буквицы по отношению к абзацу.

7. Нажмите ОК (рис. 11.33).

Иногда в зависимости от шрифта и конк ретного символа буквица может располо житься слишком близко к тексту. Чтобы отодвинуть ее подальше, нужно увеличить значение в поле Distance from text (Рассто яние от текста).

Шрифт буквицы можно изменить, выде лив нужный символ с помощью инстру мента Text Tool, а затем выбрав необходи мый шрифт из выпадающего списка на па нели свойств.

ТЕКСГОШ }ФФШ В главе 11 было рассказано о том, как со здавать и форматировать текст. В данной текст рассматривается как элемент дизай на, к которому могут быть применены следующие операции:

Х наклон и вращение;

Х создание теневого текста;

Х расположение художественного объек та вдоль пути;

Х выдавливание текста и скашивание кромок (снятие фаски) с помощью ин струмента Interactive Extrusion Tool (Интерактивное выдавливание);

Х эффект неонового текста.

190 Специальные текстовые эффекты Наклон и вращение текста Маркеры наклона Если использовать наклон художествен ZwXT ного текста, можно добиться эффекта скривления либо в горизонтальном, либо в вертикальном направлении. При враще нии художественного текста он поворачи- Рис. 12.1. Дважды щелкните по художественному тексту, чтобы отобразить маркеры наклона вается вокруг центральной точки, кото и вращения рая называется центральным маркером вращения. Существует два способа накло ff Л на и вращения текста:

i i Х потащить маркер наклона или враще J ния инструментом Pick Tool (Указа тель);

Рис. 12.2. Потащите верхний или нижний маркер Х щелкнуть по тексту и потащить инст- наклона, чтобы наклонить текст горизонтально рументом Free Skew Tool (Свободный наклон) или Free Rotation Tool (Сво /' Л бодное вращение).

5 t Инструмент Pick Tool J Если дважды щелкнуть по объекту инст рументом Pick Tool, появятся маркеры Рис. 12.3. Потащите левый или правый маркер, чтобы наклонить текст вертикально наклона и вращения. Маркеры наклона это стрелки в центре каждой стороны объекта. Маркеры вращения- это изогну тые стрелки в углах объекта. Вращение и наклон измеряются в градусах.

Чтобы наклонить художественный текст:

1. Дважды щелкните по тексту инстру ментом Pick Tool. Появятся маркеры наклона и вращения (рис. 12.1).

2. Потащите верхний или нижний маркер наклона влево или вправо, чтобы на клонить текст горизонтально (рис. 12.2) или потащите левый или правый маркер вверх или вниз, чтобы наклонить текст вертикально (рис. 12.3).

Наклон и вращение текста При перетаскивании текстовые символы Маркеры вращения отображаются в виде синего контура.

3. Отпустите клавишу мыши, чтобы за вершить операцию наклона текста.

Чтобы повернуть художественный текст:

Центр маркера вращения 1. Дважды щелкните по тексту инстру ментом Pick Tool. Появятся маркеры Рис. 12.4. Дважды щелкните по художественному наклона и вращения (рис. 12.4). Внут тексту ри текстового объекта увидите кружок Хs с точкой - центр маркера вращения.

2. Поверните маркер вращения по или против часовой стрелки. При поворо те текстовые символы отображаются в виде синего контура.

3. Отпустите клавишу мыши, чтобы за вершить операцию (рис. 12.5).

* <3\i Поэкспериментируйте с перетаскиванием d центрального маркера вращения в различ ные положения. При повороте обратите внимание, как текст перемещается вокруг маркера.

РИС. 12. Инструмент Free Transform Tool Художественный текст можно Х** ^ повернуть под любым углом Другой способ вращения и наклона текста состоит в использовании инструмента Свободное вращение Free Transform Tool (Свободное преобра Свободный наклон f зование) - рис. 12.6. Его возможности iM 175.Э8 mm 106.5;

^ tf?.0 sn ь 1 х: 104.144mm [ I mm и (&л 0*4* | j,. 242221 mm I ^29.83 % представлены на панели свойств в виде 68.

Рис. 12.6. Выберите инструмент Free Transform Tool Чтобы наклонить текст, используя инст на инструментальной панели. Затем выделите румент Free Skew Tool:

определенный инструмент на панели свойств 1. Выберите инструмент Free Transform Tool из раскрывающейся панели инстру ментов Shape Tool (Форма) - рис. 12.6.

192 Специальные текстовые эффекты 2. Щелкните по значку Free Skew Tool на панели свойств (рис. 12.6).

3. Щелкните по объекту, чтобы выделить его, а затем потяните влево, вправо, вверх и/или вниз (рис. 12.7).

4. Когда будет достигнут нужный наклон, отпустите клавишу мыши.

Рис. 12.7. Во время перетаскивания текст отображается в виде контура Чтобы повернуть текст, используя инст румент Free Rotation Tool:

1. Выберите инструмент Free Transform Центр маркера вращения Указывает угол Tool из раскрывающейся панели инст рументов Shape Tool (Форма) - рис. 12.6.

2. Щелкните по значку Free Rotation Tool на панели свойств (рис. 12.6).

3. Щелкните по объекту в точке, где будет располагаться центр вращения, и пота щите в нужном направлении (рис. 12.8).

Появится синяя пунктирная линия, ука зывающая угол от центра вращения. Во время перетаскивания мыши текст ото- Рис. 12.8. Щелкните по объекту, чтобы установить центр вращения, а затем поверните бражается синим контуром.

4. Когда вращение будет закончено, отпус тите клавишу мыши.

Создание теней Создание теней Исходный объект Дубликат Artistic Text Тени создают эффект объема. В CorelDraw их можно получить несколькими способа Artistic Text ми. Первый из описанных в данной главе осуществляется при помощи дублирова ния, второй - при помощи инструмента Рис. 12.9. Продублируйте текст и измените цвет Interactive Drop Shadow Tool (Интерак исходного объекта, чтобы сделать его тенью тивное создание тени).

Чтобы создать тень текста, используя дублирование:

Artistic Text 1. Придумайте какой-нибудь художествен ный текст и выберите для него подходя щий шрифт.

Рис. 12.10. Перетащите дубликат поверх исходного объекта, смещая его немного, чтобы создать 2. Выделите этот текстовый объект инст эффект тени рументом Pick Tool.

3. Создайте копию текста, выполнив ко манду Edit ^> Duplicate (Редактиро вать => Дублировать) или нажав кла виши ' 3 Х Справа над текстом по явится дубликат.

4. Далее, щелкая по палитре левой клави шей мыши, измените цвет исходного объекта (рис. 12.9). Так как этот объект станет тенью, то хорошо подойдет, на пример, светло-серый цвет.

5. Выделите дубликат и перетащите его таким образом, чтобы он был чуть-чуть смещен по отношению к исходному объекту (рис. 12.10). Расстояние и на правление смещения зависят от того, какой световой эффект нужно имити ровать.

7 CorelDRAW 11 для Windows 194 Специальные текстовые эффекты Чтобы создать тень текста, используя инст румент Interactive Drop Shadow Tool:

[intetacsive Drop Shadow Tool] 1. Щелкните по значку Interactive Drop Shadow Tool (Интерактивное создание Рис. 12.11. Выберите инструмент тени) в раскрывающейся панели Inter Interactive Drop Shadow Tool active Tools (Интерактивный инстру мент) на инструментальной панели (рис. 12.11).

Указатель примет вид небольшого пря моугольника с присоединенной к нему тенью. Элементы управления 2. Выделите текстовый объект, к которо Рис. 12.12. Чтобы изменить вид тени, му нужно добавить тень.

манипулируйте элементами управления 3. Щелкните рядом с центом объекта и, удерживая нажатой клавишу мыши, потащите указатель в том направле- Горизонт. /Вертик. Размытие Образцы смещение Угол тени нии, где должна появиться тень.

! i -..! (Щ I .^,1, ;

,.:.

, 4. Чтобы изменить видимость (яркость) щ й;

:

г j, Х -, -4.iUy lfe*_* 1! ' 1 *;

-в. тени, переместите ползунок на стрелке Прозрачность тени (рис. 12.2). Чтобы изменить на- Ослабление Цвет Края Убрать правление или расстояние от тени до размытия тень текста, перетащите черный квадрат.

sipr-j )ЕГЗ " i 1 ^Ш 5. Отпустите клавишу мыши.

Направление Растяжение размытия Инструмент Interactive Drop Shadow Tool при меняется для создания тени любого объек- Рис. 12.13. Чтобы точно установить угол, та, а не только художественного текста..затемнение и другие атрибуты тени, можно использовать эти управляющие элементы Изменить свойства тени можно как вручную, так и воспользовавшись множеством эле ментов управления панели свойств, которые устанавливают параметры тени (рис. 12.13).

Чтобы получить доступ к ним, достаточно выделить тень инструментом Interactive Drop Flat Bottom Left Shadow Tool. При выборе тех или иных пара- Flat Bottom Right Flat Top Left метров сразу же изменится вид тени. Flat Top Right Large Glow Самый быстрый способ создать красивую Medium Glow тень - выбрать ее из раскрывающегося спис Pecs Bottom Right Пример ка Presets (Образцы) - рис. 12.14. Pecs Top Left Pecs Top Right Если тень нужно удалить, выберите объект Small Glow инструментом Interactive Drop Shadow Tool и щелкните по значку Clear Drop Shadow Рис. 12.14. Образец тени можно выбрать из этого (Убрать тень) на инструментальной панели. списка Расположение текста вдоль пути Расположение текста Маркер вставки вдоль пути Расположение текста вдоль пути состоит в привязке строки текста к пути объекта.

При этом строка текста принимает фор му линии этого пути. Такую операцию можно осуществить интерактивно или Рис. 12.15. Щелкните по пути объекта, чтобы воспользоваться командой из меню Text поместить маркер вставки (Текст).

Чтобы расположить вновь создаваемый текст вдоль пути:

1. Используя инструмент Pick Tool (Ука затель), выделите объект, вдоль кото рого нужно расположить текст. Объект может быть как замкнутым, так и от крытым (линией).

2. Поместите инструмент Text Tool (Текст) на путь объекта. Указатель изменит свой вид, крестик с буквой А превратит Рис. 12.16. По мере ввода текст располагается ся в значок I с присоединенной к нему вдоль пути объекта буквой А.

3. Щелкните мышью в той точке пути, куда нужно поместить маркер вставки (рис. 12.15).

4. Выберите шрифт и его размер на пане ли свойств. (В данном примере исполь зуется Bremen Bd ВТ размером 48 пун ктов.) 5. Наберите текст. По мере ввода он будет располагаться вдоль контура объекта (рис. 12.16).

Чтобы разместить вдоль пути готовый текст:

1. Создайте объект, вдоль которого дол жен располагаться текст.

2. Придумайте художественный текст, вы берите шрифт, установите цвет, узор или текстуру.

196 Специальные текстовые эффекты 3. Выделите оба объекта, либо удерживая нажатой клавишу [*щ} и щелкая по ним мышью, либо растянув вокруг них пунк тирный прямоугольник (маркировку) инструментом Pick Tool (рис. 12.17).

4. Выполните команду меню Text => Fit Text to Path (Текст <=> Расположить вдоль пути). Текст будет перерисован вдоль пути объекта (рис. 12.18). Рис. 12.17. Выделите оба объекта Текст, размещенный вдоль пути, можно ре дактировать. Чтобы переместить исходную точку текста, следует потащить мышью красный ромбик (рис. 12.19). Кроме того, выделив текст инструментом Text Tool и ис пользуя панель свойств, можно изменить шрифт, размер и другие параметры.

Положение текста можно изменить с помо щью панели свойств (рис. 12.20). Щелкни- Рис. 12.18. Выполните команду меню Text <=> те по текстовому объекту инструментом Pick Fit Text to Path Tool и на панели свойств выберите нужные параметры, например: Потащите ромбик, чтобы переместить Х Text orientation (Ориентация текста) - исходную точку расположение текста на пути, например прямо или сбоку;

Х Vertical placement (Вертикальное распо ложение) - положение текста на пути:

выше, ниже и т.п.;

Х Text placement (Положение текста) - рас положение текста относительно центра объекта: вверху, внизу, слева или справа.

Обычный текст также можно разместить вдоль пути объекта. Эта процедура описа Рис. 12.19. После размещения текста его можно на в главе 11.

отредактировать Ориентация Расположение Образцы текста текста Горизонтальное смещение яви -: A.

Вертикальное Отступ расположение от пути Рис. 12.20. Чтобы точно указать, как расположен текст, выберите параметры на панели свойств Выдавливание текста Выдавливание текста Выдавливание придает двумерному объек [interactive Extrude Tool| ту вид трехмерного. Для создания вектор ного выдавливания используется инстру Рис. 12.21. Выберите инструмент Interactive Extrude мент Extrude Tool (Выдавливание) - рис.

Tool из раскрывающейся панели Interactive Tool на 12.21.

инструментальной панели Векторное выдавливание осуществляется проецированием всех точек пути объекта (рис. 12.22) в выбранном направлении та ким образом, что линии проекции схо дятся в одну точку (хотя возможен также и параллельный перенос) - рис. 12.23.

Рис. 12.22 Объемный эффект достигается за счет на Исходный текстовый объект, ложения на исходный двумерный объект преобразованный в контур (объект управления) дополнительных объектов. По завершении выдавливания к полученной лобъемной фигуре можно применить такие эффекты, как снятие фаски, заливка и окружающее освещение (рис. 12.24).

Точка схода В данном разделе выдавливание описыва Рис. 12. ется на примере текстовых объектов. Одна Потащите стрелку, ко этот метод можно применить к объекту чтобы выдавить любого типа.

текстовый объект Рис. 12. Законченный выдавленный объект с фаской, заливкой и освещением 198 Специальные текстовые эффекты Чтобы создать векторное выдавливание:

1. На панели инструментов выберите ин струмент Interactive Extrude Tool (Вы давливание) - рис. 12.21.

2. Выделите текстовый объект.

3. Установите указатель рядом с центром Рис. 12.25. Потащите стрелку, чтобы выполнить объекта.

выдавливание 4. Щелкните и, удерживая нажатой клави шу мыши, потащите указатель в нуж ном направлении выдавливания. По явится красно-синяя прямоугольная призма, обозначающая контуры вы давливания (рис. 12.25).

5. Отредактируйте выдавливание с помо щью элементов управления (ползунка Рис. 12.26. Пример выдавленного текста и стрелки) - рис. 12.26.

Цвет (на панели свойств) Если преобразовать текст в контур, то вы давливание будет выглядеть лучше. В цве товой палитре щелкните левой клавишей мыши по полю х, чтобы убрать заливку тек Colon ста, и правой клавишей по соответствующей Способы ячейке, чтобы установить цвет контура. If цветовой заливки Using:

Украшение векторного выдавливания Векторное выдавливание можно укра- Г" Drape fills сить, добавив цветовые эффекты, а так- Bevel color:

же фаски и освещение.

Чтобы закрасить цветом выдавленный текст:

1. Выделите объект инструментом Inter- Рис. 12.27. Щелкните по значку Color, чтобы залить выдавливание цветом active Extrude Tool (Интерактивное вы давливание).

2. Щелкните по значку Color (Цвет) на панели свойств. Появится раскрываю щееся окно Color (рис. 12.27).

Выдавливание текста 3. Выберите один из значков цветовой за ливки:

- Use Object Fill (Использовать залив ку объекта) - применение цветовой заливки исходного объекта ко всему Рис. 12.28. Лицевая поверхность данного текста выдавливанию;

закрашена сплошным цветом, а выдавливание - Use Solid Color (Использовать сплош градиентной заливкой ной цвет) - применение заливки сплошным цветом ко всему выдавли ванию;

- Use Color Shading (Использовать цветовое затенение) - применение двухцветной градиентной заливки ко всему выдавливанию. В раскры вающихся палитрах From (От) и То (До) нужно указать исходный и ко нечный цвета градиентной заливки.

Чтобы добавить цвет, узор или текстуру на лицевую поверхность векторного вы давливания:

1. Выберите инструмент Interactive Fill Tool (Интерактивная заливка) на инст рументальной панели или нажмите клавишу ЕС.

2. Выберите тип заливки из раскрываю щегося списка Fill Type (Тип заливки) на панели свойств.

3. В зависимости от типа заливки выпол ните те или иные действия по ее при менению, описанные в главе 10. После установки всех параметров передняя поверхность текстового объекта будет залита цветом, узором или текстурой (рис. 12.28).

200 Специальные текстовые эффекты Фаска (на панели свойств) Чтобы снять фаску (скосить кромки) 4 с лицевой поверхности векторного вы давливания:

1. Выделите объект инструментом Inter active Extrude Tool (Интерактивное выдавливание).

2. Щелкните по значку Bevel (Фаска) на панели свойств. Появится раскрываю щееся окно Bevel (рис. 12.29).

3. Установите флажок Use Bevel (Исполь зовать фаску).

4. Дополнительно: эта операция приме Рис. 12.29. Укажите параметры снятия фаски няется только к лицевой поверхности в этом окне выдавленного объекта. Чтобы отдель но просмотреть результат снятия фас ки, можно установить флажок Show Bevel Only (Показать только фаску).

5. Установите толщину и угол фаски, вво дя числовые значения в соответствую щие поля либо перемещая белую точку в окне предварительного просмотра. Рис. 12. 6. Закройте окно Bevel, чтобы завершить Объект перерисован в соответствии операцию (рис. 12.30).

с установленными параметрами фаски Чтобы удалить фаску, выделите объект П и уберите флажок Use Bevel в окне Bevel.

п Чтобы изменить любой параметр выдав ленного объекта, необходимо сначала вы делить его инструментом Interactive Extrude Tool.

Выдавливание текста Чтобы добавить к выдавленному объекту эффекты освещения'.

1. Выделите объект инструментом Inter active Extrude Tool (рис. 12.31).

2. Щелкните по значку Lightning (Освеще ние) на панели свойств. Появится рас крывающееся окно Lightning (рис. 12.32).

3. Щелкните по значку ллампочка с но Рис. 12.31. Выделите объект с помощью мером 1, чтобы включить первое осве инструмента Interactive Extrude Tool щение. В области предварительного просмотра появится большая точка Освещение с цифрой 1 в центре.

m: <оJ 4. Переместите точку в ту позицию на сетке, откуда должен исходить свет. По ф мере установки этих параметров меня ется освещение выдавливания.

5. Переместите ползунок Intensity (Ин Х Лампочка № тенсивность), чтобы указать яркость Intensity: освещения.

5 Ползунок 6. Чтобы добавить дополнительное осве интенсивности щение, повторите шаги 4-5 для других Use full color range значков ллампочка.

7. Закройте окно Lightning, когда будет Рис. 12.32. Установите параметры освещения получен нужный эффект (рис. 12.33).

в этом окне Законченное векторное выдавливание мож но экспортировать. Для этого необходимо сначала сгруппировать составляющие его объекты. (Подробнее о группировке см.

в главе 14.) Рис. 12.33. Освещение дает очень интересный эффект 202 Специальные текстовые эффекты Вращение выдавливания Курсор Одно из огромных преимуществ работы с трехмерным объектом состоит в том, что его можно посмотреть под любым углом. Фактически даже небольшое изме нение угла усиливает объемный эффект.

Чтобы повернуть векторное выдавлива ние:

1. Выделите его инструментом Interactive Extrude Tool. Рис. 12.34. Векторное выдавливание внутри зеленого круга 2. Дважды щелкните по объекту. Вокруг него появится зеленый круг с маркера ми-треугольниками (рис. 12.34).

3. Поместите указатель рядом с кругом.

4. Щелкните и потащите мышь в любом направлении, чтобы повернуть объект (рис. 12.35).

Рис. 12.35. Повернутое векторное выдавливание Неоновый эффект Замечательный способ привлечь внима ние к тексту - выделить его ярким неоно вым светом. Этот эффект получается при наложении на текст нескольких контуров, цвета которых перетекают один в другой.

Опишем последовательно, как можно до Рис. 12.36. Для иллюстрации используется шрифт биться подобного эффекта.

Harlow Solid размером 72 пункта Чтобы получить неоновый эффект:

1. Создайте художественный текст и ус тановите большой размер шрифта (рис. 12.36). Если необходимо, уве личьте текст, чтобы видеть его (на пример, на 200-400%).

2. Измените цвет текста на красный, щел кая левой клавишей мыши по цвето вой палитре.

Неоновый эффект 3. Преобразуйте текст в кривые, нажав клавиши Г^То! или выполнив команду меню Arrange <=> Convert To Curves (Компоновка => Преобразовать в кри вые), - рис. 12.37.

4. Выберите диалоговое окно Outline Pen (Параметры контура) из раскрываю Рис. 12.37. После преобразования по контуру щейся панели инструментов Outline текста появляется множество узлов полученных Tool (Контур) или нажмите клавишу кривых 5. Установите следующие параметры, как показано на рис. 12.38:

- Width (Ширина) - 4 points;

- Color (Цвет) - красный;

- в разделе Corners (Уголки) выбери те закругленный уголок;

- в разделе Line caps (Закругления ли ний) выберите закругленный кол пачок;

- установите флажок Scale with image Behind I (Масштабировать вместе с изобра жением).

Рис. 12.38. Выберите эти параметры для контура 6. Нажмите ОК (рис. 12.39).

текста 7. Выделите текстовый объект и нажмите клавиши ГсйТс] или выполните команду меню Edit => Copy (Редактировать => Копировать). Копия объекта будет по мещена в Буфер обмена Windows.

8. Нажмите клавиши [сГ]Э или выполни те команду меню Edit ^> Paste (Редакти ровать => Вставить). Копия объекта бу дет помещена точно поверх оригинала.

Рис. 12.39. Текст после установки параметров 9. На палитре щелкните левой клавишей контура мыши по ячейке со значком х, чтобы отменить заливку копии объекта.

204 Специальные текстовые эффекты 10. Снова откройте диалоговое окно Out line Pen и установите следующие па раметры:

- Color - белый;

- Width - 1 points.

11. Нажмите OK (рис. 12.40).

12. Из раскрывающейся панели Interactive Рис. 12.40. Копия текста и проступающий из-под Tools (Интерактивные инструменты) нее оригинал после установки параметров контура выберите инструмент Interactive Blend Tool (Интерактивное перетекание).

13. Установите указатель в центр тексто вого объекта, нажав левую клавишу мыши, потащите его на белый контур вправо, а затем отпустите клавишу.

Цвета контуров станут плавно пере текать один в другой, что создаст нео новый эффект (рис. 12.41). Рис. 12.41. Окончательный вариант Описанную методику можно варьировать, неизменно добиваясь превосходных ре зультатов. Попробуйте, например, после применения перетекания сдвинуть копию текста чуть-чуть вправо и вверх- получит ся совсем другой эффект (рис. 12.42).

Рис. 12.42. Если после применения перетекания сдвинуть копию текста вправо вверх, получится такой эффект Преобразование текста в кривые После того как текст преобразован в кривые, его уже нельзя редактиро вать инструментом Text Tool. Дело в том, что теперь CorelDraw рассмат ривает его не как текст, а как сово купность замкнутых фигур.

шошш и спои При рисовании в CorelDraw 11 несколь ких объектов каждый последующий авто матически накладывается на предыдущий (второй по порядку накладывается на первый, третий на второй и т.д.). Этот способ называется порядком наложения (или стековым порядком). Если объекты не перекрываются, то стековый порядок не всегда очевиден (рис. 13.1 и 13.2). Од нако определенный порядок наложения, Рис. 13.1. Если объекты не перекрываются, по крайней мере в неявной форме, при порядок наложения неочевиден сутствует всегда.

В строке состояния часто появляются со общения такого характера: Rectangle on Третий объект Layer 1 (Прямоугольник на слое 1). По умолчанию CorelDraw 11 размещает все объекты в одном слое. Примеры однослой Второй объект ных изображений показаны на рис. 13. и 13.2. Слои - это невидимые плоскости, наложенные одна на другую. Они позволя Первый объект ют располагать определенные элементы рисунка отдельно. Например, при созда Рис. 13.2. Когда объекты частично перекрываются, нии рекламы или приглашения на празд стековый порядок явно виден ник удобно разместить графику в одном слое, а текст - в другом. Это поможет уп ростить процесс рисования. Причем в ри Порядок наложения и слои - это совершен- сунок можно добавить столько слоев, но разные понятия. В каждом слое рисунка сколько нужно.

есть свой порядок наложения объектов, и для простого наложения объектов друг на При добавлении слоя он появляется на друга совершенно не обязательно созда всех страницах документа.

вать отдельные слои.

206 Наложение и слои Изменение порядка наложения Оеас Т lartsf of mations АВдп and Distribute Чтобы изменить позицию объекта в по- ! To fort SNftлPsUp:

) Tofiack ShifHPgDn рядке наложения, нужно выполнить одну з FornлdQne из команд подменю Arrange => Order (Компоновка <=> Порядок) - рис. 13.3. In Front Of...

Чтобы переместить объект вперед по по- I Lock Object UrcodsObjtd рядку наложения:

1. Выделите объект. u О Convert To Cuves DiM 2. Выполните одно из следующих дейс- jtj Convert Outline To Obisa CM*Sh(tQ твий:

- чтобы переместить объект на перед- Рис. 13.3. Чтобы изменить порядок наложения выделенного объекта, выполните команду ний план, воспользуйтесь клавиша из подменю Order р ир ми Гал111 ** I или выполните коман ду Arrange > Order <=> To Front (Ком поновка => Порядок с> На передний Выделенный план);

объект - чтобы переместить объект вперед на одну позицию, воспользуйтесь кла вишами Гс"1 р"""* I или выполните Поместить перед этим команду Arrange ^ Order <=> Forward прямоугольником One (Компоновка <=> Порядок => На одну позицию вперед);

Ч чтобы переместить объект впереди дру- Рис. 13.4. Щелкните по прямоугольнику, чтобы поместить выделенный объект впереди него гого, выполните команду Arrange => Order i=> In Front Of (Компоновка <3> Порядок => Впереди). Указатель при мет вид черной стрелки, поверну той вправо. Щелкните по объекту, который нужно поместить под вы деленным (рис. 13.4 и 13.5).

Изменение порядка наложения Чтобы переместить объект назад по по Новая рядку наложения:

позиция объекта 1. Выделите объект.

2. Выполните одно из следующих дей ствий:

- чтобы переместить объект на задний план, нажмите клавиши ЗДцшка!

или выполните команду Arrange <=> Рис. 13.5. Объект перемещается в новую позицию Order => To Back (Компоновка => в порядке наложения Порядок => На задний план);

- чтобы переместить объект назад на одну позицию, нажмите клавиши S И'*'*"! или выполните команду Ar range с> Order "=> Back One (Компо новка => Порядок => На одну пози цию назад);

- чтобы переместить объект позади дру гого, выполните команду Arrange => Order "=> In Back Of (Компоновка => Порядок |=> Позади). Указатель при мет вид черной стрелки, поверну той вправо. Щелкните по объекту, который нужно поместить перед вы деленным (рис. 13.4 и 13.5).

208 Наложение и слои Работа со слоями Менеджер слоев Редактировать Х Активный слой сквозь слои Для создания слоев и работы с ними ис- Меню пользуется закрепленное окно Object Показать свойства Manager (Менеджер объектов) - рис. 13.6. объекта Параметры каждого из слоев определяют, Harine видим ли он, выводится ли на печать, Д Perfect Shape Х Г* Gieen.OuHne Black Hartn Text Batnca|No.mal)-Fl Eiacx.Oullne None Text: Satea (Namall Х Ft tlack. Oijtne: None можно ли его редактировать. Text BaRica INormal] Х Ft Black. Outtoe None a-n Uwar Drr*tiлxi При создании многостраничного доку- _ Rectangle Х Ft Cyan. Outline: Bleck Marine О Q Mattel Pл9e ( Х / Gukla, - в мента можно определить один или не- ! Х Х. / GetUog Х Х л Х сколько основных слоев (master layer), что бы любая графика или текст, содержащи еся в этом слое, отображались на всех Новый основной страницах документа в одном и том же слой положении. Например, при создании ин- Новый слой _ формационных бюллетеней компании Удалить слой можно разместить логотип в основном Рис. 13.6. Закрепленное окно Object Manager слое, а не копировать его в каждую стра ницу.

Чтобы открыть закрепленное окно Object Manager:

Х выполните команду меню Tools <=> Object Manager (Инструменты => Ме- Hide Object Properties v drt Across Layers неджер объектов);

ч/ Egpand To Show Selection Х либо выполните команду меню Window how Pages And Layers Show Pages с> Dockers => Object Manager (Окно ^> Showi,eyeis Закрепленные окна с> Менеджер объек Рис. 13.7. Выберите из контекстного меню тов).

команду New Layer Чтобы создать новый слой:

1. Выполните одно из следующих дей ствий: Q Page - Новый слой - щелкните по кнопке New Layer (Но- I--O Eipse Х FI: Veto*. DullЩ: В la вый слой) внизу закрепленного окна;

i-fr Peifecl Shape Х Fil. Green. Out CJ A Text. Satca (Normal - Ft Btac - щелкните правой клавишей мыши 5> A Text Baltea [Noimal) - Ft В lac 0 A Text Ballica (Noimal) Х FI: В lac по пустому пространству окна Object L -R-*t Linear Dimension ^- Ш Rectangle Х Fi: Cyan. Outline: E Manager или щелкните по стрелке, ЙО Master Page указывающей вправо, вверху окна. t-оЛХИ Suides Desktop Из появляющегося контекстного Grid меню выберите команду New Layer (Новый слой) - рис. 13.7. Рис. 13.8. Новому слою можно дать название Работа со слоями Х щелкните по соответствующему значку, Visible чтобы активизировать или отменить то Erintable или иное свойство слоя (рис. 13.10). Если Editable Master значок тускло-серого цвета, то это оз начает, что данная настройка заблоки Delete Рис. 13.9 рована.

Rename Свойства слоя можно установить Piopetties в контекстном меню Чтобы поменять порядок слоев:

1. Щелкните по слою и потащите его Видимый Редактируемый вверх или вниз по списку в новое мес то. Появится черная полоса, обознача Layer 1 ющая новое положение слоя.

2. Отпустите клавишу мыши. Слой пере местится в новую позицию и станет ак Печатаемый Основной тивным.

Рис. 13.10. Щелкните по значку, чтобы установить или отменить то или иное свойство текущего слоя Чтобы переместить объект в другой слой:

1. Щелкните по объекту в окне Object Manager и потащите его по списку в тот Новый слой появится поверх прежне раздел, который соответствует нужно го самого верхнего слоя (рис. 13.8).

му слою. Обратите внимание, что поря 2. Дайте название слою (или примите на док объектов в списке соответствует их звание по умолчанию Layer x), затем порядку наложения. Чем выше объект, нажмите клавишу з3.

тем он ближе к переднему плану.

Появится новый слой, выделенный крас- 2. Отпустите клавишу мыши. Объект пе ным цветом (активный в текущий мо- реместится в назначенный слой.

мент).

Чтобы скопировать объект или перемес Чтобы начать работу в другом слое, тить его в слой:

щелкните по названию слоя, который нужно сделать текущим или активным. 1. Выделите его в окне Object Manager Он будет выделен красным цветом. Лю- или в окне рисования.

бые вновь создаваемые объекты теперь 2. Щелкните по стрелке, указывающей будут помещаться в этот слой.

вправо, в верхнем правом углу закреп Чтобы изменить параметры настройки ленного окна, чтобы открыть контек слоя: стное меню. Выполните команду Move То Layer (Переместить в слой) или Х щелкните правой клавишей мыши по Copy To Layer (Скопировать в слой) его названию и выберите из контекст рис. 13.11.

ного меню свойство, которое нужно 3. Щелкните по нужному слою в окне изменить (рис. 13.9). Помеченная га Object Manager Ч объект или его дуб лочкой настройка в текущий момент ликат разместится в этом слое.

активна (разрешена);

210 Наложение и слои Чтобы изменить тип слоя с обычного на {J ew Layer основной (или наоборот): New Master Layer Х щелкните правой клавишей мыши по имени слоя и выберите из контекстно го меню команду Master (Основной) -- Hide Object Properties рис. 13.9;

v1 Edit Across Layers V Ejjpand To Show Selection Х в закрепленном окне Object Manager щелкните по значку Master;

Show Pages And Layers Show gages Х перетащите слой в раздел Master Page Show Layers (Основная страница) или из него (для Рис. 13.11. Команда Copy To Layer помещает изменения на обычный тип).

дубликат объекта в слой. Команда Move To Layer Чтобы удалить слой, щелкните правой переносит объект из одного слоя в другой клавишей мыши по имени слоя и выбери те из контекстного меню команду Delete (Удалить) - рис. 13.9.

В строке состояния всегда можно увидеть, П на каком слое располагается объект.

Объект можно выделить, щелкнув по его Использование слоев названию в закрепленном окне Object Ma для создания планов nager.

Слои очень полезны при рисовании Если работа над слоем закончена и дальней технического плана, например схемы шее перемещение и изменение его объектов нежелательно, щелкните по значку в виде дома, сада или машины. Создавая план карандаша, чтобы запретить редактирова- дома, можно предусмотреть отдель ние этого слоя. ные слои для водопровода, электриче ства и каркаса. На слое водопровода Во время работы над сложным рисунком будут размещены трубы, на слое элек иногда проще оперировать с каждым сло тричества - схема проводки, а на слое ем отдельно. Остальные слои можно вре каркаса - окна, двери и т.п.

менно скрыть, заблокировав их свойство Visible (Видимый). На печать можно выводить как со ставной рисунок, так и каждый слой Допускается создание и определение не в отдельности. Таким образом, каж скольких основных слоев. Чтобы создать дому подрядчику можно будет пере новый основной слой, вызовите контекст ное меню в окне Object Manager и выпол- дать план, соответствующий его роду ните команду New Master Layer (Новый ос- деятельности.

новной слой).

oHnoiiouu оошол Многие очень сложные операции выпол няются в CorelDraw всего несколькими щелчками мыши. Команды меню Arrange (Компоновка), в частности группировка, комбинирование, блокировка, преобразо вание и формирование, - одни из самых мощных и простых в использовании ин струментов CorelDraw.

В этой главе помимо этих важных команд компоновки изучается также выполнение многих ключевых преобразований объек тов при помощи параметров закреплен ного окна Transformation (Преобразова ние).

Подробные сведения о командах подменю Arrange => Order (Компоновка о Порядок) содержатся в предыдущей главе. Команды Align (Выровнять) и Distribute (Распреде лить) описаны в главе 9.

Любые приведенные далее преобразования (такие как группировка, вращение и измене ние размера) можно применить к несколь ким объектам или к группам, поэтому выбе рите любые объекты и следуйте данным в главе указаниям.

Текстовые блоки и строки также являются объектами, поэтому и к ним применимы ко манды меню Arrange.

212 Компоновка объектов Группировка объектов Группировка связывает объекты таким об разом, что ими можно манипулировать как единым целым. Например, если нуж но переместить несколько объектов, не меняя при этом их взаимное расположе ние, можно сгруппировать их, а затем пе реместить как целое.

Форматирование, применяемое к группе, также влияет на все ее объекты. Выделив группу и щелкнув по синему цвету в па литре, можно добавить синюю заливку ко Рис. 14.1. Один из способов выделить объекты для всем объектам группы. Если в дальней группировки - растянуть вокруг них маркировку шем понадобится работать с отдельными объектами группы, следует их разгруппи ровать.

Чтобы сгруппировать объекты:

1. Используя инструмент Pick Tool (Ука затель), выделите два или более объек та, удерживая нажатой клавишу [ и щелкая по ним мышью или растянув вокруг них пунктирный прямоуголь ник (маркировку) - рис. 14.1.

2. Выполните команду меню Arrange <=> Group (Компоновка Ф Группировать) или нажмите клавиши [!il5l. При пос Рис. 14.2. При выделении группы ее окружает ледующем выделении объектов марке- один набор маркеров ры появятся вокруг всей группы, а не каждого объекта в отдельности (рис. 14.2).

Чтобы разгруппировать все объекты на Чтобы разгруппировать объекты:

странице, выполните команду меню Ar range ^> Ungroup All (Компоновка <=> Раз 1. Используя инструмент Pick Tool, вы группировать все).

делите сгруппированные объекты.

Чтобы выделить отдельный объект группы, 2. Выполните команду меню Arrange О щелкните по нему, удерживая нажатой кла Ungroup (Компоновка <=> Разгруппи вишу СЩ].

ровать) или нажмите клавиши [л Блокировка объектов Блокировка объектов Блокировка объекта полностью устраняет возможность его изменения или переме щения. Эта функция особенно удобна при использовании в сложных рисунках.

Маркер блокировки Законченные объекты (либо объект), слу чайное изменение которых нежелатель но, можно заблокировать. При этом ос тальные объекты доступны для выделе ния и редактирования.

Чтобы заблокировать объект:

Рис. 14.3. При выделении заблокированного 1. Выделите объект(ы), используя инст объекта обычные черные маркеры примут вид замочков румент Pick Tool.

2. Выполните команду меню Arrange => Lock Object (Компоновка Q Блокиро вать объект). Маркеры выделения объек та примут вид маленьких замочков (рис. 14.3).

Если понадобится изменить заблокиро ванный объект, его придется разблоки ровать.

Чтобы разблокировать объект:

1. Выделите объект(ы), используя инст румент Pick Tool.

2. Выполните команду меню Arrange ^> UnLock Object (Компоновка => Разбло кировать объект).

Заблокировать можно любой объект или несколько объектов, а также группу или набор групп.

Чтобы одновременно разблокировать все заблокированные объекты на странице, вы полните команду меню Arrange о Unlock All Objects (Компоновка <=> Разблокировать все объекты).

214 Компоновка объектов Комбинирование и разбивка объектов При комбинировании объектов их линии и формы объединяются для создания но Рис. 14. вых форм. При этом все перекрывающи Создайте замкнутый еся области удаляются, образуя вырезы, объект сквозь которые видно, что находится под скомбинированным объектом.

Команда Combine (Комбинировать) ис- Прямоугольник пользуется для создания специального эф фекта черно-белой графики, в котором одна половинка рисунка белая на черном РИС. 14. фоне, а другая - черная на белом фоне.

Нарисуйте Чтобы получить черно-белую графику: прямоугольник, который покрывает 1. Создайте замкнутый объект и залейте половину объекта его черным цветом (рис. 14.4).

2. Используйте инструмент Rectangle (Прямоугольник), чтобы нарисовать прямоугольник, покрывающий поло вину рисунка (рис. 14.5).

3. Заполните прямоугольник черным цве том. Он затемнит часть рисунка.

4. Используя Pick Tool, растяните марки ровку, чтобы выделить оба объекта.

5. Выполните команду меню Arrange => Combine (Компоновка ^> Комбиниро Рис. 14.6. Примените команду Combine, чтобы вать) или нажмите клавиши L2J3. По половина рисунка, покрытая прямоугольником, ловина рисунка, покрытая прямоу была вырезана гольником, будет вырезана (рис. 14.6).

6. Закончите рисунок, создав дополни- Прямоугольник тельный прямоугольник в левой час ти рисунка. Поместите его на задний план (нажав клавиши ГайПГ^дюяи!) и за Рис. 14. лейте белым цветом (рис. 14.7).

Чтобы завершить рисунок, залейте второй прямоугольник белым цветом и переместите его на задний план Комбинирование и разбивка объектов Чтобы добавить в рисунок интересный эф фект, создайте большой квадрат, который полностью покроет все объекты. (Он будет служить рамкой для рисунка.) Поместите его на задний план, а затем залейте каким нибудь цветом или текстурой. В вырезе, образованном в результате комбинирова ния объектов, будет видна заливка или тек стура большого квадрата (рис. 14.8).

Этот метод можно применить и к тексту (рис. 14.9).

Разделение объектов Рис. 14.8. Размещенный под рисунком залитый Аналогично командам, отменяющим дей текстурой квадрат придает особый эффект ствие группировки и блокировки, суще ствует операция Break Apart (Разделить), которая разделяет объекты, ранее соеди ненные командой Combine (Комбиниро вать).

Чтобы разделить объекты:

1. Выделите скомбинированные объекты.

Рис. 14.9. Такой метод можно использовать для 2. Выполните команду Arrange О Break создания интересных текстовых эффектов !

Apart или нажмите клавиши [2ll jD.

Объекты примут свою исходную форму, Работа с рисунками Clip Art и теперь с каждым из них можно работать Многие рисунки Clip Art созданы пу- отдельно.

тем группировки и/или комбиниро В зависимости от того, что выделено, ко вания нескольких объектов. Разгруп манда может рассматриваться как Break пировав или разделив эти рисунки, Curve Apart (Разделить кривую), а не Break можно адаптировать их к конкретным Apart.

нуждам. Внеся изменения, можно вновь сгруппировать или скомби нировать компоненты.

Определить, был ли объект создан пу тем комбинации или группировки, можно следующим способом. Выде лите объект и откройте меню Arrange.

Если доступны команды Ungroup и/ или Break Apart, значит, операции группировки и/или комбинирования ранее применялись.

216 Компоновка объектов Преобразование объектов - Значки разделов Закрепленное окно Transformation (Преоб- Ртйоп.

разование) - рис. 14.10 - содержит ряд па- Н:;

0.0" Д раметров для установки позиции, угла по ворота, масштаба, размера и скоса объек тов. Эти преобразования также можно вы полнить, используя панель инструментов Transform (Преобразовать) -рис. 14.11.

Чтобы открыть закрепленное окно Trans formation, выполните команду меню App&ToDupfcat Window !=> Dockers <=> Transformations (Окно > Закрепленные окна => Преобра зования), а затем выделите одну из пяти вкладок, например Position (Положение) или Size (Размер). Кроме того, можно выб- Рис. 14.10. Используйте вкладку Position окна Transformation, чтобы точно указать положение рать любую их них в подменю Arrange О объекта на экране Transformations (Компоновка <=> Преобра зования) - рис. 14.12. При этом закреплен ное окно Transformations откроется на :**Z% :

" нужной вкладке.

Относительно объекта Чтобы открыть панель инструментов Transform, выполните команду меню Win- Рис. 14.11. Панель инструментов Transform dow <=> Toolbars ^ Transform (Окно => За крепленные окна с> Преобразовать). Эта панель является плавающей, ее можно пе реместить в любую позицию экрана. _ fiolate Afc*F Align and Distribute > Scale AtF Размещение объектов Ordл > Sjze A-fFTO СЫ-G Skew На вкладке Position (Положение) закреп ленного окна Transformation (рис. 14.10) можно установить точные координаты объекта на экране или сдвинуть его отно- Lock Object сительно текущей позиции. Кроме того, можно дополнительно создать и перемес- Shading тить дубликат, а не исходный объект. О Concert To Ctives Qrl*Q jj Convert Outlne To Obisct CtrkShM Рис. 14.12. Можно использовать подменю Transformations Преобразование объектов Чтобы задать новое положение объекта на экране:

Rotation 1. Выделите объект.

Angte, [0.0 -.

i 2. Чтобы изменить координаты объекта Center на линейках, снимите флажок Relative H:fil735^J i Position (Относительное положение) V:|165.661 и введите новые значение Н (горизон i Relative Center Х Точки привязки тальное положение) и V (вертикаль ное положение) или Appfy To Di4>fcate чтобы изменить положение объекта от носительно его текущей позиции, уста новите флажок Relative Position и вве дите значения в поля Н и V, определяю Рис. 14.13. Для вращения объекта используйте щие расстояние по горизонтали и вер вкладку Rotate закрепленного окна тикали, на которое нужно переместить Transformations объект.

3. Нажмите на кнопку Apply (Приме нить), чтобы переместить сам объект в новое положение, или на кнопку Apply To Duplicate (Применить к дуб ликату), чтобы передвинуть его копию.

Чтобы установить положение объекта на эк ране, необходимо задать горизонтальную и вертикальную координаты в полях X и Y на панели инструментов Transform. Тип пе ремещения (абсолютное или относительное) устанавливается с помощью значка Relative to Object (Относительно объекта) в правом углу панели (рис. 14.11).

Вращение объектов В главе 12 рассматривалось вращение тек стового объекта с использованием марке ров и инструмента Free Transform Tool (Свободное преобразование). Эти методы применимы к любому объекту или груп пе, но также можно использовать функ ции вкладки Rotate (Вращать) закреплен ного окна Transformation (рис. 14.13).

218 Компоновка объектов Чтобы повернуть объект:

1. Выделите его (рис. 14.14).

2. В текстовом поле Angle (Угол) введите числовое значение в градусах, соответ Рис. 14.14. Выделите объект, который нужно ствующее углу поворота. (Отрицатель повернуть ная величина соответствует повороту по часовой стрелке, а положительная против часовой стрелки.) 3. Выбрав один из маркеров выделения объекта в качестве точки закрепления (anchor point), можно вращать объект вокруг этой точки, а не вокруг его цен тра. Для этого нужно щелкнуть по пе реключателю, соответствующему но вой точке закрепления.

Рис. 14.15. Объект развернут на -45 (то есть по 4. Нажмите на кнопку Apply, чтобы по часовой стрелке) вернуть сам объект (рис. 14.15), или на кнопку Apply To Duplicate, чтобы по вернуть его копию.

Чтобы повернуть сам объект, используя панель Transform, необходимо задать угол в поле Angle of Rotation (Угол поворота).

Чтобы повернуть дубликат, щелкните по значку Apply To Duplicate в правом углу па нели.

Преобразование объектов Масштабирование объектов Масштабирование объекта позволяет из Scale:

менять его вертикальный и горизонталь Х Горизонтальное отображение Н:|ЮО.О - % ^ ный размеры. В главе 4 рассматривалось Х Вертикальное отображение V:,;

100'0""3 л масштабирование путем перетаскивания Х Процент масштабирования маркера.ЛЭднако для более точного выпол нения этой операции можно применять вкладку Scale and Mirror (Масштабиро вать или отразить) закрепленного окна Transformations (рис. 14.16).

Appiy Т о Duplicate Чтобы масштабировать объект:

1. Выделите его (рис. 14.17).

2. В текстовых полях Н и V введите процент масштабирования по гори Рис. 14.16. Используйте вкладку Scale and Mirror зонтали и по вертикали. При значе для изменения или зеркального отображения нии 100% размер объекта не изме объекта нится, при 50% - уменьшится вдвое, при 200% - увеличится вдвое.

3. Чтобы пропорционально изменить раз мер объекта по вертикали и горизонта ли, снимите флажок Non-proportional (Непропорционально).

4. Нажмите на кнопку Apply, чтобы мас штабировать сам объект (рис. 14.18), Рис. 14.17 или на кнопку Apply to Duplicate, что Выделите объект для бы масштабировать его копию.

масштабирования Последующее масштабирование выполня ется относительно текущего, а не исходного размера объекта. Например, если в первый раз горизонтальный размер был уменьшен до 80% от исходного, то после повторного нажатия на кнопку Apply объект вновь будет уменьшен по горизонтали (до 80% от свое го текущего размера).

Рис. 14. Размер объекта увеличен вдвое 220 Компоновка объектов Отражение объектов Объект можно отражать вертикально, го ризонтально или в обоих направлениях. Эта Потащите маркер влево операция выполняется путем перетаскива ния центрального маркера либо с использо ванием вкладки Scale and Mirror закреплен ного окна Transformations (рис. 14.16).

Рис. 14.19. Перетаскивая правый центральный Чтобы отразить объект вручную:

маркер влево...

1. Выделите объект. Вокруг него появятся восемь черных маркеров (рис. 14.19).

2. Удерживайте нажатой клавишу Lstl при перетаскивании левого центрального или правого центрального маркера в противоположном направлении.

(Правый маркер - влево, левый - впра во.) Объект отразится горизонтально (рис. 14.20) или Рис. 14.20....можно отразить объект горизонтально удерживайте нажатой клавишу Lll при перетаскивании нижнего централь ного или верхнего центрального марке- -| Ч Отразить горизонтально ра в противоположном направлении. -J Ч Отразить вертикально (Верхний маркер - вниз, нижний вверх.) Объект отразится вертикально.

Рис. 14.21. Кнопки отражения имеются также на панели свойств и на панели Transform Чтобы отразить объект, используя закреп ленное окно Transformations:

1. Выделите объект.

2. Нажмите на кнопку Horizontal Mirror Кнопки отражения доступны также на пане (Горизонтальное отражение) и/или Ver П ли свойств и панели Transform (рис. 14.21).

tical Mirror (Вертикальное отражение).

3. Нажмите на кнопку Apply, чтобы отра п Вращая или отражая дубликаты исходных зить сам объект, или на кнопку Apply To объектов, можно создавать декоративные Duplicate, чтобы отразить его копию. рамки.

Преобразование объектов Задание размеров объектов > Tfare(ofmation= *наи!й*ы Задание размеров объекта похоже на его Si масштабирование. Однако в данном слу Н:;

65;

5 '*,m Х Размер по горизонтали чае указывается не процентное изменение Х Размер по вертикали длины и/или ширины, а точные значения этих параметров, например 65x57 мм, на вкладке Size (Размер) закрепленного окна ^ Non-pfopotttonal Transformations (рис. 14.22). Вертикаль ный и горизонтальный размеры можно задавать независимо либо пропорцио нально их изменять.

Чтобы установить размер объекта:

1. Выделите его.

2. Чтобы изменить размер пропорцио Рис. 14.22. Для точного задания размеров объекта нально, снимите флажок Non-proportio используйте вкладку Size nal (Непропорционально) и введите зна чения по горизонтали Н или по вертика Горизонтальный Ширина масштаб ли V.

или - Значок блокировки I ! 62,467mm I 100. " I 50.412mm IJ_::S8,32?., чтобы изменить размеры по вертикали Вертикальный Высота и горизонтали независимо, введите зна масштаб чение в поле V или в поле Н либо обе Рис. 14.23. Изменить размер или масштаб объекта величины одновременно.

можно на панели свойств или на панели Transform 3. Нажмите на кнопку Apply, чтобы из менить размер самого объекта, или на кнопку Apply To Duplicate, чтобы из Изменить размер или масштаб объекта менить его копию.

можно другим способом. Нужно выделить его, ввести новые измерения или проценты Если размеры изменяются пропорцио в соответствующих полях на панели свойств нально, то задается только один из них, или панели Transform, а затем нажать кла при этом величина второго размера уве вишу S3 (рис. 14.23). Когда значок блоки ровки (замочек) утоплен, размеры можно личивается или уменьшается автомати задавать непропорционально. В противном чески согласно пропорции.

случае, установлено пропорциональное из менение размеров.

222 Компоновка объектов Наклон объектов Наклон объекта в CorelDraw означает его перекос (перевод в наклонное положение - Горизонтальный наклон с небольшим изменением формы). Накло- - Вертикальный наклон нить объект можно двумя способами. Нуж но ввести углы горизонтального и верти кального наклона на вкладке Skew (На- Use Anchffl Pot* клон) закрепленного окна Transformation (рис. 14.24) или преобразовать объект, ис пользуя маркер наклона. ToDupfcate *л* Чтобы наклонить объект, используя окно Transformation:

1. Выделите объект.

2. В полях Н (горизонтальный наклон) Рис. 14.24. Используйте вкладку Skew, чтобы установить углы наклона для объекта и V (вертикальный наклон) нужно вве сти углы наклона в градусах. (Отрица тельная величина означает наклон по часовой стрелке, положительная - про тив.) 3. Нажмите на кнопку Apply, чтобы на клонить сам объект (рис. 14.25), или на кнопку Apply To Duplicate, чтобы на клонить его копию.

Чтобы наклонить объект вручную:

Рис. 14.25. На рисунке показан один и тот же 1. Выделите объект, затем вновь щелкни- объект в исходном виде и после наклона те по нему. Появятся маркеры враще ния и наклона (рис. 14.26).

2. Щелкните по одному из четырех мар керов наклона и потащите его.

Маркеры наклона 3. Когда объект примет желаемый вид, отпустите клавишу мыши.

Рис. 14.26. Чтобы вручную наклонить объект, щелкните и потащите любой маркер наклона Формирование объектов Формирование объектов Вкладки формирования Используя закрепленное окно Shaping (Формирование) -рис. 14.27, можно вы полнить ряд дополнительных операций для работы с комбинациями объектов.

К ним относятся слияние (объединение нескольких объектов в один), обрезка (вы резание перекрывающихся областей не скольких объектов) и пересечение (созда ние новых объектов из областей перекры тия нескольких объектов).

Принцип работы закрепленного окна Shaping такой же, как и окна Trans formation. При выборе некоторой ко Рис. 14.27. Для комбинирования объектов манды из подменю Arrange <=> Shaping используется вкладка Weld (Компоновка ^> Формирование) окно Shaping откроется на той вкладке, ко Слияние Вычесть передний план торая соответствует выбранной коман и? заднего де - Weld (Слияние), Trim (Обрезка), Пересечение Intersect (Пересечение), Simplify (Упрос тить), Front Minus Back (Вычесть задний план из переднего), Back Minus Front Обрезка Упростить (Вычесть передний план из заднего). В от Вычесть задний план крытом окне можно свободно переме из переднего щаться между вкладками, выбирая их Рис.14.28. На нанели свойств можно выбрать из раскрывающегося списка.

любую команду формирования объектов На панели свойств расположены значки, соответствующие командам окна Shaping (рис.14.28).

Слияние объектов Слияние позволяет соединить несколько объектов в один. Если эти объекты изна чально перекрываются, в результате по лучится объект с единым контуром. Если объекты не перекрываются, образуется группа слияния, которая внешне выглядит как набор отдельных элементов, но ведет себя как единый объект. При выполнении этой операции различные объекты, назы ваемые источниками, присоединяются к одному объекту, называемому целевым.

224 Компоновка объектов Чтобы выполнить слияние:

Источник 1. Выберите объекты-источники, кото рые нужно присоединить к данному целевому объекту (рис. 14.29).

2. Выполните команду Arrange ^> Sha ping <=> Weld (Компоновка с> Форми Целевой рование => Слияние). Появится зак- объект репленное окно Shaping, открытое на вкладке Weld (рис. 14.27).

3. Для сохранения копии целевого объек та установите флажок Target Object(s) Рис. 14.29. Выделите объекты-источники. Обратите (Целевой объект). внимание, что заливка и контур источников и целевого объекта различны 4. Чтобы сохранить копии объектов-ис точников, установите флажок Source Object(s) (Источник).

5. Нажмите на кнопку Weld To (Слить).

6. Щелкните по целевому объекту.

Выделенные объекты соединятся с целе вым, при этом результирующий объект примет его заливку и контур (рис. 14.30).

Если сохранять копии исходных и целевых объектов не нужно, то слияние можно вы полнить, выделив все объекты и нажав на кнопку Quick Weld (Быстрое слияние) на па Рис. 14.30. Результирующий объект имеет один нели свойств.

контур, принимает заливку и тип контура Чтобы отменить операцию слияния, следу- целевого объекта ет сразу же после ее выполнения выбрать команду меню Edit => Undo Weld (Редакти рование о Отменить слияние). Если после слияния были выполнены какие-либо другие действия, можно отменить его, используя закрепленное окно Undo Docker (Отмена).

Формирование объектов Вырезание объектов Для того чтобы вырезать из целевого объекта области, образованные пересече нием с объектами-источниками, исполь зуется вкладка Trim (Обрезка) закреплен leave Ofigrot - Сохранять исходные объекты V Sourc ного окна Shaping (рис. 14.31).

\T Чтобы выполнить вырезание:

1. Выделите объекты-источники, пересе чения с которыми нужно вырезать из целевого объекта (рис. 14.29).

2. Для сохранения копии целевого объек та установите флажок Target Object(s).

3. Чтобы сохранить копии объектов-ис Рис. 14.31. Используйте вкладку Trim точников, установите флажок Source для вырезания пересекающихся участков Object(s).

4. Нажмите на кнопку Trim (Вырезать).

Х Вырезанные области 5. Щелкните по целевому объекту.

Из целевого объекта будут вырезаны уча стки его пересечения с объектами источ никами (рис. 14.32).

Чтобы вырезать объект-источник из не скольких целевых объектов, необходимо ус Рис. 14.32. В результате вырезания двух верхних тановить флажок Source Object(s). Выпол окружностей из большой нижней окружности нив первую обрезку, можно вновь выделить образовалась такая форма этот источник и повторить операцию со вто рым целевым объектом и т.д.

8 CorelDRAW 11 для Windows 226 Компоновка объектов Пересечение объектов Операцию Intersect (Пересечение) мож но рассматривать как обратную опера ции Trim. В этом случае сохраняются только пересекающиеся части целевого Leave Original:

Х Сохранять исходные объекты ' Х/ Sowce Objects) объекта и объектов-источников, а ос тальные удаляются. Для выполнения пе ресечения используется, соответственно, вкладка Intersect закрепленного окна Shap ing (рис. 14.33).

Чтобы выполнить пересечение:

1. Выделите объекты-источники (см.

рис. 14.29).

Рис. 14.33. Используйте вкладку Intersect, чтобы 2. Для сохранения копии целевого объек удалить все, кроме участков пересечения набора та, установите флажок Target Object(s).

объектов 3. Чтобы сохранить копии объектов-ис точников, установите флажок Source Object(s).

4. Нажмите на кнопку Intersect With (Пе ресечь с).

Рис. 14.34. Этот новый объект представляет собой 5. Щелкните по целевому объекту.

области пересечения окружностей Появится новый объект, составленный из участков пересечения (рис. 14.34).

Упрощение объектов Операцию Simplify (Упростить) можно рассматривать как разновидность опера ции Trim. В этом случае сохраняются только видимые части пересекающихся обектов, в качестве целевого объекта вы ступает тот, который лежит поверх ос тальных. Для выполнения этой операции используется вкладка Simplify закреплен ного окна Shaping (рис. 14.35).

Рис. 14.35. Используйте вкладку Simplify, чтобы удалить все, кроме видимых участков пересечения объектов Формирование объектов Чтобы выполнить операцию Simplify:

1. Выделите перекрывающиеся объекты (рис. 14.36).

2. Нажмите на кнопку Apply (Приме нить).

Переместите объекты в разные стороны.

Вы увидите, что верхние фигуры выреза ны из нижних (рис. 14.37).

Вычитание объектов Операции Front Minus Back (Вычесть Рис. 14.36. Выделите перекрывающиеся объекты задний план из переднего) и Back Minus для выполнения операции Simplify, в данном Front (Вычесть передний план из задне примере - это четыре параллелограмма, наложенные на шестиугольник го) также являются разновидностью опе рации Trim. В этом случае сохраняются только видимые части пересекающихся объектов. Для выполнения вычитания используются вкладки Front Minus Back и Back Minus Front закрепленного окна Shaping (рис. 14.38).

Shaping =^ Х.:..Х:. X;

i Front Minus Back Back Minus Front *j Рис. 14.37. Результат выполнения операции Simplify Apply Ар* Рис. 14.38. Вкладки Front Minus Back и Back Minus Front закрепленного окна Shaping 228 Компоновка объектов Чтобы выполнить операцию Front Minus Back:

1. Выделите перекрывающиеся объекты (рис. 14.35).

2. Нажмите на кнопку Apply (Приме нить).

В результате останется только та часть верхнего объекта, под которой не было других элементов (рис. 14.39). В нашем примере белый четырехугольник был последней нарисованной фигурой, поэто Рис. 14.39. Результат выполнения операции Front му он оказался на переднем плане.

Minus Back Чтобы выполнить операцию Back Minus Front:

1. Выделите перекрывающиеся объекты (рис. 14.35).

2. Нажмите на кнопку Apply (Приме нить).

В результате останется только та часть нижнего объекта, над которой не было других элементов (рис. 14.40). В нашем Рис. 14.40. Результат выполнения операции Back примере черный шестиугольник был пер Minus Front вой нарисованной фигурой, поэтому он оказался на заднем плане.

(ЩШ1Ш использование инструмента Interactive В предыдущих главах описывались пре Transparency Tool (Интерактивная про образования объектов, совершаемые при помощи дублирования, наклона, группи- зрачность) для создания прозрачных ровки, перетекания и заливки узорами объектов;

и цветом. Далее рассматривается, как дос- использование инструмента Interactive тичь различных эффектов, используя эти Distortion Tool (Интерактивное иска возможности в сочетании с некоторыми жение) для растяжения объектов и из дополнительными инструментами. Вла- менения их формы;

дея основами работы в программе, можно использование инструмента Interactive создавать такие эффекты без особых труд Contour Tool (Интерактивный контур) ностей, придавая рисункам требуемый от для добавления контурных линий тенок. Изучая эту главу, не бойтесь экспе к объекту;

риментировать. Если какой-либо из опи использование объекта в качестве спе санных методов покажется подходящим циальной линзы при размещении его для создания интересного эффекта, поста поверх другого объекта.

райтесь проверить это на практике.

В этой главе рассматривается:

использование инструмента Interactive Х Envelope Tool (Интерактивная оболоч ка) для создания огибающих (оболочек, искажающих форму объекта);

Х использование инструмента Interactive Blend Tool (Интерактивное перетека ние) для создания гибрида двух объек тов;

Х добавление перспективы к объекту и создание объемных объектов с теня ми;

230 Специальные эффекты Использование огибающих Н я Щ tJ a I Чч% Огибающие используются для искажения формы объектов. Огибающая похожа на [interactive Envelope Tool| Г~ оболочку, внутри которой помещается объект. Принимая форму этой оболочки, Рис. 15.1. Инструмент Interactive Envelope Tool объект искажается. Форма огибающей находится на раскрывающейся панели Interactive может быть изменена при помощи инст- Tools рументов Shape Tool (Форма), Interactive Envelope Tool (Интерактивная огибаю- Прямая линия Двойная дуга щая) и узлов, которые появляются на ней при выделении. Инструмент Interactive Putty Envelope Tool работает вместе с элемента ми управления панели свойств. Одна дуга Без ограничений Чтобы изменить форму объекта с исполь Рис. 15.2. Установите режим огибающей, зованием инструмента Interactive Envelope щелкнув по одному из этих значков Tool:

1. Выберите инструмент Interactive Enve- Прямая линия Одна дуга lope Tool из раскрывающейся панели D.,Р О Interactive Tools (Интерактивный ин струмент) - рис. 15.1.

2. Выделите объект. Вокруг него появит ся красный пунктирный прямоуголь ник.

3. Установите один из режимов огибающей, щелкнув по соответствующему значку на панели свойств (рис. 15.2 и 15.3):

- Strait-line (Прямая линия). Между угловыми узлами всегда прямая ли ния;

- Single-arc (Одна дуга). Между каж дой парой угловых узлов допускает ся кривая линия;

- Double-arc (Двойная дуга). Между Рис. 15.3. Четыре режима огибающей каждой парой угловых узлов допус кается волнистая линия;

Использование огибающих - Unconstrained (Без ограничений).

Путь огибающей можно редактиро вать произвольно, используя узлы и контрольные точки таким обра зом, будто это контур, нарисованный инструментом Freehand Tool (Сво бодная рука) или Bezier Tool (Безье).

4. Перетаскивайте узлы инструментом Interactive Envelope Tool до тех пор, по ка оболочка не примет нужную форму.

Рис. 15.4. Иллюстрация (слева) была помещена внутрь контура в виде сердца, затем ее заключили Чтобы разместить в оболочке несколько П в оболочку и придали ей форму, объектов, их нужно сначала сгруппировать.

соответствующую форме контура (справа) В режиме без ограничений можно добав П лять узлы, менять их тип и управлять кон туром объекта так же, как и при работе с любым обычным путем, используя инст румент Shape Tool и панель свойств. Более подробные сведения об узлах находятся в главе 6.

Кроме того, можно создавать огибающие, воспроизводящие некоторую фигуру. Рас смотрим пример на рис. 15.4. Фигура в виде сердца была подложена под графический объект. Объект был выделен и помещен в оболочку в режиме без ограничений. За тем форма огибающей (а вместе с ней и сам объект) была подогнана под форму этого сердца.

232 Специальные эффекты Образцы огибающих Чтобы быстро придать объекту конкрет ную форму, можно выбрать один из об разцов огибающих. Кроме того, эти образ цы служат хорошим примером для созда ния собственных огибающих.

Чтобы применить к объекту образец оги- Рис. 15.5. Выделите объект инструментом бающей: Interactive Envelope Tool 1. Выберите инструмент Interactive Enve Предварительный lope Tool из раскрывающейся панели просмотр огибающей Interactive Tools (рис. 15.1).

2. Выделите нужный объект (рис. 15.5).

Вокруг него появится огибающая, представленная восемью узлами, соеди ненными красной пунктирной линией.

3. Выберите из раскрывающегося списка Рис. 15.6. Выберите форму огибающей из списка Add Preset (Добавить образец) на пане- Add Preset ли инструментов нужную форму оги бающей (рис. 15.6).

Рис. 15. Форма объекта Объект примет форму выбранной обо изменяется лочки (рис. 15.7).

в соответствии с выбранной огибающей Использование огибающих Режимы отображения внутри огибающей На панели свойств есть еще один допол нительный список - Mapping Mode (Ре жим отображения). Выбор режима опреде ляет способ размещения объекта внутри Рис. 15. огибающей.

Этот объект был расположен Чтобы установить режим отображения внутри огибающей внутри огибающей:

в форме сердца 1. Используя инструмент Interactive Enve lope Tool, выделите объект, вокруг ко торого была помещена огибающая (рис. 15.8).

2. Выберите параметр из раскрывающе гося списка Mapping Mode на панели свойств (рис. 15.9).

Рис. 15.9. В этом раскрывающемся списке выберите параметр Mapping Mode 3. Переместите узлы, чтобы изменить фор му объекта (рис. 15.10). В зависимости от режима объект отобразится внутри обо Горизонтальный Исходный лочки тем или иным способом.

Рис. 15.10. Четыре различных режима наложения, примененные к одному и тому же объекту 234 Специальные эффекты Использование перетекания Перетекание Ч это операция, в результате которой создается определенное количе- Рис. 15.11. Выделите два объекта ство промежуточных объектов (или ша гов) между двумя выделенными объекта ШИШ л rJ о $.

ми. Перетекание можно использовать для быстрого создания многочисленных ко пий одного и того же объекта либо для [interactive Blend Tool соединения двух объектов и создания их гибрида. Соединив перетекания, можно Рис. 15.12. Выберите инструмент Interactive Blend получить множественное перетекание, ко- Tool на панели инструментов торое применяется для создания подсвет ки и сверкающих объектов.

Чтобы создать перетекание двух объектов:

1. Используйте инструмент Pick Tool для выбора двух объектов, которые будут Рис. 15.13. Объекты перетекают друг в друга перетекать друг в друга (рис. 15.11).

2. Выберите инструмент Interactive Blend Количество шагов Угол поворота Tool на панели инструментов (см.

рис. 15.12).,40,0 ^! 3. Щелкните по первому объекту и потя ните указатель к центру второго объек- Рис. 15.14. В этих полях на панели свойств можно изменить число шагов и угол поворота перетекания та. Появится пунктирная линия с бе лыми квадратиками на концах.

4. Отпустите клавишу мыши. Между дву :

'-

Рис. 15.15. Инструмент Interactive Blend Tool Чтобы создать последовательность равно можно использовать для создания мерно распределенных копий объекта, по последовательности копий объекта, местите одну его копию на некоторое рас расположенных на одинаковом расстоянии стояние от него. Затем создайте перетека ние двух объектов с нужным количеством шагов (рис. 15.15).

Использование перетекания Множественные перетекания Для создания множественных перетека ний нужно сначала нарисовать все объек ты, которые будут участвовать в этой опе рации. Их можно залить цветами, а затем создать перетекания одно за другим. В опи санном ниже примере создается яркая звез да с эффектом глубины.

Чтобы получить множественное перете кание:

1. Создайте все необходимые объекты.

В данном примере были сделаны четы ре копии звезды. Затем размеры дубли Рис. 15.16. Четыре звезды были залиты цветами катов были уменьшены так, что все и размещены одна внутри другой они укладывались одна в другую.

2. Залейте объекты цветами и разместите их в нужных положениях (рис. 15.16).

Звезды, начиная с внешней, были за полнены соответственно белым, чер ным, серым и вновь белым цветом, а затем выровнены по центру при по мощи установок диалогового окна Align and Distribute (Выравнивание и распре деление) - см. главу 9.

3. Создайте перетекания, перетаскивая указатель от одной звезды к другой, пока не достигнете нужного эффекта (рис. 15.17).

Рис. 15.17. Конечный объект состоит из трех перетеканий После создания множественного перетека ния можно изменить число шагов отдель но для каждого из пе^ттеканий. Выделите с нажатой клавишей -2ll один из промежу точных объектов инструментом Pick Tool и введите новое число в поле Number of Steps (Число шагов) на панели свойств (рис. 15.14).

236 Специальные эффекты Добавление перспективы Добавление перспективы к объекту созда ет иллюзию удаленности и глубины.

Чтобы добавить к объекту перспективу:

1. Выделите объект инструментом Pick Tool.

2. Выполните команду меню Effects <=> Add Perspective (Эффекты ^> Добавить перспективу). Появится красная пунк Рис. 15.18. К выделенному объекту примените тирная сетка с четырьмя маркерами команду Add Perspective. Поверх него появится (рис. 15.18). сетка 3. Щелкните по одному из маркеров и по тащите его, чтобы изменить форму сет ки. По мере перетаскивания будет изме няться и перспектива (рис. 15.19).

4. Когда преобразование будет законче но, выберите инструмент Pick Tool или нажмите клавишу пробела, чтобы уви деть результат (рис. 15.20).

По мере перемещения маркера в некоторой точке экрана появляется крестик. Этим знач ком помечается точка схода. Для изменения перспективы можно также потащить и его.

Можно одновременно добавить перспекти- Рис. 15.19. Чтобы установить перспективу, ву к нескольким объектам. Для этого их сле- потащите один из маркеров дует предварительно сгруппировать.

Чтобы восстановить исходный вид объекта, выполните команду меню Effects c> Clear Perspective (Эффекты => Убрать перспек тиву).

Рис. 15.20. Выберите инструмент Pick Tool, чтобы увидеть новую перспективу объекта Создание затененных объектов Создание затененных объектов Затенение придает рисунку более реалис тичный вид, создавая эффект объемности.

Используя описанный ниже метод, можно создавать затененные объекты, залитые тем же цветом, что и фон (рис. 15.21).

_!

Чтобы создать затененный объект:

Рис. 15.21. Такой метод затенения позволяет 1. Щелкните правой клавишей мыши по создавать объемные изображения линейке и из контекстного меню выбе рите команду Ruler Setup (Настройка -NudgeЧ линейки). Появится диалоговое окно Nudge: 10,25 Options (Параметры), открытое на раз деле Rulers (Линейки).

2. В поле Nudge (Сдвиг) установите зна Рис. 15.22. Измените значение сдвига до 0,25 мм чение 0,25 мм (рис. 15.22) и нажмите ОК.

3. Выделите нужный объект инструмен том Pick Tool (рис. 15.23).

4. Щелкните по нужному цвету в палит ре, чтобы залить объект. Затем щелк ните правой клавишей по значку X в палитре, чтобы удалить контур объек та (рис. 15.24). В данном примере в ка Рис. 15.23. Выделите основной объект честве цвета фона и объекта использу инструментом Pick Tool ется 30% черного.

5. Выполните команду меню Edit <=> Сору (Правка => Копировать), чтобы скопи ровать объект в Буфер обмена Windows.

6. Щелкните правой клавишей мыши по объекту и потащите его вниз вправо.

Отпустите клавишу, когда копия ока жется в том месте, где должна нахо J Х Х Х диться внешняя граница тени.

Рис. 15.24. Заполните объект и удалите его контур 7. Из появившегося контекстного меню выполните команду Сору Неге (Копи ровать сюда).

238 Специальные эффекты 8. Выполните команду меню Arrange <=> Order <=> Back One (Компоновка ^ Порядок "=> Назад на одну позицию).

Копия переместится под исходный объект.

9. Выделите исходный объект инструмен том Pick Tool.

10. Выберите цвет заливки исходного Рис. 15.25. Сделайте цвет исходного объекта на объекта на несколько тонов темнее несколько тонов темнее, чем цвет фона (рис. 15.25). В этом примере исполь зуется 60% черного.

11. Растяните маркировку инструментом Pick Tool вокруг обоих объектов, что бы выделить их.

12. Выберите из раскрывающейся панели Interactive Tools инструмент Inter active Blend Tool (Интерактивное пе ретекание) - рис. 15.12.

Рис. 15.26. Перетекание из 40 шагов будет служить 13. На панели свойств в поле Number of тенью Steps (Количество шагов) укажите значение 40 (рис. 15.14) 14. Щелкните по исходному объекту и переместите указатель к копии, за тем отпустите клавишу мыши. Два объекта будут перетекать один в дру гой (рис. 15.26).

15. Выберите инструмент Pick Tool и вы полните команду меню Edit => Paste (Правка >=> Вставить) либо нажмите клавиши L21I3. Появится выделенная копия исходного объекта.

16. Щелкните по белому цвету в палитре, чтобы залить им копию.

17. Теперь ее нужно сдвинуть вверх вле во, чтобы создать эффект подсветки.

Для этого нажмите по одному разу клавиши Т| и 3. Так как сдвиг равен всего лишь 0,25 мм, то перемещение объекта будет незаметным.

Создание затененных объектов [ 18. Выполните команду Edit t> Paste или нажмите клавиши [il3. Появится еще одна копия исходного объекта (рис. 15.27).

19. С помощью инструмента Rectangle Tool (Прямоугольник) нарисуйте пря моугольник, который будет служить фоновым обрамлением объектов.

Рис. 15.27. Команда Paste служит для создания 20. Заполните объект цветом, выбранным еще одной копии исходного объекта на шаге 4.

21. Выполните команду меню Arrange => Order <=> То Back (Компоновка <=> По рядок с> На задний план).

22. Чтобы закончить рисунок, расположи те фон нужным образом (рис. 15.21).

240 Специальные эффекты Команда PowerClip Используя команду PowerClip (Фигурная V \ обрезка), можно поместить один объект внутри другого. Один из них будет слу жить контейнером, а другой - содержи мым. Та часть содержимого, которая не помещается внутри контейнера, удаляется.

Чтобы выполнить команду PowerClip:

1. Выделите инструментом Pick Tool Рис. 15.28. Этот растровый рисунок можно объект, который будет служить содер- поместить внутри сердца жимым (рис. 15.28).

2. Выполните команду меню Effects => PowerClip <=> Place Inside Container (Эффекты с> Фигурная обрезка <=> По местить внутри контейнера). Указатель примет вид большой черной стрелки.

3. Щелкните по объекту-контейнеру.

Объект-содержимое будет перерисо ван внутри контейнера (рис. 15.29).

Рис. 15.29. После щелчка по контейнеру (сердцу) Объектом-контейнером может быть любой содержимое (фотография) перерисовывается замкнутый объект, созданный в CorelDraw, внутри него например звезда, многоугольник или худо жественный текст (рис. 15.30). Содержи flta мым может служить любой объект, как со зданный в CorelDraw, так и импортирован ный, например растровый рисунок или кар тинка Clip Art.

Рис. 15.30. Крупный текст может быть прекрасным контейнером Инструмент Interactive Transparency Tool Инструмент Interactive Я о б> о Ш Transparency Tool - [Interactive Transparency Tool| Инструмент Interactive Transparency Tool Рис. 15.31. Выберите инструмент Interactive (Интерактивная прозрачность) использу Transparency Tool на панели инструментов ется для создания прозрачных объектов.

Если поместить прозрачный объект по Затемненный Ползунок Прозрачный верх другого, то нижний останется види мым, хотя его вид изменится в зависимо сти от параметров прозрачности.

Принцип действия этого инструмента та кой же, как у Interactive Fill Tool (см. гла ву 10). Он добавляет прозрачную одно родную, градиентную, узорную или тек стурную заливку в объект. Эти заливки Рис. 15.32. Потащите инструмент Interactive в действительности представляют собой Transparency Tool, чтобы сделать объект полутоновые маски. Маска покрывает прозрачным участок объекта и накладывает измене ния на этот участок.

Чтобы создать прозрачность:

1. На инструментальной панели выбери те инструмент Interactive Transparency Tool (рис. 15.31).

2. Щелкните им по объекту, который нужно сделать прозрачным.

3. Щелкните в том месте, где должна на чаться прозрачность, и потащите в на Рис. 15.33. Когда лоблако поместили поверх правлении ее окончания (рис. 15.32).

другого объекта, проявилась его прозрачность 4. Отпустите клавишу мыши. Объект ста нет серым, как будто туманным.

5. Чтобы увидеть действие прозрачного объекта, поместите его поверх другого Прозрачность можно отрегулировать, ис (рис. 15.33).

пользуя три элемента управления (два квад рата и ползунок).

В зависимости от порядка, в котором созда Самый простой способ получить нужную вались объекты, возможно, потребуется пе прозрачность - создать и настроить ее на реместить прозрачный объект на передний объектах, которые размещены один под план, используя подменю Arrange => Order другим. (Компоновка о Порядок).

242 Специальные эффекты Тип Режим Исходная Типы прозрачности прозрачности прозрачности прозрачность На панели Interactive Transparency Tool можно выбрать тип прозрачности (см.

рис. 15.34). Существует четыре типа про зрачности:

Удалить прозрачность Х Uniform (Однородная). Такая прозрач ность равномерно покрывает объект;

Рис. 15.34. На панели свойств можно установить Х Fountain (Градиентная). Эта прозрач- различные параметры прозрачности.

В зависимости от ее типа некоторые элементы ность равномерно увеличивается вдоль управления могут изменяться объекта. Может быть линейной, ради альной, конической и квадратной;

Х Pattern (Узорная). Объект покрывается прозрачным узором, двухцветной, пол ноцветной или растровой заливкой.

Х Texture (Текстурная). Объект покры вается прозрачной текстурой.

Используя панель свойств, можно устано вить способ взаимодействия цветов про зрачного объекта и объектов, находящих ся под ним.

Экспериментируя с типами прозрачности, можно получить различные эффекты. Гра диентная прозрачность, используемая по умолчанию, часто дает менее реалистичное изображение, чем другие типы.

Если прозрачность получилась неудачной, ее можно удалить, используя команду Clear Transparency (Удалить прозрачность), и по пробовать еще раз.

Более подробные сведения о четырех типах заливки содержатся в главе 10.

Инструмент Interactive Distortion Tool Инструмент Interactive а Distortion Tool * Interactive Distortion Tool Инструмент Interactive Distortion Tool (Интерактивное искажение) использует Рис. 15.35. Выберите инструмент Interactive Distortion Tool на панели инструментов ся для быстрого добавления необычных эффектов к объектам (рис. 15.35). Как и для других интерактивных инструмен Образцы Сдавливание/ Центрировать искажений Вытягивание искажение тов, здесь предусмотрено изменение па раметров искажения с помощью панели свойств (рис. 15.36).

Зубчатое Удалить искажение Существует три типа искажений: Push/ Скручивание Pull (Сдавливание/Вытягивание), Zipper (Зубчатое) и Twister (Скручивание). Ис Рис. 15.36. Выберите тип искажения и установите кажения можно применять к любому гра параметры, используя панель свойств фическому объекту, созданному в Corel Draw, а также к художественному тексту.

Чтобы создать сдавленное или вытянутое искажение:

Рис. 15. Поместите инструмент 1. Выберите инструмент Interactive Distor Interactive Distortion Tool tion Tool из раскрывающейся панели над объектом, который Interactive Tools (рис. 15.35). К стрелке нужно исказить указателя будет присоединен крошеч ный волнистый прямоугольник.

2. Щелкните по значку Push/Pull Distor Вытягивание Сдавливание / tion на панели свойств (рис. 15.36).

3. Щелкните рядом с центром объекта, который нужно исказить (рис. 15.37), и потащите указатель. Чтобы получить искажение сдавливанием, потащите ука затель вправо, для создания искажения вытягиванием - влево (рис. 15.38).

Рис. 15.38. Потащите указатель вправо, чтобы 4. Отпустите клавишу мыши, когда будет создать искажение сдавливанием, или влево, получен нужный результат.

чтобы получить искажение вытягиванием 244 Специальные эффекты Чтобы создать зубчатое или скрученное ис кажение, выполните ту же процедуру, щел кнув по соответствующему значку на шаге (рис. 15.39).

При создании искажения Twister можно та щить указатель как по часовой стрелке, так и против часовой стрелки.

Как и для многих других интерактивных ин Рис. 15.39. Примеры искажений Zipper (слева) струментов, панель свойств содержит набор и Twister (справа) образцов искажений, которые можно вы брать из раскрывающегося списка Preset List (Список образцов). Снаружи В центр Внутри Инструмент Interactive ' <Х A i, Contour Tool При использовании инструмента Inter- " active Contour Tool (Интерактивный кон тур) на основе исходного контура объек Рис. 15.40. Здесь показаны три типа контуров, та создаются контурные линии. Для них созданные на основе одного и того же объекта можно установить смещение, цвет и на правление. Существует три способа изоб ражения контуров: в центр объекта, внут о & а <| ри него и снаружи (рис. 15.40).

Чтобы добавить контуры к объекту:

nteraclive Contour Tool| 1. Выберите инструмент Interactive Con tour Tool из раскрывающейся панели Рис. 15.41. Выберите инструмент Interactive Interactive Tools (рис. 15.41).

Contour Tool на панели инструментов 2. Щелкните по объекту.

3. Щелкните по одному из трех типов кон Сна[ ;

ужи турных эффектов на панели свойств Внутри Шаблоны Шаги контуров В цента 1 контура (рис. 15.42) У^ ;

| х: 100.63mm " P.ese i.. -г ф ' i у: 151777mm.

?Ъ\ вш- ! *' потащите указатель в центр объекта, ;

;

П- ;

В 'ъ@ ! С :;

v, 2 В чтобы создать внутренний контур, или Смещение Цвет Цвет Удалить контура контура заливки | контуры из центра, чтобы получить наружный Ускорение контур.

Рис. 15.42. Используя панель свойств, можно 4. Дополнительно: чтобы изменить чис выбрать тип контура и настроить другие ло шагов контура, переместите ползу параметры нок.

Инструмент Interactive Contour Tool Настройка по отдельности или вместе Параметры панели свойств Acceleration Если выбрать инструмент Interactive Con tour Tool, то на панели свойств появятся ОШ Object Г ~ параметры для создания контуров. Выб рав объект инструментом Pick Tool или Q Color: Ч J Interactive Contour Tool, можно выпол нить такие действия:

Х установить другое смещение контура Рис. 15.43. В раскрывающемся окне Acceleration можно установить ускорение для объекта и/или в поле Contour Offset (Смещение кон цвета тура);

Х выбрать для контура цвета заливки и окантовки;

Х изменить число шагов для внутреннего или внешнего контура, введя нужное значение в поле Contour Steps (Шаги контура);

Х изменить ускорение объекта и/или цве та для контура (рис. 15.43);

Х выбрать образцы контуров из списка Preset List (Образцы);

Х убрать контур, щелкнув по значку Clear Contour (Удалить контур).

246 Специальные эффекты Закрепленное окно Lens ' *й -1 Предварительный просмотр Закрепленное окно Lens (Линза) позволя ет моделировать различные эффекты фо тообъектива, например рыбий глаз, уве личение, осветление и прозрачность. Лю бой замкнутый объект (такой как квадрат, звезда или художественный текст) можно использовать в качестве линзы. Когда лин- Автоприменение за помещается над каким-либо другим изображением, проявляется ее эффект.

Чтобы добавить линзу в рисунок:

1. Откройте закрепленное окно Lens (см.

рис. 15.44), выполнив команду меню Рис. 15.44. Закрепленное окно Lens Window Ф Dockers <=> Lens (Окно => Закрепленные окна <=> Линза) или на- Объект-линза жав клавиши LiiJjs].

Рисунок 2. Выделите инструментом Pick Tool объект, который будет служить лин зой (рис. 15.45), и поместите его по верх того изображения, которое будет через линзу просматриваться.

3. Выберите нужный эффект линзы из раскрывающегося списка в окне Lens.

4. Нажмите на кнопку Apply (Приме Рис. 15.45. Выберите замкнутый обьект, который нить). Изображение будет перерисова будет служить линзой но с учетом этого эффекта (рис. 15.46).

Если кнопка Auto Apply (Автоприменение) нажата, то любой эффект линзы в момент его выбора из списка сразу же применяет ся к рисунку. Кнопка Apply при этом неак тивна, ее нажимать не надо.

Рис. 15.46. Пример увеличительной линзы Выдавливание объектов Выдавливание объектов Щ & Ш я о [В в э- С помощью инструмента Interactive Extru de Tool (Выдавливание) можно придать А 3 Ц?

т объем любому нарисованному объекту.

Sj |lnteractive Extrude Tool| flf Чтобы создать выдавливание (эффект Рис. 15.47. Выберите инструмент Interactive Extrude объема):

Tool из раскрывающейся панели Interactive Tool 1. На панели инструментов выберите ин струмент Interactive Extrude Tool (Вы давливание) -рис. 15.47.

ESj'r fpj20 * 2. На панели свойств из раскрывающего ся списка Extrusion Type (Тип выдав ливания) выберите нужную форму Рис. 15.48. Выберите тип эффекта (рис. 15.48).

выдавливания из раскрываю щегося списка Extrusion Type 3. Выделите инструментом Interactive Extrude Tool объект, которому нужно придать объем. Щелкните и, удержи вая нажатой левую клавишу мыши, потащите указатель в направлении вы г давливания. Появится красно-синяя прямоугольная призма, обозначающая контуры выдавливания (рис. 15.49).

4. Отредактируйте выдавливание с помо щью элементов управления (ползунка и стрелки).

5. Чтобы закончить выдавливание, щелк ните мышью вне объекта или в его центре (рис. 15.50).

Рис. 15.49. Щелкните инструментом Interactive Extrude Tool и потащите стрелку, чтобы выполнить Более подробно эффект выдавливания выдавливание описан в главе 12, Специальные тексто вые эффекты.

Рис. 15.50. Результат применения эффекта 248 Специальные эффекты Копирование и клонирование эффектов Созданные эффекты можно копировать или клонировать, чтобы применить к но вым нарисованным объектам. При копи ровании эффект можно редактировать.

При клонировании эффект редактиро- Рис. 15.51. Выделите целевой объект, к которому надо применить копию/клон эффекта вать независимо от объекта-оригинала нельзя. Если отредактировать оригинал (мастер), то также изменятся все его кло ны. Копировать можно следующие эф фекты: Add Perspective, Envelope, Blend, Extrude, Contour, Lens, PowerClip, Drop Shadow и Distortion. Клонировать можно следующие эффекты: Blend, Extrude, Contour и Drop Shadow.

Чтобы копировать или клонировать эф- Рис. 15.52. Щелкните мышью по объекту фект: оригиналу, эффект которого надо скопировать или клонировать 1. Выделите инструментом Pick Tool це левой объект, к которому нужно при менить эффект (рис. 15. 51).

2. Выполните команду меню Effects <=> Copy Effect (Эффекты ^> Копировать эффект) или Effects <=> Clone Effect (Эффекты ^ Клонировать эффект), выберите эффект, который надо ко пировать или клонировать. Указатель мыши примет вид большой черной стрелки (рис. 15.52).

3. Щелкните мышью по объекту-оригина лу, эффект которого надо повторить.

Рис. 15.53. Результат копирования/клонирования Эффект будет применен к целевому эффекта объекту (рис. 15.53).

К одному объекту можно применить огра ниченное число эффектов, перечисленных в подменю Copy Effect и Clone Effect.

(ИМШ1, ОШШКШШ И MGPOUU РИСУМ В данной главе изучаются следующие опе рации:

Х вставка символов (таких как иностран ные знаки, маркеры и графические метки) в текст, размещение их в каче стве самостоятельных объектов, созда ние символов на основе пользователь ских объектов;

Х использование закрепленного окна Scrapbook (Альбом для вырезок) для вставки в документ картинок Clip Art, фотографий и растровых рисунков;

Х преобразование векторных объектов в растровые и наоборот;

Х украшение растровых рисунков с ис пользованием фильтров и корректи ровка с помощью набора элементов управления;

Х получение растровых рисунков от под соединенных внешних источников, та ких как цифровой фотоаппарат, на стольная видеокамера и сканер.

250 Символы, объекты Clip Art и растровые рисунки Работа с символами - Выберите шрифт ! f[ Windings (Cneij^ или набор символов В CorelDraw можно добавлять в документ символы из таких шрифтов, как Wingdings и Zapf Dingbats. Кроме того, любой со зданный в программе рисунок можно со хранить в наборе символов и использо вать в дальнейшем.

Добавление символов в документ Существует два способа вставки тексто- Keystroke = Х'Х - 1:

вого символа (а также любого числа или ChлdefSce:!50.8 ~j иностранного символа): включение в ху дожественный или обычный текст и раз мещение в качестве самостоятельного Размер символа объекта. Внутри текста символы можно Рис. 16.1. В этом окне можно выбрать шрифты, форматировать с помощью тех же ко отдельные символы и наборы символов манд, что и обычные текстовые знаки.

Если символ представлен в виде объекта, можно изменять его размер, применять выдавливание и манипулировать им, как любым другим объектом. V Чтобы добавить символы в документ:

1. Выполните команду меню Text <=> Insert Character (Текст ^ Вставить Символ) или нажмите клавиши ЭЁО.

Рис. 16.2. Если символ вставлен в качестве Откроется закрепленное окно Insert объекта, его можно украсить, например тенью, Character (рис. 16.1).

текстурой или цветом 2. Из раскрывающегося списка выберите шрифт или набор символов.

3. Пролистайте список, чтобы найти нуж ный символ.

4. Чтобы добавить его в качестве самосто ятельного графического объекта, щелк ните по нему и перетащите в документ (рис. 16.2) чтобы добавить его в существующую текстовую строку, установите маркер Работа с символами вставки в нужной позиции внутри стро You can freely add symbols ки, затем дважды щелкните по символу (such as f, 9, and л) within в закрепленном окне или нажмите кнопку Insert (рис. 16.3).

any normal text.

Размер символа можно установить в поле П Symbol Size (Размер символа).

Рис. 16.3. Символы можно вставлять в художественный и обычный текст Вместе с CorelDraw устанавливается совсем П немного символьных шрифтов. Дополни тельные шрифты можно найти в папке -3iJ..M4лHMл.ll Extra Fonts\Symbols на диске Disc2. Чтобы просмотреть или установить эти шрифты, воспользуйтесь программой Bitstream Font Navigator из палки Corel Graphics Suite (рис. 16.4), которая находится в том же ка талоге, что и программа CorelDraw.

гиг - Рис. 16.4. С помощью программы Bitstream Font Navigator можно просмотреть и установить дополнительные шрифты 252 Символы, объекты Clip Art и растровые рисунки Создание собственных символов Insert Character Character categoiy:

В программе предусмотрено создание ИЕ1Е 1 OK пользовательских символов и добавление 'l AcademyC (Западноеврогта*!

il их в существующие наборы символов Cancel ^ Albertus Extra Bold (Балтийс! IT Albertus Extra Bold (Турецки:

или в новый набор. Tf Albertus Extra Bold (Централ Тр Albertus Extra Bold (Западно Чтобы создать пользовательский символ: 3fc Albertus Medium ( - ентральн 3fc Albertus Medium (Балтийски.^] 1. Выделите инструментом Pick Tool объект, который необходимо преоб Рис. 16.5. Выберите существующий шрифт или разовать в символ.

категорию символов либо создайте новую 2. Выполните команду меню Tools ^> Create <Ф Character (Инструменты ^ Создать Ф Символ). Появится диало говое окно Insert Character (Вставка символа) - рис. 16.5.

3. Выберите категорию, к которой будет относиться символ, или введите новое название в текстовое поле Character Category (Категория символов).

4. Нажмите ОК.

Новый символ и/или категория будут до ступны в закрепленном окне Insert Character.

Любой рисунок, который преобразуется в символ, должен состоять только из одно го объекта. (Список подходящих фигур можно найти в справочной системе.) Что бы преобразовать рисунок из нескольких компонентов в отдельный объект, нужно разгруппировать его (если он сгруппиро ван), а затем скомбинировать, выполнив команду меню Arrange <з> Combine (Компо новка ^ Комбинировать).

Если попытаться добавить символ в суще ствующий шрифт, CorelDraw создаст новый вариант шрифта с пометкой л(Symbol).

Работа с символами Создание собственной библиотеки символов fi* Undo Fi CtrkZ $ Repeal Fl CtrkR В программе предусмотрено создание Ш+Х ft Copy QrP*C библиотеки символов пользователя.

|j Paste Special...

j Чтобы поместить символ в библиотеку:

Sj Delete Delete 1. Выделите инструментом Pick Tool ф Ed* Symbol DrkD объект, который необходимо доба !зf Copy Properties From... b Revert to Objects вить в библиотеку.

Select AI Х Librae?

Й 2. Выполните команду меню Edit => Find and Replace Insert Internet Object Symbol ^> New Symbol (Правка ^> pit Insert Barcode...

Символ с> Новый символ) - рис. 16.6 Sg Insert New Object...

или щелкните по объекту правой клави шей мыши и в появившемся контекст Propeitie ном меню выберите команду Symbol ^> Рис. 16.6. Выберите команду New Symbol, чтобы New Symbol (Символ ^> Новый символ).

добавить новый символ в библиотеку 3. Выполните команду меню Edit ^> Sym bol ^> Library (Правка с> Символ <=> Библиотека) или щелкните по объекту правой клавишей мыши и в появив шемся контекстном меню выберите Количество символов команду Symbol О Library (Символ ^> в данном документе Библиотека), чтобы просмотреть со Удалить символ держимое библиотеки символов. От Редактировать символ кроется закрепленное окно Library (рис. 16.7).

Символы, помещенные в библиотеку Символы можно редактировать, удалять, переименовывать, преобразовывать об ратно в отдельные объекты. Окно Library позволяет проконтролировать, сколько символов уже вставлено в документ.

В символ библиотеки можно преобразо Вставить символ вать как отдельные элементы, так и группу объектов, причем окрашенных в разный Рис. 16.7. Закрепленное окно Library цвет.

Каждый раз, когда вы вставляете новый символ, он встает точно в то место, где он был создан. Поэтому если вы вставляете сразу несколько символов, то имейте в ви ду, что они накладываются друг на друга, а на экране виден только один верхний символ.

254 Символы, объекты Clip Art и растровые рисунки Изменить цвет символа, вставленного из Обзор Содержимое Web библиотеки, нельзя. Выберите в окне Library символ, нажмите кнопку редактировать, Поиск чтобы поменять форму, цвет или размер символа. Добившись желаемого результа- SB В Я.

V та, щелкните правой клавишей мыши по CG11_CLPART объекту и из появившегося контексного -jiЧ Диски, папки и файлы меню выберите команду Finish Editing Symbol (Закончить редактирование символа). Вне сенные изменения будут применены ко всем копиям этого символа в документе.

Если объект, размещенный на странице, является символом из библиотеки, в стро ке состояния вы увидите, например, такой Рис. 16.8. Выберите файл, который нужно вставить текст: Symbol on Layer 1, причем данные из окна Scrapbook о параметрах цвета будут отсутствовать.

Закрепленное окно Scrapbook Закрепленное окно Scrapbook (Альбом вырезок) используется для вставки в до кумент картинок Clip Art, фотографий и других изображений с компакт-дисков CorelDraw 11 или с жесткого диска.

Чтобы вставить картинку Clip Art или ра стровый рисунок:

1. Если нужно, вставьте в дисковод для компакт-дисков диск Disc2 или Disc3.

2. Выполните команду меню Tools <=> Scrapbook ^> Browse (Правка ^> Тек стографический файл <=> Обзор) или Window <Ф Dockers <=> Scrapbook <=> Browse (Окно <=> Закрепленные окна <=> Текстографический файл <=> Обзор).

Откроется закрепленное окно Scrap book (рис. 16.8).

Закрепленное окно Scrapbook 3. Используйте файловое окно так же, как Проводник (Windows Explorer). Найди те нужную картинку Clip Art, фотогра Х Строка поиска фию или другое изображение на жест Usho indices tot.

Х/ CorelDRAW ком или на компакт-диске, раскрывая папки двойным щелчком мыши.

4. Перетащите найденное изображение в документ и отпустите клавишу мыши.

Eg Clpart Картинка Clip Art, вставленная таким обра Х Категории поиска [3 Photos зом, сгруппирована. Чтобы работать с ней, Й Objects обычно требуется ее разгруппировать.

Чтобы просмотреть и загрузить картинку Search с Web-страницы Corel, щелкните по значку Content on the Web (Содержимое Web) ввер Рис. 16.9. Введите строку поиска, укажите ху окна Scrapbook.

категории и нажмите кнопку Search Можно поискать изображения на компакт дисках CorelDraw. Щелкните по значку Scrapbook Search (Поиск) вверху закрепленного окна (рис. 16.9), введите текстовую строку (на пример coffee (кофе)), и нажмите на кноп а ку Search. Появится список, содержащий j_ Д.

Nam все изображения, соответствующие строке в OG0171085 ~9Й" Cor поиска, с указанием имен файлов и дисков, Cor в G 0468747 Х'.IG'o Со 9 G0470304 '111', где они расположены (рис. 16.10). Если УК Cw Э G УК Со О G возле имени файла стоит зеленый кру со :

II. Х О G жок, значит, компакт-диск с этим файлом 90* Coi в G ХJir. Со 9 G уже вставлен в дисковод. Красный кружок SOS См Ч ' О G Х 90S Со О G говорит о том, что для импорта изображе 90* Со | О G 0481 те Со | ния следует вставить нужный диск.

й G УК Со [ О G УК Со i 3 G 'м*. Со ;

О G0902769 т Рис. 16.10. Используйте Х Page1of Ч - функцию поиска для выбора изображений нужного типа Новый поиск 256 Символы, объекты Clip Art и растровые рисунки Работа с растровыми Convert to Bitmap изображениями С|;

оя | Paletted [ВЫ) * Resolution: [300 dpi Cancel В реальности все изображения изначально v Anti-aliasing Help V Dithered являются растровыми. Любой рисунок, \y jtraroparenc Background.

будь то отсканированное изображение или у Apply ICC Profile цифровая фотография, состоит из точек, Projected uncompressed fie size: 142 968 bytes называемых пикселами. В CorelDraw до пускается не только вставка растровых Рис. 16.11. Установите выходные параметры изображений в векторные рисунки и рабо в диалоговом окне Convert to Bitmap та с ними как с большими сложными объектами, но и преобразование растро вых рисунков в векторные объекты и на оборот.

Чтобы преобразовать векторный объект в растровый рисунок:

1. Выберите объект.

2. Выполните команду меню Bitmaps <=> Convert to Bitmap (Растровые рисун ки <=> Преобразовать в растровый ри- Рис. 16.12. Разница в качестве линий может быть сунок). Откроется диалоговое окно заметна, так как в растровых изображениях они состоят из пикселов. Пример тому можно увидеть Convert to Bitmap (рис. 16.11).

в газетных рисунках 3. Из раскрывающихся списков выбери те цветовую модель и разрешение.

4. Установите флажки Dithered (Размы- Цветовые модели и разрешение тый) и Anti-aliasing (Сглаживание).

Выбор цветовой модели и разрешения В рисунках, где есть перетекания или зависит от целей использования ре градиентная заливка, размытие дает зультирующего изображения. Если плавный переход между цветами. Сгла нет уверенности в том, какой выбор живание смешивает пикселы на грани лучше, можно следовать таким реко цах между цветами, чтобы сделать изоб мендациям. CMYK используется для ражение однородным.

вывода цветоделенных пленок и пос 5. Установив флажок Transparent Back ледующей печати в типографии. RGB ground (Прозрачный фон), можно по и Grayscale - для вывода на экран местить рисунок на окрашенный фон, и печати на цветном принтере. Для про который будет виден из под рисунка.

смотра на экране в ОС Мае используй 6. Нажмите ОК, чтобы выполнить преоб- те разрешение до 72 dpi, в Windows разование (рис. 16.12). 96 dpi. Для печати выбирайте от 150 до 300 dpi в зависимости от возможнос тей принтера и требуемого качества изображения.

Работа с растровыми изображениями Резульгат можег быгь худшего качесгва, чем исходное изображение. Линии часто выглядят прерывистыми. Если это непри емлемо, попробуйте повторить преобразо вание с другим разрешением и цветовой моделью.

При выборе цветовой модели и разреше ния надо помнить, что чем выше эти пара метры, тем больше будет размер файла.

Если исходное векторное изображение мо жет понадобиться в дальнейшем, нужно сохранить его до преобразования либо ис пользовать закрепленное окно Undo (Отме на) для восстановления.

Рис. 16.13. Высококонтрастные изображения преобразуются лучше всего Чтобы преобразовать растровое изображе ние в векторный объект:

Исходный объект Результат трассировки 1. Выберите растровый рисунок (рис. 16.13) инструментом Pick Tool.

2. Выполните команду меню Bitmaps => Trace Bitmap (Растровые рисунки => Трассировка растрового рисунка). За грузится программа CorelTrace 1 1 с от крытой копией выделенного рисунка (рис. 16.14).

3. В меню Trace (Трассировка) выберите метод преобразования. Если нужно ис пользовать один из методов Centerline (Центральная линия), необходимо пред варительно преобразовать рисунок Рис. 16.14. В программе CorelTrace исходный в черно-белое изображение. Для это рисунок показан слева, а результат трассировки Х го выполните команду меню Image => справа Mode i=> Black and White (Изображе ние => Режим ^> Черно-белое).

4. Выйдите из программы CorelTrace или выполните команду меню File => Close (Файл => Закрыть). Поверх исходного объекта появится набор сгруппирован ных объектов. Для дальнейшей работы с результатом преобразования (напри мер, для заливки объектов цветом) нуж но переместить его в сторону от исходно го объекта и/или разгруппировать.

9 CorelDRAW 11 для Windows 258 Символы, объекты Clip Art и растровые рисунки Выбор цветовой модели Bitmaps J Convert to Bitmap,..

Многие фильтры в меню Bitmaps недо- f E* Bitmap...

ступны до тех пор, пока выбранное изоб- f Irace Bitmap...

ражение не преобразовано в конкретную [5 fletampte...

цветовую модель. (Более подробные сведе- Inflate Bitmap > [j grayscal. (8-Ы) ния о цветовых моделях содержатся в гла- Bitmap Color Mask... [Jj Quotone (8-bit)...

ве 10.) Как уже говорилось выше, выбор :

7:- ~ [|jPatatted (8-bit)...

цветовой модели зависит от цели работы 30 Effects @tb Mo. (24-bit) с рисунком. ArtStrokes n..CMYKCote(32-bi,) Blur fl|* to* ICC Profile...

Чтобы преобразовать рисунок из одной okn Transform I цветовой модели в другую:

Contour I Creative i 1. Выделите его инструментом Pick Tool. Eistort Hoi 2. Выполните команду меню Bitmaps <=> Sharpen I Mode (Растровые рисунки "=> Режим) Plug-Ins > и выберите нужную цветовую модель (рис. 16.15). Рис. 16.15. Выберите цветовую модель для выделенного растрового рисунка Использование растровых фильтров Растровые фильтры позволяют создавать специальные эффекты, например размы вание изображения, увеличение резкости, геометрические искажения. Единственное, что нужно сделать, - это выбрать фильтр из меню Bitmaps и установить параметры в появившемся диалоговом окне. Для на чала опишем три примера: добавление сферического эффекта (эффекта рыбьего глаза);

добавление шума в растровый ри сунок, чтобы он напоминал фотографию, снятую на пленку с повышенной зернис тостью;

создание виньетки.

Работа с растровыми изображениями Предварительный просмотр Чтобы добавить к рисунку сферический в диалоговом окне эффект:

Выбор качества 1. Выделите рисунок инструментом Pick Tool.

2. Выполните команду меню Bitmaps <=> 3D Effects "=> Sphere (Растровые рисун ки О Объемные эффекты => Сферичес кий). Появится диалоговое окно Sphere (рис. 16.16).

3. Щелкните по переключателю Quality (Качество) и перетащите ползунок, чтобы получить нужный эффект. (Что бы получить эффект рыбьего глаза, потащите ползунок вправо, чтобы по лучить обратный сферический эф Установка Форма фект - влево.) Предварительный центральной Ползунок просмотр 4. Нажмите на кнопку Preview (Предва рительный просмотр). В окне рисова Рис. 16.16. Экспериментируйте с эффектами, ния диалогового окна Sphere можно просматривая результат в диалоговом окне Sphere будет просмотреть эффект.

5. Если эффект удался, нажмите ОК (см.

Pages:     | 1 | 2 | 3 | 4 |    Книги, научные публикации