Цi 0, < 1/() = [0, 1], = 1/ U(*, e ) = max U(i, e ) i = 1,..., n;
Цi Цi i i i 1, > 1/2.
,,,. 5.. ( )..
(1/2, 1/2).,.,.
, () (.
, 1 л ,,.. a < c b < c. 1), () : (IBM, IBM), (Mac, Mac). - IBM PC.
. - 1- U1(, ) = [(a + c) + (1 - )a] + (1 - ) [0 + (1 - )c] =,, = [2c - (c - a)] + (1 - ) c,, 5.
5.
5.
5.
0, < (c - a)/2c - () = [0, 1], = (c - a)/2c л л л л, 1, > (c - a)/2c.
2-.
(),,.
() Теорема 3. c - a 2c, G = I, {Xi}iI, {ui}iI Xi, , ui() xi. G b + c ( ).
2c 6., л 6., л 6., л 6., л , Ч, Ч, Ч, Ч,.
U2(, ) = [c + (1 - )0] + (1 - ) [b + (1 - )(b + c)] = = [2c - (b + c)] + b + (1 - ) c, Следствие ( ).
0, < (b + c)/2c.
() = [0, 1], = (b + c)/2c 1, > (b + c)/2c.
, 1950-,.6., 15.
, x* X,. * x* Ri(xЦi) i = 1,..., n.
i b + c c - a R() X X :
= =.
2c 2c R(x) = R1(xЦ1)... Rn(xЦn).
, A, Ri(),.
Теорема.
R() X,, G = I, {Xi}iI, {ui0}iI.
Xi,, R():
, ui() xi x* R(x*).
..
, x*.
.
B,, Ri(), xЦi XЦi..
( ).
. z, z Ri(xЦi).,.
u(z, x Цi) = u(z, x Цi). xi ui(), [0, 1] G = I, {Xi}I, {ui}I.
u(z + (1Ц)z, x Цi) u(z, x Цi) + (1Ц)u(z, x Цi) = {G[t]}t=0,1,2,..., = u(z, x Цi) = u(z, x Цi).
ui() z. z,., :
z + (1Ц)z Ri(xЦi).
G[t] = I, {X[t]}I, {ui}I.
i G[0] = G.
Ri(). xn x i i i - t+ xn x Цi i Цi, xn Ri(xn )., Цi Xj x Xi x Цi i - t-. XЦi.
i, x Ri(x Цi ). - i NDi (. ( u(xn, xn ) u(x, xn ) xi Xi, n. 6,. 11)).
i Цi i Цi NDi = {xiXi | yiXi : ui(yi, xЦi) > ui(xi, xЦi) xЦiXЦi}.
ui(),, u(x, x Цi i ) u(x, x Цi ) xi Xi.
i :
, X[t+1] = ND[t], i i, xi Ri(x Цi ).
ND[t] Ч i G[t].
Ri(), 1 2 (. 15). -, 1 : t, x*,..
x* = (x*,..., x* ) Ч 1 m X[t] = {x*}, iI, t = 1,..., t.
i i,, x*.
.
2:
,,, 1, x* Ч, G, t, x* x* X[t], iI, t = 1, 2,...
i i.,., xi i, x* X[t], t = 1, 2,.... * * ui(x*, xЦi) < ui(xi, xЦi).
i, xi 1:
, x*., i, xX[], i i x* iI., i :
ui(x, xЦi) > ui(xi, xЦi) xЦiX[].
i Цi x* X[t], t = 1,...,.
* xЦi = xЦi:
* * ui(x, xЦi) > ui(xi, xЦi).
i i, x X[], G[] i i x x*, i i :
ui(x, xЦi) > ui(x*, xЦi) xЦiX[].
i i Цi.,,, x, x * * i i xЦi,, xЦi >,..
* (xЦiX[])., Цi ui(x, xЦi) > ui(x, xЦi) xЦiX[].
i i Цi * * ui(x, xЦi) > ui(x*, xЦi).
i i, x* Ч * * ui(x, xЦi) > ui(x, xЦi).
i i.
, x i x*, i 2. :
.
, < <... x, x, x,..., x*. i i i i, x*, x* = (x*,..., x* ) Ч i 1 m t,.
x*.
i :
орёл или решка. Если выборы игроков совпали, то каждому выдается по 1 рублю. Если выбор одного из игроков отличается от выбора двух дру1., гих, то он выплачивает им по 1 рублю.
(x, y). 1 (x1, y1), 2 Ч (x2, y2). 1 8. : A, B x, 2 Ч y., C..,..
., A. 2., :
, u1(A) = 2, u1(B) = 1, u1(C) = 0,.
u2(A) = 0, u2(B) = 2, u2(C) = 1, u3(A) = 1, u3(B) = 0, u3(C) = 2.
3.,.
9.,, N-.
,,,, : л.
(L), л (R) л (E). 50, 30 20%.
.
,, 4. 2 (. 7),., 9.
., 5. л. Ч 4..
: xi = 1, 2 3. x1 + x2 4,, 10..
.
, Ч. :
6. ) ux(x,y) = - x2 + x (y + a) + y2, uy(x,y) = - y2 + y (x + b) + x2,. (q ) (e1 e2 ) ux(x,y) = - x2 - 2ax (y + 1) + y2, uy(x,y) = - y2 + 2by (x + 1) + x2, ) ) ux(x,y) = - x - y/x + 1/2 y2, uy(x,y) = - y - x/y + 1/2 x2, q = 2(e1 + e2).
(a, b - ).
ui = q - ei 11. Мороженщики на пляже Ч. 1, 3.
..,,..
7. л xi [0, 1]. u1(c, z) = л.. x1 < x2, (x1 + x2)/, 11., Ч 1 - (x1 + x2)/2.,,,, u2(.).
(x1 = x2), - 1),.
.
2) 12. Аукцион 3).
Рассмотрите аукцион, подобный описанному в Игре 4,, выигравший аукцион игрок платит названную им цену.
13. 1 Выбор компьютера (стр. 6) и най0 1 2 3 4 5 6 7 8 дите ответы на следующие вопросы:
0 ) a, b c 1 2 3 ), IBM 17.,, 2.
.
14., 18.., Е a > 0 (0),, Ч b > 0, (1), Ч 0, (2), Ч c > 0. a, b c (3), : (0), (1) (4).
, (2).
15.,, 2, 1.,.
4 16. (i = 1, 2) 3 : a, 19. 1), b, c x, y, z. i-,..., : u1(a, x) = л, u1(a, y) = л, u1(a, z) = л, min max ui(x, x Цi).
i xЦi XЦi xi Xi u1(b, x) = л, u1(b, y) = л, u1(b, z) = л, u1(c, x) = л, u1(c, y) = л, 2), i- ( ),,,, ( ),,,,, max min ui(x, x Цi).
i ( ). xi Xi xЦi XЦi 1, Ц1., 0.
20. антагонистических игр двух лиц., 24..
:
,. u1(x1, x2) + u2(x1, x2) = C.
. (, C = 0, называется игрой с. нулевой суммой.), u1(x1,., x2),..
1, Ч Ц2., (, седловой точкой u1(x1, x2), Ц1 1.
(x*, x*) X1X2, x1 X1 x2 X2 1 25., u1(x1, x*) u1(x*, x*) u1(x*, x2).) 2 1 2 2,,.,,..
.
21.,, 2. Динамические игры с совершенной ( ), информацией min max u1(x1, x2) = max min u1(x1, x2).
, x2 X2 x1 X1 x1 X1 x2 X,., 22. л ,.,,,.,,,., ().
, Динамической,.
,,, 23. л - - (, )..
( : л, л л. ).
,,,.
, -. Игра 7. л (),, -, Пилот.,,, л., Куба Нью-Йорк .,,..
Ц,, -. - Ц1 Ц100.
, Ц1,, 1. -, 8.
8.
8.
8.
.
.,, Пилот,, Куба Нью-Йорк ,,,, -.
, Ц1 Террорист, л,, взорвать -. не взрывать (). 8.
- Ч - - -, 1 Ц1., :
7. л 7.
7. 7.
-, Пилот.,.
Куба Ц100, 1, Нью-Йорк Ц1.
Ц1 Террорист (.. 9).
, -, взорвать не взрывать дерево игры (.. 7).20,, Ц, - Ц. обратной индукции..
9.
9.
9.
9.
л. л , -,., л ..
.21 (, игру с совершенной инфор- мацией,,, -.),,,,.
, ( ) -..
развернутой, форме.22, -,.. -, ( -, ) : (.., ), ;.
,, Ч, ; предыстория Ч,, -,, -.
(,, );
;
,,,, Ч 2,, ; 2- 1-.
,,.
, Ч Рэкетиры. Игра 8 (л), ( [0,1]).
Фирма p y, p Ч, y Ч y.
.,,, ( p y.,, - ),. (1 - ) p y - y (1 - ) p y - y2.
,, 10..
10.
- 10.
, л ., y 0..
,,.
,.
,. (. 8).
Kuhn, H. W. (1953), "Extensive Games and the Problem of Information," pp. 193-216 in Contributions to the Theory of Games, Volume II (Annals of Mathematics Studies, 28) (H.W. Kuhn and A. W. Tucker, eds.), : Princeton: Princeton University Press.,.
10. - (1 - ) p y() =.
(, Ч [0,, 1] ),.,24.., p y() max.
,, y. [0,1]. -, y(), (- p (1 - ) max.
), [0,1] = 1/2,.
.,, p/4.. 11.
,.,,, : y.., :
Ч, (1 - ) p - 2y = 0.
,, < 1, y > 0.,. 12,....
: (L1, R2) (L2, R1).
= 1 y = 0., 1-й :
LR2-й б) a) 1 1 LR2 L1 LR1 R 0 1 1 0 12. 12. 12. 12. y y p p p, 2 4,.
11. ().
11. ().
11. ().
11. ().
().
().
().
().
p y().
Теорема 4.,,.
..
,, - () Ч, - :,..,,, -, -, ;.,,.,,,,,.
,.
.
,.,,.
., Игрок,.
,, IBM Mac.
Игрок, IBM, Mac IBM Mac 1 Выбор компьютера (стр. 6)., 1-. c a a + c 0 13.
b c 0 b + c. 1 13. 13. 13. 13.,. л 2 4. :., 2-, : ( IBM, IBM), ( IBM, Mac), ( Mac,,, IBM), ( Mac, Mac). 12.
.
,,., (1), (2) (3).
,.
Игрок Теорема 5.
IBM IBM Mac Mac ( IBM Mac IBM Mac ), c c bb IBM,.
a + c a + c a a Игрок 0 b + c 0 b + c Mac 0c0c. :
,,,., :, IBM, IBM Mac, ( ), Mac.
.,,,,.
(. 1).,, 2- 9., (s1,..., sm),., Ч, i si si,.
,, sЦi. (si, sЦi),.
,.
.,,, a < c. - b < c.
i-, (si, sЦi),,.
, (si, sЦi).,, 2- IBM, c < b -, (,. ),, b i-, + c > 0. 1- si,, a + c (IBM) c (). IBM.
si,.,,, :
.
1- Ч IBM, 2- Ч ( IBM, Mac).
, 12,,.,.,.
3.,, Mac ( Mac, Mac), (. 13,. 26)..,.., : 2- 1-, Ч, IBM; -. 1-. - :
, Равновесные стратегии должны быть такими, чтобы ни у одного из игроков не было стимула менять их в процессе игры.
., 2, IBM. -,,, 1-,,.
().,.
л, IBM IBM, IBM), 10.
( Подыгра G, G Ч,., Ч,,,, -.,,. -,. л., -. -.
: Собственная подыгра Ч,.
3, Ч,.,.
,,,,,.
.
,, 11.
Совершенным в подыграх равновесием..,,.
,.
.,.,.,.
, - л (R. Selten (1965), "Spieltheoretische Behandlung eines Oligopol refinement Ч,. modells mit Nachfragetrgheit," Zeitschrift fr die gesamte Staatswissen schaft, 121, 301-24, 667-89).
/,.
л, (. 26, стр. 26)., -. 1 -.,,,.
. 2 : IBM,, Mac. 13.
,. 13.,, 2- IBM.
Игрок,, IBM Mac, c b Игрок,,, a + c a.
IBM. Mac ( Mac, Mac).,.
,,, 2-..
IBM ( IBM, IBM) Рэкет, рассмотренной выше, стратегия фирмы.
должна указывать, как именно фирма будет реагировать на каждый из воз, IBM IBM, Mac) ( можных уровней, т.е. функцию y().....
,,,,.,,,,.
.. Теорема 6.
,,,,,,.,,,,.
.,,, ( 5),,,,.
,.
4 5 6, :.,.,.,,.
,.
1..
, 6,.,.
2.,,. ( 14), a, b, c, d > 0 Ч.
. 3., y. y - 2,,, ([0,1]).
( Pages: | 1 | 2 | Книги по разным темам