Александр Александра Тайц CorelDRAW Graphics Suite ВСЕ о Содержание Введение 1 О чем эта книга 2 Строение книги 2 CorelDRAW 3 Corel PHOTO-PAINT 4 Другие программы 5 Новые возможности 6 ...
-- [ Страница 3 ] --Как уже говорилось, попытки изменить параметры спирали (тип или количество витков) с помощью панели свойств ни к чему не приведут. Такими действиями вы измените параметры следующей спирали, которую будете строить.
Параметры спирали по умолчанию можно задать и в диалоговом окне Options (Параметры). В подразделе Tool (Инструмент Спираль) вы найдете переклю чатель Symmetrical/Logarithmic (Симметричная/Логарифмическая), установить тип спирали;
поле Number of revolutions (Число витков) и ползунок Expansion (Растяжение). В области предварительного просмотра показан вид спира ли, имеющей заданные параметры. Вы можете открыть данный раздел настроек бы стрее Ч двойным щелчком на кнопке инструмента (Спираль).
Инструмент Graph Paper Инструмент Graph Paper (Разлиновать бумагу) упрощает рисование диаграммных сеток, напоминающих разлиновку на миллиметровой бумаге. Построенные инстру ментом сетки не относятся к графическим примитивам. После того как диаграмм Глава 2. Контуры и фигуры ная сетка создана, вы не сможете изменить ее главные характеристики Ч число столбцов и строк. Они задаются перед рисованием диаграммной сетки.
1. Выберите инструмент Graph Paper (Разлиновать бумагу) на всплывающей панели инструментов.
2. В полях панели свойств Graph Paper Columns and Rows (Строки и столбцы инст румента "Разлиновать бумагу") задайте количество строк и столбцов сетки.
3. Поместите курсор на свободное место страницы. В выбранной точке будет нахо диться левый верхний угол диаграммной сетки.
4. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор по диагонали вправо и вниз.
В процессе построения вы можете регулировать соотношение высоты и ширины диаграммной сетки (рис. 2.81). Если при этом удерживать нажатой клавишу то выбранная начальная точка будет не левым верхним углом, а геометрическим центром диаграммной сетки. Не забудьте о дополнительных возможностях по строения при использовании клавиши
Рис. 2.81. Построение диаграммной сетки 5. Отпустите кнопку мыши. Диаграммная сетка с заданным количеством столбцов и строк построена.
Полученную сетку вы можете использовать для построения графиков или таблиц.
В последнем случае, при необходимости, ее можно отредактировать по отдельным узлам с помощью инструмента Shape (Форма).
Редактирование диаграммной сетки Вам не удастся отредактировать сетку с помощью инструмента Shape (Форма) сразу после ее создания. Дело в том, что сетка представляет собой группу прямоугольников. Прежде чем их редактировать, сетку необходимо разгруппировать с помощью команды All (Разгруппировать все) меню Arrange (Упорядочить). После этого вы сможете отредактиро вать каждую отдельную ячейку сетки, которая является графическим примитивом Ч прямо угольником. Подробнее об операциях группировки и разгруппировки см. в главе 7.
Число строк и столбцов Ч единственные параметры диаграммной сетки. Вы мо жете задать их по умолчанию, введя значения в поля панели свойств или восполь зовавшись диалоговым окном Options (Параметры). В подразделе Graph Paper Tool (Инструмент "Разлиновать бумагу") этого диалогового окна (рис. 2.82) находятся поля Number of cells wide (Количество ячеек по горизонтали) и Number of cells high 126 CorelDRAW (Количество ячеек по вертикали), устанавливающие количества столбцов и строк соответственно.
Workspace - General Number of cells wide:
I- Display Edit Number of high:
I- Snap to Objects Warnings | Memory Plug-Ins Text Toolbox Too Х Dimension Х Angular Dimen:
Ellipse Tool Eraser Tool Knife Tool Fill OK Рис. 2.82. Подраздел Graph Paper Tool диалогового окна Options Инструменты Perfect Shapes В CorelDRAW есть инструмент создания и более сложных примитивов Ч Perfect Shapes (Готовые фигуры). Все примитивы, которые может построить этот инстру мент, разделены на четыре группы: Basic Shapes (Простые фигуры), Arrow Shapes (Стрелки), Flowchart Shapes (Символы для диаграмм), Star Shapes (Звезды) и Shapes (Метки). Каждой из групп соответствует отдельная кнопка на панели инст рументов. Большинство этих примитивов имеют от одного до четырех элементов управления, названных разработчиками глифами. Элементы управления действуют аналогично узлам прямоугольников или многоугольников. Они позволяют настраи вать форму этих фигур.
Выберите на панели инструментов инструмент Arrow Shapes (Стрелки).
2. На панели свойств нажмите кнопку Perfect Shapes (Готовые фигуры). Она от крывает каталог стрелок.
3. Выберите щелчком мыши левую стрелку в нижнем ряду.
4. Поместите курсор на свободное место страницы документа.
Глава 2. Контуры и фигуры 5. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте ее вправо и вниз. При этом поя вится и будет увеличиваться в размерах контур стрелки.
6. Когда размер будет достаточен, отпустите кнопку мыши. Фигура нарисована (рис. 2.83).
Рис. 2.83. Построение готовой фигуры 7. Воспользуемся глифами для ее редактирования (их у данной фигуры три). Они отображаются как красный, синий и желтый ромбики. Попробуйте перемещать красный глиф по горизонтали, желтый по вертикали, а синий Ч в обоих направ лениях (рис. 2.84).
Рис. 2.84. Редактирование формы готовой фигуры 128 Часть 1. CorelDRAW Готовые фигуры удобны и легко редактируются. По нашему мнению, их основной недостаток состоит в ограниченности набора и, следовательно, сферы применения.
Порядок перекрывания объектов Перемещая объекты с помощью инструмента Pick (Указатель), вы уже обратили внимание, что они могут перекрывать друг друга, если оказываются на одном участ ке страницы. Какие-то из них расположены "сверху", а какие-то "снизу". В результа те мы можем говорить о "стопке" объектов, в которой вышележащие объекты час тично или полностью закрывают нижележащие. Порядок наложения объектов подчиняется простым правилам.
В документе нет объектов, лежащих на одном уровне. Каждый объект занимает отдельный уровень. Все объекты на странице собраны в воображаемую стопку.
П Чем раньше нарисован объект, тем ниже в этой стопке он расположен. При на ложении объекты, созданные позже, перекрывают более ранние.
П При вставке вырезанных или скопированных объектов они помещаются поверх других, т. е. считаются самыми новыми.
П При перемещении, наклоне и других трансформациях объект остается в стопке на том же уровне.
Порядок наложения объектов можно изменять. Для управления им предназначены команды из списка Order (Порядок) меню Arrange (Упорядочить). Перед тем как выбрать любую из них, необходимо выделить на странице хотя бы один объект.
П То Front (Поверх всех). Перемещает выделенный поверх всех осталь ных объектов.
О То Back (Ниже всех). Выделенный расположится ниже всех прочих объектов.
П Forward One (На уровень вперед). Перемещает выделенный на один уровень вперед ("вверх").
П Back One (На уровень назад). Перемещает выделенный на один уро вень назад ("вниз").
D Reverse (Инвертировать порядок). Изменяет порядок выделенных объектов в "стопке" на обратный.
П Behind (Установить за). Размещает выделенный позади другого вы бранного объекта. Когда вы вызовете эту команду, курсор мыши приобретет вид жирной черной стрелки, направленной слева направо (рис. 2.85). Данной стрел кой укажите объект, позади которого вы хотите разместить выделенные объекты.
О In Front Of (Установить перед). Размещает выделенный впереди дру гого выбранного объекта.
Быстрый доступ к командам порядка наложения Кнопки, соответствующие наиболее часто используемым командам То Front (Поверх всех) и То Back (Ниже всех), появляются на панели свойств инструмента Pick (Указатель), когда выделено более одного объекта. Полный список команд имеется в Глава 2. и фигуры контекстном меню того же инструмента. Самый быстрый доступ к командам, как обычно, обеспечивается с помощью комбинаций горячих клавиш: То Front (Поверх Ч To Back (Ниже всех) Ч Forward One (На уровень впе ред) Ч
Рис. 2.85. Вид курсора при выборе команды Behind Порядок наложения объектов исключительно важен при создании любых, даже про стейших, иллюстраций. Поэтому необходимо абсолютно четко понимать способы управления им. Часто иллюстрация настолько сложна, что отслеживать порядок нало жения всех ее объектов становится невозможно. В таких случаях используют мощные механизмы организации объектов, которыми изобилует CorelDRAW. С ними вы под робно познакомитесь в главе 7.
Операции с контурами До сих пор мы имели дело с простыми контурами, представлявшими собой единую кривую. Из этого раздела вы узнаете о создании, свойствах и приемах работы со сложными контурами, которые состоят из нескольких субконтуров. Затем мы рас смотрим простейшие геометрические операции с фигурами: пересечение, объедине ние и исключение.
Соединение и разделение контуров Операция объединения нескольких контуров в единый контур называется соединени ем. Оно выполняется для любого количества выделенных в документе объектов по команде Combine (Соединить) меню Arrange (Упорядочить). Соединение имеет смысл для нескольких объектов и происходит по определенным правилам.
В результате соединения образуется единая фигура, состоящая из нескольких контуров (мы будем называть ее составным контуром). Такая фигура имеет еди ную обводку и заливку.
Соединение не изменяет формы исходных контуров, которые просто включаются в состав полученной фигуры. Они называются субконтурами.
130 Часть I. CorelDRAW О Если исходные контуры накладываются, то фигура имеет в облас тях перекрывания отверстия ("дырки"). Они создаются в областях перекрывания четного числа исходных контуров.
Перед соединением замкнутых и незамкнутых контуров последние преобразуются в замкнутые путем соединения их концов. Обратите внимание, что такое преобра зование само может повлечь за собой появление контуров с дырками (рис. 2.86).
Впрочем, соединение замкнутых и незамкнутых контуров используется исключи тельно редко.
Рис. 2.86. Соединение замкнутого и незамкнутого контуров П Соединение исключительно незамкнутых контуров происходит без каких-либо дополнительных преобразований. В результате получается более сложный не замкнутый контур.
П Образованная после соединения фигура приобретает атрибуты заливки и обводки того из исходных контуров, который был выделен последним.
П При соединении в единый объект-кривую графических примитивов (прямоуголь ники, эллипсы, многоугольники) CorelDRAW преобразует такие объекты в кри вые (с утратой особых свойств).
Соединение контуров чаще всего используется в двух целях: для создания фигур с дыр ками во области и для уменьшения количества объектов в иллюстрации. На пример, именно с помощью соединения графических примитивов проще всего получать такие фигуры, как кольца, рамки и т. п. Чем меньше объектов содержит иллюстрация, тем легче ее редактировать. Если вы нарисовали траву с помощью большого количества линий с одинаковой зеленой обводкой, то целесообразно выполнить для них команду соединения. Работать с получившейся фигурой проще и значительно быстрее.
Как отмечалось выше, после соединения исходные контуры не исчезают, они ста новятся субконтурами образующейся фигуры. Поскольку она содержит всю инфор мацию о включенных в нее контурах, то может быть снова разделена на них. Для этого служит обратная команде Combine (Соединить) команда Break Apart (Разделить), также находящаяся в меню Arrange (Упорядочить). Она разбивает выде ленный в документе контур на субконтуры. Команда работает не только для кривых, созданных с помощью соединения, а вообще для любых объектов, содержащих бо лее одного субконтура. После разделения субконтуров они получают заливку и об водку от общего контура, а не ту, которую имели до соединения. Это вполне естест венно, поскольку общий контур не содержит информации об исходных атрибутах своих субконтуров.
Глава 2. Контуры и фигуры Чтобы соединить два или более контуров, выделите их предварительно инструмен том Pick (Указатель) и выберите команду Combine (Соединить) меню Arrange (Упорядочить). Напомним, что в местах пересечения субконтуров появятся "дырки" (рис. 2.87);
атрибуты заливки и обводки полученный контур унаследует от того из исходных объектов, который был выделен последним. Поэтому, если вы хотите, чтобы заливка и обводка соединенного контура совпадали с атрибутами одного из исходных объектов, выделяйте его последним. Например, используйте для выделе ния остальных контуров выделительную рамку, а на последнем щелкните инстру ментом Pick (Указатель) при нажатой клавише
Рис. 2.87. Соединение замкнутых контуров Соединение широко используется и для незамкнутых контуров. Это необходимый предварительный шаг для дальнейшего объединения узлов двух кривых. Если две кривые являются отдельными объектами, то вы не сможете соединить их конечные узлы, чтобы образовался единый контур. Такая операция допустима только для уз лов, находящихся в одном контуре. Решение задачи состоит в предварительном со единении этих отдельных кривых в один контур командой Combine (Соединить).
Когда обе кривые станут субконтурами одного контура, вы сможете выполнять лю бые операции с их узлами.
Субконтуры получаются не только в результате выполнения команды Combine (Соединить). Второй, противоположный путь их создания Ч разрыв простого кон тура. Если инструментом Shape (Форма) выделить любой узел контура или несколь ко его узлов, а затем нажать кнопку Break Curve (Разъединить кривую) на панели свойств, то контур будет разъединен в каждом из выделенных узлов с образованием соответствующего количества субконтуров (рис. 2.88). Количество субконтуров в контуре отображается на панели состояния CorelDRAW.
Рис. 2.88. Разъединение контура (а) на субконтуры (б) (для наглядности субконтуры немного смещены) 132 CorelDRAW Из образовавшихся субконтуров можно получить отдельные объекты, если выпол нить команду Break Apart (Разделить) из меню Arrange (Упорядочить). Впрочем, можно сразу разбить контур на независимые контуры, если ранее вместо кнопки Break Curve (Разъединить кривую) использовать команду Break Apart (Разделить).
Команды работы с контурами в контекстном меню Если активен один из инструментов создания или редактирования контуров, при щелчке правой кнопкой мыши на узле контура открывается контекстное меню. Оно содержит боль шинство команд, которые могут вам пригодиться для редактирования формы кривых.
Замыкание субконтуров В новой версии программы появились команды замыкания контуров. Они собраны в меню Arrange (Упорядочить) > Close Path (Замкнуть контур).
П Closest Nodes with Straight Lines (Ближайшие узлы прямыми линиями). Ближай шие друг к другу узлы субконтуров замыкаются прямыми линиями (рис. 2.89, б).
П Closest Nodes with Curvy Lines (Ближайшие узлы кривыми линиями). Ближайшие друг к другу узлы субконтуров замыкаются кривыми линиями (рис. 2.89, в).
П Start to End with Straight Lines (Начало и конец прямыми линиями). Конец суб контура соединяется с началом следующего прямой линией (рис. 2.89, г).
П Start to End with Curvy Lines (Начало и конец кривыми линиями). Конец субкон тура соединяется с началом следующего кривой линией (рис. 2.89, д).
Эти команды заменили единственную, существовавшую в предыдущих версиях коман ду Auto-close Curve (Автоматически замыкающиеся кривые). По существу она реализо вывала третий вариант соединения, и вы до сих пор найдете ее кнопку на панели свойств инструмента Shape (Форма) (см. выше разд. "Замкнутые контуры"). Новый на бор команд замыкания в CorelDRAW исключительно удобен, особенно для обра ботки трассированных изображений, полученных из программы а б Рис. 2.89. Разомкнутые контуры (а) и замыкание субконтуров (б) Глава 2. Контуры и фигуры Рис. 2.89. Замыкание субконтуров Геометрические операции с фигурами К геометрическим операциям с контурами относятся пересечение и объединение фигур, а также обрезка фигуры по контуру другой (исключение). Эти операции вы полняются с помощью кнопок панели свойств инструмента Pick (Указатель) или докера Shaping (Взаимодействие). Последний предоставляет несколько более широ кие возможности, позволяя оставлять копии фигур, задействованных в операциях.
Докер Shaping (Взаимодействие) (рис. 2.90) вызывается одноименной командой из списка докеров Dockers (Докеры) меню Window (Окно). В докере находится список, содержащий все возможные геометрические операции.
Weld (Объединение). Построение фигуры, объединяющей исходные.
Intersect (Пересечение). Построение фигур, являющихся общей областью вы бранной исходной фигуры с каждой из остальных.
134 Часть I. CorelDRAW О Trim (Обрезка). Построение фигуры, являющейся областью выбранной исходной фигуры, не пересекающейся с остальными.
П Simplify (Упростить). Удаление перекрывающихся областей всех выделенных фигур.
П Front Minus Back (Верхний минус нижний). Удаление всех областей верхней фигуры, которые пересекаются с остальными.
П Back Minus Front (Задний минус передний). Удаление всех областей нижней фигуры, которые пересекаются с остальными.
Ниже располагается схема, изображающая результат операции. Флажки группы Leave Original (Сохранять оригинал) управляют сохранением копии исходного объекта (Source Object(s) (Исходный и целевого объекта (Target Object(s) (Объект на В нижней части докера находится кнопка применения соответствующей операции к указываемому затем (целевому) объекту. Полученный в результате опера ции контур наследует атрибуты заливки и обводки от целевого объекта.
Геометрическая Trim операция Trim: _ Ярлык докера Схема операции - Leave Сохранить Source Object(s) - Ч исходный объект Ч Сохранить целевой объект - Применить Рис. 2.90. Докер Shaping Выполните произвольную геометрическую операцию с помощью докера Shaping Выделите в документе один или несколько объектов.
2. В списке докера Shaping (Взаимодействие) выберите нужную операцию: Weld (Объединение), Trim (Исключение) или Intersect (Пересечение).
3. Если необходимо сохранить исходный или целевой объект, установите в докере Shaping (Взаимодействие) соответствующий флажок Source Object(s) (Исходный объект) и/или Target Object(s) (Объект назначения). Для операций Front Minus Back (Верхний минус нижний), Back Minus Front (Нижний минус верхний) и Simplify (Упростить) эти флажки недоступны в соответствии с их логикой. Пер вые две операции удаляют один из объектов, а последняя не удаляет ни одного.
Глава 2. Контуры и фигуры 4. Нажмите кнопку в нижней части докера. В зависимости от выбранной операции она будет называться Weld To (Объединить с), Trim (Исключение) или Intersect With (Пересечение с). После нажатия кнопки курсор примет вид черной стрелки с пиктограммой, отображающей соответствующую операцию (рис. 2.91).
У Рис. 2.91. Курсоры геометрических операций:
Weld (a), Trim и Intersect 5. Щелкните мышью на целевом объекте, и вы получите результат операции. При выполнении команды (Исключение) целевой объект обрезается по контуру исходного.
Кнопки на панели свойств инструмента Pick (Указатель) позволяют выполнять те же геометрические операции с объектами, но работают несколько иначе.
Требуется предварительно выделить все объекты, принимающие участие в опе рации.
Для операции Trim (Исключение) (где принципиально, какой объект исходный, а какой Ч целевой) целевым считается объект, выделенный последним.
О Возможность сохранить копию исходного и/или целевого объекта не предостав ляется.
Команды пересечения, объединения и исключения работают не только с двумя, но и с большим числом объектов. Чтобы задействовать произвольное количество объ ектов, перед выполнением операции их все следует выделить. Команда Weld (Объединение) объединит все выделенные объекты в один контур. Команда Trim (Исключение) обрежет целевой объект по общему контуру остальных объектов. Ре зультат действия команды Intersect (Пересечение) зависит от выбора инструмента Ч на панели свойств инструмента Pick (Указатель) или в докере Shaping (Взаимо действие). При использовании докера будет создано несколько фигур, соответст вующих областям пересечения целевого контура с каждым из исходных. Если отда вать команду при помощи панели свойств, то получится одна фигура, соответст вующая области, общей для всех задействованных фигур. Команды Front Minus Back (Верхний минус нижний) и Back Minus Front (Нижний минус верхний) работают только с самым верхним и самым нижним из выделенных объектов. Команда Sim plify (Упростить) действует на все выделенные объекты и удаляет все области их вза имного пересечения.
Элементарные геометрические операции очень широко используются при создании иллюстраций. Обратите внимание, как много окружающих нас реальных объектов имеют правильную форму (прямоугольник, круг и т. п.). Работая в CorelDRAW, вы можете легко изображать их, рисуя графические примитивы и применяя к ним пе речисленные выше операции.
136 Часть I. CorelDRAW Инструмент Knife Инструмент Knife (Нож) предназначен для разрезания контуров на субконтуры или отдельные контуры. Он предоставляет больше возможностей, чем команда Break Curve (Разъединить кривую), и результат его работы более нагляден.
На панели свойств инструмента Knife (Нож) вы найдете только две кнопки. Нажа тая кнопка Leave As One Object (Оставить как один объект) сообщает программе о том, что получившиеся после разрезания фрагменты должны принадлежать одно му сложному контуру. В противном случае образуются два отдельных объекта.
Если нажата кнопка Auto-Close On Cut (Автоматическое замыкание при отреза нии), то начальный и конечный узлы каждого получившегося контура (или суб контура) будут соединены отрезком (рис. 2.92). Состояние этих кнопок по умолча нию можно задать на панели свойств инструмента Knife (Нож) установив требуемое сочетание при отсутствии выделенных объектов.
Рис. 2.92. Разрезание контура при включенном (а) и отключенном (б) режиме Auto-Close On Cut Можно указать CorelDRAW, какую часть контура вы хотите оставить после разреза ния: оба фрагмента или любой из получившихся. После того как линия разреза на мечена, нажатием клавиши выбирается один из этих вариантов. По умолча нию после разрезания замкнутого контура получаются два субконтура (или объекта), а незамкнутого Ч один (рис. 2.93). Каждое нажатие клавиши циклически переклю чает варианты: больший фрагмент меньший фрагмент оба фрагмента.
Чтобы разрезать контур:
1. Выберите инструмент Knife (Нож). Его курсор имеет вид ножа.
2. На панели свойств установите режимы разбивки на объекты и автоматического замыкания кнопками Leave As One Object (Оставить как один объект) и Auto Close On Cut (Автоматическое замыкание при отрезании) соответственно.
3. Подведите курсор к контуру в точке начала линии разреза. Не обязательно, что бы это был узел. При этом пиктограмма курсора инструмента изменит наклон.
Глава 2. Контуры и фигуры Рис. 2.93. Варианты разрезания контура 4. Если вы хотите провести прямую линию разреза, щелкните левой кнопкой мыши в первой ее точке, затем переместите курсор к точке на контуре, соответствую щей ее концу (рис. 2.94, а). Чтобы линия разреза шла под точно заданным углом, удерживайте нажатой клавишу
Рис. 2.94. Построение линии разреза:
прямолинейной (а), по произвольной кривой (б) 6 138 Часть I. CorelDRAW Рис. 2.94. Построение линии разреза:
по кривой Безье (в) 5. Если вы хотите нарисовать линию разреза от руки, нажмите левую кнопку мыши и проведите произвольную кривую, окончив ее в другой точке на контуре (рис. 2.94, б).
6. Если вы хотите построить линию разреза, используя возможности редактирования кривых Безье, то нажмите клавишу и, не отпуская ее, создайте линию раз реза. Инструмент Knife (Нож) при этом будет работать точно так же, как инстру мент Bezier (Кривая Безье), давая возможность в процессе построения линии раз реза выбирать положение узлов и настраивать кривизну сегментов с помощью управляющих линий (рис. 2.94, в).
7. Не курсор с конечной точки линии разреза, нажатиями клавиши выберите те фрагменты, которые должны получиться в результате разрезания.
8. Отпустите клавишу Операция завершена.
Возможно, вы уже догадались о наиболее частой области применения инструмента Knife (Нож): им можно "подправить" контур, неточно проведенный инструментом Freehand (Кривая). Чтобы скорректировать форму фрагмента контура, просто прове дите нужную линию инструментом Knife (Нож). Важно помнить, что начало и конец линии, которую вы рисуете этим инструментом, должны лежать на редактируемом контуре.
Инструмент Eraser Eraser (Ластик) Ч другой наглядный инструмент CorelDRAW. Он работает как обычный ластик, удаляя фрагменты контуров и фигур по мере перемещения. Ино гда это наиболее очевидный и удобный способ редактирования, хотя назвать его типичным никак нельзя.
Инструмент работает в одном из двух режимов по вашему выбору. Первый аналоги чен канцелярскому ластику: участки выделенной фигуры или контура удаляются в тех местах, по которым вы проводите инструментом. Второй режим служит для уда ления прямолинейных фрагментов: вы выбираете начальную и конечную точку пути инструмента, a автоматически "проводит" инструментом по прямой, соединяющей эти точки.
Глава 2. Контуры и фигуры Инструмент Eraser (Ластик) имеет всего три настраиваемых параметра: размер ластика, его форма и переключение режима упрощения контуров. Элементы управления всеми этими параметрами находятся на панели свойств данного инст румента (рис. 2.95). В поле ввода Eraser Thickness (Толщина ластика) вводится диаметр ластика в установленных глобальных единицах измерения. Кнопка Cir cle/Square (Круг/Квадрат) переключает форму ластика между квадратной и круг лой. Нажатие кнопки Auto-Reduce On Erase (Автоматически упрощать при стира нии) включает режим упрощения той части контура, которая образуется в результате действия инструмента (рис. 2.96, а). К сожалению, степень упрощения контура не регулируется плавно, как у инструмента Shape (Форма). Поэтому опре делить, стоит ли включать этот режим, можно только опытным путем. Если вам не подойдут оба варианта, отключите режим Auto-Reduce On Erase (Автоматически упрощать при стирании) и воспользуйтесь для упрощения контура инструментом Shape (Форма).
Толщина Автоматическое ластика сглаживание Ч.
Форма ластика Рис. 2.95. Панель свойств инструмента Eraser а б Рис. 2.96. Режим упрощения при действии инструмента Eraser включен (а), выключен По умолчанию толщина (диаметр) ластика и состояние режима сглаживания зада ются в диалоговом окне Options (Параметры). В разделе Eraser Tool (Инструмент 140 Часть I. CorelDRAW Ластик) имеются соответствующие поле ввода Thickness (Толщина) и флажок Auto-reduce nodes of objects (Автоматическое упрощение контуров получаю щихся объектов). Параметры по умолчанию также можно назначить, установив их на панели свойств при отсутствии выделенных объектов.
Чтобы удалить фрагмент контура:
Выберите инструмент Eraser (Ластик) на панели инструментов. Если вы исполь зуете современный графический планшет, например Wacom то просто пе реверните перо другой стороной.
2. Введите диаметр ластика в поле Eraser Thickness (Толщина ластика). Эту величи ну следует устанавливать, исходя из размера вашего рисунка. Если вы используе те графический планшет, то ширина ластика будет зависеть от нажима пера.
Размер курсора инструмента отражает установленный диаметр ластика.
3. Установите или отключите режим автоматического упрощения контуров кнопкой Auto-Reduce on Erase (Автоматически упрощать при стирании).
4. Выберите форму ластика кнопкой Circle/Square (Круг/Квадрат).
5. Если вы хотите удалить непрямолинейный фрагмент контура, нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, проведите по нему инструментом. Когда фраг мент будет полностью удален, отпустите кнопку мыши.
6. Если необходимо удалить прямолинейный фрагмент контура, то сначала щелк ните мышью в начале прямой, а затем Ч в конце. Прямолинейный фрагмент контура между этими двумя точками будет удален. После первого щелчка мышью за курсором инструмента потянется пунктирная линия, показывающая направле ние движения ластика (рис. 2.97). Если вам не понравилась проведенная линия, нажмите клавишу
а О Рис. 2.97. Проведение ластиком прямых линий Глава 2. Контуры и фигуры Обратите внимание, что в результате работы инструмента Eraser (Ластик) всегда полу чается один контур. Если вы ластиком разбили контур на несколько фрагментов, то они будут его субконтурами. Чтобы иметь возможность работать с ними по отдельно сти, выберите команду Break Apart (Разделить) меню Arrange (Упорядочить).
Инструмент Smudge В CorelDRAW 11 появился новый инструмент Smudge (Растирание), предназначен ный для произвольного искажения контуров. Способ работы с инструментом напо минает размазывание пальцем только что наложенной краски. Его кнопка располо жена в той же что и кнопка инструмента Eraser (Ластик). Smudge (Растирание) имеет довольно много настроек, его панель свойств приведена на рис. 2.98. Настройки позволяют регулировать размер "кисти", которой размазывают контур, динамику ширины следа (будет след уменьшаться, увеличиваться или оста ваться неизменной ширины), варьировать форму кисти от круглой до эллиптической и позволяет наклонять эллиптическую кисть в разных направлениях. Специальные кнопки позволяют поставить все эти характеристики в зависимость от нажима пера и его наклона (разумеется, имеют смысл только при наличии графического планше та). Инструмент удобен для рисования природных объектов, поскольку позволяет создавать несимметричные, неровные и в то же время весьма привлекательные кон туры. Мы попробуем нарисовать с его помощью дерево и облако, исходя из окруж ности и прямоугольника.
Форма зависит Наклон зависит от нажима пера от нажима пера Размер (кнопка) (кнопка) кисти 1, * Размер зависит Динамика Форма Наклон от нажима пера размера (степень (кнопка) сжатия) Рис. 2.98. Панель свойств инструмента Smudge 1. Нарисуйте окружность диаметром примерно 1 см (рис. 2.99, а). Выберите инст румент Smudge (Растирание). Переведите окружность в редактируемые кривые (инструмент не работает с графическими примитивами).
2. Задайте размер кисти равным 9 мм, в поле динамики размера задайте значение 1, в поле формы Ч 90 (что соответствует круглой кисти). Поскольку кисть круглая, величина в поле ввода наклона кисти не имеет значения.
Подведите указатель к окружности, установите его в ее внутренней области и, 3.
нажав кнопку мыши, перетаскивайте указатель вверх. Контур как бы размазыва ется вслед движению указателя, образуя неровную линию уменьшающейся ши рины, например, такую как на рис. 2.99, б.
142 Часть I. CorelDRAW а б а г д е Рис. 2.99. Рисование дерева инструментом Smudge 4. Уменьшите значение размера и и сделайте кисть эллиптической, введя в поле формы значение меньше 90.
5. Нарисуйте большие ветки. Заметьте, что линия, проведенная эллиптической ки стью, имеет несколько другой вид Ч ее толщина зависит от направления движе ния указателя (рис. 2.99, в, г, д).
6. Маленькой кистью со значением в поле динамики не меньше 5 нарисуйте не большие ветки и подправьте рисунок ствола, чтобы он выглядел более натураль ным (рис. 2.99, е).
Щелкните на образце коричневого цвета в панели цветов. А затем правой кноп кой мыши Ч на образце черного цвета. Как видите, весь рисунок представляет собой единый замкнутый контур.
8. Непременно сохраните созданный рисунок в отдельном файле. Он пригодится нам при изучении главы 7.
Разумеется, совершенно не обязательно точно следовать приведенному образцу.
Данный пример просто дает почувствовать удобство и легкость в обращении с инст рументом.
Из всех параметров инструмента наиболее сильно влияет на результат величина, заданная в поле динамики размера. Дело в том, что она может быть как положи тельной (и образуются линии с уменьшающейся шириной), так и отрицательной, и в этом случае создаваемые линии по мере движения указателя "распухают", давая абсолютно другой эффект. Следующий пример Ч как раз на эту тему.
1. Нарисуйте прямоугольник 30x8 см и переведите его в кривые. Задайте для инст румента Smudge (Растирание) следующие параметры: радиус кисти Ч 5, динами ка размера Ч наклон Ч 90.
2. Проведите короткую линию из центра прямоугольника за его пределы. Созда ваемая линия быстро увеличивается по ширине.
3. Проведите инструментом несколько раз, размазывая исходный прямоугольник, придавая ему форму облака. Заметьте, чем длиннее линия, тем она толще, таким образом можно плавно регулировать форму и размер клубов тумана, образующих 2. Контуры и фигуры облако. Стадии упражнения показаны на рис. 2.100. Сохраните облако для уп ражнения, рассматриваемого в следующем разделе.
Рис. 2.100. Рисование облака инструментом Smudge Ч применение отрицательной динамики размера Инструмент Roughen Brush Этот инструмент превращает линию, к которой он прикоснулся, в зигзаг с опреде ленными параметрами. Панель инструмента показана на рис. 2.101. Как видно из рисунка, инструмент позволяет создавать зигзаги разной частоты, направления, ам плитуды, располагающиеся под разным углом к исходному контуру. Область приме нения инструмента не слишком широка. Его можно использовать для изображения предметов, объектов типа травы, тумана и пр.
Увеличение Угол наклона амплитуды при Размер зависит от перетаскивании наклона области зависит от Значение пера (кнопка) воздействия наклона пера (кнопка) угла наклона Частота.20.0 mm" 10 Fixed Частота зависит Увеличение Увеличение Метод расчета от нажима пера числа шагов при амплитуды при угла (кнопка) перетаскивании перетаскивании Рис. Панель свойств инструмента Roughen Brush Чтобы понять принцип работы инструмента Roughen Brush (Огрубление), порабо тайте с ним.
1. Создайте прямоугольник. Переведите его в контур.
2. Выберите инструмент Roughen Brush (Огрубление). Указатель показывает область действия инструмента (окружность), амплитуду будущего пунктира (длина отрез ка внутри окружности) и угол наклона пунктира, если в списке методов расчета углов наклона выбран вариант Fixed Value (Фиксированное значение).
3. Щелкните на границе контура. Часть контура, попавшая в область действия ин струмента, превратилась в ровный зигзаг.
144 Часть I.
4. Подведите инструмент к неискаженному участку, нажмите кнопку мыши и про тащите указатель. В этом случае зигзаг получается нерегулярный, и чем дольше вы тянете указатель, тем гуще и менее регулярным он становится.
Направление (угол наклона) зигзага может быть фиксированным, зависеть от на клона пера планшета или рассчитываться автоматически Ч в этом случае он всегда будет перпендикулярен исходному контуру. Способ расчета направления определя ется в списке панели свойств. На рис. 2.102 показано влияние способа расчета на правления на вид зигзага.
Рис. 2.102. Направление зигзага:
а Ч фиксированное (Fixed Value = 45);
б Ч Автоматическое (Auto) Чтобы получить представление о практическом применении инструмента, выполним небольшое упражнение по созданию простого логотипа.
1. Создайте геометрические фигуры, как показано на рис. 2.103, а, б. Общая длина ракеты составляет 4 см. Ракете придайте черный цвет, прямоугольникам, изо бражающим реактивный выхлоп (сверху вниз) Ч желтый, оранжевый, красный.
Рис. 2.103. Создание логотипа:
а, исходные фигуры;
в Ч примененный зигзаг Глава 2. Контуры и фигуры Рис. 2.103. Создание логотипа:
г Ч готовый логотип 2. Примените к нижней части ракеты и к прямоугольникам, имитирующим реактив ную струю, зигзаг со следующими параметрами: область действия Ч 20, частота 10, метод расчета угла Fixed Value (Фиксированное значение) Ч угол равен 0. Ос тальные параметры оставьте по умолчанию. Результат показан на рис. в.
3. Завершите создание логотипа: нарисуйте позади ракеты синий круг и поместите под струей облако, построенное в предыдущем разделе. Придайте облаку голубой цвет. Обводки всех объектов отмените. Логотип готов (рис. 2.103, г). Можете со хранить его на память.
Инструмент Interactive Connector В CorelDRAW есть специальный инструмент для рисования блок-схем и организа ционных диаграмм. Эти типы диаграмм представляют собой фигуры (как правило, графические примитивы), соединенные прямыми и ломаными линиями. Внутри фигур находится текстовое название блока или организационной единицы, ими представляемой. Пример блок-схемы приведен на рис. 2.104.
Чтобы диаграмма хорошо выглядела, иногда приходится перебрать несколько десят ков вариантов взаимного расположения блоков. Линии, соединяющие блоки диа граммы, не должны пересекать блоки и быть излишне длинными или многозвенны ми. Диаграмма также смотрится лучше, когда линии "прикреплены" к блокам точно посередине их сторон. Если создавать диаграммы, используя обычные инструменты рисования CorelDRAW, то этот процесс будет весьма трудоемким. Перемещение блока или редактирование его контура обязательно приведет к перерисовке всех ли ний, которыми этот блок соединен с другими.
Инструмент Interactive Connector (Интерактивное соединение) позволяет либо пол ностью избежать этой работы, либо во многом упростить ее. Линии, построенные 146 CorelDRAW этим инструментом, автоматически перестраиваются при редактировании диаграмм.
Данный инструмент может работать в одном из двух режимов: построения прямых и ломаных соединительных линий. Им соответствуют кнопки Straight connector (Прямое соединение) и Angled connector (Угловое соединение) на панели свойств.
Пуск Ввод М у Х=А F=f(x) Х=) х=в F=f(x) I=I+4F /Ввод х=х+н 1 r F=f(x) Конец Рис. 2.104. Блок-схема Для того чтобы выполнить правила построения диаграмм, не всегда достаточно прямолинейных соединительных линий, создаваемых в режиме Straight Connector (Прямое соединение). На рис. 2.105 показано, что будет происходить с прямой со единительной линией, если перемещать блоки, которые она связывает. Если, на пример, на пути соединительной линии находится еще один блок, к которому эта линия не привязана, то она пересечет этот блок (рис. 2.106, По правилам линия должна его обогнуть (рис. 2.106, ff).
Глава 2. Контуры и фигуры \ \ Рис. 2.105. Поведение прямой соединительной линии при перемещении блоков а б Рис. 2.106. Неправильное (а) и правильное (б) построение соединительной линии Проблему решает режим Connector (Угловое соединение). Он не только по зволяет строить ломаные соединительные линии, но и свободно регулировать их форму. Для управления формой соединительных линий используются узлы. Пере двигая их, вы перемещаете и сегменты соединительной линии. В отличие от сегмен тов обычных линий, сегменты соединительных линий перемещаются только строго по вертикали (если сегмент горизонтальный) или горизонтали (если сегмент верти кальный). Поэтому для сдвига всего сегмента достаточно изменить положение толь ко одного его узла (рис. 2.107).
У инструмента Interactive Connector (Интерактивное соединение) есть особый пара метр Ч минимальная длина сегмента. Она задается в разделе Connector Tools (Инструмент "Соединительная линия") диалогового окна Options (Параметры). Ми нимальная величина сегмента (от 5 до 10 пикселов) вводится в поле Straight line threshold (Порог для прямых линий). Если при редактировании формы соединитель ной линии один или несколько сегментов станут короче, то они будут автоматиче ски удалены. Таким образом, CorelDRAW следит за тем, чтобы количество сегмен тов соединительных линий было минимальным.
148 Часть I. CorelDRAW Рис. Редактирование формы соединительной линии С точки зрения атрибутов, соединительные линии эквивалентны обычным конту рам. Им можно присваивать стили оформления, задавать цвет обводки, толщину и форму точно так же, как и обычным линиям. Подробнее об атрибутах обводки читайте в главе 6.
Итак, чтобы создать соединительную линию:
1. Выберите на панели инструментов инструмент Interactive Connector (Интерактивное соединение). Если необходимо построить прямую соединитель ную линию, нажмите кнопку Straight Connector (Прямое соединение) на панели свойств, а если ломаную Ч то кнопку Angled Connector (Угловое соединение).
2. Подведите курсор мыши к любому узлу или середине стороны первого блока.
3. Сделайте щелчок. Соединительная линия закреплена в первой точке.
4. Установите курсор на любом узле или середине стороны второго блока.
5. Щелкните мышью. Соединительная линия закреплена во второй точке.
6. Если ломаная соединительная линия, откорректируйте ее форму путем перемещения узлов.
Чтобы удалить соединительную линию, просто выделите ее инструментом Pick (Указатель) и нажмите клавишу или выберите команду Delete (Удалить) из меню Edit (Правка). Если вы удалите объект, связанный с соединительной линией, то программа автоматически удалит и ее. Соединительная линия также будет удале на, если удалить узел объекта, к которому она крепится. Вы можете сколь угодно свободно редактировать контуры блоков, не разрушая соединений, до тех пор, пока не удалите этот узел.
Операции копирования и клонирования соединительной линии не применяются ав томатически к связываемым ею объектам. Поэтому, если вам все-таки надо это сде лать, то перед копированием выделите соединительную линию вместе с объектами.
Резюме В CorelDRAW построение контуров осуществляется с помощью инструментов (Кривая Безье) и Freehand (Кривая). Первый предназначен для точного вычерчивания, а второй Ч для рисования от руки.
Глава 2. Контуры и фигуры П Контуры состоят из форма которых определяется типом узлов, нахо дящихся на их Узлы бывают четырех типов: линейные, симметричные, гладкие и острые. Каждый криволинейный узел (кроме конечных узлов незамк нутого контура) имеет две управляющие линии. Их длина и размещение задают форму соседних сегментов.
П Незамкнутые контуры могут иметь обводку, а замкнутые Ч обводку и заливку.
Цвета обводки и заливки назначаются с помощью цветов.
О Каждый объект перед выполнением любой операции редактирования должен быть выделен. Для этого служит инструмент Pick (Указатель), позволяющий также выполнять трансформирование объектов (перемещение, масштабирование, пово рот, отражение и наклон). Особые возможности трансформирования предостав ляют: инструмент Free Transform (Свободное преобразование), его панель свойств и докер Transformation (Преобразование).
О Операции копирования и дублирования объектов выполняются с использовани ем буфера обмена (команды Cut (Вырезать), Сору (Копировать) и Paste или без него (команда Duplicate (Дублировать) и копирование с по мощью мыши в процессе трансформирования). Первая группа способов приме няется при копировании объектов между приложениями и документами, а вто рая Ч при работе внутри одного документа.
П Для редактирования формы контуров служит инструмент Shape (Форма). Он ис пользуется для добавления, удаления и перемещения узлов, изменения типа и кривизны сегментов. Инструмент позволяет трансформировать и группы узлов.
D CorelDRAW имеет полный набор инструментов рисования графических прими тивов: прямоугольников, многоугольников и эллипсов. Графические примитивы отличаются от обычных контуров специфическими свойствами и возможностями редактирования. Для редактирования примитивов нехарактерными для них сред ствами предварительно переведите их в кривые командой Convert To Curve (Преоб разовать в кривые) меню Arrange (Упорядочить). Инструменты Spiral (Спираль) и Graph Paper (Разлиновать бумагу) нельзя отнести к графическим примитивам, но они облегчают построение этих сложных контуров.
О Новые инструменты группы Perfect Shapes (Простые фигуры) предназначены для рисования и редактирования простых фигур, набор которых предопределен раз работчиками.
П Команды Intersect (Пересечение), Weld (Объединение), Trim (Исключение), Sim plify (Упростить), Front Minus Back (Верхний минус нижний) и Back Minus Front (Нижний минус верхний) реализуют элементарные геометрические операции с контурами.
О Инструмент Knife (Нож) "разрезает" контур на несколько субконтуров или удаля ет часть контура. Его также можно использовать для корректировки ошибочно построенных контуров.
П Инструмент Eraser (Ластик) удаляет фрагменты контуров, как обычный ластик Ч карандашный рисунок.
О Для рисования организационных диаграмм и блок-схем исключительно удобен инструмент Interactive Connector (Интерактивное соединение). Он связывает линиями произвольные фигуры и поддерживает это соединение при переме щении объектов.
Глава Текст В рамках программы CorelDRAW вполне реально подготовить иллюстрированный журнал или брошюру Ч ее возможности в плане обработки объемного текста вполне сравнимы с современными системами верстки. Идеология текстовых блоков Ч кон тейнеров, возможность их связи (в том числе и на разных страницах) позволяет размещать текст в автоматическом режиме в заданном объеме. Для размещенного текста свободно задается шрифт, начертание, интерлиньяж, кернинг, отступы, аб зацные отбивки и другие атрибуты текста. Удобные и гибкие приемы автоматиче ской обработки Ч стили абзацев и символов, проверка орфографии и автоматиче ская расстановка переносов Ч упрощают обработку текстов большого объема.
Все описанные возможности не удивят опытного пользователя, да и немного най дется современных программ иллюстрирования и верстки, которые их лишены.
Сильной стороной CorelDRAW всегда были эффекты. Это касается и текста. С по мощью программы вы можете легко создавать исключительно привлекательный и необычный текстовый дизайн Ч логотипы, заголовки. Вот здесь вас действительно удивит легкость, количество и гибкость приемов. Текст, расположенный на контуре, трехмерный текст с возможностью вращения, текст в оболочках, заполнение текста градиентом, текстурой, эффекты освещения и прозрачности Ч все это очень просто, если вы используете CorelDRAW. Кроме того, текст рассматривается программой как объект Ч его можно вращать и произвольным образом искажать.
Наконец, после перевода текста в кривые, он, хотя и утрачивает возможности редак тирования, становится полноценным графическим объектом, к которому можно применить любой эффект из широчайшего арсенала программы Ч от создания тек ста-маски до применения перетеканий и градиентных сеток.
CorelDRAW может обрабатывать следующие текстовые параметры:
О атрибуты символов: шрифт, начертание, кегль, кернинг, подстрочный и над строчный индексы, подчеркивание, смещение базовой линии, регистр;
О атрибуты абзаца для фигурного текста Ч это интервалы, межстрочный пробел (интерлиньяж) и выравнивание. Этих возможностей вполне достаточно для фор матирования фигурного текста Ч ведь обычно его объем не превышает несколь ких коротких строк;
О атрибуты абзаца для простого текста более обширны. Кроме перечисленных (интервалы, интерлиньяж, выравнивание), для его форматирования используют отбивки, параметры переноса слов, отступы, позиции табуляции, характеристики колонок и установки выключки.
Глава 3. Текст Общие сведения о тексте В текстовом процессоре работу с текстом (набор, редактирование, импорт или зада ние атрибутов) можно начинать сразу после открытия документа. CorelDRAW рас сматривает текст несколько иначе. Во-первых, для набора и редактирования текста предусмотрен специальный инструмент. Во-вторых, программа рассматривает текст, с одной стороны, как набор символов с определенными значениями атрибутов, с другой Ч как объект.
Символы или объект?
От выбора инструмента выделения зависит как программа будет расценивать тексто вый блок. При выбранном инструменте Text (Текст) задаются атрибуты символов и абзацев текста. Если же текст выделен инструментом Pick (Указатель), то программа воспринимает блок как объект. Его можно трансформировать, изменять размеры (в том числе и непропорционально), вращать и пр. Выбор текстового блока инстру ментами заливки или спецэффектов позволяет применять к нему эти эффекты как к обычному графическому объекту. Если же при активном текстовом блоке выбрать инструмент Shape (Форма), то текст рассматривается как совокупность элементов (символов), положение и свойства которых можно менять. При любом активном инструменте вы можете задавать параметры обводки и заливки.
Типы текстовых объектов CorelDRAW различает два вида текстовых объектов, каждый из которых имеет свои особые свойства.
Artistic text (Фигурный текст). Этот вид текста (рис. 3.1) позволяет набирать одну или несколько строк текста с разнообразным форматированием (кегль, интер линьяж, ширина символа, надстрочный и подстрочный индекс, черта сверху и подчеркивание, кернинг, начертание, выравнивание). Так обычно набирают ло готипы, заголовки и другие маленькие объемы текста.
Х " ХLorem Х Х Х Рис. 3.1. Фигурный текст П Paragraph text (Простой текст). Текст набирается в блоках (рамках, контейнерах) заданного размера (рис. 3.2) и ведет себя, как на странице текстового процессо ра, Ч при наборе символы автоматически распределяются по строкам внутри блока, задаются выравнивание, число колонок, интервалы, переносы, атрибуты символов и др. Этот тип текста пригоден для набора заметок, статей и пр.
Строка фигурного текста может быть не прямой, а располагаться на контуре любой формы. Такой текст (рис. 3.3) также можно редактировать. У текста на контуре есть 152 /. CorelDRAW дополнительные возможности размещения. Он используется как элемент дизайна.
Можно даже сказать, что это дополнительный (третий) тип текста в программе.
Lorem Dolor и Рис. 3.2. Простой текст Рис. 3.3. Текст на контуре Получение текста Для набора текста любого типа предназначен инструмент Text (Текст) (рис. 3.4).
После того как вы его выбрали, щелкните на любом месте страницы или монтаж ного стола Ч тем самым вы перешли в текстовый режим и начали набор фигурного текста. Вертикальная черта, появившаяся в точке щелчка Ч это текстовый курсор.
Он отмечает точку ввода, где в текущий момент появится символ, если его набрать с клавиатуры или вставить в документ командой Paste (Вставить). Фигурный текст при наборе образует одну длинную строчку. Чтобы закончить ее и перейти на сле дующую строку, нужно нажать клавишу
Рис. 3.4. Курсор инструмента Text Также просто получить блок простого текста. Для этого щелкните инструментом Text (Текст) в области документа и, не отпуская кнопки мыши, протащите курсор по диа гонали (рис. 3.5, а). Таким образом, вы нарисовали рамку (контейнер), в пределах ко торой программа будет стараться разместить набираемый или импортируемый из бу фера текст. При наборе простого текста длина его строки равна ширине рамки.
Символы, выходящие за ширину рамки, автоматически переносятся на следующую строку Ч т. е. в простом тексте выполняется автоматическая свертка строк.
Чтобы прервать набор данного блока текста, достаточно выбрать другой инструмент.
Другой способ Ч щелкнуть курсором инструмента Text (Текст) в другом месте стра ницы. Этим вы начинаете набор нового текстового блока.
Глава 3. Текст б Рис. З.5. Создание простого текста:
а Ч рисование контейнера;
6 Ч набор простого текста Пустая рамка простого текста Если после создания рамки перейти к другому то рамка останется пустой. В этом случае программа поместит в нее временный текст, указывающий на положение рамки (рис. 3.6). После того, как вы снова выберете инструмент Text (Текст) и установите в рамке точку ввода, временный текст исчезает. Временный текст появляется в рамке и в том случае, если она опустела в процессе обработки текста.
Click here with Text to add Paragraph text Х TJ Рис. З.6. Пустая рамка с временным текстом Разумеется, если требуемый текст уже есть в другом документе или приложении, набирать заново не нужно. В случае, когда текст находится в другом документе программы CorelDRAW, откройте этот документ и перетащите нужный блок между окнами документов. Если же нужен текст из другого приложения, проще всего ско пировать его через буфер обмена. Текст будет помещен в документ в качестве фи гурного. Кроме того, текст можно импортировать в программу из файлов других приложений.
CorelDRAW Текстовый режим Полученные символы и абзацы текста редактируются как в обычном текстовом ре дакторе. Для начала редактирования нужно перейти в текстовый режим, выбрав ин струмент Text (Текст) и щелкнув на нужном блоке текста.
Быстрый переход к инструменту Text Если сделать двойной щелчок инструментом Pick (Указатель) на текстовом блоке, то в тексте появится точка ввода, т. е. вы перейдете в текстовый режим.
Точка ввода обозначается текстовым курсором. В пределах одного текстового блока ее удобно перемещать клавишами управления курсором (табл. 3.1). Щелчком курсо ра мыши точку ввода можно устанавливать в произвольном месте текущего или лю бого другого текстового блока.
Таблица Клавиатурные сокращения для перемещения курсора в фигурном тексте Клавиши Перемещение курсора
Х Рис. 3.7. Выделенные символы в текстовом режиме Таблица 3.2. Клавиатурные эквиваленты выделения в фигурном тексте Клавиши Выделение Один символ от курсора Символы от точки вставки влево/вправо и на одну строку Глава 3. Текст Таблица 3.2 (окончание) Клавиши Выделение Одно слово от курсора От точки вставки до начала строки От точки вставки до конца строки Для удаления набранного текста посимвольно предназначены две клавиши:
Перемещение символов в текстовом режиме Символы можно перемещать внутри блока и из одного блока в другой так же, как это делается, к примеру, в текстовом редакторе Microsoft Word. Выделите символы в текстовом режиме и перетаскивайте их при нажатой кнопке мыши. При попадании курсора на текстовый блок, он принимает форму буквы А и появляется точка встав ки (рис. 3.8, а). Если в этот момент отпустить кнопку мыши, текст помещается в выбранную точку (рис. 3.7, 6).
п Dolor О * Dolor Sit I An i A а б Рис. 3.8. Перемещение текста в текстовом режиме:
а Ч выделенный участок и курсор, указывающий новое положение символов;
б Ч символы перемещены на новое место Чтобы поместить выделенные символы в отдельный текстовый блок, перетаскивайте их при нажатой правой кнопке мыши. При этой операции курсор принимает форму буквы А со стрелкой (рис. 3.9, а). Отпустив кнопку мыши, вы увидите контекстное меню (рис. 3.9, б). Программа уточняет, что бы вы хотели сделать с выделенными символами Ч скопировать их на выбранное место или перенести. В любом случае символы помещаются на новое место в качестве обособленного текстового блока.
Команда Cancel (Отменить) отменит проведение операции.
Как и многие другие функции, возможность перетаскивания текста в режиме тек стового выделения регулируется. Чтобы ее активизировать, установите флажок Drag and drop editing (Использовать буксировку при правке) в разделе Text (Текст) диа логового окна Options (Параметры).
156 Часть I. CorelDRAW К Here Copy Here Cancel а б Рис. 3.9. Помещение текста как отдельного блока:
а Ч вид указателя;
контекстное мню Задание атрибутов Для текста можно задать разнообразные атрибуты. Некоторые из них могут опреде ляться для каждого символа по отдельности. Другие могут быть заданы только для целого абзаца текста Ч т. е. последовательности символов, ограниченной признаком конца абзаца. В зависимости от наличия выделенных объектов при задании атрибу тов текста возможно следующее.
О Если нет выделенных текстовых блоков, все задаваемые атрибуты становятся умолчаниями (т. е. заданными по умолчанию) документа. При выборе атрибута появляется окно запроса (рис. Флажки окна устанавливают, к какому типу текста Ч Paragraph Text (Простой текст), Artistic Text (Фигурный текст) или к обоим будет применено данное умолчание.
О Когда в документе есть активный текстовый блок с точкой ввода, то атрибуты задаются для всех вновь выводимых в этой точке. При смене точки ввода атрибуты вновь вводимых символов становятся такими же, как у символов слева от новой точки ввода.
D Если в активном текстовом блоке есть выделенный фрагмент, то атрибуты меня ются только для выделенных символов.
Changing text properties when nothing is I will modify the used the text tools when creating new objects.
} on the to choose which tools will receive new default settings.
Text OK Cancel Рис. 3.10. Окно запроса программы при установке умолчаний текста Глава 3. Текст Новые возможности отмены команд Команда Undo (Отменить) действует отдельно на каждую команду, отданную в текстовом режиме. Например, если вы создали блок, ввели текст, выделили три символа, придали им полужирное начертание, а затем поменяли инструмент на Pick (Указатель) и выбрали команду Undo (Отменить), то отменена будет только последняя команда Ч установка начертания.
Замена отсутствующих шрифтов при открытии документа Поскольку шрифт является отдельной программой, открытие файлов иллюстраций на другом компьютере осложняется Ч ведь шрифт, использованный в документе, совсем не обязательно установлен на компьютере, где этот файл открывается. Зна чит, для корректного открытия файла нужно прикладывать к нему все файлы шриф тов. CorelDRAW предлагает способ решения этой проблемы Ч при сохранении фай ла установите флажок Embed Fonts TrueDoc [TM] (Встроить шрифты через в диалоговом окне Save Drawing (Сохранение документа) (рис.
Save Save j i т Logo Visit card I Version 11. I.
Filename:
Save as j CDR Х Sort [Default Embed Fonts Save Cancel Рис. Флажок внедрения шрифтов в окне документа Программа выдает информационное окно, где предупреждает, что внедренные шрифты не будут полнофункциональными, поскольку не являются частью програм мы. Если открыть такой документ на компьютере, на котором не установлены дан ные шрифты, его можно просмотреть и распечатать, но нельзя сохранить с внесен 158 Часть I. CorelDRAW изменениями. Если вы все же хотите сохранить документ в таком виде, на жмите в информационном окне кнопку Accept (Принять).
Если документ сохранен без внедренных шрифтов, и они не установлены на ком пьютере, при открытии документа программа выдаст окно замены шрифта Font Matching Results (Подстановка шрифтов) (рис. 3.12). В центральной области окна перечислены замещаемые и замещающие шрифты. При этом (по мнению авторов) программа автоматически подбирает максимально похожий на отсутствующий шрифт. Именно этот оптимальный шрифт и предлагается в окне замены. Если вы хотите подобрать шрифт-замену вручную, к вашим услугам раскрывающийся список установленных шрифтов в нижней части окна. Обычно так и приходится поступать, т. к. функция автоматической замены работает неточно.
Font Results Missing font: Status:
OK Cancel Рис. Окно замены шрифта Установка шрифта в момент открытия файла (только для платформы Windows) В поставку CorelDRAW входит программа Font Navigator. Если она установлена на вашем компьютере, вы сможете подключать недостающие шрифты прямо из окна замены. Для этого установите переключатель Use Font Navigator Catalog on Open (Использовать ка талог навигатора шрифтов) в группе Font Matching (Замена шрифтов) подраздела Fonts (Шрифты) раздела Text (Текст) диалогового окна Options (Параметры). В этом случае окне замены шрифтов будет доступен переключатель Install Font (Установить шрифт).
Если же г группе Font Matching (Замена шрифтов) установить переключатель в положе ние Do Not Use Font Navigator Catalog on Open (He использовать каталог навигатора шрифтов), установить шрифты из окна замены будет невозможно.
Для каждого шрифта можно установить режим замены с помощью переключателя (только для Windows). Если переключатель установлен в положение Permanent (Постоянно), то после щелчка на кнопке ОК программа предложит добавить эту пару в список заменяемых шрифтов (рис. 3.13). В положении Temporary (Временно) замена производится только для конкретного документа.
В любом положении замена шрифта производится только на текущий сеанс работы.
При следующем открытии документа программа снова откроет окно замены шриф та. Если вы согласитесь, то пара шрифтов будет занесена в специальный список.
В следующий раз, когда нужно будет открыть документ с таким шрифтом, CorelDRAW Глава 3. Текст предложит ранее указанную вами замену. В разделе, посвященном установкам PANOSE, мы посмотрим, как можно редактировать список заменяемых шрифтов.
Use PANOSE Arial Black-Italic (Western) Allegro (Mac) Allegro (Turkish) Arial Black-Normal (Baltic) Рис. 3.13. Список заменяемых шрифтов О похожих шрифтах Даже идентичные по начертанию и имени, но выпущенные разными производителями шрифты могут иметь разные таблицы кернинга, различные межсимвольные расстояния и пробелы. Когда вы готовите документ для работы на другом компьютере (самая распро страненная задача Ч вывод форм на фотонаборном автомате), никогда не полагайтесь на то, что на удаленном компьютере будут нужные шрифты. Сплошь и рядом случается сле дующая неприятная ситуация: точно таких же шрифтов нет, но есть очень похожие. Партнер производит замену, а потом оказывается, что оригинальный шрифт имел чуть-чуть другие параметры, например ширину пробела. Это было незаметно при анализе символов, а в сверстанном документе расположение текста кардинально изменилось. Поэтому обяза тельно прилагайте шрифты к документу, предназначенному для удаленной печати.
Общие свойства текста в программе Для работы с текстом существует множество инструментов. Если необходимо быст ро задать наиболее часто изменяемые атрибуты, удобнее всего использовать панель свойств. Для более обстоятельной работы предназначено окно форматирования Format Text (Форматирование текста). Набор и редактирование текста можно также провести как на экране, так и во встроенном "микроредакторе" программы Ч окне Edit Text (Редактирование текста). Есть и средства автоматизации, облегчающие об работку большого объема текста или однотипных документов. Это система тексто вых стилей, операции с которыми производятся в докере Graphic and Text Styles (Диспетчер стилей), а также инструменты для проверки грамматики, правописания, и автоматической замены текста при вводе.
Панель свойств текста Чаще всего для форматирования текста любого типа используется панель свойств.
При выделении инструментом Pick (Указатель) или в текстовом режиме панель по зволяет задавать значительную часть текстовых атрибутов. Вид панели один и тот же для простого и фигурного текста, но в случае фигурного текста часть элементов управления недоступна (рис. 3.14). Рассмотрим элементы управления текстом, дос тупные с панели свойств.
Пара кнопок Default Style to Edit (Редактируемый стиль по умолчанию) активны только в отсутствие точки ввода и выделенного текста. Верхняя кнопка символи CorelDRAW зирует Artistic Text (Фигурный текст), нижняя Ч Paragraph Text (Простой текст).
В зависимости от того, какая кнопка нажата, в окне запроса при установке умол чаний (см. рис. 3.10) отмечен тот или иной тип текста.
Раскрывающийся список Text Styles (Стили текста) управляет текстовыми сти лями. О работе со стилями мы поговорим в разд. "Стили 7.
О Раскрывающийся список Fonts (Шрифты) содержит все установленные на ком пьютере шрифты и служит для задания шрифта тексту. Если шрифт имеет не начертаний, то каждое из них (кроме полужирного, курсива или на клонного для рубленых шрифтов) занимает отдельную строку. Чтобы выбрать шрифт, щелкните мышью на нужной строке. Если на машине установлено много шрифтов, то их список может не поместиться в окне. Добраться до шрифтов внизу списка в этом случае можно, перемещая ползунок в полосе прокрутки.
Когда список свернут, в поле остается виден активный шрифт. Шрифт может быть задан и для отдельного символа, и для группы любого размера. Для перехо да к списку щелкните на нем мышью. Когда список станет активным, вы сможе те перемещаться по нему клавишами
Начертание Normal (Обычный) это и есть обычный шрифт. Для того чтобы при своить символам полужирное начертание, нажмите кнопку Bold (Полужирный) на панели свойств. Для присвоения курсивного или наклонного начертания вос пользуйтесь кнопкой Italic (Курсив). Если данное начертание у шрифта есть, то оно будет применено, если нет Ч кнопки будут недоступны. Клавиатурное со кращение для курсивного начертания - для полужирного
Ч это отдельные файлы Каждому начертанию соответствует отдельный файл шрифта. CorelDRAW, в отличие от некоторых текстовых процессоров, не генерирует жирных и наклонных начертаний для шрифтов, а только применяет имеющиеся. Поэтому, если на вашем компьютере не уста новлен, например, курсивный шрифт Times, при выборе этого шрифта кнопка курсива на панели свойств будет недоступна.
Кнопки с изображением жирной, наклонной и подчеркнутой буквы удобны для быстрого присвоения этих атрибутов символам текста. Когда выделенный текст уже имеет один из этих атрибутов (или он задан по умолчанию), то соответст Глава 3. Текст вующая кнопка отображается вдавленной в панель (активной). Нажатие на уже активную кнопку отменяет атрибут.
Быстрый поиск нужного шрифта в списке Открыв список шрифтов щелчком на треугольной кнопке справа от списка, введите пер вые несколько букв названия шрифта. Программа постарается найти его для вас по предложенному шаблону.
В поле Font Size List (Размер) задается кегль шрифта. Вы можете выбрать подхо дящее значение из раскрывающегося списка или ввести нужное значение в поле ввода. Для выбора кегля существуют клавиатурные эквиваленты:
Х
Х
Х Ч уменьшает кегль до предыдущего значения списка Size (Размер);
Х увеличивает кегль до следующего значения списка Size (Размер).
О Кнопка Horizontal Alignment (Горизонтальное выравнивание) управляет горизон тальным размещением строк друг относительно друга в блоке текста. Устройство кнопки необычно. Щелчок на ней открывает небольшое окно (рис. 3.15), где вы бирают строку, соответствующую нужному типу выравнивания.
Рис. 3.15. Окно выравнивания текста Варианты выравнивания помечены пиктограммами, изображающими:
Х не выровненный блок Ч None (Без выравнивания);
Х текст, выровненный по левому краю, Ч Left (По левому краю);
Х по центру Ч Center (По центру);
Х по правому краю Ч Right (По правому краю);
Х выровненный (выключенный) по формату Ч Full (По ширине);
Х полностью выровненный (выключенный) Ч Force Full (Полное по ширине).
Для фигурного текста выравнивание назначается целиком всему блоку и может определяться по умолчанию.
Часть I. CorelDRAW При выравнивании по формату все кроме последней растягиваются по ширине самой длинной строки блока. В полностью выключенном по формату тексте растянуты все строки, включая последнюю. В фигурном тексте последние два типа выключки действуют одинаково. Изменение длины строк производится за счет увеличения пробелов и частично межсимвольных интервалов (рис. 3.16).
L L L о г с I f u ш L о г с I p u Sit Pol or Л e Dol or A ftdifisc с tetw r a on dip i A diem Eli d diem nibh srao d с u i 1 о d t i u с i d u 11 t t t i л с i d u t t Х Center Right Force Full РИС. Варианты выключки в фигурном тексте Выключка по формату и длина строк Если строки текста имеют большую разницу в длине, при выключке по формату текст по лучится неравномерным (крайний случай Ч одно слово растянуто на длинную строку).
Поэтому избегайте использовать этот атрибут в узких колонках, когда одинаковую длину строки трудно соблюсти. С другой стороны, применение полной выключки широко приме няется для создания оригинального дизайна. В данном случае разные интервалы в стро ках служат декоративным элементом.
Кнопка Non-printing Characters (Скрытые символы) управляет отображением на экране непечатаемых символов (рис. 3.17). Это особые знаки, вводимые с кла виатуры. Сами по себе они не видны, но определяют расположение текста, сле дующего за ними. Так, каждый раз, когда вы нажимаете на клавишу
Dolor Sit Пробел Рис. 3.17. Скрытые символы в фигурном тексте Скрытые символы и форматирование Если при форматировании текст ведет себя странно, имеет смысл включить отображе ние скрытых символов. Набранный по ошибке символ часто является причиной непра вильного форматирования.
Кнопка, помеченная буквой служит для быстрого перехода к окну формати рования текста, ее клавиатурное сокращение Ч Заметьте, что если текст выделен инструментом Pick (Указатель), то атрибуты в окне форматирова ния определяют для всего блока целиком.
Глава 3. Текст Кнопка с изображением строчных букв открывает окно редактирования тек ста Edit Text (Редактирование текста). Таким образом, вы получаете доступ ко всем атрибутам и даже к редактированию текста, не переходя в текстовый режим, что очень удобно. Сокращение для открытия этого диалогового окна Ч
Разделение строк текста на отдельные блоки Весьма необычное воздействие на блок текста оказывает команда Break Apart (Отделить). Эта команда в общем случае служит для разделения комбинированных объ ектов и подробно рассматривалась в главе 2. При выборе для текстового блока данной команды программа создает из каждого абзаца отдельный блок.
При двойном щелчке на текстовом объекте инструментом Pick (Указатель) появля ется точка ввода и активным становится инструмент Text (Текст). Можно и просто выбрать его из панели инструментов.
Обратный переход к инструменту Pick Общий способ перехода на инструмент Pick (Указатель) Ч клавиша
Текст как объект Поскольку текст Ч это объект программы, вполне возможно его интерактивное ре дактирование инструментом Pick (Указатель). Текст, выделенный этим инструмен том, снабжен манипуляторами. С их помощью можно трансформировать и переме щать блок (рис. 3.18). Обратите внимание на то, что масштабирование текста по вертикали приводит к изменению его кегля.
Х Х Х Рис. Трансформация текста Часть I. CorelDRAW Щелчок на уже выделенном объекте переведет его в режим вращения. И здесь мето ды работы с текстовым блоком не отличаются от трансформации обычного объекта (рис. 3.19) Ч блок можно вращать и наклонять, перемещая при этом центр транс формаций.
Рис. 3.19. Текст в режиме вращения и наклона Возможности искажения символов текста в CorelDRAW могут захватить воображе ние пользователя. Однако не стоит сильно искажать вид символов текста, если он предназначен для чтения. Страница, заполненная множеством по-разному иска женных символов, выглядит некрасиво. Рисунок шрифта продуман в расчете на наилучшую читаемость и гармоничное сочетание размеров, их произвольное иска жение никак не улучшает вида текста. Допустимо небольшое изменение размеров, к примеру, для того, чтобы вогнать заголовок, вы можете уменьшить его ширину на % Ч читатель этого не заметит. Более профессиональный подход состоит в управлении кеглем и интервалами между символами.
Несмотря на то что текстовый режим предназначен для форматирования, в нем можно производить масштабирование, отражение и перемещение текстового бло ка Ч ведь манипуляторы видны и в объектном, и в текстовом режиме выделения.
Отключение манипуляторов в текстовом режиме Видимостью манипуляторов в текстовом режиме управляет флажок Show Selection handles while editing (Показывать управляющие элементы при редактировании), распо ложенный в разделе Text (Текст) окна параметров. Если снять этот флажок, то в режиме объекта будут видны манипуляторы, а в режиме текста Ч только текстовый курсор.
Переход между типами текста и перевод в контуры Подобно графическим примитивам, фигурный текст можно переводить в редакти руемые кривые командой Convert To Curves (Преобразовать в кривые). В этом слу чае текст заменяется на совпадающие с ним по форме контуры, которые могут быть отредактированы по точкам Ч произвольно искажены (рис. 3.20).
3. Текст Рис. 3.20. Превращение текста в контуры:
а Ч символ;
созданный из него редактируемый контур;
в Ч искажение контура Текстовый блок превращается в обычный комбинированный контур. Никаких воз можностей редактирования текста не остается, поскольку текста как такового боль ше нет.
Перевод в кривые текста хорош для изготовления логотипов, коротких заголовков и других оформительских работ. Поскольку программе в этом случае не требуется сам шрифт, такой документ можно прочитать на любом компьютере, где есть CorelDRAW.
С другой стороны, текст, переведенный в кривые, занимает гораздо больше места в файле, поскольку требуется хранить информацию обо всех составляющих его кон турах, и его нельзя редактировать. Поэтому обрабатывать таким образом большие объемы текста (больше нескольких слов) нецелесообразно, лучше позаботиться о наличии нужных шрифтов на компьютере, предназначенном для работы с данным файлом.
Простой текст нельзя сразу перевести в контуры. Нужно предварительно преобразо вать его в фигурный текст.
Преобразование типов текста Команда Convert To Paragraph Text (Преобразование в простой текст) меню Text (Текст) создает из выделенного фигурного текста простой, а команда Convert To Text (Преобразование в фигурный текст) действует наоборот. При конверти ровании простого текста в фигурный в конце каждой строки программа ставит сим вол конца абзаца. При обратном преобразовании эти символы не исчезают Ч следо вательно, если преобразовать простой текст в фигурный и обратно, то это будет уже не совсем тот текст Ч он будет поделен на маленькие абзацы длиной в одну строку.
Переводить в фигурный текст можно лишь изолированный контейнер, в котором нет неразмещенного текста. При переводе фигурного текста в простой тоже есть ограничения. Так, при переводе утрачивается искажение символов Ч ведь простой текст этой возможности лишен.
Хороший способ избавиться от искажения Возможность произвольного искажения текста Ч великолепный инструмент дизайна. Од нако программа напрямую не дает возможности отменить искажение. Для отмены можно временно перевести текст в простой, а затем обратно в фигурный. Все искажения симво лов будут отменены.
Часть I. CorelDRAW Атрибуты текста Диалоговое окно Format Text (Форматирование текста) (рис. 3.21) служит для зада ния всех возможных атрибутов текста. Для вызова окна служат одноименная коман да меню Text (Текст), кнопка на панели свойств или команда контекстного меню.
Клавиатурное сокращение вызова окна Ч
j [ Tabs ] Columns Effects j Font:
j Single Thin Подчеркивание | Double Thin Х Зачеркивание Кегль Х Size:
Thin Х Надчеркивание Начертание Регистр Языковая.
Sqipt Latin Индекс I группа Shift - Вертикальное Г смещение Горизонтальное. P смещение. Вращение Range kerning: of space Кернинг OK Cancel Рис. Диалоговое окно Format Text Это окно устроено очень удобно. Оно немодально Ч при открытом окне формати рования вы можете свободно переходить к странице документа Ч выделять символы и блоки для форматирования, набирать текст и пр., а затем снова обращаться к диа логовому окну. Вид окна один и тот же для простого и фигурного текста, только для фигурного некоторые элементы недоступны. Для применения установленного вами значения атрибута нажмите на кнопку Apply (Применить). Форматирование приме няется без закрытия окна. После работы с диалоговым окном закройте его кнопкой ОК. Если щелкнуть на кнопке Cancel (Отменить), окно форматирования закроется без применения тех атрибутов, которые были изменены после последнего нажатия на кнопку Apply (Применить). Для того чтобы изменения автоматически применя лись к тексту без нажатия кнопки Apply (Применить), активизируйте кнопку с изо бражением замка. Пока она нажата, изменения, вводимые в поля окна, сразу отра жаются в документе.
Атрибуты символа Окно форматирования состоит из четырех вкладок. Первая из них, Character (Символ), определяет параметры символов текста (см. рис. 3.21). В раскрывающемся списке Font (Шрифт) и счетчике (Размер) задаются гарнитура и кегль. Как и в списке, на панели свойств каждое начертание, кроме полужирного и курсива, зани Глава 3. Текст мает отдельную строку. В раскрывающемся списке Style (Стиль) перечислены наи более распространенные начертания гарнитуры, для которых не отведены отдельные строки в списке шрифтов Ч курсив, полужирный и их сочетание.
В списке Script (Языковая группа) определяют языковую группу. Разные группы языков имеют различное направление письма. В этой связи текст на языках разных групп имеет разные параметры. Выделяют три основных группы языков:
О латинскую, в которой принят набор слева направо (европейские языки);
О азиатскую с набором сверху вниз (китайский, японский);
ближневосточную, в которой принят набор справа налево (иврит, арабский).
Каждой из этих групп в программе соответствует свой набор атрибутов текста. Язы ковая группа может задаваться как для одного текстового блока, так и для всех. Оп ределение группы возможно только в случае, если шрифт набора поддерживает со ответствующие кодировки.
Языковая группа и язык набора Чтобы определить языковую группу для символа, ему сначала должен быть присвоен со ответствующий язык набора. Этот параметр определяется в окне Languages (Языки).
Окно открывается одноименной командой списка Writing Tools (средства автоматизации) меню Text (Текст). В списке окна расположены все языки, поддерживаемые программой.
Подробнее о выборе языка набора см. в разд. "Язык набора" этой главы.
Раскрывающиеся списки Underline (Подчеркивание), Strikethru (Зачеркивание), Overscore задают наличие и вид линии под символом, зачерки вающей линии и линии над символом. В каждом из списков выбирают одно из зна чений Ч отсутствие линии None (Нет), тонкая линия Ч Single Thin (Одинарная тон кая) и пр. (рис. 3.22).
Рис. 3.22. Виды линий Если линия задана, то ее положение и смещение относительно строки можно отре гулировать. Для этого нажмите кнопку справа от соответствующего списка и введите нужные значения в открывшемся диалоговом окне Edit Underline (Редактирование подчеркивания) (рис. 3.23). В счетчике Thickness (Толщина) задается толщина ли нии, в счетчике Baseline Shift (Смещение) Ч ее смещение относительно базовой линии строки. Толщина линии может быть абсолютной, т. е. задаваться в пунктах, или относительной, и задаваться в процентах от кегля символа. Способ расчета выбирается в списке Units (Единицы). Если вы выберете пункт списка points (пункты), то толщина линии будет постоянной. Если же выбрать пункт % Pt кегля), то при изменении размера символа толщина линии будет соответст венно меняться.
В раскрывающемся списке Uppercase (Верхний регистр) диалогового окна Format Text (Форматирование текста) задается регистр символов (рис. 3.24). По умолчанию CorelDRAW активно значение None (Нет), и программа не изменяет регистр. Выбрав пункт ALL CAPS (Все прописные), программа отформатирует символы в прописные, а выбрав пункт Small CAPS (Капитель), вы зададите форматирование капителью.
Edit Underline TNckness Baseline Shift p. Cancel Рис. 3.23. Окно редактирования линии IPSUM Рис. 3.24. Регистры: а Ч обычный;
б Ч прописные;
в Ч капитель Раскрывающийся список Position (Положение) дает возможность быстро создать индексы. Значения (Нижний индекс) и Subscript (Верхний индекс) уменьшают кегль символа и смещают его базовую линию вниз или вверх соответст венно (рис. 3.25).
(2bk-l) СаЗ(Р04) а б Рис. 3.25. Индексы: а Ч верхний, б Ч нижний Команда смены регистра Изменить регистр выделенного текста можно и командой Change Case (Смена регистра) меню Text (Текст). По этой команде открывается небольшое диалоговое окно, в котором пе речислены возможные регистры: Sentence case (Предложение) Ч делает первый символ прописным в каждом предложении;
lowercase (Нижний регистр) Ч все символы выделенно го текста становятся строчными;
UPPERCASE (Верхний регистр) Ч делает все символы прописными;
Title Case (Заголовок) Ч начинает с прописной буквы каждое слово;
tOGGLE cASE (Обратный регистр) Ч меняет регистр каждого символа на противоположный.
Счетчики области Shift (Смещение) позволяют смещать символ по вертикали, гори зонтали и вращать его. Они доступны только при наличии выделения, смещение не задают по умолчанию или в точке вставки.
Глава 3. Текст В счетчике х (По горизонтали) определяется смещение выделенных символов вдоль строки. Эта функция отличается от кернинга Ч при кернинге смещаются все сим волы строки справа от выделения, а при горизонтальном смещении Ч только выде ленные символы. В счетчике у (По вертикали) можно задать вертикальное смещение базовой линии. Оба типа смещений задаются в процентах от кегля символов, следо вательно являются относительными величинами.
В счетчике ab (Поворот) задается вращение выделенных символов в градусах. Вра щение производится относительно правого нижнего угла символа (рис. 3.26).
Рис. 3.26. Смещение символов в тексте В счетчике Range kerning (Кернинг) производят кернинг символов. Это значение вкладки Character (Символ) задается лишь для существующего текста. Чтобы про грамма позволила ввести значение в поле, нужно установить точку ввода, а затем изменить значения кернинга. Символ слева от точки ввода остается на месте, сим волы справа перемещаются на заданное расстояние текста. Значения в поле кер нинга измеряются в процентах от величины символа пробела данного шрифта. Так, кернинг 20% Ч это увеличение расстояния между выделенными символами на 20% от размера пробела. Если выделить две или несколько литер, то можно изменять расстояние между ними одновременно.
Атрибуты абзаца На вкладке Paragraph (Абзац) (рис. 3.27) собраны элементы управления атрибутами абзаца. Для фигурного текста все эти атрибуты задаются целиком для блока тек ста Ч выделенного или по умолчанию. Простой текст можно форматировать по аб зацам, задавая для каждого из них разные параметры. Кроме того, возможности оп ределения атрибутов абзаца для простого текста значительно шире.
Выравнивание блока текста определяется в списке Alignment (Выравнивание). Для определения выключки блока фигурного текста достаточно установить в тексте точ ку ввода или просто выделить его инструментом (Указатель).
Область Space (Интервалы) содержит поля задания интервалов и интерлиньяжа.
В счетчике Character (Между символами) задается величина сближения или разгон ки символов (межсимвольное расстояние). Нулевое значение Ч это отсутствие воз действия. В этом случае расстояние между символами определяется полуапрошами (входящими в состав символа полями) шрифта. Изменение интервала измеряется в процентах от размера символа пробела данного шрифта. Относительность этой ве 7 личины очень удобна при масштабировании текста Ч программа автоматически изменит расстояние между символами.
Tabs ! Effects Alignment:
Spacing of height Character;
% Word: % Language: Line:
OK Cancel Рис. 3.27. Вкладка Paragraph для фигурного текста В счетчике Word (Между словами) определяется размер пробелов в тексте. Стан дартный для данного шрифта пробел принимается за 100%. Изменение размера про бела задается в процентах от его стандартного значения.
Зачем менять интервалы Регулирование расстояния между всеми символами и словами данного блока одновре менно не приводит к визуальному выравниванию интервалов. Однако эта функция ис пользуется очень часто для управления объемом текста и улучшения его восприятия.
Чтобы блок текста смотрелся светлее, полезно увеличить межсимвольный интервал.
Важно не переборщить, поскольку если расстояния между символами приблизятся к размеру пробела, то слова в тексте сольются. В этом случае немного увеличьте и его, введя положительное значение в счетчик Word (Между словами). Плотный текст занима ет заметно меньше места, его используют для экономии места. Чтобы, несмотря на ма лые межсимвольные расстояния, текст читался, следует слегка увеличить пробелы. Но и здесь не перестарайтесь с увеличением пробела, иначе текст "развалится" на отдельные слова, и прочесть его будет довольно сложно.
Текст на нескольких языках труднее читать. В этом случае разумно сделать увели ченными интервалы между словами, набранными на разных языках. Программа по зволяет задавать расстояние между словами, принадлежащими к разным языковым группам. Это значение определяется в счетчике Language (Язык набора) вкладки Paragraph (Абзац) диалогового окна Text (Форматирование текста) и задается в процентах от стандартного пробела.
Произвольно меняется и вертикальное расстояние между строками (интерлиньяж блока. Для задания интерлиньяжа служит счетчик Line (Между строками) (рис. 3.28).
Глава 3. Текст Рис. 3.28. Интерлиньяж Список справа от счетчика Line (Между строками) предлагает на выбор один из трех методов расчета интерлиньяжа.
points (пт). Фиксированный интерлиньяж. Если задать в счетчике Line (Между строками) величину 10 пунктов, то базовая линия одной строки символов будет отстоять от базовой линии другой строки на десять пунктов. Если при этом кегль шрифта 8, то между строками будет достаточное расстояние, если же кегль 20 Ч буквы "налезать" друг на друга. Стандартный интерлиньяж равен кеглю плюс 2 пункта (для крупного кегля равен кеглю).
О % of height высоты символа). Размером символа в данном случае счита ется высота строки. Она несколько больше кегля шрифта.
О % of Pt size размера в пт). Процент от кегля шрифта.
При расчете по одному из этих методов интерлиньяж блока пропорционален кеглю символов. Для каждой строки абзаца он определяется по символу наи большего кегля. Интерлиньяж 130% означает, что расстояние от базовой линии одной строки до базовой линии другой строки равно высоте шрифта (или его размеру в пунктах) плюс 30%. Базовая линия Ч это воображаемая прохо дящая по нижнему краю основного элемента. Литера как бы лежит на ней.
Стандартный интерлиньяж составляет 100% при измерении по первому способу и 120% Ч по второму (самый распространенный). Для крупного кегля оптималь ный интерлиньяж меньше.
Разный интерлиньяж в одном блоке текста Использование относительных методов расчета позволяет получить разное межстрочное расстояние в пределах одного ведь на каждой строке интерлиньяж рассчиты вается исходя из кегля наибольшего символа. Если же величина интерлиньяжа должна оставаться постоянной, то задайте фиксированный интерлиньяж, выбрав в списке мето да расчета пункт points (пт).
Работа с текстом в окне Edit Text Диалоговое окно Edit Text (Редактирование текста) можно рассматривать как не большой текстовый встроенный в CorelDRAW (рис. 3.29). Часто Часть I. CorelDRAW ровать текст на странице документа не слишком удобно. Текст может иметь непод ходящий для работы размер, быть малоконтрастным, частично или полностью за крытым другими объектами. Выбрав соответствующую команду меню Text (Текст) или на кнопке панели управления, вы вызовете окно редактора. Оно мо дально, т. е. для перехода к работе на странице документа его следует закрыть.
Показ непечатаемых Шрифт Кегль Начертание Выравнивание символов I I I I I Text Console f Format Text Окно редактирования текста является Это что его открытия вы можете продолжать со страницей документа символы и блоки для форматирования, рисов ать, набирать текст и т. д. I OK Область редактирования Настройки Окно Import Рис. 3.29. Диалоговое окно Edit Text Основную часть окна занимает поле, в котором отображается весь текст активного блока. Текст в поле помещен для того, чтобы вы могли без помех его отредактиро вать. Прямо в окне Edit Text (Редактирование текста) можно задать редактируемому тексту шрифт, начертание, кегль и выключку, просмотреть непечатаемые символы.
Чтобы изменить другие нажмите кнопку с символом Появится зна комое окно форматирования текста, но теперь оно открыто как вложенное.
Из окна редактирования доступны и дополнительные функции. Так, щелкнув на кнопке Import (Импорт), вы откроете окно импорта файлов и сможете импортиро вать текстовый файл прямо в окно Edit Text (Редактирование текста).
Import (Импорт) Ч обычное системное окно. Выберите нужную папку и файл в об ласти выбора. Название выбранного файла для импортирования указывается в поле ввода File name (Имя файла). Для упрощения поиска можно установить расширение в раскрывающемся списке Files of type (Тип файла). Список импортируемых файлов при импорте в окно Edit Text (Редактирование текста) содержит только текстовые форматы. После выбора файла и щелчка на кнопке Import (Импорт) программа по казывает окно ожидания Conversion (Преобразование) (рис. 3.30), затем текст файла помещается в поле диалогового окна. Если перед импортом вы установили точку ввода, текст помещается в нее. При наличии выделенного текста импортируемый файл заменяет собой выделение.
При нажатии кнопки Options (Параметры) окна редактирования текста вы обнару жите целый список команд для работы с текстом. Команда Select All (Выделить все) Глава 3. Текст выделяет весь текст в поле диалогового окна. Под строкой Change Case (Смена ре гистра) скрывается список команд изменения регистра.
Conversion Conversion in Рис. 3.30. Окно ожидания при импорте текста Команды Find Text (Найти текст) и Replace Text (Заменить текст) открывают про стейшие диалоговые окна поиска и замены текста (рис. 3.31). Для открытия тех же окон поиска и замены символов предназначены команды Find Text (Найти текст) и Replace Text (Заменить текст). Они находятся в подменю Find and Replace (Найти и заменить) меню Edit (Правка). Перед выбором команды отмените выделение тексто вых объектов, тогда поиск будет проводиться по всему документу.
Find what:
Close Match case Text Find what:
with:
Close Match case Рис. Диалоговые окна:
поиска текста;
б Ч замены текста О поиске в программе CorelDRAW Кроме описанного элементарного инструмента работы с текстом, в программе имеется команда Find (Найти), потрясающая своими возможностями. С ее помощью можно оты скивать текст по любому атрибуту и сочетанию параметров, искать графические объекты Часть I. CorelDRAW по свойствам или их отсутствию, стили графики и текста и пр. Команду Find (Найти) мы рассмотрим несколько позднее, когда читателю станет известно большинство объектов программы. Подробнее читайте о данной команде в главе 7.
Команда Spell Check (Проверка орфографии) откроет диалоговое окно проверки орфографии, команда (Проверка грамматики) грамматики, а по команде Thesaurus (Словарь синонимов) активизируется окно подбора синонимов и толкового словаря. Упомянутые возможности мы условно отнесем к средствам ав томатизации работы с текстом и рассмотрим в соответствующем разделе.
Следующая пара команд Ч это переключатели. Они регулируют вид диалогового окна. При включенном переключателе Show Fonts (Показать шрифты) редактируе мый текст отображается именно тем шрифтом, которым набран в приложении. Если отключить этот режим, то текст отображается шрифтом принятым в програм ме как глобальное умолчание. При включенном переключателе Show Toolbar (Показать элементы управления) вверху окна демонстрируются элементы управле ния. Если отключить его, то окно Edit Text (Редактирование текста) упрощается Ч в нем показано только поле текста и кнопки.
Наконец, последняя команда списка, Text Options (Параметры текста), открывает окно установок на разделе установок текста. Именно их мы сейчас и рассмотрим.
Установки текста CorelDRAW предлагает настроить работу с текстом под конкретную работу пользовате ля. Мы уже обращали ваше внимание на возможность изменения установок текста.
В этом разделе мы рассмотрим их все. Как и остальные установки программы, на стройки текста доступны в диалоговом окне Options (Параметры). Это окно подробно описано в главе 1, поэтому читатель уже знает, как до него добраться. Кроме описан ных способов, диалоговое окно Options (Параметры) открывается как раз на нужном разделе Text (Текст) по команде Text Options (Параметры текста) меню Text (Текст) или списка Options (Параметры) диалогового окна Edit Text (Редактирование текста).
Общие установки В разделе Text (Текст) есть несколько подразделов, посвященных разным группам свойств текста. Однако имеются и общие установки (рис. 3.32).
В верхней части окна расположены флажки, управляющие видом и возможностями редактирования текста.
Edit text on screen (Правка на экране). Если флажок установлен, вы можете вво дить и редактировать текст прямо на странице документа. При снятом флажке щелчок инструментом Text (Текст) на странице документа или существующем блоке текста открывает диалоговое окно Edit Text (Редактирование текста).
Drag and drop text editing (Использовать буксировку при правке). Если флажок установлен, символы текста можно перемещать в режиме текстового выделения, как в текстовых процессорах.
Auto-Keyboard switching (Автоматическое переключение регистра). При включе нии этого флажка программа автоматически переключает раскладку клавиатуры, когда точка ввода оказывается в слове, набранном на ином языке.
Глава 3. Текст Save Memory text on screen i handles while Plug-Ins Drag and editing edges of screen fonts Toolbox switching j ЕВ line width:
I- General text below: pixels \ ! Page characters manual kerning Size Layout Keyboard increment: points Х Label Background ф Guidelines Soft Returns Grid in metafile Hard Rulers Tabs Styles Save text units:
points To We Global OK Cancel Рис. 3.32. Общие установки текста Show handles while editing (Показывать управляющие элементы при редактирова нии). Снятие флажка приведет к исчезновению объектных манипуляторов вокруг блока текста при активном инструменте Text (Текст).
П Smooth edges of screen fonts (Сглаживать края экранных шрифтов). Установка этого флажка включает режим сглаживания контуров символов на экране.
Кроме описанных установок отображения в разделе присутствуют и другие элемен ты. Некоторые из них вам уже известны.
Minimum line width (Минимальная длина строки). Минимальное количество сим волов на строке для текста в оболочке. Этот параметр будет описан в главе 8, по священной специальным эффектам.
a Greek text below (Упрощать представление текста при размерах до). При оформ лении страницы с текстом большого объема (например, статьей) содержание тек ста не влияет на внешний вид страницы, а между тем на каждого сим вола текста тратятся драгоценные ресурсы и рабочее время. В этом поле задается наименьший кегль (размер) отображаемых символов текста. Если символы на странице меньше этого значения, они показаны плашками цвета заливки текста.
Это заметно снижает время перерисовки экрана, увеличивая скорость работы.
Display <...> characters during manual kerning (Отображать <...> символов при ручном кернинге). Эта установка работает для ручного кернинга с помощью ин струмента Shape (Форма). Мы рассмотрим ее действие в разд. "Работа с текстом инструментом Shape" настоящей главы.
Часть I. CorelDRAW Keyboard Text (Шаг изменения кегля). В этом поле ввода задается шаг, с которым меняется кегль текста при его изменении, используя клавиатурные сокращения.
Non-printing character (Непечатаемые символы). Установив флажок напротив символа, вы даете программе команду отображать его в режиме показа непеча таемых символов. Если флажок снят, то данные символы не отображаются ни в каком режиме.
Флажки группы Clipboard (Буфер обмена) управляют содержимым буфера обмена при экспорте текста. О действии этих флажков можно прочитать в разд. "Экспорт текущей главы.
Раскрывающийся список Default text units (Единицы измерения по умолчанию) определяет единицы измерения размера (кегля) текста по умолчанию.
Установки списка шрифтов Подраздел Fonts (Шрифты) раздела Text (Текст) диалогового окна Options (Пара метры) позволяет настраивать некоторые установки работы со шрифтами (рис. 3.33).
В Workspace Font list contents Display symbols Warnings Show Type 1 Show Type Г Show document fonts only Save Show font sample in drop down font lists Plug-Ins the:. most used fonts Text Paragraph -Font Matching Fonts Mot Use Font Navigator Catalog - Spelling Eanose Font Matching...
Use Font Navigator Catalog on Open | Toolbox - Symbol list | Show fonts Show symbols ffl Document Show Type 1 fonts Global Show Type Cancel Рис. 3.33. Установки шрифтов Во-первых, удобно определить содержимое списка шрифтов. Если на компьютере установлено много шрифтов, то этот список окажется очень длинным, и работать с ним будет неудобно. Сняв некоторые флажки в группе Font list contents (Список Глава 3. Текст шрифтов), вы сможете отменить отображение в списке тех шрифтов, которые вам в данной работе не нужны. Снятие флажка приводит к тому, что шрифты данного типа не отображаются в списке. Перечислим эти флажки:
D Show TrueType fonts (Показывать шрифты TrueType);
Show Type 1 fonts (Показывать шрифты Type 1);
Show TrueType symbols (Показывать символы TrueType);
О Show Type 1 symbols (Показывать символы Type 1), Настроить работу со списком шрифтов помогут и флажки отображения шрифтов документа:
О Show document fonts only (Показывать только шрифты документа). При установке флажка вы сократите список до минимума Ч в нем будут видны только шрифты, использованные в документе. После того как вы определились со шрифтами в вашем макете, вполне уместно установить этот флажок.
О Show font sample in drop down font lists (Показывать образцы). Очень удобный режим.
При установке этого флажка в списке Font Last (Шрифт) показывается (рис. 3.34) об разец выбранного шрифта.
Cyr ACaslon ВТ ВТ Arial Black CE Рис. 3.34. Образец выбранного шрифта в Font List Display the <...> most recently used fonts (Показывать <...> часто используемых шрифтов). Введите в поле счетчика количество последних из использованных шрифтов документа, которые вы хотите иметь на "прямом доступе" в верхней части списка шрифтов.
Флажки группы Symbol list contents (Список символов) управляют показом шрифтов в докере Symbols and Special Characters (Символы). Это особый инструмент для ра боты с символьными шрифтами Ч узорами, маркерами списков и др. Действие флажков аналогично рассмотренному для флажков группы Font list contents (Список шрифтов). Подробно о работе с символами читайте ниже.
Часть I. CorelDRAW Установки замены шрифтов В предыдущих разделах мы уже кратко останавливались на замене шрифтов при открытии документа. Пользуясь установками окна замены (см. рис. 3.12), можно дополнять список замен и регулировать точность автоматического подбора.
Уже рассмотренный нами переключатель в положении Use Font Navigator Catalog on Open (Использовать каталог навигатора шрифтов) позволяет устанавливать шрифты при открытии документа прямо из окна замены. Установка переключателя в поло жение Do Not Use Font Navigator Catalog (He использовать каталог навигатора шрифтов) лишает пользователя возможности установки шрифта во время открытия документа.
Кнопка Panose Font Matching (Подбор шрифтов PANOSE), расположенная в под разделе Fonts (Шрифты) раздела Text (Текст) диалогового окна Options (Параметры) дает доступ к установкам интегрированной системы замены шрифтов PANOSE.
В открывшемся окне замен PANOSE Font Matching Preferences (Параметры сопос тавления шрифтов PANOSE) (рис. 3.35) для регулировки процесса замены устанав ливают необходимый переключатель: Never use font matching (He сопоставлять шрифты), Use font matching for text (Сопоставлять шрифты в тексте) или Use font matching for text and styles (Сопоставлять шрифты в тексте и стилях). При активном режиме замены (второй и третий переключатели) становится доступен флажок Show mapping results (Отображать результаты сопоставления). Если его включить, CorelDRAW будет показывать результаты и запрашивать подтверждение для замены шрифтов в публикации. Внизу окна расположен регулятор Substitution tolerance (Соответствие), на котором перемещением ползунка устанавливают точ ность замены от высокой до низкой. В раскрывающемся списке Default font (Шрифт по умолчанию) можно выбрать гарнитуру, используемую в качестве замены в случае, если ничего подходящего не найдено.
PANOSE Matching use font matching font matching for text and Show mapping Substitution tolerance: Ч Loose Default font:
Exceptions... OK Cancel Рис. 3.35. Диалоговое окно установки режима замен для отсутствующих гарнитур Щелчок на кнопке Spellings (Варианты) открывает диалоговое окно Alternate Spell ings (Альтернативные написания). Существование этого окна вызвано тем, что по Глава 3. Текст правилам, принятым в Windows, название гарнитуры состоит из одного слова. В сис теме Macintosh количество слов в названии гарнитуры не ограничено. Таким обра зом, один и тот же шрифт в Macintosh будет назван, например, Century Old Style, а в Windows Ч Для того чтобы управление названиями гарнитур произ водилось автоматически (например при импорте или открытии файла с другой платформы), в CorelDRAW создан список синонимов названий. По умолчанию он включает шрифты комплекта программы. Вы можете добавлять новые синонимы или удалять существующие. Для добавления данной пары синонимов щелкните на кнопке Add (Добавить), для удаления Ч выделите данную пару в списке и щелкните на кнопке Remove (Удалить). Занесенные в список пары можно также редактировать с помощью кнопки Edit (Правка).
Полезная функция Exceptions (Исключения) позволяет "научить" систему распознавать и заменять известные шрифты. Поскольку в обычном режиме результаты замен как правило неудовлетворительны, вы можете сами внести в список пары шрифтов Ч за меняемый и заменяющий. Тогда при открытии документа, содержащего заменяемый шрифт (при условии, что он не установлен на вашей машине), программа автоматиче ски меняет его на указанный в списке. После щелчка на кнопке Exceptions (Исклю чения) перед вами откроется диалоговое окно Font Matching Exeptions (Исключения подстановки шрифтов) (рис. 3.36). По умолчанию список пар не запол нен. Для дополнения, удаления и редактирования списка используются соответствую щие кнопки Add (Добавить), Remove (Удалить) и Edit (Правка).
PANOSE Font Matching Exceptions M S (Cur... Unicode (..
Cancel Add...
Remove Рис. 3.36. Диалоговое окно PANOSE Font Matching Exeptions Дизайнеры, работающие на заказ, часто принимают в работу файлы с отсутст вующими шрифтами, и для того чтобы открыть файл, нужно найти подходящую замену. Если вы каждый раз при замене будете пополнять список замен, посте пенно программа научится "сама" подбирать похожую замену для большинства распространенных шрифтов. Если замены подобраны удачно, то при открытии файла вы увидите примерно то же, что и заказчик. Однако не обольщайтесь! Не смотря на хорошие возможности программы в плане замены шрифтов, гарантию правильного вывода дает только использование именно того шрифта, который применялся при создании макета. Напоминаем: всегда прилагайте шрифты к до кументу, предназначенному для удаленной печати и наоборот Ч всегда требуйте шрифты при приеме заказа.
180 CorelDRAW В раздел Text (Текст) входят также подраздел установок автозамены Type Assist (Автозамена) и проверки орфографии Spelling (Проверка правописания). В разд.
"Дополнительные средства работы с текстом" главы мы обсудим эти функ ции и их настройки.
Умолчания атрибутов текста Как уже известно читателю, установка текстовых умолчаний документа в CorelDRAW является делом несложным. Для этого нужно всего лишь задать атри бут без выделенных объектов. А вот как построить глобальные умолчания, распро страняющиеся на все документы? Для этого необходимо иметь понятие о тексто вых стилях. Стиль -- это определенный набор атрибутов текста. Когда стиль применяют к тексту, он получает все указанные в стиле атрибуты. Стиль по умол чанию Ч это те атрибуты, которые принимает текст при наборе в программе. Сле довательно, меняя атрибуты в документе без выделенных объектов, вы меняется стиль по умолчанию. Но глобальные умолчания при этом не затрагиваются.
Для их правки сначала нужно, отменив все выделения, задать текстовые атрибуты такими, какими вы бы хотели их видеть при открытии документа. Затем необхо димо открыть раздел Document (Документ) диалогового окна Options (Параметры) (рис. 3.37). В нем перечислены группы свойств, которые вы собираетесь сохранять в качестве глобальных умолчаний.
Save Memory Document Options applied to the active document. These can be Plug-Ins saved new documents, which options would like to save?
Text Paragraph I Forts Spelling options options Toolbox and options Guideline options Document Page i options Publish the Web options j Х Label Background Guidelines Rulers :
OK Cancel Рис. 3.37. Раздел Document диалогового окна Options Глава 3. Текст Флажок Styles (Стили) сохраняет различные стили документа (в программе преду смотрено несколько типов стилей). Установите этот флажок и щелкните на кнопке ОК. Все, определенные вами умолчания текста стали глобальными. Более подробно о работе со стилями текста и графики читайте в главе 7.
Перемещение текста между документами и приложениями Импорт текста можно осуществить и без использования окна Edit Text (Редактирование текста), поместив текст прямо на страницу документа. Для того чтобы текст было возможно импортировать в программу, она должна обладать спе циальным фильтром импорта. Функции фильтра импорта заключаются в переводе формата приложения в формат CorelDRAW.
Импорт текстовых файлов Если перед открытием диалогового окна Import (Импорт) вы установили точку вво да, то в списке форматов файлов Files of type (Тип файлов) будут перечислены толь ко текстовые форматы. Если точки ввода нет, то список импортируемых форматов включает и текстовые, и графические форматы.
Импортируемый текст помещается в точку ввода. Перед размещением текста про грамма выдает запрос (рис. 3.38). Выбирая позиции переключателя, вы устанавли ваете режим помещения текста в программу:
Maintain Fonts and (Сохранять шрифты и форматирование);
О Maintain Formatting Only (Сохранять форматирование);
О Discard Fonts and Formatting (He импортировать шрифты и форматирование).
Если установить флажок в нижней части окна, программа не будет больше делать этого запроса. Аналогичное окно запроса демонстрируется и при вклеивании текста из другого приложения через буфер обмена.
Text You importing pasting text which contains Fonts and Formatting Maintain Х and this warning again Рис. 3.38. Окно запроса Importing / Pasting Text 182 Часть I, CorelDRAW Если в документе нет точки ввода, то после щелчка на кнопке Import (Импорт) одно именного диалогового окна курсор примет форму уголка с названием файла (рис. 3.39).
Щелкните этим уголком на странице, и текст будет помещен как простой, при этом контейнер будет равен размеру страницы в исходном документе. Если же при им портировании щелкнуть и протащить курсор, то этим вы зададите размер контейне ра для помещения файла. В документе с установленной точкой ввода импортируе мый текст помещается в эту точку. Причем, если точка ввода находится в фигурном тексте, то импортируемый текст расположится в длинных строчках Ч от одного символа возврата каретки до другого. Учтите, что при наличии выделения в тексто вом режиме импортируемый текст заменит выделенный.
wish I have a Рис. 3.39. Вид курсора перед размещением импортированного файла Перенос текста через буфер обмена импорта текста с помощью фильтров импорта, существует и возможность переноса его из других приложений или документов через буфер обмена.
В случае обмена между файлами CorelDRAW все просто. Чтобы перенести текст, выделите его в одном документе и скопируйте в буфер командой Сору (Копи ровать). Затем перейдите к другому документу и вклейте текст командой Paste (Вставить). Еще более быстрый способ Ч перенос по способу Раз местите окна документов так, чтобы они были одновременно видны на экране. Вы делив блок в одном документе инструментом Pick (Указатель), перетащите его в ок но второго документа. Когда вы отпустите кнопку мыши, текстовый блок окажется во втором документе, а из первого исчезнет. Чтобы перенести не сам блок, а копию, при перетаскивании удерживайте нажатой клавишу
Переносить текст можно не только между файлами, но и между приложениями, как через буфер обмена, так и по технологии Drag-and-Drop. При перетаскивании объ ектов между приложениями, они не переносятся (как при переносе между докумен тами CorelDRAW), а копируются. Таким образом, в приложении остается исходный объект, а копия появляется в документе CorelDRAW. Из разных приложений импорт текста происходит по-разному.
Так, переносить текст из Illustrator можно обоими способами. Текст переносится как фигурный и довольно быстро, поэтому данный способ вполне можно при менять. Однако при переносе большинство атрибутов не сохраняется. Практиче ски переносится только кегль и положение базовой линии. Более того, если в Illustrator изменить ширину или высоту символов текста или отформатировать его шрифтом ММ, то он переносится как контуры, причем некорректно. Текст импортируется как символы только при вставке в точку ввода, в противном слу чае программа импортирует его как растровое изображение. Окно запроса о со хранении форматирования не появляется.
Глава 3. Текст Переносить текст из Word возможно через буфер и перетаскиванием. При этом переносятся важнейшие атрибуты Ч гарнитура, начертание, кегль. Если при встав ке в документе CorelDRAW не установлена точка ввода, текст импортируется как OLE-объект (только для Windows). О технологии OLE см. в главе.
Перенос текста из PageMaker и InDesign возможен только через буфер обмена, и только при выделении в текстовом режиме. Текст вставляется как простой. Пере таскивание текстового блока между приложениями не производится.
В каждом случае обмена текстом с другими приложениями есть свои особенности.
Это и понятно Ч ведь в процессе участвует кроме CorelDRAW и приложение, из которого импортируется текст, а ведь в каждом из приложений работа с текстом организована по-своему.
Внедрение текста как OLE-объекта На платформе Windows CorelDRAW может являться OLE-клиентом, т. е. поддержи вает внедрение связанных объектов по механизму Object Linking and Embedding (OLE). При импорте объектов по этому механизму между внедренным и исходным документами устанавливается связь. Внедренный объект можно отредактировать только средствами порождающего приложения (OLE-сервера). Для перехода к ре дактированию достаточно сделать двойной щелчок на объекте, тогда откроется по рождающее приложение, в котором вы сможете отредактировать объект. После за крытия клиента объект в документе будет обновлен. Изменять OLE-объект средствами CorelDRAW невозможно. Поскольку текст, помещенный в документ, обычно требует редактирования, OLE-связывание в этом случае применяется нечас то. Тем не менее, текст, как и любой объект, можно помещать в программу по это му механизму. Для этого предназначена команда Paste Special (Специальная встав ка) меню Edit (Правка).
Экспорт текста Экспорт текста из CorelDRAW в другие приложения требуется гораздо реже, чем им порт Ч ведь программа предназначена для создания конечного макета. Однако при необходимости текст вполне можно экспортировать в другое приложение. Специали зированные функции экспорта выполняются в диалоговом окне Export (Экспорт), от крываемом командой меню Text (Текст). Определите тип и название файла, который будет создан при экспортировании текста. Флажок Selected only (Только выделенные объекты) позволит экспортировать только выбранный текстовый блок, а не весь доку мент. В табл. 3.3 приведены форматы текстовых файлов и файлов электронных таб лиц, которые может импортировать и экспортировать программа.
3.3. экспорта и импорта в CorelDRAW Приложение Экспорт Импорт doc MS Word for Windows + Microsoft Word for Mac OS X + * Rich Text Format + 184 Часть I. CorelDRAW Таблица 3.3 (окончание) Расширение Приложение Экспорт Импорт ANSI Text + + wp4 CorelWord Perfect 4.2 + + wp5 CorelWord Perfect 5.0 + + wpd CorelWord Perfect + + WordStar 3-6 + wsd WordStar for + + wsw WordStar for Windows + + xy XYWrite for Windows 4.0 + + wq, wb Corel Pro + xls Microsoft Excel + wk Lotus - + Для экспорта текста можно также воспользоваться буфером обмена. Некоторые программы поддерживают и перетаскивание текста по технологии Drag-and-Drop.
Обычно при экспорте текста важно сохранить его художественное оформление, вы полненное в программе. Однако при экспорте оно-то как раз и пропадает, посколь ку в разных приложениях функции обработки текста различны. Здесь можно вос пользоваться специальной установкой программы Ч экспортом текста как кривых.
Для этого снимите установленный по умолчанию флажок Text in metafile (Текст в метафайл) в разделе Text (Текст) окна Options (Параметры). Теперь текст будет по падать в буфер обмена в виде контуров. При установленном же флажке в буфер бу дут копироваться все атрибуты текста.
Текст с каллиграфической обводкой Как и другим объектам, тексту можно задавать обводку каллиграфическим пером. Для то го чтобы при копировании текстового блока в другие приложения атрибут каллиграфиче ской обводки сохранялся, установите флажок Calligraphic text (Каллиграфический текст) в разделе Text (Текст) диалогового окна Options (Параметры).
Простой текст При создании макетов с большим объемом текста (страницы иллюстрированных журналов, листовки, программки и пр.) разумно использовать не фигурный текст, а простой. Текст этого типа располагается в пределах контейнера, размеры и поло жение которого свободно меняются. Контейнеры могут быть отдельно стоящими или связанными между собой в цепочки наподобие связанных текстовых блоков PageMaker или фреймов InDesign. В пределах цепочки текст перетекает из одного контейнера в другой по мере необходимости. Простому тексту задаются дополни тельные атрибуты Ч отступы, отбивки, параметры выключки. Выравнивание и ин тервалы можно определять для каждого абзаца простого текста отдельно. Кроме то Глава 3. Текст го, простой текст можно помещать внутрь объектов любой формы, создавать марки рованные списки и буквицы, размещать текст в колонках и задавать позиции табу ляции. С другой стороны, символы простого текста нельзя искажать так, как символы фигурного. Отметим также, что многие специальные эффекты также применяются только к фигурному тексту.
Создание контейнера и набор текста Если набор фигурного текста можно начинать с любого места области документа, то для простого текста следует сначала задать контейнер, область, в пределах которой он будет расположен. Щелкните инструментом Text (Текст) в области документа и протащите курсор по диагонали. Пунктирная рамка, растущая вслед за движением курсора, Ч это новый блок простого текста (рис. 3.40, а). Мы будем называть его контейнером или рамкой (контейнер связан с текстом, находящимся в нем). Когда контейнер достигнет достаточной величины, следует отпустить кнопку мыши. В левом верхнем углу появится текстовый курсор, обозначающий точку ввода (рис. 3.40, 6).
Теперь можно вводить (рис. 3.40, в) или вклеивать текст. По мере набора текст, ко торый не помещается на строке, переходит на следующую строку, как в текстовом процессоре. Абзацы отделяются друг от друга символом конца абзаца.
ml п б В Рис. 3.40. Создание простого текста:
а Ч задание контейнера;
б Ч контейнер с текстовым курсором;
Ч набор текста Разрыв строки Многие атрибуты применяются к целому абзацу, поэтому иногда удобно вместо конца аб заца ввести разрыва (окончания) строки, используя комбинацию клавиш Строка в этом месте разорвется, но абзац будет продолжаться. В этом случае атрибут (например, выравнивание) будет определен для строк до разрыва и по сле как для единого абзаца.
По умолчанию даже если контейнер не выделен, вокруг него видна пунктирная рамка, чтобы отличать простой текст от фигурного и отслеживать размер контейне ра. На печать эта рамка не выводится. Если рамка мешает вам оценить готовый ди зайн, ее показ можно отключить Ч снимите флажок Show text frames (Показывать рамки текста) в подразделе Paragraph (Абзац) раздела Text (Текст) диалогового окна Options (Параметры).
Размер контейнера в большой степени зависит от состояния флажка Expand and shrink paragraph frames to fit text (Размер контейнера в соответствии с объемом тек 186 Часть I. CorelDRAW ста) из подраздела Paragraph (Абзац) раздела Text (Текст) диалогового окна Options (Параметры). Если он установлен, то программа регулирует размеры контейнеров сама в соответствии с объемом текста, если флажок снят Ч оставляет эту операцию на ваше усмотрение. В дальнейшем мы будем считать, что этот флажок снят и раз мер контейнера регулируется самим пользователем.
Как и фигурный, простой текст выделяют либо инструментом Text (Текст) как в текстовом процессоре, либо инструментом Pick (Указатель) как объект (рис. 3.41).
п Lorem Dolor Git amet sit elit, bed diem no diem no nibh a б Рис. 3.41. Выделение:
a Ч контейнера с тестом как объекта;
символов в текстовом режиме В выделенном состоянии вокруг контейнера расположены манипуляторы объекта, пользуясь которыми, производят масштабирование и трансформации. Сам процесс масштабирования отличается от операций с фигурным текстом Ч при трансформа циях контейнера символы текста не меняют размера и не искажаются.
Уменьшение и увеличение контейнера производится с помощью боковых или угловых манипуляторов. При изменении размера текст будет перекомпонован (рис. 3.42).
Lorem Dolor sit п consectetuer elit, sed Lorem diem no Dolor sit amet, elit, diem no a б Рис. 3.42. Масштабирование контейнера Глава 3. Текст Отражение контейнера также можно провести нижним, верхним, боковыми или угловыми манипуляторами. Если перемещать боковой или угловой манипулятор, то текст будет перевернут (рис. 3.43). Если же отражать контейнер, перетаскивая ниж ний или верхний манипулятор, то положение и ориентация текста не меняется.
Lorem Dolor sit Dolor sit consectetuer adipiscing no sed diem no nibh п a таэтр Рис. 3.43. Отражение контейнера:
а Ч исходный контейнер;
процесс отражения;
Ч результат отражения таэ-гот.
в Щелчок на центральном манипуляторе переводит контейнер в режим вращения.
В этом режиме производят поворот и наклон. При этих операциях размещение тек ста меняется, но форма символов не искажается (рис. 3.44).
Верхний и нижний манипуляторы контейнера служат для индикации избыточного текста и связи контейнеров между собой, об их использовании читайте далее.
Два маленьких манипулятора в виде стрелок в правом нижнем углу контейне ра используют для интерактивного изменения кернинга и интерлиньяжа. Перетас кивание нижнего манипулятора меняет интерлиньяж текста контейнера. При этом пропорционально увеличивается и интерлиньяж, и параметры отбивок. Если при перетаскивании нажать клавишу
При нажатой клавише
Ipsum Dolor sit an Dolor sit eonsectetuer elit, о no sed no б sit amet, consectetuer diem no nibh Ipsum olor sit Рис. 3.44. Поворот и наклон контейнера:
а Ч исходный контейнер;
процесс поворота;
в Ч контейнер развернут;
sed diem no процесс наклона;
д Ч контейнер наклонен Глава 3. Текст ' Избыточный текст Если отключен режим автоматической подстройки размера контейнера, то при на боре или масштабировании контейнера размер его может оказаться недостаточным, чтобы вместить весь текст. Когда текст не будет больше помещаться, в нижнем ма нипуляторе появится стрелка. Она означает, что за пределами контейнера есть не размещенный текст. Нижний манипулятор является индикатором избыточного тек ста. Чтобы все-таки поместить текст в документ, действуют разными путями:
увеличивают размер контейнера так, чтобы он вместил весь текст;
выбирают контейнер инструментом Pick (Указатель) и уменьшают кегль, интер линьяж или другие параметры. Изменение затронет не только видимый, но и не размещенный текст;
П выбирают команду Fit Text to Frame (Поместить текст в рамку) меню Text (Текст).
Программа уменьшит размеры текста таким образом, чтобы он весь поместился в контейнере данного размера. Эта же команда используется, если контейнер из лишне велик для данного объема текста Ч в этом случае размеры текста будут увеличены.
Во всех этих случаях изменяются либо параметры текста, либо характеристики кон тейнера. Однако, например, при верстке иллюстрированного журнала текст должен размещаться не в одной области, а в нескольких, оставаясь единым целым Ч текая по необходимости из одной области в другую. Для такого размещения необхо димо создать цепочку контейнеров.
Цепочки контейнеров Для организации цепочки создайте хотя бы один текстовый контейнер (неважно, с текстом или без него) и выделите его инструментом Pick (Указатель). Затем подве дите курсор к нижнему манипулятору и щелкните на нем. После этого курсор при мет вид страницы с диагональной стрелкой (рис. 3.45). Назовем его курсором разме щения. В этом режиме вы можете связывать контейнеры.
Рис. 3.45. Курсор размещения Протащив курсор по странице в режиме связи, вы "нарисуете" новый контейнер.
Если в первом контейнере был избыточный текст, он перетечет во второй (рис. 3.46, Между первым и вторым контейнером появилась тонкая голубая стрелка, обозна чающая взаимодействие. Направление стрелки соответствует направлению текста.
Вид нижнего манипулятора первого контейнера и верхнего манипулятора второго контейнера изменился, показывая перетекание текста.
Сделать цепочку легко и из существующих контейнеров, причем привязать контей нер можно как к концу цепочки, так и к началу. Чтобы привязать первый контей нер на рисунке к началу цепочки, щелкните на верхнем манипуляторе первого из связанных контейнеров и подведите курсор в режиме связи к пустому контейнеру 190 CorelDRAW (форма курсора Ч большая стрелка). Щелкните на нем (рис. 3.46, б). Привязанный к цепочке контейнер станет первым в цепочке из трех рамок (рис. 3.46, в).
Август Февраль Click Март with Text j ! Tool to Май add text Сентябрь Click рктябрь Март Text I Декабрь text б Август Сентябрь Февраль рктябрь Март р Ч ь В Рис. 3.46. Создание цепочки:
а Ч левый контейнер отдельно;
б Ч включение контейнера в цепочку;
Ч текст переразмещен в пределах новой цепочки Все рамки цепочки соединены голубыми стрелками, не выводимыми на печать. Ес ли связанные контейнеры расположены на разных страницах, то при выделении Глава 3. Текст одного из них справа и слева от него появляются стрелки с номером страницы, где находятся предыдущий (поле слева) и следующий (поле справа) фрагменты текста.
отображения связей в цепочке Для отключения демонстрации связей снимите флажок Show linking of text frames (Отображать связи рамок текста) в подразделе Paragraph (Абзац) раздела Text (Текст) диалогового окна Options (Параметры).
Текст перетекает из одной рамки в другой как на страницах текстового процессора.
При изменении размера одного из контейнеров расположение текста во всех сле дующих изменяется (рис. 3.47).
ж Январь Ноябрь Июль Декабрь Апрель Сентябрь Май Октябрь Март " Рис. 3.47. Изменение контейнера в цепочке:
а Ч средний контейнер выделен;
текст "перетек" из уменьшенного контейнера в следующий контейнер цепочки j Октябрь февраль Ноябрь Март екабрь Апрель Рис. 3.48. Выделение текста в связанных контейнерах 192 Часть I. CorelDRAW Единство текста в цепочке очевидно, если выделять символы в текстовом режиме Ч выделение перетекает из одного контейнера в другой так же, как на страницах тек стового редактора (рис. 3.48).
Разрыв связи между контейнерами Как и любой элемент макета, цепочки могут потребовать перекомпоновки, разрыва связи или создания новой связи взамен имеющейся. Связанные контейнеры имеют важное свойство, определяющее методику работы, Ч текст цепочки может быть уда лен или разорван только в текстовом режиме. Контейнеры управляют только разме щением текста, но не его атрибутами и содержанием. Операции по разрыву связи и удалению контейнеров в цепочке приводят к распределению текста в оставшихся.
Сам текст при этом не исчезает.
Разрыв связи Ч это быстрый способ заново распределить текст в публикации. Для разде ления контейнеров служит команда Break Apart (Разделить) меню Arrange (Упорядочить).
При отделении одного контейнера (не первого и не последнего в цепочке) текст будет перетекать между оставшимися, выделенный контейнер станет пустым. Если исключать два или больше контейнеров (не последних в цепочке), то отделяются не только они, но и все последующие контейнеры. Удаление среднего контейнера из цепочки (рис. 3.49, а) также приводит к размещению текста в оставшихся (рис. 3.49, Декабрь февраль Март Май Июнь Февраль Март [оябрь Май | Июнь Рис. 3.49. Переразмещение текста при удалении контейнера:
исходная цепочка;
б Ч переразмещение текста после удаления среднего контейнера Глава 3. Текст Команда Combine (Соединить) выполняет обратную операцию Ч объединение текста из несвязанных контейнеров. Весь текст помещается в последний из созданных контейнеров в порядке, обратном порядку создания. Остальные контейнеры просто исчезают.
Иногда важно сохранить размещение текста, но ликвидировать связь между кон тейнерами, сделать их независимыми. Для этого выделите все контейнеры цепоч ки и поместите в буфер командой Cut (Вырезать). После вставки командой Paste (Вставить) контейнеры будут помещены на свои места вместе с текстом, но связаны уже не будут.
Чтобы изолировать лишь один контейнер цепочки вместе с текстом, можно прибег нуть к обходному маневру:
Следует выделить контейнер и скопировать (а не вырезать) его в буфер командой Сору (Копировать).
Pages: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ... | 18 | Книги, научные публикации