Книги, научные публикации Pages:     | 1 |   ...   | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |   ...   | 18 |

Александр Александра Тайц CorelDRAW Graphics Suite ВСЕ о Содержание Введение 1 О чем эта книга 2 Строение книги 2 CorelDRAW 3 Corel PHOTO-PAINT 4 Другие программы 5 Новые возможности 6 ...

-- [ Страница 13 ] --

Make Line (Создать линию) Ч линейный узел. Если первый узел сегмента ли нейный, то и сам сегмент будет прямым. Кнопка Make Curve (Создать кривую) выполняет преобразование узла в криволинейный. После преобразова ния вы уже можете придать криволинейному сегменту нужный тип;

П Sharp Curve линия) Ч в узле этого типа смежные сегменты могут соеди няться под любым, острым или тупым, углом. Контур в таком узле образует излом;

П Smooth Curve кривая) Ч в узле этого типа сегменты соединяются под развернутым углом, и контур имеет плавный перегиб;

О Symmetrical Curve (Симметричная кривая) Ч гладкий узел, в котором кривизна обоих смежных сегментов одинакова;

П Поле ввода the Curve (Сглаживание линии) также работает только для выделенного контура (или части контура). Вводя значения от одного до ста, вы получаете превратить ломаную линию в гладкую кривую. Чем меньше угол между сегментами исходной ломаной линии, тем большее значение сглаживания требуется для превращения этого угла в гладкий узел.

Контур может состоять из нескольких, не связанных общими узлами, субконтуров.

Субконтуры получаются в результате разрыва незамкнутого контура в любой точке.

Возможна и обратная объединения субконтуров:

Break Selected Node (Разорвать в выделенном узле) Ч разрывает контур в выде ленном узле. Если контур был замкнутым, то разрыв его разомкнет, а если ра зомкнутым Ч на два субконтура;

П Join Selected Nodes (Соединить выделенные узлы) Ч соединяет два выделенных узла, принадлежащих одному контуру, в один. Полученный узел размещается точно между Чтобы изменить кривизну состоящего из нескольких сегментов, нажмите на панели свойств кнопку Elastic Mode (Эластичный режим). Если кнопка нажата, то инструмент Shape (Форма) смещает выделенные узлы контура на неодинаковое расстояние, обратно пропорциональное расстоянию от того узла, на котором инст румент находится.

В PHOTO-PAINT и операции трансформирования. Чтобы перемес тить контур, выделите все его узлы инструментом Shape (Форма) и перетащите контур Глава 15. Маски мышью, захватив любой из его узлов. Если выделить часть узлов контура, то инст румент Shape (Форма) переместит только выделенные узлы, а остальные узлы конту ра останутся на месте. В отличие от CorelDRAW, с помощью инструмента Shape (Форма) вы можете выделить одновременно узлы нескольких различных контуров.

Благодаря этому можно перемещать и трансформировать одновременно несколько контуров или их фрагментов.

Для масштабирования контура следует выделить его и выбрать команду Stretch and Scale Nodes (Масштаб и растяжение узлов) подменю Edit Path (Редактировать кон тур) меню Object (Объект). Команда включает режим пропорционального и непро порционального масштабирования выделенных узлов. Вокруг выделенных узлов по являются манипуляторы трансформирования. Перетаскивая манипуляторы, вы отмасштабируете выделенные сегменты (рис. 15.55).

Для вращения контура или его сегментов используется команда Rotate and Skew Nodes (Поворот и наклон узлов) того же подменю Edit Path (Редактировать контур) меню Object (Объект). Выбрав ее, вы включите режим поворота и наклона узлов.

Вокруг выделенных узлов появляются манипуляторы в виде двуглавых стрелок. Пе ремещая угловые манипуляторы, вы поворачиваете выделенные сегменты. Переме щением боковых манипуляторов вы наклоняете выделенные сегменты (рис. 15.56).

Рис. 15.55. Масштабирование сегментов Рис. Поворот и наклон сегментов контура контура Остальные команды подменю применяют к контуру следующие воздействия:

Path Color (Цвет контуров) Ч открывает окно выбора цвета, в котором задается условный цвет для контура (если черный, установленный по умолчанию, не ви ден в изображении);

Brushstroke from Path (Штрих из контура) и Revere Brushstroke from Path (Обрат ный штрих из контура) Ч обводит контур выбранной кистью в прямом или обратном направлении. Эти команды доступны, только если выбран инструмент рисования.

Докер Path Докер Path (Контур) в PHOTO-PAINT служит для управления контурами (рис. 15.57). Он открывается одноименной командой подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно). Основное пространство докера отведено списку контуров, имеющихся в документе.

802 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Paths:

Рис. 15.57. Докер Path Когда вы создаете PHOTO-PAINT автоматически называет его Work Path, о чем свидетельствует сгрока с таким именем в докере Path (Контур). Практически, новый контур можно считать безымянным. Чтобы дать ему произвольное имя, сохраните его командой Save Path (Сохранить контур) из меню докера или нажав одноименную кнопку на панели управления в нижней его части. PHOTO-PAINT откроет окно Save Path (Сохранить контур), в котором будет единственная строка ввода для имени контура. После того как вы его введете и нажмете кнопку ОК, в докере Path (Контур) появится строка с именем нового контура.

Выделив строку контура в докере Path (Контур), вы выведете его на экран и сделаете текущим. Все манипуляции с инструментами построения и редактирования контуров будут работать именно с этим, активным контуром. Чтобы создать новый контур необ ходимо нажать кнопку Path (Новый контур). Она создает "пустой" контур Ч только место для нового контура, который вы создадите инструментами Bezier (Кривая Безье) или Freehand Если вы завершили с контурами и намерены перейти к другим операциям редактирования, то видимый контур будет вам мешать. Спрячьте его нажатием кнопки Show/Hide (Показать/Спрятать контур) на панели управления в докере Path (Контур) (на кнопке изображен глаз). Чтобы снова сделать контур видимым, нажмите кнопку еще раз.

Дублирование контура Если необходимо копию текущего контура, выполните команду Duplicate Path (Дублировать контур) из меню докера Path (Контур). Копия контура получает имя оригинала с добавлением слова Сору и становится текущим контуром.

Чтобы навсегда контур, выделите его в докере Path (Контур) и нажмите кнопку Delete Current (Удалить текущий контур) на его панели управления.

Преобразование выделений и контуров контуры могут быть очень сложными, с большим количеством сегмен тов. Создание таких контуров вручную сложно и нерационально. В таких случаях используют преобразование в контуры выделений.

Чтобы преобразовать выделение в контур, выберите команду Path from Mask (Контур из маски) подменю Create (Создать) меню Mask (Маска) (рис. 15.58).

Глава 15. Маски б Рис. 15.58. Контур (а) и на его основе маска (б) Полупрозрачные маски Если вы будете преобразовывать в контур растушеванную или полупрозрачную маску, то учтите, что PHOTO-PAINT принимает в расчет только полностью выделенные пиксе лы, а частично выделенные игнорируются.

Если контур используется для выделения фрагментов изображения, то вам понадо бится и обратная операция Ч преобразование контура в выделение. Для этого пред назначена кнопка Create Mask From Path (Создать маску из контура) на панели свойств и команда Mask from Path (Маска из контура) подменю Create (Создать) меню Mask (Маска). Нажатие кнопки сразу преобразует контур в выделение и не требует ввода дополнительных параметров, поскольку это преобразование можно выполнить идеально точно.

Обводка контуров Иногда требуется нанести на изображение мазки инструментами рисования вдоль строго определенной линии. В этом вам также помогут контуры. Инструменты Paint (Краска), Effect (Эффект), Clone (Клон), Image Sprayer (Распылитель изображений) и Replace Color Brush (Замена цвета) умеют наносить мазки вдоль активного конту ра. Для этого надо выбрать один из инструментов на панели инструментов и коман ду Brushstroke from Path (Обводка по контуру) подменю Edit Path (Редактирование контура) меню Object (Объект). Для того чтобы обводка была произведена в обрат ном направлении контура, применяют команду Reverse Brushstroke from Path (Об ратная обводка контура).

При обводке контуров используйте широкие возможности художественных кистей и команду Repeat Stroke (Повторить обводку). Подробнее о кистях и обводках читайте в главе 12.

Импорт и экспорт контуров Контуры можно сохранять в отдельных файлах и загружать их в документ. Контуры, разумеется, хранятся в векторных форматах, это форматы (Adobe Illustrator) и СМХ (Corel Presentation Exchange). Чтобы сохранить контур в файле, выберите Часть II. Corel PHOTO-PAINT команду Export Path (Экспорт контура) из меню докера, а чтобы загрузить Ч ко манду Import Path (Импортировать контур). Обе они открывают стандартные диало говые окна типа (Сохранить) и Open (Открыть) и позволяют задать имя и пап ку для файла. Импортированный контур загружается в документ как "безымянный" Work Path.

контуры С одним из способов получения изображений непрямоугольной формы в програм мах иллюстрирования или издательских системах вы уже знакомы. Это импортиро вание в них файла, содержащего маску для фона в альфа-канале (см. рис. 15.53).

Надо сказать, что не все программы "понимают" альфа-каналы в изображе ниях и их именно как маски. Общепринятым способом решения этой задачи включение в файл контура обтравки, т. е. контура, выпол няющего роль маски. Поскольку PHOTO-PAINT поддерживает работу с векторными контурами, он способен создавать и контуры обтравки.

В качестве контура обтравки может выступить любой замкнутый контур. Надо только сообщить программе, что вы хотите его использовать как Для этого выберите в меню докера Path (Контур) команду Set as Clipping Path (Выбрать обтравочный контур). Она делает активный контур в докере Path (Контур), и в строке появляется символ обтравочного контура (рис. 15.59).

Если вы передумали и решили использовать как обтравочный другой контур, ак тивизируйте в Path (Контур) и снова выберите команду Set as Clipping Path (Выбрать обтравочный контур). Обтравочным станет новый контур, посколь ку в изображении он может быть только один. Если же вы решили совсем отка заться от обтравки изображения, щелкните правой кнопкой на пиктограмме об травки в строке правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню команду Remove Clipping Path (Удалить обтравочный контур). Следует заметить, что в контекстном эта команда будет единственной.

Рис. 15.59. Обтравочный контур в докере Path Контуры обтравки кроме преимуществ имеют и недостатки, если их с масками в альфа-каналах. Главный их недостаток в том, что с помощью конту ров нельзя растушевку границ выделенного объекта или его полупро зрачность.

Глава Маски Резюме В настоящей главе рассматриваются методы выделения областей и действие команд и инструментов при наличии выделений.

П В растровом изображении не существует отдельных объектов иллюстрации, только пикселы. Для указания границ объекта используется выделение.

Инструментами группы Mask (Маска) легко выделить прямоугольную, эллипти ческую области, строки и столбцы пикселов.

О Возможно задание произвольного контура выделения вручную инструментами группы Freehand Mask (Свободная маска) и Brush Mask (Маскирующая кисть).

П Специальные инструменты служат для выделения пикселов изображения по принципу близости цвета.

Команды PHOTO-PAINT позволяют инвертировать выделение, выделять изо бражение целиком, а также отменять созданное выделение.

О Выделяемые области могут складываться, вычитаться.

После того как область выделена, ее границы следует уточнить. Для этого служат команды дополнения, расширения, сжатия, перемещения границ выделения, трансформирования границ.

П При растушевке выделенной области краевые пикселы становятся частично вы делены и границы выделения размыты.

П Все инструменты и команды при наличии выделения действуют только в его пределах. Возможно действие любых команд цветовой и тоновой коррекции, фильтров, инструментов рисования.

П Кроме цветовых каналов документ может содержать так называемые альфа каналы, определяемые пользователем. Альфа-каналы не влияют на изображение и не выводятся на печать. Они служат для хранения масок.

П PHOTO-PAINT поддерживает цветовые каналы особого вида Ч каналы плашеч цветов. Такие каналы могут быть созданы непосредственно или путем пре образования из обыкновенных альфа-каналов. Каналы цветов могут быть выведены на печать.

П Точечное изображение не содержит объектов, и при необходимости редактиро вания отдельного фрагмента изображения следует указать его границы, т. е. соз дать выделенную область. Далее с полученной выделенной областью можно ма нипулировать как с единым объектом: перемещать ее, дублировать, вращать и т. п. Остальная (не выделенная) часть изображения защищена от воздействия любых инструментов редактирования PHOTO-PAINT и называется маскированной.

D Поскольку изображение может содержать несколько объектов, требующих редак тирования, возможно сохранение масок для повторного использования. Местом хранения масок являются альфа-каналы. Маска, сохраненная в альфа-канале, в любой момент может быть загружена в виде выделенной области.

П Каналы трактуются PHOTO-PAINT как полутоновые изображения и могут быть отредактированы любыми средствами PHOTO-PAINT (инструментами рисова ния, тональной коррекции, фильтрами и т. п.) напрямую. Белый цвет участка 806 Часть II. Corel PHOTO-PAINT маски указывает на то, что соответствующий участок изображения маскирован, черный Ч что данный участок выделен. маски указывают, в какой степени пикселы, составляющие участок изображения, маскированы или выделены. Поскольку маска эквивалентна выделенной области, редактирование маски суть редактирование выделенной области. Это дает возможность создавать выделенные просто рисуя их кистью, аэрографом, инструментами зали вок, градиентов и п.

При создании любой выделенной области PHOTO-PAINT создает и временный канал маски. Особенно удобно сделать так, чтобы он отображался поверх изо бражения. Тогда можно одновременно видеть и саму и те участки изо бражения, она маскирует. Переключая активность между композитным каналом и маской, легко переходить от редактирования изображения к редакти рованию маски и Если маски имеют одинаковые размеры, они могут подвергаться математической обработке: вычитаться, перемножаться и т. п. Это позволяет созда вать маски для нескольких объектов из отдельных масок для каждого из них.

О Для выделения объектов иногда удобнее использовать векторные контуры. Инст рументы работы с контурами в PHOTO-PAINT представляют собой подмножест во инструментов CorelDRAW. Контуры применяются и как маска при размеще нии изображений программах иллюстрирования и издательских системах.

Глава Объекты Основная работа при монтаже и выборочной коррекции изображений состоит в соз дании выделенных областей. Поскольку в растровых изображениях имеющиеся на них объекты никак не обособлены, эта стадия наиболее сложна, хотя и необходима.

Выделения можно сохранять в виде масок в альфа-каналах. Хранение границ объек тов в виде масок выглядит не слишком естественно. Объект (фрагмент изображения) хранится в одном месте, а его границы в другом.

PHOTO-PAINT предлагает гибкий и удобный способ хранения объектов. С точки зрения пользователя он идентичен тому, что применяется в программах иллюстрирования, в т. ч. и CorelDRAW. Различия связаны только с точечной природой этих объектов.

Объект представляет собой фрагмент изображения произвольной формы, находя щийся на прозрачном фоне. Сквозь этот фон видны объекты, расположенные ниже.

Для управления объектами предназначен специальный докер Objects (Объекты), открываемый одноименной командой из списка докеров Dockers (Докеры) меню Window (Окно) или ее клавиатурным эквивалентом Докер Objects (Объекты) изо бражен на рис. Назначение всех элементов управления этого докера описано далее.

Рис. Докер (палитра) Objects для текущего документа 808 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Фон и объекты До сих пор вы имели дело с изображениями, в которых не было объектов. В них был только фон. Всякое изображение PHOTO-PAINT обязательно имеет фон. Такие изображения получаются в результате сканирования и открытия файлов в подав ляющем большинстве графических форматов.

Фон Фон всегда ниже всех объектов в документе. Если изображение со стоит только из фона, то только он и будет отображаться в докере Objects (Объек ты). В нем фон имеет одно и то же имя Background. Слева от имени объекта находится уменьшенная копия изображения. Вы можете выбрать один из трех размеров миниатюры: Small (Маленькие), Medium (Средние) и Large (Большие). Можно и вовсе отменить демонстрацию миниатюр, выбрав в меню пункт No (Без миниатюр). Поскольку миниатюра перерисовыва ется при внесении малейших изменений в изображение, вы можете сэкономить время, отключив их демонстрацию.

Фон не может содержать прозрачные области. Если вы хотите использовать его как объект, то выполнить несложное преобразование. Выберите команду (Объект) > Create (Создать) > From Background (Создать из фона) в главном меню программы или нажмите кнопку Creates an object from the background (Создать объ ект из фона) на панели докера Objects (Объекты). Имя объекта сменится с Background на Object 1, а на фоновом слое превратится в объект.

Объекты Все пространство объекта прозрачно. PHOTO-PAINT показывает прозрач ность клетчатым узсром (рис. 16.2). Клетчатый узор используется потому, что он хорошо различим, от цвета непрозрачных участков изображения. Впро чем, вы можете задать для прозрачности произвольный цвет. Он устанавливается в разделе Display диалогового окна Options (Параметры).

Рис. 16.2. Прозрачность вокруг объекта Глава Объекты В списке Checker Size (Размер клеток) вы найдете три предустановленных размера кле ток фона (рис. 16.3). В списках Color 1 и Color 2 выбирайте цвета темных и светлых клеток. Не задавайте иные цвета клеток, чем оттенки серого, если работаете с цветны ми изображениями. Цветной клетчатый фон может исказить восприятие цветов изо бражения. Цветные клетки удобны при работе с полутоновыми изображениями.

В Preferences Warnings Display Save snap Memory Mask threshold:

Document Global Medium Отмена Help Рис. 16.3. Настройка отображения прозрачности Выбрав одинаковые цвета в списках Color 1 и Color 2, вы установите демонстрацию прозрачности сплошным цветом.

Пока объект находится на фоне, прозрачные области вокруг него не видны: сквозь них виден фон. Чтобы увидеть прозрачные области, отображаемые клетчатым узором, от ключите видимость фона. Для этого щелкните на пиктограмме видимости с изображе нием глаза в докере Objects (Объекты). Пиктограмма станет серой, а фон исчезнет.

Чтобы включить отображение фона, щелкните на пиктограмме видимости повторно.

Так же можно управлять видимостью не только фона, но и любых объектов.

Учтите, что отключить видимость фона или объекта только если он не явля ется активным.

Создание и удаление объектов Вы можете создать в одном изображении сколько угодно объектов. Объект можно создать "с нуля", из фона, выделенной области, инструментами рисования объектов.

О том, как создать объект из фона, вы уже знаете. Рассмотрим остальные способы.

Чтобы создать новый объект, нажмите кнопку New Object (Новый объект) в докере Objects (Объекты) или выберите одноименную команду из подменю Create (Создать) 27 Часть II. Corel PHOTO-PAINT меню Object (Объект). Новый объект будет "пустой", это скорее место для объекта, чем сам объект, поскольку он состоит только из прозрачных областей. Зарезервиро вав место под таким образом, вы можете использовать любые инструменты рисования и заливки, чтобы создать сам объект (рис. 16.4).

Рис. 16.4. Создание объекта инструментами рисования Хотя документ впечатление, будто рисунок сделан прямо на фоне, в дейст вительности это не Рисунок можно независимо перемещать, трансформировать и даже удалить, поскольку это отдельный объект.

Часто требуется выделить в отдельный объект какую-либо часть фона или другого объекта. В обоих случаях интересующий вас фрагмент следует выделить. Используй те для этого любые инструменты выделения, описанные в главе 15. Выделив фраг мент, выберите команду Object: Copy Selection (Объект: копия выделения) из подме ню Create (Создать) меню Object (Объект). PHOTO-PAINT создаст новый объект, содержащий копию выделенного фрагмента. Чтобы исходный фрагмент объекта или фона был очищен, выберите команду Object: Cut Selection (Объект: вырезать выде ление) из того же подменю.

Команды создания объектов на основе выделенных областей применяются очень часто, и в PHOTO-PAINT им поставлены в соответствие удобные клавиатурные эк виваленты. Для копирования выделенной области а для вырезания После создания в документе появится новый объект Object 1. Это имя дает ся по умолчанию первому новому объекту изображения. Новый объект сразу стано вится активным, вокруг его миниатюры появляется красная рамка (рис. 16.5). Все дальнейшие действия, которые вы предпримете с изображением, будут применяться к этому объекту до пор, пока вы не переведете активность на другой.

Рис. Новый объект в докере Objects Глава 16.

Щелкните мышью на пиктограмме Delete Object(s) (Удалить на панели инструментов докера Objects (Объекты) или перетащите к этой кнопке миниатюру объекта. Последний вариант удобен тем, что можно удалить любой, а не только ак тивный объект. Можно воспользоваться и командой (Удалить) из меню Ob ject (Объект).

Еще одним способом создания объектов является их вырезание из фона командой Cutout (Вырезание) меню (Изображение). Этот способ применяют для объек тов со сложным контуром, и он был нами рассмотрен в главе 15.

объектов Как и в программах иллюстрирования, прежде чем выполнять трансформирование объекта, его необходимо выделить. Для выделения объектов предназначен особый инструмент Object Pick (Выбор объекта). Объекты выделяют одинарным щелчком мыши.

Вокруг выделенного объекта появляются квадратные маркеры габаритного прямо угольника (рис. 16.6). Возможно, вы также увидите вокруг объекта и знакомый мер цающий маркер выделения. Он точно показывает границы объекта, а не только га баритный прямоугольник. Если маркер выделения не виден, то выберите команду Marquee Visible (Показывать выделение) меню Object (Объект) или нажмите одно именную кнопку на панели управления. Повторное нажатие кнопки или выбор ко манды меню прячет маркер выделения.

Рис. 16.6. Маркеры трансформирования и выделения объекта Маркер объекта не конфликтует с маркером выделения. Если с помощью любого инструмента маскирования вы выделите фрагмент объекта, то увидите два маркера одновременно. Маркеры легко отличить Ч по умолчанию они имеют разные цве та: маркер выделения черный, а маркер объекта темно-синий. Вы можете изме нить цвета по умолчанию в разделе Display (Отображение) диалогового окна Options (Параметры). В списке цветов Mask marquee (Маркер маскирования) вы берите цвет маркера выделения, а в списке Object marquee (Маркер объекта) цвет маркера объекта (см. рис. 16.3).

Вы можете выделить одновременно сколько угодно объектов. Для этого надо при щелчке инструментом Object Pick (Выбор объекта) на каждом следующем объекте удерживать клавишу Если объектов много, воспользуйтесь выделительной 812 Часть II. Corel PHOTO-PAINT рамкой: тем же инструментом очертите прямоугольник вокруг всех выделяемых объ ектов, удерживая левую кнопку мыши.

всех в документе Чтобы выделить в документе все объекты, выберите команду Select All (Выделить все) меню Object В сложных случаях или при большом количестве объектов выделять их удобнее не в окне документа, а в докере Objects (Объекты). В нем каждая строка соответствует одному объекту, и на ней выделяет соответствующий объект в окне доку мента. Удерживая клавишу , можно выделить любое количество объектов, поочередно щелкая в докере на их строках. Если выделяемые объекты в докере рас положены подряд, щелкните только на первом и последнем при нажатой клави ше .

Параметры объекта Двойной щелчок на строке слоя в докере Objects (Объекты) открывает диалоговое окно Object Properties (Свойства объекта), в котором, вопреки названию, задаются не столько свойства объекта, сколько то, как он накладывается на нижележащие объекты и фон.

Если говорить о объекта, то в этом диалоговом окне их всего два: имя и адрес в Internet. Вы можете дать объекту произвольное имя, введя в поле Name (Имя). Давать имя сразу после создания Ч признак хорошего стиля работы.

Значащее имя позволит легко идентифицировать объект в докере Objects (Объекты) даже при демонстрации миниатюр, проясняет его роль в изображении.

Особенно важны имена объектов, если вы планируете вернуться к редактированию изображения значительное время или передать его другому человеку для до работки. Назначение объекту адреса в Internet позволяет создавать т. н. карты ссы лок (image maps), в которых отдельным фрагментам изображений соответствуют раз ные адреса ссылок. Карты ссылок часто применяются для создания элементов навигации на Web-страницах. Подробнее о применении PHOTO-PAINT при подго товке изображений для Internet читайте в главе 17.

Наиболее часто при работе с объектами используются два их параметра: Opacity (Непрозрачность), управляющий непрозрачностью объекта в целом, и Merge (Нало жение), режим наложения. Вы можете управлять ими, даже не открывая диалоговое окно Object Properties (Свойства объекта), прямо из докера Objects (Объекты). В верхней его части находится список всех режимов наложения, применимых к объектам, и ползунок Opacity (Непрозрачность). Действие параметра Merge (Наложение) на объект очевидно (рис. 16.7). Если непрозрачность равна 100%, то объект полностью закрывает лежащие под ним другие объекты и фон. При непрозрачности меньше 100% объект смешивается с нижележащими объектами и фоном в пропорции, задаваемой ползунком Opacity (Непрозрачность).

С режимами наложения, существующими в PHOTO-PAINT, вы уже давно знакомы:

их можно использовать в большинстве операций, затрагивающих цвета изображе ния. Применимы они и к объектам. Режим наложения задает математическую функ цию, вычисляющую результат смешивания цветов пикселов объекта и фона, а также других объектов, которые он перекрывает.

Глава Объекты Рис. 16.7. различной прозрачностью Менее очевидны параметры смешивания, задаваемые в нижней области вкладки General (Основные) диалогового окна Object Properties (Свойства объекта). Парамет ры Active Object (Активный объект) и Composite Underlying (Смешанный фон) по зволяют задать диапазон цветов или яркостей пикселов, которые будут видны при наложении объекта на фон. По умолчанию видны все пикселы, независимо от их цвета.

Каждый из двух элементов управления имеет серую шкалу яркостей пикселов и че тыре узла, расположенных на градиентном фоне, показывающем прозрачность пик селов. Active Object (Активный объект) отвечает за цвета и яркости пикселов объек та, a Composite Underlying (Смешанный фон) Ч за все другие перекрываемые объекты и фон (иными словами, смешанный фон из других объектов и собственно фона).

По умолчанию левые два узла обоих элементов управления находятся у левого края серой шкалы (черный цвет), а два правых Ч у правого (белый цвет). Все яркости пикселов, находящиеся в промежутке между ними, будут видны при наложении.

Смещая узлы к центру, вы сужаете этот диапазон. Если, например, сместить левые узлы (сначала верхний, а потом нижний) элемента Active Object (Активный объект) вправо до яркости 50, то самые темные пикселы объекта исчезнут. Точно установить яркость позволяют информационные поля по краям градиентного поля. Они пока зывают положение соответствующих узлов на шкале серого. Аналогично, если сме стить правые узлы элемента Active Object (Активный объект) влево на 50 градаций, то из объекта исчезнут все самые светлые тона. В результате в нем окажутся только пикселы, имеющие яркость в промежутке от 50 до 205. Самые темные и светлые участки объекта окажутся прозрачными, и сквозь них будет виден фон (рис.

Элемент управления Composite Underlying (Смешанный фон) тоже удаляет пикселы из объекта, но в зависимости от цветов фона, на который объект накладывается.

Так, перемещая вправо левые узлы, вы удаляете из объекта те пикселы, которые попадают на темные участки фона. Перемещая влево правую пару узлов, вы удаляе те из объекта те пикселы, которые попадают на светлые участки фона.

В результате в объекте остаются только те пикселы, которые попадают на участки фона средней плотности. Тени и световые блики фона "просвечивают" сквозь объ ект, он становится прозрачным на этих участках. Если поменять местами фон и объект из предыдущего примера, то для достижения того же результата надо за дать для объекта параметры смешения, показанные на рис. 16.9.

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Properties General j WWW URL | Merge 5 | Normal - j Blend: j Blue Channel LJ Active Composite Х OK Cancel Рис. 16.8. диапазона яркостей пикселов объекта: фон (а), объект (б), резуль тат наложения (в), свойства объекта (г) General | WWW URL | Name: Merge:

! Normal J fibnd: Blue Channel i i 21" Active Composite Cancel Help Рис. 1 6.9. Регулировка диапазона яркостей пикселов фона Глава Если бы возможности регулировки смешения ограничивались приведенными, то их практическое применение было бы очень узким. В результате полного отсечения участков тонового диапазона между объектом и фоном возникает четкая "рваная" граница, делающая монтаж неестественным. К счастью, PHOTO-PAINT позволяет задать переходный участок яркостей, где пикселы объекта удалены не полностью, а смешаны с пикселами фона (рис. 16.10). Он определяется взаимным расположени ем узлов в каждой паре на обоих элементах управления.

а б Рис. 16.10. Жесткая (а) и мягкая (б) граница объекта при смешивании Смещая верхний узел относительно нижнего, вы создаете переходный диапазон яркостей между теми, что заданы положениями узлов. Так, если положение верхне го узла в левой паре соответствует яркости 60, а нижнего 50, то в интервале ярко стей между 50 и 60 пикселы объекта будут смешаны с пикселами фона. Важно, что в этом переходном промежутке пропорция смешения пикселов объекта и фона рав номерно возрастает. Плавный переход создает "мягкую" границу фона и объекта.

Именно об этом и говорит кривая, определяющаяся узлами на элементах управле ния. Теперь ее смысл полностью ясен: это зависимость прозрачности пикселов (ось ординат) от их яркости (ось абсцисс).

Особую гибкость настройкам смешивания придает возможность выбора канала в спи ске Blend (Смешивать). Все, что говорилось про смешивание ранее, соответствует ус тановке в этом списке композитного канала. В таком случае при вычислении прозрач ности действительно имеет значение только яркость пикселов объекта и фона и безразличен их цвет. Вид объекта останется таким же, даже если вы переведете цвет ное изображение в полутоновое.

Кроме композитного, в списке Blend (Смешивать) находятся и все цветовые каналы изображения. Регулируя прозрачность пикселов в зависимости от яркостей в цвето вых каналах, вы определяете цвета смешиваемых пикселов, а не только их яркости.

816 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Если, например, вь;

сделаете прозрачными все тени в красном канале объекта RGB-изображения, то из него пропадут все темно-красные оттенки. Настраивая диапазоны в каждом канале, вы можете добиться удаления строго определенных цветов объекта или сделать видимыми строго определенные цвета фона. Именно этот прием и использовался в приведенном примере. На фотографии окно находит ся на фоне ярко-синей стены. Регулируя смешение в синем канале, мы добились удаления этого цвета из объекта.

Размещение объектов Свобода размещения объектов на изображении Ч одно из их важнейших преиму ществ перед традиционными способами работы с выделенными областями. Вы мо жете не бояться, что вам придется тратить время на повторное выделение объектов или восстановление фона, поврежденного при их перемещении.

Трансформирование Большое достоинство объектов состоит в том, что их можно свободно перемещать и трансформировать, не заботясь о соответствии маске: "лишних" областей, которые пришлось бы маской, у объектов просто нет. Трансформирование объек тов выполняется точно так же, как и трансформирование выделений, только при этом используется Object Pick (Выбор объекта), а не Mask Transform маски). Если выделено одновременно несколько объектов, то все операции трансформирования действуют на них как на одно целое.

Порядок наложения слоев Объекты в документе могут перекрывать друг друга. Объекты, расположенные выше, закрывают Какой из объектов выше, а какой ниже, показывает докер Objects (Объекты). Порядок размещения объектов в докере отражает их положение в документе и позволяет его изменять. Чтобы переместить объект по вертикали, пе ретащите мышью его строку в докере в требуемое положение (рис. 16.11).

Рис. Изменение порядка перекрывания объектов: ключ перекрывает памятник (а), памятник перекрывает ключ (б) Глава Для перемещения объектов вверх-вниз также имеются специальные команды. Они находятся во вложенном меню Object (Объект) > Arrange (Монтаж) Order (Поря док). Использование меню, разумеется, не столь удобно, как перетаскивание мы шью, но зато к вашим услугам самый скоростной метод Ч "горячие" клавиши:

О То Front (Самый верхний) (+) Ч перемещает объект поверх всех объектов;

О То Back (Самый нижний) Ч перемещает объект ниже всех объ ектов. В результате объект оказывается прямо над фоновым;

О Forward One (Сдвинуть вперед) (Ctrl+) Ч перемещает объект выше соседнего сверху;

Back One (Сдвинуть назад) (+) Ч перемещает объект ниже сосед него снизу.

Если вам понадобится выделить объект, полностью закрытый другими, щелкните на нем, удерживая клавишу Каждый следующий щелчок выделяет объект, рас положенный уровнем ниже.

Группировка Если в документе есть много объектов, то наверняка среди них найдутся такие, ко торые можно трансформировать и перемещать только вместе (например, объект и его тень). Чтобы перед очередной операцией не заниматься выделением множест ва объектов, сгруппируйте их командой Group (Сгруппировать) подменю Arrange (Упорядочить) меню Object (Объект) или нажмите клавиши +. После это го все выделенные объекты будут при трансформировании вести себя как один объект. Щелчок на любом из объектов группы инструментом Object Pick (Выбор объекта) выделит сразу все объекты группы, в которой он состоит.

С точки зрения вертикального порядка объектов, порядка их наложения, сгруппи рованные объекты могут идти только подряд. После группировки все объекты, входящие в группу, занимают тот же уровень, что и самый верхний из исходных.

В докере Objects (Объекты) это хорошо видно (рис. 16.12). Сгруппированные объ екты особо отмечаются в нем квадратной скобкой слева от пиктограмм видимости.

Рис. Группировка объектов В не может быть вложенных групп. Если вы выделите существую щую группу и еще один или несколько объектов, а затем сгруппируете их командой 818 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Group (Сгруппировать), то выделенные объекты станут членами группы. То же каса ется и группировки двух разных групп: в результате получается одна, объединяющая объекты двух исходных.

Пока объект в группе, вы не можете работать с ним индивидуально. Для этого необходимо сначала разделить группу, в которой он состоит. Чтобы разделить группу на входящие в нее объекты, выберите команду (Разгруппировать) под меню Arrange (Упорядочить) меню Object (Объект).

Выравнивание объектов Выравнивание объектов состоит в их точном размещении относительно границ изо бражения и друг PHOTO-PAINT предлагает несколько способов выравнивания:

выравнивание по координатам Ч суть способа очевидна: вы можете точно задать координаты любого объекта в режиме трансформирования. Это обеспечивает идеально точное размещение объектов, но не слишком удобно и наглядно;

выравнивание по направляющим Ч часто применяемый способ выравнивания с помощью направляющих линий. Объекты, выровненные отно сительно одной направляющей, выровнены и относительно друга. Кроме того, координату можно задать численно, что обеспечит точность вырав нивания относительно изображения;

выравнивание по координатной сетке Ч если объектов много, нет смысла стро ить столь же количество направляющих линий. Их роль берет на себя координатная сетка;

выравнивание и распределение командой Align (Выравнивание) мощный инстру мент объектов и распределения объектов относительно друг друга.

Выравнивание по направляющим С помощью измерительных линеек можно выровнять объекты по их координатам.

Такой способ нельзя признать удобным и точным, поскольку приходится делать это "на глазок" и при большом увеличении. Направляющие линии облегчают эту задачу и делают размещение объектов по координатам идеально точным. Чтобы установить направляющую линию:

1. Выберите инструмзнт Object Pick (Выбор объекта) на панели инструментов.

2. Поместите курсор в любую точку одной из координатных линеек. Если линейки не видны, команду Rulers (Линейки) из меню View (Вид) или нажмите клавиши +.

3. Нажмите левую кнопку мыши.

4. Перемещайте мышь в поле страницы, не отпуская кнопку мыши. За курсором потянется строго вертикальная или горизонтальная пунктирная линия. Это и есть направляющая линия, или просто направляющая.

5. Отпустите кнопку мыши. Направляющая осталась там, где находился курсор в момент отпускания кнопки мыши.

Глава В зависимости от того, с какой из линеек "вытянута" направляющая, она будет вер тикальной или горизонтальной.

Направляющие имеют ряд особых свойств, делающих их исключительно удобным и наглядным инструментом выравнивания:

О направляющие линии не имеют толщины, поэтому размещаются идеально точно;

О длина направляющих не ограничена;

О они не выводятся на печать и служат только целям выравнивания;

направляющие "примагничивают" объекты.

В остальном направляющие ведут себя как обычные объекты. Щелкните левой кноп кой мыши на направляющей в любой ее точке. Цвет направляющей линии изменится с синего на красный. Так программа показывает, что направляющая выделена (на правляющие, как и обыкновенные объекты, следует предварительно выделять при лю бых манипуляциях с ними). Чтобы удалить направляющую, выделите ее щелчком мы ши и нажмите клавишу .

Цвет направляющих линий Цвет направляющих пиний задается в списке (Направляющие) раздела Display (Отображение) диалогового окна Options (Параметры).

Как только любой объект PHOTO-PAINT, который вы перетаскиваете мышью или поворачиваете, коснется направляющей, вы почувствуете, что он к ней. Чтобы "оторвать" его и перемещать дальше, требуется сильнее сместить мышь.

"Включение" направляющих Если вы не заметили у направляющих никаких "магнитных" свойств, то, скорее всего, они просто отключены. Переключение режима выравнивания по направляющим осуществля ется командой Snap To > Guidelines (Выравнивать по направляющим) меню View (Вид).

"Магнитные" свойства направляющих позволяют добиваться очень точного пози ционирования и выравнивания объектов. Если направляющая установлена точно в той координате, где должен находиться объект (или объекты), то ее "магнитные" свойства не дадут вам ошибиться и разместить объект вблизи нее. Разумеется, про грамма предлагает способ точного задания координат направляющих.

Радиус выравнивания Максимальное расстояние, на котором действуют "магнитные" свойства направляющих, задается в поле Guideline snap tolerance (Диапазон выравнивания направляющих) раз дел Display (Отображение) диалогового окна Options (Параметры). Оно по умолчанию принято в пикселов.

Для настройки направляющих в PHOTO-PAINT имеется специальный раздел Guidelines (Направляющие) диалогового окна Options (Параметры). Подразделы Horizontal (Го ризонтальные), Vertical (Вертикальные) содержат списки всех направляющих, уста новленных на странице документа и позволяют численно задавать положение но вых. Вы можете выбрать этот раздел как обычно, в древовидном списке разделов окна Options (Параметры), но быстрее просто выполнить двойной щелчок мышью на любой существующей направляющей. Этим вы откроете диалоговое окно Options (Параметры) на требуемом разделе (рис. 16.13). Если щелчок был сделан на гори Часть II. Corel PHOTO-PAINT направляющей, то откроется раздел Horizontal (Горизонтальные). Щел чок на вертикальной откроет раздел Vertical (Вертикальные).

Workspace Document Add | Х Ruler Grid Move ! Guidelines '.

Global Show Guidelines To Guidelines Caned Help Рис. 16.13. Раздел Horizontal диалогового окна Options Разделы Horizontal и Vertical (Вертикальные) содержат списки всех горизонтальных и вертикальных направляющих, имеющихся в документе. С помощью этого списка вы корректировать их положение, создавать и удалять.

Чтобы переместить направляющую в нужное положение, потребуется точно указать ее новую координату. Она вводится в поле над списком. Как только в нем окажется чис ло, в правой части окна активизируются кнопки Add (Добавить), Move (Переместить), Delete (Удалить) и Clear (Очистить). Нажатие кнопки Add (Добавить) добавит новую направляющую с этой координатой, Move (Переместить) Ч переместит выделенную в списке направляющую в указанное положение, Delete (Удалить) Ч удалит выделенную в списке направляющую, a Clear (Очистить) Ч удалит из документа все направляющие.

Отключать отображение направляющих удобно, когда требуется оценить изображе ние в целом, а линии разметки мешают это сделать. Для переключения режима ото бражения направляющих имеется и специальная команда Guidelines (Направляю щие) меню View (Вид).

Выравнивание по сетке Если количество на странице достаточно велико, то создание такого же количества направляющих оказывается нецелесообразным. PHOTO-PAINT предла гает в таких случаях использовать особый механизм выравнивания Ч выравнивание по сетке. Сетка представляет собой компьютерный аналог миллиметровой бумаги, где линии проведены через одинаковые промежутки (рис. 16.14).

Глава Объекты Сетка эквивалентна направляющим, проведенным с одинаковым интервалом. Она точно так же "примагничивает" объекты и не выводится на печать. Отображение сетки включается командой Grid (Сетка) меню View (Вид), а режим выравнивания по сетке Ч командой Snap To Grid (Привязка к сетке) того же меню.

Рис. Координатная сетка Warnings г i | place a VBA ! place a every - Plug-ins i- Ruler Grid ] В Guidelines Horizontal ft] Global Cancel Рис. 16.15. Раздел Grid диалогового окна Options Часть II. Corel PHOTO-PAINT Шаг сетки настраивается в подразделе Grid (Сетка) раздела Document (Документ) диалогового окна (Параметры), изображенного на рис. 16.15. Шаг можно задать двумя способами, которые определяются положением переключателя в верх ней части окна. Положение Frequency (Частота) указывает, что числа, введенные в поля Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали), задают ко личество линий приходящихся на выбранную единицу измерения. Если, на пример, ввести в эти поля значение 1, то при текущей единице измерения "милли метры" вы получите привычную миллиметровую сетку, как на бумаге для черчения.

Заметьте, что вы можете устанавливать различные значения шага сетки по вертикали и горизонтали. Вариант Spacing (Интервалы) предполагает ввод расстояния между соседними линиями сетки.

Сетка очень удобна при создании макетов с большим числом элементов, таких как Web-страницы.

Выравнивание по сетке уже размещенных Выравнивание пэ сетке действует только на те объекты, которые вы создаете или пере мещаете. Уже размещенные объекты не изменят своего положения в результате вклю чения режима по сетке. Тем не менее, их тоже можно выровнять по сетке автоматически, не перетаскивая каждый отдельно. Для этого следует выполнить команду Align которая рассмотрена далее. В диалоговом окне этой команды есть флажок to Grid (Выровнять по сетке). Он заставляет PHOTO-PAINT выровнять по сетке объекты, которые были выделены в момент запуска команды. Таким образом, чтобы по сетке все объекты документа, выделите их командой Select All (Вы делить все) из меню Object (Объект), вызовите команду Align (Выравнивание), установи те в ее диалоговом окне флажок Align to Grid (Выровнять по сетке) и нажмите ОК.

Команда Align Для точного объектов относительно друг друга используется специаль ная команда Align Distribute (Выровнять и распределить) подменю Arrange (Упорядочить) меню Object (Объект). Также можно нажать комбинацию клавиш +. Если в документе выделено более одного объекта, то откроется диалого вое окно Align and (Выровнять и распределить), изображенное на рис.

Align and | Г г Align г i I To to Document [ Г Align to OK Cancel j Reset a Рис. Диалоговое окно Align and Distribute, вкладка Align Оно имеет две вкладки, задающие два типа размещения объектов: выравнивание и распределение. Вкладка Align (Выравнивание) содержит два ряда флажков: верти кальный и горизонтальный. Флажки задают следующие варианты выравнивания:

О вертикальный ряд флажков:

Х Тор (По верхнему краю) Ч верхние стороны габаритных прямоугольников выделенных объектов размещаются на одной горизонтали;

Х Center (По центру) - середины габаритных прямоугольников выделенных объектов размещаются на одной горизонтали;

Х Bottom (По нижнему краю) Ч нижние стороны габаритных прямоугольников выделенных объектов размещаются на одной горизонтали;

горизонтальный ряд флажков:

Х Left (По левому краю) Ч левые стороны габаритных прямоугольников выде ленных объектов размещаются на одной вертикали;

Х Center (По центру) - середины габаритных прямоугольников выделенных объектов размещаются на одной вертикали;

Х Right (По правому краю) - правые стороны габаритных прямоугольников выделенных объектов размещаются на одной Обратите внимание, что в каждом ряду установленный ранее флажок автоматически снимается, как только вы установите другой. Очевидно, одновременное выравнивание центров, верхних и нижних краев не имеет смысла. Но одновременное выравнивание по вертикали и горизонтали безусловно имеет.

Наглядное представление о результате дают схемы, приведенные рядом с самими флажками в диалоговом окне Align and Distribute (Выровнять и рас пределить). Впрочем, вы можете предварительно ознакомиться и с результатом вы равнивания именно тех объектов, которые выделили на странице. Нажмите для это го кнопку Preview (Просмотр).

Переключатель Align (Выровнять) задает дополнительное условие выравнивания объектов, произвольным образом размещенных на странице (рис. 16.17, а):

To Active (По активному) Ч выравнивание будет выполнено по активному объ екту (с маркером выделения). Он останется неподвижен, а остальные объекты сместятся в соответствии с заданными направлениями выравнивания;

То Center of Document (По центру документа) Ч выравнивает объекты по центру изображения. В зависимости от состояния флажков, задающих вариант выравни вания, по центру изображения можно разместить любую сторону или угол вы равниваемых объектов. Если, например, задано выравнивание по верхнему краю, то верхние стороны всех объектов окажутся на горизонтали, проходящей через центр страницы (рис. 16.17, б). До тех пор пока не задано выравнивание по вер тикали в верхнем ряду флажков, исходное положение объектов по этой оси оста нется неизменным. Если же, например, задать еще и выравнивание по левому краю, то в центре страницы окажутся левые верхние углы всех выделенных объ ектов (рис. 16.17, в). Если же установить оба флажка Center (По центру), то по центру страницы разместятся центры объектов (рис. 16.17, г);

Selected to Document (По краям документа) - выравнивание будет проведено так, как если бы в нем принимал участие и фон. Например, при выравнивании по левому краю левые края всех объектов окажутся на левой границе изображения.

824 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Рис. Выравнивание объектов по странице Операция распределения размещает объекты таким образом, чтобы расстояния меж ду ними были одинаковы. Расчет расстояний может вестись по одному из краев или по центрам объектов. На рис. 16.18 приведены различные случаи распределения по горизонтали. Заметьте, что в зависимости от выбранного типа распределения объек ты размещаются по-разному.

На вкладке Distribute (Распределение) диалогового окна Align and Distribute (Выров нять и распределить) (рис. 16.19) вертикальный и горизонтальный ряды флажков со ответствуют типам распределения по вертикали и горизонтали.

По умолчанию в группе Distribute (Распределять) область распределения задается переключателем То Extent of Selection (По выделению). Это говорит о том, что объ екты распределяются в пределах занимаемой ими области. Если установить пере ключатель То Extent of Document (По границам документа), то в распределение включаются края изображения. При вертикальном распределении верхний край верх него объекта перемещается к верхнему краю страницы, нижний край нижнего объекта оказывается у нижнего края страницы, а остальные объекты равномерно распреде ляются между ними согласно выбранному в верхнем ряду переключателей варианту.

Аналогично действует и распределение по горизонтали.

Переключатель By Object Spacing (По интервалам) позволяет распределить объекты с фиксированными интервалами (в пикселах), которые надо ввести в поля X и Y.

Диалоговое окно Align and (Выровнять и распределить) позволяет выпол нять выравнивание и распределение объектов одновременно. Разумеется, для Глава выравнивания и распределения должны быть выбраны разные оси: выравнивание по горизонтали, а распределение по вертикали, или наоборот. Для такой достаточно установить соответствующие флажки на обеих вкладках диалогового ок на и нажать кнопку ОК.

Команда выравнивания исключительно удобна и богата возможностями. Представь те себе, сколько времени вы бы потратили, размещая таким образом десяток фигур неправильной формы.

Рис. 16.18. Распределение объектов (для каждого случая стрелками размечены одинаковые расстояния): по левому краю по центру (б), по промежуткам по правому краю Часть II. Corel PHOTO-PAINT and Align I И f To of To of Г By Х Г fiotlom К Reset :

Рис. 16.19. Диалоговое окно Align and Distribute, вкладка Distribute Выравнивание масок PHOTO-PAINT позволяет выравнивать относительно объектов не только другие объекты, но и маски. этого в меню Mask (Маска) имеется специальная команда Align (Выравнивание), кнопку которой также можно найти на панели свойств любо го инструмента выделения. Команда открывает диалоговое окно Mask Align (Вырав нивание маски), изображенное на рис. 16.20.

Mask Center flight Active ' С !

flottomL Align to OK I Cancel | Рис. 16.20. Диалоговое окно Mask Align Переключатель Align (Выровнять) в этом диалоговом окне определяет объект, от носительно которого делается выравнивание:

О Active Object объект) - выравнивание происходит относительно ак тивного объекта, т. е. того, вокруг которого виден маркер выделения;

Selected Object(s) (Выделенный объект) - выравнивание выполняется относи тельно выделенного объекта. Выделенным объектом может быть группа или про сто несколько одновременно выделенных объектов;

О Document (Документ) Ч выравнивание относительно границ изображения.

Назначение вертикального и горизонтального ряда флажков вам должно уже быть оче видно. Они независимо задают направление выравнивания по вертикали и горизонтали Глава соответственно. В результате действия команды новое положение занимает маска, а объект остается на прежнем месте (рис. 16.21).

Рис. 16.21. Выравнивание маски по объекта Копирование объектов Команда Duplicate (Дублировать) меню Object (Объект) создает копию выделенного объекта или выделенных объектов, если их было несколько. Копии объектов поме щаются на новые слои, которые программа создает поверх всех существующих.

Получить копию объекта можно и традиционной парой команд для работы с буфе ром обмена Сору (Копировать) и Paste (Вставить). Точнее, вместо команды Paste (Вставить) PHOTO-PAINT предлагает несколько команд вставки объектов из буфера обмена. Для нашего случая подходит команда Paste As New Object (Вставить как новый объект). Она помещает в документ копию объекта из буфера обмена. Как и команда Duplicate (Дублировать), команда Paste As New Object (Вставить как новый объект) помещает копию поверх всех других объектов.

Копия объекта, которую создают обе команды, помещается точно на то же место (т. е. имеет ту же координату), что и оригинал. Если оригинал остался на месте, то копия закроет его целиком. Как обычно, чтобы удалить оригинал и одновременно поместить его в буфер обмена для последующей вставки, используйте команду Cut (Вырезать).

Команды копирования через буфер обмена позволяют переносить объекты из доку мента в документ, но занимают больше времени и требуют больше памяти, чем ко манда Duplicate (Дублировать), которая не использует буфер обмена. Поэтому если требуется получить копию объекта в том же самом документе, следует предпочесть последнюю.

Перемещать объекты из документа в документ можно и просто перетаскиванием мышью. При этом объект исчезает из исходного документа и перемещается в целе вой. Чтобы в исходном документе оставалась копия объекта, удерживайте при пере таскивании клавишу .

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Объект-маски Возможно, вы уже замгтили недостаток определения объектов на объектах простым удалением фона. Если фон удален Ч его уже не вернуть, не исправить ошибки вы деления объекта.

Особенно сложно создание объектов, имеющих прозрачные и полупрозрачные фраг менты. Для создания таких областей приходится удалять пикселы объекта. Поздно замеченная ошибка к тому, что объект оказывается испорченным и все надо начинать сначала. А такие объекты встречаются в практике редактирования очень часто. Нас окружает множество прозрачных и полупрозрачных объектов. Это не только стекло, но и вода, дым, множество материалов. Даже совершенно непрозрачные объекты выглядят на изображении правдоподобно, только если при дать им это свойство. Взгляните, например, на этот образец граффити (рис. 16.22).

Если не применить к прозрачность, то на выраженной текстуре она выгля дит неестественно. Не удивительно, что PHOTO-PAINT располагает множеством функций регулировки объектов.

Рис. 16.22. Эффект прозрачности часто необходим даже для непрозрачных объектов Эти недостатки в преодолеваются при помощи объект-масок. Объ ект-маска представляет собой специальный, ассоциированный со своим объектом канал. Каждый объект может иметь одну и только одну объект-маску. Она опреде ляет, какие области объекта будут видимы, а какие нет. Те области, которые маскированы объект-маской, становятся прозрачными. Объект-маска представляет собой окно, через которое вы смотрите на объект Ч изображение видимо только внутри окна. Чтобы получить полупрозрачный объект, надо только сделать "стекло" в окне объект-маски полупрозрачным.

Создание объект-маски Для создания в подменю Clip Mask (Объект-маска) меню Object (Объ ект) имеется целый команд Create (Создать). Выполнив любую из них, вы создадите объект-маску для активного объекта. В зависимости от выбора команды произойдет следующее:

То Show (Показать все) Ч будет создана объект-маска, заполненная белым цветом. Такая в точности соответствует выделенному (не маскиро ванному) изображению. Все содержимое объекта будет видимо, и для чтобы маскировать часть объекта, вам надо будет залить соответствующую область объ ект-маски черным цветом;

П То Hide All (Спрятать все) Ч созданная объект-маска будет целиком заполнена белым цветом. Такая объект-маска соответствует полностью маскированному Глава изображению. Все содержимое объекта будет невидимо, и для того чтобы сделать видимой часть объекта, вам надо будет залить соответствующую область объект маски белым цветом;

О From Mask (Из маски) Ч команда доступна только при наличии в документе выделенной области. Команда создаст объект-маску, в которой выделенная об ласть будет залита белым цветом, а остальная часть Ч черным. В результате ви димой будет только выделенная область объекта;

From Inverted Mask (Из инверсной маски) Ч команда доступна только при нали чии в документе выделенной области. Команда создаст объект-маску, в которой выделенная область будет залита черным цветом, а остальная часть Ч белым.

В результате видимым будет весь объект за исключением выделенной области;

О Object Transparency (Из прозрачности объекта) Ч команда создаст объект маску, в которой прозрачный фон вокруг объекта будет залит черным цветом, а сам объект Ч белым. В результате видимым будет весь объект. Если объект имеет частично прозрачные участки, то на объект-маске они будут серыми. При создании такой объект-маски вы не заметите никаких изменений в изображении.

Она имеет смысл, только если вы предполагаете ее редактирование в Особым способом создания объект-маски является команда вставки объекта из бу фера обмена внутрь выделенной области Into Selection (В выделенную область) из подменю Paste (Вставить). В результате работы этой команды вставленный объект получает совпадающую с выделенной областью. Благодаря этому те части объекта, которые выходили за пределы выделенной области, оказываются скрытыми маской и не видны на изображении. Тем не менее они существуют!

И если вы удалите объект-маску, то увидите скрытую часть объекта. Она также мо жет обнаружиться при редактировании объект-маски.

И наконец, объект-маски могут создавать инструменты группы Interactive Object Transparency (Прозрачность объекта). Если для них включен режим Apply to Clip Mask (Применить к объект-маске), то все изменения прозрачности будут примене ны к объекту не напрямую, а посредством объект-маски. Как вы уже поняли, это очень удобный способ, поскольку позволяет задавать прозрачность, не трогая сам объект. Если вам придет в голову позже откорректировать прозрачность, то вам не придется снова создавать объект, достаточно будет отредактировать объект-маску.

Связь объекта и его маски Миниатюра объект-маски видна в строке объекта в докере Objects (Объекты) справа от миниатюры самого объекта (рис. 16.23, а).

Объект-маска видна и в докере Channels (Каналы), представленном на рис. 16.23, б как обычный альфа-канал. Имя канала объект-маски сформировано из имени объекта с добавлением слов Clip Mask. В остальном объект-маска ведет себя так же, как и любой другой альфа-канал. Вы можете использовать его в любых ма нипуляциях с каналами и редактировать ее напрямую с помощью любых инструмен тов PHOTO-PAINT.

Особого рассмотрения заслуживает трансформирование объекта с объект-маской. Ес ли вы будете, например, перемещать объект, то маска останется на месте и объект будет виден в образованном ей "окне" (рис. 16.24). Такой прием может найти свое применение, но чаще требуется, чтобы объект перемещался вместе со своей маской.

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Channels:

о Я RGB Channels I.

I Red Channel Green Channel I Blue Channel Mask (AIM) Рис. Объект-маска в докерах Objects (а) и Channels (б) Рис. 16.24. Перемещение объекта при неподвижной объект-маске Background Рис. Перемещение объекта вместе с объект-маской Глава Этого легко достичь, связав объект с объект-маской щелчком на свободном про странстве между их миниатюрами в докере Objects (Объекты). На месте щелчка по является значок "плюс". Он говорит о том, что объект и объект-маска связаны, т. е.

любые операции трансформирования и перемещения будут производиться с ними одновременно (рис. 16.25). Если связь между объектом и его маской нежелательна, то щелчок на пиктограмме "плюс" разорвет ее. После этого перемещение и транс формирование объекта и объект-маски снова станут независимыми.

Отключение объект-маски Объект-маска позволяет сохранить исходное изображение в неприкосновенности, и оно доступно в любой момент. Вы всегда можете результат маскирования временным отключением объект-маски.

В подменю Clip Mask (Объект-маска) выберите команду Disable (Отключить), и ми ниатюра объект-маски будет перечеркнута красным косым крестом (рис. 16.26), а маскированные области объекта станут видны.

Рис. 16.26. Отключение объект-маски Применение объект-маски Если вы совершенно уверены в том, что редактировать прозрачность вам больше не придется, вы можете применить объект-маску к объекту. Это означает, что PHOTO PAINT сделает прозрачным сам объект так, как это определено объект-маской (рис. 16.27). Чтобы применить объект-маску, выберите команду Combine (Соеди нить) из подменю Clip Mask (Объект-маска) меню Object (Объект).

Рис. 16.27. Объект до (а) и после (б) применения объект-маски (в) 832 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Удаление объект-маски Чтобы удалить воспользуйтесь командой Remove (Удалить) подменю Mask (Объект-маска) меню Object (Объект). После удаления объект-маски ин формация о прозрачности объекта исчезнет.

Все команды, управляющие объект-маской, доступны в контекстных меню, откры вающихся щелчком правой кнопкой мыши на пиктограмме маски в докере Objects (Объекты) и на самом объекте. В последнем случае они находится во вложенном меню Clip Mask Градиентная прозрачность Независимый и более наглядный способ задания прозрачности в PHOTO-PAINT пре доставляет специальный инструмент Interactive Object Transparency (Прозрачность объ екта). Чтобы сделать выделенный объект прозрачным, выберите этот инструмент на панели инструментов и задайте параметры интерактивно или на панели свойств.

Панель свойств инструмента Interactive Object Transparency (Прозрачность объекта) изображена на рис. 16.28. В списке Туре (Тип) устанавливается тип прозрачности, который вы хотите придать объекту. Типы прозрачности совпадают с типами зали вок PHOTO-PAINT. Управление прозрачностью также аналогично управлению заливками.

Тип Степень прозрачности прозрачности Параметры Применить прозрачности Рис. свойств инструмента Interactive Object Transparency В зависимости от того, какой тип прозрачности выбран, результаты работы инстру мента будут различными (рис. 16.29).

Все, что можно инструментом Interactive Object Transparency (Прозрачность объекта), можно и инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка), дей ствуя им на объект-маску. Основное удобство первого состоит в том, что вам не нуж но переключаться между редактированием объекта и его маски.

Второй плюс инструмента Interactive Object Transparency (Прозрачность объекта) в том, что вы сразу имеете дело с единицами прозрачности, не опосредованными плотностью заливки. например, требуется получить градиентную прозрачность от 20% до 70%, то сделайте следующее:

1. Выделите в палитре Objects (Объекты) тот объект, который надо сделать про зрачным.

2. Выберите на панели инструментов инструмент Interactive Object Transparency (Прозрачность объекта).

Глава Объекты 3. В списке слева на панели свойств выберите нужный тип градиентной прозрачно сти. В окне документа сразу появится вектор градиента.

4. Щелкните мышью на начальной точке вектора.

5. Ползунком Node (Прозрачность узла/Прозрачность) на панели свойств установите прозрачность 20%. Этим вы задали начальную про зрачность градиента.

6. Щелкните мышью на конечной точке вектора.

7. Ползунком Node (Прозрачность узла/Прозрачность) установите прозрачность 20%. Этим вы задали конечную прозрачность градиента.

8. Нажмите на панели свойств кнопку Apply (Применить). Пока вы не нажмете эту кнопку, градиентная прозрачность не будет применена к объекту.

Рис. 16.29. Результат работы инструмента Object Transparency Если есть малейший шанс, что прозрачность потребует редактирования, не приме няйте ее прямо к объекту. Вместо этого создайте объект-маску и работайте с ней.

Прозрачность достигается применением к объекту-маске заливок разного рода, уда лением части маски и пр. Сам объект при этом останется нетронутым.

Удаление выборочных цветов Часто бывает необходимо сделать отдельные цвета объекта прозрачными, чтобы сквозь них был виден фон и находящиеся ниже объекты. Вы можете достичь этого самыми разными способами. Например, установить режим смешивания и настроить его параметры в диалоговом окне Object Properties (Свойства объекта). Можете вы борочно маскировать инструментом Color Mask (Цветовая маска) и сохранить полученную маску в объект-маски или просто удалить их из объекта командой Clear (Очистить) меню Edit (Правка). И наконец, можете воспользоваться специаль ным инструментом Color Transparency (Прозрачные цвета), находящимся на той же всплывающей панели, что и инструмент Interactive Object Transparency (Прозрач ность объекта). Панель свойств этого инструмента изображена на рис. 16.30.

834 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Степень близости цветов Сглаживание границ Рис. Панель свойств инструмента Color Transparency Инструментом Color (Прозрачные цвета) вы помечаете те цвета на изображении, надо сделать прозрачными, а остальное сделает PHOTO PAINT. При этом он руководствуется двумя параметрами, которые вы должны задать: близостью цветов и силой сглаживания. Первый задает, насколько близ кие оттенки выбранных цветов надо также сделать прозрачными. Второй опреде ляет, насколько должен быть переход между прозрачными и непрозрач ными пикселами объекта, т. е. ширину зоны из полупрозрачных пикселов. Оба параметра на панели свойств инструмента. Близость цветов определяется так же, как и для других инструментов, действующих на смежные оттенки цвета.

Чтобы выбрать цвет на изображении, достаточно щелкнуть на нем инструментом Color Transparency (Прозрачные цвета). В месте щелчка появляется круглый мар кер, а выбранный цвет с близкими оттенками удаляется из объекта. Вы сразу ви дите результат удаления цвета при заданных параметрах (рис. 16.31). Если окажет ся, что маркер не в том месте или неудачно заданы параметры, удалите этот маркер. Для этого щелкните на нем правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню пункт Delete (Удалить). Чтобы удалить все маркеры, выберите там же Delete All (Удалить все) или просто нажмите клавишу . До тех пор, пока вы не поменяете инструмент, реальных действий над объектом не Ч считайте, что вы действуете в режиме предваритель ного просмотра.

Рис. Работа инструмента Color Transparency: объект с исходным фоном (а) размещен на фоне текстуры облаков, маркером прозрачности помечен цвет фона объекта (б) и цвет круга полученная объект-маска (г) Глава Кисть-ластик Создать прозрачные области в любом объекте можно, просто удаляя его пикселы, например инструментом Eraser (Ластик). Это весьма мощный инструмент с много численными параметрами, аналогичными рисующим инструментам, таким как Paint (Краска). Если же поставить целью именно создание прозрачных областей, то вы сразу ощутите его существенный недостаток Ч отсутствие регулировки прозрачно сти. Он удаляет пикселы целиком, не позволяя сделать их частично прозрачными.

Этого недостатка лишен специальный инструмент Object Transparency Brush (Кисть прозрачности объектов), находящийся на той же всплывающей панели инструмен тов, что и инструмент Interactive Object Transparency (Прозрачность объекта). Он имеет все параметры инструмента Eraser (Ластик), но кроме того позволяет регулировать прозрачность и работать не с объектом, а с его объект-маской. Панель свойств инструмента Object Transparency Brush (Кисть прозрачности объектов) изображена на рис. 16.32.

Радиус Форма пера Прозрачность растушевки I i * Size 20 j I Размер пера Сглаживание Рис. Панель свойств инструмента Object Transparency Brush б Рис. 16.33. Коррекция объект-маски, созданной инструментом Color Transparency, с помощью инструмента Object Transparency Brush: неточная прозрачность на объекте (а) и объект-маске (б), откорректированная прозрачность (в) и соответствующая объект-маска (г) Пользоваться инструментом следует так же, как инструментом Eraser (Ластик).

Те участки изображения, по которым вы проводите инструментом при нажатой ле вой кнопке мыши, приобретают прозрачность. Степень прозрачности определяется положением ползунка Transparency Brush Opacity (Непрозрачность кисти прозрач ности). Чем правее смещен ползунок, тем меньше прозрачность обработанных фраг ментов изображения. Инструмент полезен для удаления фона при создании Часть II. Corel PHOTO-PAINT объектов. Применяйте его для обработки наиболее сложных участков контура, кото рые трудно выделить инструментами выделения. Также он удобен для придания час тичной фрагментам объектов (таким как стекло, дым и т. п.), обра ботке "швов", видимых при наложении объекта на фон.

Весьма ценно, что Object Transparency Brush (Кисть прозрачности объектов) спо собна редактировать прозрачность объекта опосредованно, через объект-маску. Та ким образом, редактируя прозрачность объекта, вы не затрагиваете его пикселы, что было бы действием. Чтобы инструмент действовал на объект-маску, предварительно маску обрезки одной из команд списка Create (Создать) подменю Mask (Объект-маска) меню Object (Объект) (рис. 16.33).

Обработка краев объектов Один из самых важных факторов качества любого, даже самого незатейливого монтажа качестве обработки краев объекта. Сравните простейшие монтажи на рис. 16.34. Монтаж слева выглядит неестественно. Объект кажется вырезанным ножницами и не оставляет ощущения единства с фоном. Разница между этими ва риантами только в краев объектов.

Рис. проработка краев совершенно необходима для любого монтажа Растушевка Растушевка Ч наиболее характерный прием обработки краев объектов. Он устраняет излишнюю резкость краев. О растушевке мы уже упоминали, рассматривая выделе ния в главе 15. Разумеется, если вы создали объект из выделенной области с расту шеванными краями, то и у объекта края тоже будут растушеваны: краевые пикселы будут частично прозрачными и смешаются при наложении с пикселами фона.

Если объект был создан иным образом и его края по-прежнему "жесткие", исполь зуйте растушевку краев объектов. Для этого предназначена команда Feather (Расту шевка) меню Object (Объект). Она открывает диалоговое окно, изображенное на рис. 16.35.

Глава Объекты Cancel Help Рис. 16.35. Диалоговое окно Feather В нем находятся те же параметры, что и для растушевки выделений: ширина зоны растушевки Width (Ширина) и форма краев Edges (Края). Результат команды будет таким же, как если бы вы создали объект из растушеванной выделенной области. Так что эти два способа совершенно эквивалентны, и вы можете пользоваться любым.

Как и для выделений, у команды растушевки есть противоположная команда Ч Threshold (Жесткие края). Она находится в подменю Matting (Обработка краев).

ее действия состоит в том, что пикселы, более прозрачные, чем заданное пороговое значение, удаляются, а остальные полностью лишаются прозрачности.

Чем больше пороговое значение, тем размер объекта становится меньше. Команда открывает диалоговое окно, в котором находится единственное поле ввода порого вого значения. Благодаря кнопке предварительного просмотра вы можете увидеть результат выполнения команды до модификации объекта.

Удаление каймы Другой типичный дефект, появляющийся в результате применения средств выделе ния, основанных на близости цветов, Ч кайма вокруг объектов. Кайма возникает из-за того, что на изображениях объекты имеют нечеткие границы. В результате их выделения в объект попадают краевые пикселы, имеющие цвет, промежуточный между цветами объекта и фона.

В общем случае для удаления каймы используют команду Defringe (Удаление кай мы), находящуюся в подменю Matting (Обработка краев) меню Object (Объект). Ко манда открывает одноименное диалоговое окно с единственным полем ввода. В это поле вводится ширина каймы. Вы можете ее измерить непосредственно на изобра жении или подобрать этот параметр в режиме предварительного просмотра. После нажатия кнопки ОК кайма вокруг объекта будет удалена (рис. 16.36).

Рис. 16.36. каймы командой Defringe Часть II. Corel PHOTO-PAINT По команде Defringe (Удаление каймы) PHOTO-PAINT присваивает пикселам каймы значения крайних пикселов, принадлежащих объекту. Если кайма не слишком широ кая (до 3 пикселов), то результат выглядит вполне приемлемо.

Если объект был изначально на черном или белом фоне, то лучшие результаты дают команды Remove Black Matte (Удалить черную кайму) и White Matte (Уда лить белую кайму) соответственно. Они "знают" цвет каймы и действуют на нее из бирательно. Эти команды расположены в меню по соседству с командой Defringe (Удаление каймы).

Макетные группы В качестве маски прозрачности, управляющей видимостью тех или иных частей объекта, можно использовать не только маски (объект-маски), но и другие объекты. Единствен ное необходимое для такого маскирования состоит в том, чтобы эти объекты располагались один под другим. При этом роль маски играет нижний объект, а тот, что находится выше, Ч маскируется. Чаще всего этот прием используется для создания эффекта в изображении", например фотографии внутри тек ста (рис. 16.37).

Л Рис. 16.37. Макетная группа Чтобы создать макетную группу, щелкните мышью на строке маскируемого объекта между его миниатюрой и пиктограммой видимости. На этом месте появится пикто грамма скрепки, показывающая, что объекты объединены в макетную группу. По вторный щелчок на пиктограмме скрепки разобьет макетную группу на отдельные объекты.

В макетную группу входить любое число объектов. И в этом случае в качестве маски выступает самый нижний объект группы. Макетные группы часто использу ются в сочетании с о которых и пойдет речь далее.

Линзы В PHOTO-PAINT есть "попробовать" несколько инструментов коррекции или эффектов, чтобы выбрать наиболее подходящий. Такая возможность обеспечива ется особыми объектами, линзами (lens). Идея состоит в том, что на изображение на кладывается что-то вроде светофильтра, изменяющего его тоновые и цветовые пара Глава метры. В любой момент могут быть изменены параметры исходного фильтра или уда лен фильтр. Если требуется произвести сложную коррекцию, сочетающую и тональ ную, и цветовую, то это изобретение окажет вам неоценимую услугу. Ведь если нужно последовательно применить несколько инструментов коррекции, то после применения первого из них исходное изображение (если, конечно, не сохранять в отдельных фай лах каждый этап) будет утрачено. Типы корректирующих фильтров (объектов-линз) соответствуют инструментам коррекции и эффектам. Вы можете наложить поверх изо бражения любое количество объектов возможных типов и управлять каждым объектом в отдельности.

Более того, с помощью корректирующего объекта вы можете вносить изменения не только во все нижележащие слои, но и только в один (предыдущий) объект или да же только в его часть.

Чтобы создать линзу, нажмите кнопку New Lens (Новая линза) в докере Objects (Объекты) или выберите команду New Lens (Новая линза) в подменю Create (Соз дать) меню Object (Объект).

Эта команда открывает диалоговое окно New Lens (Новая линза), в котором при веден перечень доступных типов линз и строка ввода имени линзы (рис. 16.38).

Среди типов линз вы найдете все известные вам инструменты цветовой и тоновой коррекции, ретуши и некоторые специальные эффекты. Выберите интересующий вас тип, щелкнув на его строке в списке.

Если в нижней части окна установлен флажок Change name with Type (Изменять имя в зависимости от типа), то PHOTO-PAINT автоматически заполнит поле Lens (Имя линзы). В качестве имени он предложит XXX Lens XX, где XXX Ч тип линзы, а XX Ч порядковый номер линзы в документе. Лучше дать линзе значащее имя, которое надо вручную ввести в поле Lens Name (Имя линзы).

Когда вы нажмете кнопку OK, откроет диалоговое окно, соответст вующее выбранному типу линзы. Оно должно быть вам уже знакомо, поскольку такое же диалоговое окно открывает и одноименная команда из главного меню про граммы. Если, например, вы выбрали линзу Tone Curve (Тоновая кривая), то откро ется диалоговое окно Tone Curve (Тоновая кривая), которое мы рассматривали в главе, посвященной тоновой коррекции. Там для коррекции кривых применялось то же диалоговое окно, которое открывалось командой Tone Curve (Тоновая кривая) из подменю Adjust (Коррекция) меню Image (Изображение). Установите в открыв шемся диалоговом окне параметры выбранного инструмента коррекции или эффек та, а затем нажмите кнопку ОК.

После этого PHOTO-PAINT создаст новый объект, линзу, который появится и в докере Objects (Объекты), как показано на рис. 16.39. Размер объекта-линзы точно совпадает с размером изображения. Иными словами, линза действует на все изображение.

Линза в терминах PHOTO-PAINT тоже объект, только невидимый. Он обязательно имеет объект-маску, определяющую, к какой части изображения применяется эффект, соответствующий типу линзы. По умолчанию маска пуста: линза применяется ко все му изображению. Вы убедится в этом, открыв докер Channels (Каналы). В нем объект-маска линзы отображается в виде альфа-канала, как и обычные объект-маски.

Ее можно свободно редактировать напрямую, чтобы задать области, защищенные от действия линзы.

Часть II. Corel PHOTO-PAINT lens Mask Remove Replace Sample/Target Balance Channels:

a Sharpen RGB Channels Smooth I (AIM) Solarize Т В Green Channel Name ;

Channel Tone Mask Change name Cancel Help Рис. 16.38. Диалоговое окно Рис. 16.39. Линза в докерах Objects и Channels New Lens Если линзу надо применить к какому-то фрагменту изображения, то удобнее всего создать маску линзы основе выделения. Создайте любыми инструментами выде ление, корректируемый фрагмент изображения или объекта. Затем действуйте, как описано ранее. Если в документе есть выделенная область, в диало говом окне New Lens (Новая линза) появится новый флажок, Create lens from Mask (Создать линзу по маске). Установите его, и выделение автоматически будет скопи ровано в линзы (см. рис. 16.39). После того как маска создана, вы мо жете редактировать ее напрямую как обычную объект-маску (с несколькими незна чительными Как и любой объект, линзу можно перемещать и трансформировать инструментом Object Pick (Выбор объекта). Ее можно сгруппировать с одним или несколькими объектами, чтобы трансформировать их одновременно.

Линза действует на слои, лежащие ниже, и фон. В большинстве случаев действие линзы нужно ограничить каким-то одним объектом. Это достигается созданием макет ной группы, в которой маской служит корректируемый объект, а вторым объектом Ч линза (рис. 16.40). вы помните, чтобы создать макетную группу, линзу следует по местить прямо над а затем щелкнуть в поле справа от миниатюры линзы.

В нем появится пиктограмма скрепки, подтверждающая создание макетной группы.

Основное преимущество линз в том, что вы всегда можете изменить параметры кор рекции или вовсе отменить ее. Вы манипулируете только с линзами, не затрагивая пикселы самого Чтобы отредактировать эффект линзы, выделите ее в докере Objects (Объекты) и выберите команду Edit Lens (Изменить линзу) в меню Object (Объект). Эта команда откроет диалоговое окно New Lens (Новая линза). Что делать дальше, вы уж;

знаете. Таким образом, команда Edit Lens (Изменить линзу) позволяет изменить не только параметры эффекта линзы, но даже и ее тип. Если, например, вы использовали для коррекции линзу Levels (Уровни), но впоследствии обнаружили, что ее средств недостаточно, просто измените ее тип на Tone Curves (Тоновые кривые) и постройте корректирующие кривые. Без применения линз вам бы пришлось хранить страховочную копию некорректированного изображения.

Глава | * Normal Рис. 16.40. Макетная группа с линзой: в документе (а), докере Objects (б) Когда вы будете удовлетворены результатами коррекции с помощью линз, примени те их к корректируемым объектам командами подменю Combine (Соединить) меню Object (Объект).

Фигуры В PHOTO-PAINT есть ряд инструментов, которые способны создавать новые объек ты, Ч это инструменты рисования графических примитивов. Точнее, PHOTO-PAINT может поместить нарисованную фигуру на текущий объект или саму ее сделать объек том. Результат определяется положением кнопки-переключателя New Object (Создать объект) на панели свойств. Каждый из этих инструментов позволяет нарисовать одну из геометрических Общая часть их панелей свойств изображена на рис.

Все параметры фигур на панели свойств необходимо задать до их рисования. Кроме уже упомянутого переключателя создания объекта это: тип и цвета заливки, толщи на и цвет обводки, всего объекта, сглаживание и режим наложения.

Тип заливки выбирается нажатием одной из кнопок в левой части панели свойств.

При этом становится доступной кнопка Edit (Изменить заливку), открывающая диалоговые окна соответствующих типов заливки. Эти диалоговые окна рассмотрены в главе 6. Можно вообще отказаться от применения заливок в создаваемых фигурах, 2 //.

если нажать кнопку Disable Fill (Отменить заливку) на панели свойств. Кнопка Shape Outline (Обводка фигуры) открывает диалоговое окно Paint Color (Цвет обвод ки), которое позволяет выбрать для обводки произвольный По умолчанию для этой цели используется текущий цвет обводки в PHOTO-PAINT. В поле Width (Тол щина) вводится ширина обводки фигуры. При нулевой толщине фигуры окажутся без обводки. В поле Transparency (Прозрачная) указывается прозрачность фигуры. Она относится как к ее заливке, так и к обводке. В списке Paint Mode (Режим наложения) вы можете выбрать режим наложения цветов фигуры на фон. Если ин струмент работает в режиме создания объекта, то выбранный режим наложения уста навливается для и его можно изменить в докере Objects (Объекты).

Отменить Цвет Создать Тип заливки заливку обводки Прозрачность объект/маску I I I Border.

I I Параметры Ширина Режим наложения Сглаживание заливки обводки Рис. Общая часть панелей свойств инструментов рисования фигур Инструменты рисования графических примитивов сгруппированы в одной всплы вающей панели Rectangle Ч предназначен для рисования прямоугольников и квад ратов. Имеет особый параметр Ч радиус скругления углов. Он задается в пикселах в поле Corner Radius (Скругление углов). При нажатой клавише инструмент рисует квадраты. При нажатой клавише прямоугольник рисуется от D (Эллипс) Ч создает круги и эллипсы. Круги получаются, если во время рисования клавишу . При нажатой клавише эллипс ри суется от центра;

Polygon (Многоугольник) Ч инструмент рисования произвольных многоугольни ков. Чтобы им воспользоваться, последовательно щелкайте мышью в точках, где должны его углы. Рисование должно завершиться двойным щелч ком мышью на последней точке. Инструмент имеет дополнительный параметр Ч вариант сопряжения линий обводки, задаваемый в поле Shape Joints (Сопряже ние линий). Возможные варианты сопряжения приведены на рис. 16.42. Если во время рисования удерживать клавишу , то стороны многоугольника будут располагаться под фиксированными углами, кратными 45;

Рис. Сопряжение линий обводки многоугольника:

Butt (a), Filled (б), Round Point (г) Глава _ Line (Линия) Ч предназначен для рисования ломаных линий. Инструмент анало гичен предыдущему, но не имеет атрибута заливки и может создавать незамкну тые линии. Также имеет настройку сопряжения линий.

Эффект тени Наиболее простой и действенный способ создать иллюзию объема объекта изобра жения Ч это придать ему тень. Тень отлично работает и как средство выделения объектов на близком по цвету или пестром фоне. Эффект тени столь популярен, что вряд ли вы сможете найти газету, журнал или Web-сайт, где он не используется.

Видимо поэтому разработчики PHOTO-PAINT реализовали в своей программе осо бый инструмент для создания эффекта тени Ч Interactive Drop Shadow (Тень).

В отличие от фильтров эффектов, инструмент Interactive Drop Shadow (Тень) создает динамический эффект. Его параметры можно в любой момент изменить или вообще удалить тень. Interactive Drop Shadow (Тень) Ч интерактивный инструмент, и часть параметров эффекта задается вектором, наподобие интерактивных заливок.

В PHOTO-PAINT определены два эффекта тени: падающая и перспективная. Падающая тень создает иллюзию того, что объект немного приподнят над фоном и параллелен ему.

Перспективная тень позволяет имитировать тень на поверхности, занимающей в про странстве произвольное положение (рис. 16.43).

Рис. 16.43. Падающая (а) и перспективная (б) тень Чтобы создать тень инструментом Interactive Shadow (Тень):

1. Выделите в докере Objects (Объекты) объект, который хотите снабдить тенью.

2. Выберите на панели инструментов инструмент Interactive Drop Shadow (Тень).

3. Поместите курсор на объект, нажмите левую кнопку мыши, слегка сместите кур сор в требуемом направлении тени и отпустите кнопку мыши. После этого на объекте появится вектор, управляющий тенью.

4. Если вы хотите получить перспективную тень, перетащите начальный узел к од ной из сторон объекта.

5. Перетаскивая конечную точку скорректируйте направление падающей тени. Если тень перспективная, то добейтесь нужного направления, перемещая как конечную, так и начальную точку вектора.

6. Перемещением ползунков по управляющему вектору придайте тени желаемую прозрачность и растушевку. Если ползунок накладывается на один из концов вектора, удерживайте при перемещении клавишу .

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Выберите в палитре PHOTO-PAINT цвет для созданной тени и перетащите его образец к конечной точке вектора. Тень приобретет выбранный цвет. Цвет тени можно выбрать и в диалоговом окне Node Color (Цвет узла), где сосредоточены все варианты и выбора и цветов в программе.

8, Если вы создавать тень, нажмите клавишу .

Все перечисленные параметры и еще несколько дополнительных вы можете задать на панели свойств (рис. 16.44).

Дс иг Расту шевка падающ эй тени те ни Длина Края тени Образцы тени перспективной тени растушевки т >.

Копировать Направление Прозрачность параметры тени тени Уда Ослабление Направление тени обр тени 1КИ Рис. 16.44. Панель свойств инструмента Interactive Drop Shadow Направление тени задается в поле Shadow Direction (Направление тени) в угловых единицах. Нулевым, и везде в считается направление вправо.

В поле Shadow Offset (Сдвиг тени) вводите смещение тени относительно объекта в пикселах. В поле Shadow Transparency (Прозрачность тени) задается прозрачность те ни в процентах. Shadow Feather (Растушевка тени) Ч это величина растушевки тени.

Чем она больше, тем ' мягче" края тени. При нулевой величине растушевки тень имеет четко видимые ровныг края. В списке Shadow Feather Direction (Направление расту шевки тени) выберите направление растушевки тени относительно ее точных геомет рических границ, а в списке Shadow Feather Edge (Края растушевки) Ч форму краев тени. Эти параметры вам знакомы по команде Feather (Растушевка), существующей как для объектов, так и для выделений (рис.

16.45. Растушевка тени 10% (а), 40% (б) Для падающей тени на панели свойств вы обнаружите еще два дополнительных па раметра: Shadow value (Растяжение тени) и Shadow Fade (Ослабление тени).

Значение первого определяет ее положение "в пространстве". Ослабление тени с возрастанием расстояния от объекта создает дополнительный реалистический эффект (рис. 16.46).

Глава а б Рис. 16.46. Ослабление тени: 0% (а), 70% (б) После того как тень создана, вы можете переходить к любым другим операциям редактирования изображения. Если вы захотите впоследствии откорректировать го товую тень, то выделите объект с тенью и выберите на панели управления инстру мент Interactive Shadow. После этого на объекте снова появится управляющий вектор, с помощью которого вы можете внести в тень любые коррективы.

Если тень больше не нужна, удалите ее командой Delete Shadow (Удалить тень) из подменю DropShadow (Тень). Оно находится в контекстных меню, открывающихся щелчком правой кнопкой мыши на объекте в окне документа или Objects (Объекты). В этом же меню находятся команды Combine Shadow (Соединить тень) и Split Shadow (Отделить тень). Обе они превращают тень в обычный объект. После выполнения любой из них эффект утрачивает свои динамические свойства и его больше нельзя редактировать инструментом Interactive Drop Shadow. Команда Split Shadow (Отделить тень) превращает тень в отдельный объект (рис. 16.47), а команда Combine Shadow (Соединить тень) присоединяет ее к исходному объекту. Эти опера ции понадобятся вам для экспорта изображения в другие графические форматы.

Рис. 16.47. Действие команды Split Shadow: объект с тенью (а), объект (б) и тень (в) после разделения в докере Objects (г) Настройки эффекта тени весьма многообразны, и PHOTO-PAINT предлагает про стой способ избежать излишне частого обращения к ним. Если вы планируете при менить эффект тени с одними и теми же параметрами к серии объектов (изображе ний), то сохраните сделанные настройки в списке Shadow Preset (Образцы тени) на панели свойств инструмента. Для этого достаточно нажать на кнопку Shadow Add 846 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Preset (Добавить образец тени), расположенную рядом со списком. Разработчики уже поместили в этот список несколько наиболее типичных образцов. Опробуйте их и используйте в работе. Ненужный образец удаляют из списка нажатием кнопки Shadow Delete Preset (Удалить образец тени) с пиктограммой в виде знака "минус".

Кстати, чтобы удалить тень, не переходя к инструменту Pick (Указатель), выберите в списке Shadow Preset (Образцы тени) вариант None (Нет).

Текстовые объекты В подавляющем большинстве случаев для работы с текстом используются програм мы создания иллюстраций (CorelDRAW, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand и др.) или системы верстки (Corel Ventura Publisher, Adobe PageMaker, Quark XPress и др.). Это делается того, чтобы избежать растрирования текста до печати.

Тем не менее, текст часто является не только носителем смысловой нагрузки, но и элементом оформления. Если размер шрифта достаточно велик, как в заголовках разделов журналов, то PHOTO-PAINT поможет вам сделать его максимально эф фектным. Особенно текст в точечных изображениях применяется для мате риалов, распространяемых в электронном виде, в том числе и в Internet.

Набор возможностей работы с текстом у PHOTO-PAINT очень скромен, но в соединении с неограниченными возможностями растровой графики он дает пре восходные результаты.

текста Для ввода текста в изображение на панели инструментов имеется особый инструмент Text (Текст). Он может работать в двух режимах в зависимости от положения кноп ки-переключателя Mask from Text (Текст как маска) на панели свойств (рис. 16.48). Если кнопка не нажата, то введенный текст PHOTO-PAINT представляет в виде текстового объекта, обладающего рядом специфических свойств. При нажатой кнопке создается не объект, а выделение, совпадающее по форме с контурами симво лов текста. Текстовый объект дает гораздо больше возможностей для редактирования.

Выключка Межсимвольный Текст как Шрифт Кегль интервал Начертание маска, Межстрочный Курсив Сглаживание интервал Полу- Подч эрк жирное нут Рис. Панель свойств инструмента Text Чтобы ввести текст, проделайте следующее:

1. Выберите на панели инструментов инструмент Text (Текст).

Глава 2. Щелкните в том месте изображения, где должна начинаться первая строка тек ста. В месте сразу появится текстовый курсор.

3. Установите необходимые параметры форматирования.

4. Введите текст с клавиатуры или вставьте его из буфера обмена. Учтите, что при вставке текста из буфера обмена PHOTO-PAINT пытается сохранить его форма тирование.

5. Если инструмент работает в режиме создания текстового объекта, то придайте символам текста требуемый цвет. Для этого выделите весь текст или отдельный его фрагмент и щелкните на образце цвета в палитре цветов или докере Color (Цвет).

6. Выберите на панели инструментов любой другой инструмент. В зависимости от режима работы инструмента в документе появится либо объект, либо выделение.

Форматирование текста Приемы форматирования текста и клавиши управления курсором в PHOTO-PAINT га кие же, как и в CorelDRAW или текстовых редакторах. Клавиша переводит курсор в конец строки, а клавиша <Ноте> возвращает его в начало. Клавиши переводят курсор в начало текстового блока, a Ч в конец. При нажатой клавише все клавиши перемещения курсора работают в режиме выделения.

Атрибуты форматирования можно назначить до ввода текста или применить после того, как текст введен. В последнем случае форматируемый фрагмент текста надо выделить.

Большая часть атрибутов текста вынесена на панель свойств инструмента Text (Текст):

П Select a new font (Шрифт) Ч список шрифтов, установленных в системе;

Select a new font (Размер шрифта) Ч кегль шрифта;

П Character/Line Spacing (Межсимвольный интервал/Межстрочное расстояние) Расстояние между символами и интерлиньяж в процентах от кегля;

П text (Полужирный), Italicizes text (Курсив), Underlines text (Подчеркнутый) начертание шрифта;

П Alignment (Выключка) Ч кнопка на панели свойств открывает список вариантов выключки: Left Alignment (Влево), Center Alignment (По центру), Right Alignment (Вправо), Full Alignment (По формату), Force Full Alignment (Форсированная).

Выключка текста по правому, левому краю текстового блока, по центру. Есть вари анты выключки по формату (правому и левому краям), а также включая послед нюю неполную строку. Выключка рассчитывается относительно первого символа текста;

П Anti-aliasing (Сглаживание) Ч сглаживание краев текста при растрировании.

Еще несколько атрибутов доступны в диалоговом окне Format Text (Форматирова ние текста), открываемом одноименной командой меню Object (Объект) > Text (Текст) (рис. 16.49):

П Strikethru (Зачеркивание) Ч атрибут зачеркивания текста. В списке выбирают количество и толщину линий, перечеркивающих текст;

Часть II. Corel PHOTO-PAINT О (Надчеркивание) ~ атрибут текста. В списке выбирают количество и толщину линий над текстом;

Uppercase (Верхний регистр) Ч выбор нижнего или верхнего регистра символов, а также Position (Положение) Ч форматирование верхних или нижних индексов;

Range kerning (Кернинг) Ч величина дополнительного кернинга пар в процентах от ширины пробела;

П Shift (Смещение) -- смещение отдельных символов в строке по горизонтали, вертикали и их j i (none) Size:

j (none) :.

| Uppercase: j (none) Latin Shift I % of Pt Range of space OK Cancel Help Рис. 16.49. Диалоговое окно Format Text В PHOTO-PAINT можно гибко задать толщину и положение линий для подчеркнуто го, и зачеркнутого текста. Рядом с соответствующими списками в диа логовом окне Format Text (Форматирование текста) есть кнопки, которые открывают диалоговое окно редактирования линии. Пример такого окна для настройки подчерки вания приведен на рис. 16.50. В поле Thickness (Толщина) задается толщина линии, а в поле Baseline (Смещение) Ч вертикальное смещение относительно базовой ли нии шрифта. Размерность для обоих параметров выберите в списке Units (Единицы).

ЕЕ] Thickness Units of size Cancel Рис. 16.50. Диалоговое окно Edit Underline Глава Как только вы смените текущий инструмент после ввода текста, PHOTO-PAINT текстовый блок. текст ведет себя как обычное изображение, точнее, объект в документе. Его можно инструментами рисования, обрабатывать художественными фильтрами и т. п. Тем не менее, пиктограмма текста в докере Objects (Объекты) свидетельствует, что программа "помнит" о том, что объект текстовый. Это дей ствительно так, поскольку программа позволяет редактировать текст в текстовых объектах.

Если выбрать на панели инструментов инструмент Text (Текст) и щелкнуть на тексто вом объекте, то выдаст предупреждение о том, что при редактирова нии текста все форматирование будет утрачено. Это неустранимое ограничение, до этого вы могли отредактировать текст как точечное изображение, применить к нему разнообразные искажения. Единственные виды трансформирования, которые сохра няются при редактировании, Ч перемещение, масштабирование, поворот и наклон.

Перемещение текста в процессе редактирования Чтобы переместить текст, не обращаясь к инструменту Object Pick (Выбор объекта), подведите курсор инструмента Text (Текст) к верхней или нижней рамке текстового бло ка, и когда курсор примет вид четырехглавой стрелки, перетащите блок мышью.

Если к тексту не применялись специфические "растровые" эффекты (т. е. те, кото рые имеют дело с пикселами изображения), то все форматирование останется на месте. Допустим, текст был перемещен, отмасштабирован и залит сплошной залив кой. При попытке его редактирования, PHOTO-PAINT выдаст предупреждение, но ничего не случится. Вот если бы текст был предварительно раскрашен кисточкой, то после редактирования раскраска бы исчезла.

Если вы согласитесь с потерей результатов обработки, то PHOTO-PAINT позволит отредактировать текст. Разумеется, редактирование текста возможно только в том случае, если он был создан как объект, а не как выделение.

Заливка текста Вы можете придать символам текста сплошную заливку в процессе редактирования.

Для этого надо выделить инструментом Text (Текст) символ или фрагмент текста, а затем щелкнуть мышью на образце цвета в палитре цветов или докере Color (Цвет).

После того как текст растрирован, вы можете использовать для его заливки любые инструменты PHOTO-PAINT. Чтобы инструменты заливки действовали только на текст и не затрагивали прозрачные области объекта, блокируйте их, нажав кнопку Lock Object Transparency (Сохранять прозрачность объекта). Это первая кнопка сле ва внизу докера. Наиболее часто для заливки текста применяют инструменты Fill (Заливка), Interactive Fill (Интерактивная заливка) и Paint (Кисть).

Чтобы переместить текст, не обращаясь к инструменту Object Pick (Выбор объекта), подведите курсор инструмента Text (Текст) к верхней или нижней рамке текстового блока, и когда курсор примет вид четырехглавой стрелки, перетащите блок мышью.

Текст по кривой В PHOTO-PAINT, так же как и в CorelDRAW, есть возможность размещать текст вдоль произвольной кривой. Делается это следующим образом:

1. Инструментами Bezier (Кривая Безье) или Freehand (Кривая) создайте контур, вдоль которого необходимо разместить текст (рис. 16.51, а).

Часть II. Corel PHOTO-PAINT а б в г Рис. Ввод размещенного по кривой 2. Выберите на панели инструментов инструмент Text (Текст).

3. Подведите курсор мыши к той точке контура, с которой должен начинаться текст. Курсор примет форму буквы "I", рядом с которой будет маленький значок (буква "А" и линия), символизирующий размещение текста по контуру (рис. 16.51, б).

4. Сделайте щелчок мышью, и на контуре появится текстовый курсор (рис. 16.51, в).

5. Установите форматирования текста на панели свойств или в диалого вом окне Format Text (Форматирование текста).

6. Введите текст с клавиатуры (рис. 16.51, г).

По кривой можно и уже набранный текст:

1. Инструментами (Кривая Безье) или Freehand (Кривая) создайте контур, вдоль которого необходимо разместить текст.

2. Выделите инструментом Object Pick (Выбор объекта) текстовый блок.

3. Выберите команду Objects (Объекты) Text (Текст) Fit Text To Path (Текст вдоль кривой).

4. Подведите курсор к той точке контура, с которой должен начинаться текст. Кур сор при этом примет характерный вид (рис. 16.52).

5. Щелкните мышью, и текст будет выровнен вдоль кривой.

& & Рис. Размещение вдоль контура готового текстового блока Текст, выровненный по контуру, сохраняет В любой момент его можно выделить инструментом Text (Текст), изменить содержание или атрибуты форматирования. В же режиме настраивается размещение текста относительно Глава кривой. Все параметры настройки находятся на панели свойств (рис. 16.53). Они должны быть вам хорошо знакомы по CorelDRAW:

Вертикальное Размещение Шрифт Кегль Начертание Сглаживание смещение на контуре смещение Х if 24 в Расстояние С другой Текст как от контура стороны маска Полу- Подчерк жирное нутое Рис. 16.53. Панель свойств для текста, размещенного вдоль кривой D Text Orientation (Ориентация символов) Ч ориентация символов текста относи тельно контура;

Vertical (Вертикальное смещение) Х вертикальное выравнивание строки относительно контура: над кривой, под кривой, посередине кривой;

Text (Размещение на контуре) -- горизонтальное выравнивание стро ки относительно контура: с левого конца контура, с правого конца контура, по середине контура;

Distance from Path (Расстояние до контура) Ч расстояние от базовой линии тек ста до контура;

Horizontal Offset (Горизонтальное смещение) -- горизонтальное смещение стро ки текста вдоль контура;

Place on Other Side (С другой стороны) -- переключение направления текста: от начала или от конца контура.

PHOTO-PAINT допускает редактирование не только текста, размещенного вдоль контура, но и самого контура. Делайте это, как обычно, инструментом Path (Кон тур) в режиме Shape (Форма). Программа автоматически разместит текст в соответ ствии с изменившейся формой контура.

Если вам потребуется "снять" текст с контура, выделите его инструментом Object Pick (Выбор объекта) и выберите в главном меню команду Objects (Объекты) > Text (Текст) > Straighten Text (Выпрямить текст).

Резюме Данная глава содержит информацию об основных компонентах любого монтиро ванного изображения Ч объектах. В ней рассматриваются следующие вопросы.

Если маски служат для хранения информации о границах фрагментов в точечных изображениях, то объекты предназначены для хранения самих фрагментов. Раз делив все изображение на отдельные объекты, можно получить гибкое, легко и быстро редактируемое изображение.

852 Часть II. Corel PHOTO-PAINT П Документ может содержать любое количество объектов, расположенных друг над другом. Незанятая площадь объекта остается прозрачной. Сквозь прозрачные участки объекта нижележащий объект.

П Ниже всех в документе находится фон, который не может иметь про зрачных участков. С другой стороны, возможно создание изображений без фона.

О Фрагмент, представленный в виде объекта, изолирован от остального изображения.

Благодаря этому все средства редактирования PHOTO-PAINT применимы к нему как к отдельному изображению, т. е. можно как угодно изменять (масштабировать, перемещать, поворачивать, изменять цвета и т. д.) объект, не затрагивая при этом остальное изображение.

Объект может иметь одну принадлежащую ему маску (объект-маску). Объект-маска определяет, какие участки объекта будут видимыми, а какие прозрачными. Инст рументы редактирования прозрачности могут работать как с прозрачностью самого объекта, так и через объект-маску.

П PHOTO-PAINT позволяет располагать текст на отдельном, "текстовом" слое.

В этом случае текст и большинство его параметров (шрифт, размер, цвет, интер валы) могут быть потом в любой момент изменены. К текстовым объектам при менимы любые инструменты и команды рисования, но результаты их работы бу дут утрачены, если текст отредактировать.

П Особый вид объектов Ч линзы Ч предназначены для гибкого применения к изо бражению или его фрагментам инструментов коррекции и некоторых эффектов.

Линзы сами по себг невидимы, но каждая линза имеет объект-маску, которая определяет границы корректируемого фрагмента. Параметры линзы и даже ее тип можно изменить в любой момент.

П Макетные группы строятся на базе двух слоев. Верхние слои маскируются мас кой прозрачности нижнего слоя.

О Инструмент Drop создает динамический эффект "мягкой" тени от любого объекта. Его можно отредактировать или удалить, не затрагивая пикселов самого объекта.

Глава Анимация и Internet В последнее время среда WWW все больше насыщается интерактивными и изобра зительными эффектами. Одно из первых мест в этом направлении занимает анима ция. По большей части это несложная GIF-анимация, основанная на способности формата GIF хранить последовательность кадров и способности браузеров их де монстрировать. Небольшую долю пока составляют мультипликации в специализиро ванных форматах типа QuickTime. Они используются для роликов большей длительно сти или создания особых эффектов типа панорам. В этой главе мы остановимся на возможностях PHOTO-PAINT в создании и редактировании анимации, а также на подготовке статических изображений для размещения в Internet.

Экспорт изображений для Internet Изображения, размещаемые на Web-страницах, имеют иные форматы, чем те, которые предназначены для полиграфического тиражирования. В Сети наиболее критичным фактором является не столько качество, сколько размер файлов изображений. Извест но, что увеличение времени загрузки страницы катастрофически сказывается на ее посещаемости. Поэтому Web-дизайнеры имеют дело с теми форматами файлов, кото рые обеспечивают наибольшую компактность и поддерживаются большинством брау зеров: GIF, JPEG и PNG. Особенности этих форматов, с точки зрения Web-дизайнера, таковы:

GIF Ч позволяет хранить только индексированные изображения с произвольным размером палитры. В изображении можно использовать сплошную прозрачность. Сжатие осуществляется без потерь качества. Лучше подходит для изображений, содержащих текст, небольших изображений с узким цветовым диапазоном. Чаще всего применяется для изображений непрямоугольной формы или коротких анимаций в несколько фаз. Для изображений значительного раз мера эффективен только при малом количестве цветов;

JPEG Ч позволяет хранить лишь полноцветные изображения. В его рамках невоз можны создание прозрачных областей (и, следовательно, непрямоугольных изо бражений) и анимация. Алгоритм сжатия снижает качество изображения, что и по зволяет очень сильно сократить размер файлов. Лучше всего подходит для фотографических изображений любого размера. Рисунки и текстовые материалы лучше сохранять в формате GIF;

О PNG Ч хорошая альтернатива формату если требуется полноцветное изо бражение непрямоугольной формы. Также применяется при высоких требова ниях к качеству полноцветных изображений, поскольку использует сжатие без Часть II. Corel PHOTO-PAINT потери качества. Способен хранить как полноцветные, так и индексированные, и монохромные Позволяет использовать в изображении произ вольную маску прозрачности, а не только сплошную. Для изображений с боль шими размерами недостаточно компактные файлы.

Экспортировать изображения в эти форматы вы можете, как обычно, командой Export (Экспорт). В PHOTO-PAINT есть специализированная команда экспорта изображений для размещения в Сети (Файл) > Web Image Optimizer (Оптимиза ция изображений для Web). Она объединяет отдельные фильтры экспорта перечис ленных графических форматов и дает возможность визуального сравнения эффек тивности оптимизации при различных установках параметров экспорта. Настройки параметров форматов и сама процедура экспорта уже рассматривалась нами в главе 10. Все программы пакета Corel Graphics Suite делят одни и те же фильтры импорта и изображений. Остановимся только на одной дополни тельной возможности экспорта в индексированные форматы из PHOTO-PAINT. Она позволяет определить прозрачные области изображений исходя из текущего выделе ния, т. е. маскированные области в индексированном файле будут прозрачными.

Вспомните диалоговое окно GIF Export (Экспорт GIF), изображенное на рис. 17.1.

xj Result:

Color fled: Ч green:

Mask ~ Preview Рис. Диалоговое окно GIF Export Когда в документе есть зыделение, в нем становится доступен вариант Masked Area (Маскированная флажок Invert Mask (Инвертировать маску) и ползунки Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий). Если выбран этот вариант, в об ласти предварительного просмотра вы сразу увидите результат. Маскированные об ласти будут заполнены сплошным цветом. Этот цвет и будет записан в файл как прозрачный. Манипулируя ползунками Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий), вы можете выбрать для прозрачности любой условный цвет.

Глава 17. Анимаций и Internet Выбор цвета для прозрачности Выбор цвета прозрачности в большинстве случаев не играет никакой роли. Все равно браузер не показывает области, заполненные этим цветом. Прозрачный цвет может даже по составу RGB совпадать с любым цветом изображения Ч они не смешаются, посколь ку имеют разные индексы в палитре.

Если в изображении не должно быть прозрачных областей, просто установите пере ключатель None (Нет).

Экспорт в формат GIF полноцветных изображений Диалоговое окно фильтра экспорта GIF появляется сразу после выбора имени файла только в том случае, если изображение уже находится в индексированном формате.

В противном случае перед ним PHOTO-PAINT отобразит еще диалоговое окно с пара метрами индексирования. Вам оно уже знакомо по командам преобразования режимов (см. главу 12).

Карты ссылок Карты ссылок Ч типичный элемент Web-страниц. Они представляют собой изображе ния, разным фрагментам которых назначены разные адреса ссылок. Щелчки на этих фрагментах в браузере будут приводить вас к разным страницам.

Обработка карт ссылок Для работы такого элемента навигации требуется описание разбивки изображения на фрагменты и соответствия им адресов ссылок. Это описание может находиться в HTML-коде самой Web-страницы или на сервере. Исторически первым для обра ботки карт ссылок применялся интерфейс CGI. Щелчок на изображении заставлял браузер передать серверу информацию о координатах этой точки изображения. Сце нарий, находящийся на сервере, анализировал, какому адресу ссылки соответствуют полученные им координаты. После этого он загружал в браузер пользователя ресурс, соответствующий ссылке. Обработку карты сервером (server side image map) нельзя признать удобной и гибкой, ведь для каждого изображения требовалась модифика ция сценария. Кроме того, часто дизайнер-любитель не имеет доступа к каталогу со сценариями, а следовательно, не может создавать карты ссылок без содействия Web мастера или администратора сервера.

Позднее появилось расширение HTML, позволяющее устранить эти неудобства.

Адреса ссылок и описание фрагментов стало возможно хранить вместе в HTML коде Web-страницы. Благодаря этому браузер получает вместе со страницей всю не обходимую информацию о карте ссылок и может обработать ее самостоятельно.

Этот способ (client side image map) не требует написания сценариев обработки карт ссылок и доступа к каталогу сценариев на сервере. Сейчас в подавляющем боль шинстве случаев используется именно он, поскольку количество браузеров, не под держивающих клиентские карты ссылок, стало пренебрежимо мало.

Определение фрагментов для карты ссылок вручную Ч работа для человека с желез ными нервами, которая давно стала делом прошлого. Сейчас есть множество про грамм, способных автоматически генерировать необходимый HTML-код. К ним относится и PHOTO-PAINT.

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Создание карты ссылок Если вы планируете использовать изображение как карту ссылок, то перед экспор том его в формат, приемлемый для Internet, позаботьтесь об определении фрагмен тов. PHOTO-PAINT предполагает, что каждый фрагмент изображения, имеющий индивидуальный адрес ссылки, должен быть отдельным объектом. Адрес ссылки можно назначить толькс объекту, и он может быть только один.

Вы можете назначить адреса объектам документа как в процессе редактирования, так и во время экспорта. Чтобы назначить ссылку объекту в процессе редактирова ния, откройте диалоговое окно Object Properties (Свойства объекта) на вкладке WWW URL (рис. 17.2). В поле URL введите адрес ссылки, а в поле Comments (Коммента рий) впишите текст. Этот текст увидят вместо изображения пользователи неграфических или те, которые отключили демонстрацию изображений.

В списке Define area as (Представить область как) выберите фигуру, которой будет описан фрагмент изображения в Правила для выбора здесь простые:

если объект круглый или прямоугольный Ч выбирайте, соответственно, опции Circle (Круг) или Bounding rectangle (Описанный прямоугольник);

П если фрагменты изо5ражения с разными ссылками не касаются друг друга Ч тоже выбирайте наиболее близкие по форме примитивы;

П во всех остальных случаях выбирайте пункт Polygon (Многоугольник) Ч тогда фрагмент изображения произвольной формы будет представлен описанным мно гоугольником. Этот вариант требует наибольшего объема HTML-кода и, соответ ственно, увеличивает размер файла Web-страницы.

| com С Corp.

Clickable Region Attributes as: i OK Cancel Help Рис. 17.2. Диалоговое окно Object Properties, вкладка WWW URL Как только вы закроете диалоговое окно Object Properties (Свойства объекта) нажа тием кнопки ОК, будет назначена введенная ссылка. Назначить ссылки сле дует каждому объекту, образующему карту ссылок.

Глава 17. Анимация и Internet Экспорт карт ссылок После определения всех необходимых ссылок экспортируйте изображение командой Export for Web (Экспорт в Web). Команда Export (Экспорт) для этих целей не годит ся, поскольку не генерирует HTML-код карты ссылок. Первое диалоговое окно, которое открывает команда Export for Web (Экспорт в Web), изображено на рис. 17.3. Это модифицированное стандартное диалоговое окно сохранения файла.

Переключатель, находящийся под списком типов файлов, позволяет выбрать тип экспортируемых файлов:

D Images Only (Только изображения) Ч используется для экспорта исключительно изображений без генерации HTML-кода. Такая необходимость может возник нуть, например, при повторном экспорте, когда вы модифицировали изображе ние, но количество и размещение объектов осталось прежним;

О HTML and Images (HTML и изображения) - экспортируются изображения и HTML-код, необходимый для их представления в браузере. Этот вариант ис пользуется, например, для экспорта разрезанных изображений;

О Image Map (Карта ссылок) - этот тип применяется только для экспорта карт ссылок.

Флажок Display in Browser (Показать в браузере) сразу после экспорта загружает сге нерированный HTML-документ в браузер, где вы можете проверить работу карты ссылок. Элементы управления в области Image Destination (Назначение) использу ются только при экспорте разрезанных изображений, с которыми мы познакомим вас в следующем разделе.

В стандартной части диалогового окна выберите папку для экспорта и имя HTML-файла.

Следующие два окна, которые предоставляет команда Export Web (Экспорт в Web), это диалоговое окно фильтра экспорта, описанное ранее, и диалоговое окно Save Map File (Файл карты ссылок), показанное на рис. 17.4.

В нем необходимо указать параметры файла карты ссылок:

Save as type (Тип) Ч выберите требуемый тип карты ссылок в отношении обра ботки ввода пользователя. Client-side (Клиентский) соответствует обработке ввода браузером пользователя. Все необходимые параметры сохраняются в файле с расширением htm. Если вы не уверены, какой тип вам нужен, выбирайте этот.

Обработке сервером соответствуют два типа карт ссылок, Server-side NCSA (Сер верный NCSA) и Server-side CERN (Серверный CERN). Это два разных стандар та, выдвинутые CERN и NCSA. Выбирайте тот, который требует имеющийся в вашем распоряжении сценарий CGI. Предлагаются и смешанные типы, кото рые задают генерацию двух карт ссылок разного типа;

File Name (Имя файла) Ч введите в это поле имя файла карты ссылок. Если вы брана клиентская обработка карты, то это имя присваивается HTML-файлу.

В противном случае оно дается МАР-файлу;

О Map Name (Имя карты ссылок) Ч в языке HTML каждой карте ссылок обязатель но надо дать имя. Это требование вызвано тем, что на Web-странице может быть Часть II. Corel PHOTO-PAINT несколько карт ссылок, и браузер должен знать, какие карты использовать для раз ных изображений. Имя может быть любым;

О Default URL (URL по умолчанию) этот флажок устанавливается, если пользо ватель сделал щелчок вне определенных вами фрагментов. Если оставить поле пустым (сбросить флажок рядом с полем ввода), то такой щелчок не вызовет ни какой реакции;

Include file header information (Включить заголовок) Ч если установлен этот фла жок, то становятся доступными поля и флажки в области File Header Options (Параметры заголовка файла). Они несут чисто информационную нагрузку и по зволяют включить в файл в виде комментариев: имя автора, свободное описание, тип и имя файла изображения, текущую дату, тип карты ссылок. Единственное исключение Ч поле Server (Связь с сервером), в котором в случае ис пользования серверной обработки необходимо указать адрес сценария, обрабаты вающего карту ссылок.

Save Map File Web j navbar j Ml Save as f Client-side RAVE Map Ч PHOTO-PAINT Tutorials ] Name:

Г Т Include header information File Headei image map one j Created by:

I Navigation for the list of services Images Image Server pnk:

HTML name lor image V file and name Image [images existing OK Cancel Help Рис. 17.3. Диалоговое окно Export for Web Рис. 17.4. Диалоговое окно Save Map File По завершении экспорта в одной папке с изображением вы обнаружите еще один или два файла, в зависимости от выбранного типа карты ссылок. Они содержат код, необходимый для ее обработки.

Разрезание изображений Разрезание изображений позволяет загружать большие изображения на Web-стра ницах не сразу, а по частям. Во-первых, это может понадобиться, если фрагменты изображения имеют разный характер и их раздельная оптимизация приносит суще Глава Анимация и Internet выигрыш в размерах файлов. Во-вторых, разрезание позволяет организо вывать из отдельных фрагментов изображения (см. далее, в следующем разделе).

Создание фрагментов Для разрезания изображений предназначен специальный инструмент Image Slicing (Разрезание изображений). Он имеет несколько режимов, переключающихся кноп ками на панели свойств (рис. 17.5). Четыре из них предназначены для создания фрагментов.

Рис. 17.5. Панель свойств инструмента Image Slicing Наиболее часто вам придется пользоваться режимом Auto-slice (Автоматическое раз резание). Нажатие этой кнопки создает фрагменты автоматически, основываясь на объектах документа. Каждый объект размещается в отдельном фрагменте. Если объ екты перекрываются, то перекрывающиеся части оказываются в отдельном фрагмен те (рис. 17.6).

Рис. 17.6. Автоматическое разрезание изображений: а Ч объекты не перекрываются;

б Ч объекты перекрываются Вариантом автоматического разрезания можно также отнести режим Equal slice (Раз резание на равные части). Щелчок на этой кнопке панели свойств открывает диалоговое окно, содержащее два поля ввода: количество вертикальных и горизон тальных фрагментов. После того как диалоговое окно будет закрыто щелчком на кнопке ОК, изображение будет поделено на заданное количество равновеликих фрагментов.

В более сложных случаях воспользуйтесь режимами Vertical slice (Вертикальный раз рез) и Horizontal slice (Горизонтальный разрез) инструмента Image Slicing (Разреза ние изображений). Первый из них создает вертикальную линию разреза, а второй горизонтальную (рис. 17.7). Чтобы нанести линию разреза, щелкните инструментом Image Slicing (Разрезание изображений) в точке изображения, через которую эта 860 Часть II. Corel PHOTO-PAINT линия должна проходить. Линия разреза пройдет через весь разрезаемый фрагмент.

Если нужно, чтобы она пересекала несколько фрагментов, проведите вдоль нее ин струментом Image Slicing (Разрезание изображений).

SPRAYING JPEG IJPEG i Рис. Действие режимов инструмента Image Slicing:

a Ч Vertical slice;

б Ч Horizontal slice Редактирование фрагментов Для изменения размеров фрагментов воспользуйтесь режимом Slice selector (Выбор фрагмента) инструмента Image Slicing (Разрезание изображений). Поместите его точно над линией разреза и перетащите ее на новое место. Процедура очень напо минает перемещение направляющих.

Для удаления фрагментов в PHOTO-PAINT предусмотрены специальные режимы инструмента Image Slicing (Разрезание изображений). Речь идет о режимах Erase slice (Удалить и Erase all slices (Удалить все фрагменты). Первый из них предназначен для удаления линий разреза по одной. Выберите этот режим, щелкни те на любой линии разреза, и она будет удалена. Щелчок вторым инструментом в любой точке удаляет все линии разреза.

Параметры фрагментов Параметры фрагментов задаются в докере Image Slicing (Разрезание изображений) (рис. 17.8). В поле введите адрес ссылки на какой-либо ресурс. В поле ALT введите альтернативный текст, а в поле Target Ч целевой фрейм. Если это стандарт ное имя фрейма, выберите его из списка.

: X|X Slice a [illustration example Х JPEG Рис. 17.8. Докер Image Slicing Глава Анимация и Internet Таким образом, каждый фрагмент может иметь собственный адрес ссылки. Разре занное изображение можно использовать вместо карты ссылок.

Окончательное разбиение изображения на фрагменты можно сохранить для после дующего использования. Это, например, может пригодиться для разрезания серии изображений или в качестве промежуточного этапа при подборе наилучшего вари анта оптимизации. Для сохранения выберите команду Export Slice (Экспорти ровать линии разреза) из меню докера Image Slicing (Разрезание изображений).

Загрузка осуществляется командой Load Slice Grid (Загрузить линии разреза) в том же меню.

Оптимизация фрагментов Фрагменты изображения можно оптимизировать независимо. Сначала выделите один из фрагментов инструментом Image Slicing (Разрезание изображений) в режиме Slice selector (Выбор фрагмента). Затем выберите в списке Format (Формат) докера Image Slicing (Разрезание изображений) формат файла для данного фрагмента. За метьте, что вы можете сохранять фрагменты в файлах разного формата и типа. До пустим, вы создаете навигационную панель, в которой кроме кнопок присутствует фотографическое изображение. Тогда самым экономичным вариантом оптимизации будет разбивка его на фрагменты и сохранение изображений кнопок в файлах GIF (с маленькой палитрой), а фотографии в файле JPEG (с высокой степенью сжатия).

В списке Format (Формат) докера Image Slicing (Разрезание изображений) находятся не только названия форматов (GIF, JPEG, JPEG2000, PNG8 и PNG24), но и пред варительно сохраненные настройки оптимизации. В более подробных пояснениях нет смысла, т. к. их названия говорят сами за себя: 64 Color GIF Adaptive, Medium Quality JPEG и т. п.

Если вас не устраивают предопределенные варианты оптимизации, создайте свои собственные. Для этого надо выбрать формат в списке Format (Формат) и нажать кнопку Advanced (Дополнительно). Кнопка открывает диалоговое окно оптимиза ции, соответствующее выбранному формату. Все эти диалоговые окна уже рассмат ривались ранее в этой главе, а также в главе 5. Настройте параметры оптимизации, ориентируясь на области предварительного просмотра. Затем закройте диалоговое окно оптимизации кнопкой ОК и выберите команду Save Preset (Сохранить заго товку) из меню докера. Она, в свою очередь, откроет еще одно диалоговое окно с единственной строкой ввода. Введите в нее название для настроек, которые вы сделали. Постарайтесь придумать информативное название, чтобы в сохраненных настройках было легко ориентироваться. После того как настройки сохранены, они появятся под введенным ранее именем в списке Format (Формат) докера Image Slic ing (Разрезание изображений).

Экспорт разрезанного изображения Экспорт разрезанного файла, очевидно, создает не один файл, а ровно по числу фрагментов, определенных в документе. Кроме того, PHOTO-PAINT генерирует HTML-код, необходимый для соединения фрагментов на Web-странице. Для экс порта используется уже знакомая вам команда Export for Web (Экспорт в Web).

Диалоговое окно этой команды изображено на рис. 17.3.

862 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Чтобы экспортировать разрезанное изображение, установите флажок Slices (Фраг менты). В результате станет доступна область Image Destination (Сохранение изобра жений). Традиционно, для облегчения ориентации в папках сервера, изображения хранят в папке Images, вложенной в папку с HTML-документом. Если вы придер живаетесь того же правила, установите флажок Use HTML name for image sub-folder (Стандартное имя для папки изображений). В противном случае введите имя папки с изображениями в поле Image Folder (Папка с изображениями). При повторном экспорте установите флажок Replace existing files (Заменять существующие файлы), чтобы не отвечать на запрос о перезаписи поверх для каждого фрагмента изображе ния. Нажатие кнопки Save (Сохранить) завершает экспорт. Все фрагменты сохраня ются в тех форматах и с теми параметрами оптимизации, которые вы назначили им в докере Image Slicing (Разрезание изображений).

Для экспорта разрезанного изображения годится и команда Web Image Optimizer (Оптимизация изображений для Web), но она не создает HTML-файла с кодом, объединяющим фрагменты на Web-странице. Тем не менее, она облегчает поиск наилучших оптимизации за счет сравнения нескольких настоек в облас тях предварительного просмотра. Чтобы изображение экспортировалось по фрагмен там и с учетом уже сделанных настроек в палитре Image Slicing (Разрезание изобра жений), установите в диалоговом окне Web Image Optimizer (Оптимизация изображений для Web) переключатель Keep Slices (Сохранять фрагменты).

Ролловеры Ч это интерактивные элементы Web-страницы, которые изменяют свое состояние (внешний вид) в зависимости от нескольких возможных событий:

О отсутствие событий Ч обычное состояние (Normal);

О курсор мыши находится на элементе (Over);

О курсор мыши находится на элементе и нажата левая кнопка мыши (Down).

На английском языке такие элементы называются rollovers (roll over перека тываться, переворачиваться). К сожалению, в русском языке эквивалентный термин отсутствует, а Web-дизайнеры называют их между собой Мы так и будем называть их далее, да простит нам читатель столь прямое заимствование.

Непосредственно поддерживаются только векторным форматом Macromedia Flash. В противном случае для обработки событий необходима программа, написан ная на одном из языков сценариев, чаще всего JavaScript. CorelDRAW поддерживает оба варианта. Вне зависимости от целевого формата, для создания ролловеров ис пользуются одинаковые средства.

Создание ролловеров Ролловеры создаются на базе объектов. Поэтому прежде чем создавать ролловер, нарисуйте статический объект в том виде, в котором он будет на странице в неактивном состоянии. Это не обязательно должен быть один объект Ч их может быть сколько угодно. Если вы предпочитаете поэтапную работу, то можете создать ролловер на основе одного объекта, а затем добавлять объекты при редактировании.

Глава 17. Анимация и Internet Все настройки делаются в докере Rollovers изображенном на рис. 17.9.

Over is Reset Рис. 17.9. Докер Rollovers Список States (Состояния) в верхней части ролловера задает текущее состояние ролловера. Поле ввода предназначено для ввода ссылки, которая активизирует ся при щелчке на ролловере в браузере. В поле Target введите или выберите имя фрейма, в котором откроется ресурс, заданный ссылкой URL. В поле ALT введите текст, появляющийся при наведении курсора на ролловер или появляющийся на его месте в неграфических браузерах. Вообще-то вряд ли сейчас кто-нибудь пользуется браузерами, не позволяющими отображать графическую информацию, но некоторые пользователи специально отключают показ изображений для ускорения загрузки страниц. В списке Sound (Звук) можно выбрать звуковое сопровождение для активи зации ролловера и щелчка на нем.

В нижней части ролловера находится панель управления с рядом кнопок:

Create Rollover Object (Создать ролловер из объекта) Ч щелчок на этой кнопке создает ролловер из выделенных в документе объектов;

Edit Rollover (Редактировать ролловер) Х - кнопка переводит документ в режим редактирования Только в этом режиме вы можете изменить свойства ролловера или вид его состояний;

Finish Rollover (Завершить редактирование ролловера) -- нажатием этой кнопки завершается редактирование ролловера, и документ переводится в обычный ре жим. Пока идет редактирование ролловера, вы не можете работать с другими объектами документа;

П Preview in Browser (Просмотр в браузере) - в PHOTO-PAINT единственный способ проверить работу ролловера Ч это просмотреть его в браузере. Щелчок на этой кнопке открывает браузер, установленный на вашем компьютере и загружа ет в него ролловер;

П Delete Rollover (Удалить ролловер) -- полностью удаляет ролловер и превращает его в исходный объект. Чтобы получить при удалении ролловера объекты, ветствующие всем его состояниям, пользуйтесь командой Extract Rollover Objects меню Web.

864 Часть II. Corel PHOTO-PAINT Чтобы создать выделите объект или несколько объектов в документе и выберите команду Create Rollover from Object (Создать ролловер из объекта) меню Web или щелкните на одноименной кнопке панели докера Rollovers При этом ролловер немедленно перейдет в режим редактирования, и вы сможете определить его состояния. В палитре Objects (Объекты) как особые объ екты, помечаются (рис. 17.10). Если ролловер создан на основе текста, то он дополнительно помечается треугольником.

Pages:     | 1 |   ...   | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |   ...   | 18 |    Книги, научные публикации