
Этот факт порождает важное отличие междуформированием изображений и формированием виртуальной реальности. Пользователь впринципе может почувствовать, измерить и констатировать точность передачиизображения генератором изображений, но не точность передачи виртуальной реальности.Например, если вы любите музыку и достаточно хорошо знаете определенноемузыкальное произведение, вы можете послушать его исполнение и подтвердитьсовершенно точную егопередачу, в принципе, вплоть до последней ноты, выражения, динамики и т. п. Ноесли вы фанат тенниса, в совершенстве знающий Центральный Корт Уимблдона, вывсе равно не сможете подтвердить абсолютную точность вышеназванной передачи.Даже если вы сможетеисследовать виртуальный Центральный Корт сколь угодно долго и воздействоватьна него всевозможными способами и даже если вы получите равный доступ на реальныйЦентральный Корт для сравнения, вы не сможете даже констатировать, чтопрограмма действительно передала его реальное расположение. Дело в том, что вы не можетезнать, что произошло бы, если бы вы исследовали его чуточку дольше или вовремяоглянулись. Возможно, если бы вы сели в кресло судьи и закричали фолт!, ядерная подводнаялодка всплыла бы на поверхность травы и торпедировала бы табло.
С другой стороны, если вы обнаружите хотябы одно отличие междувиртуальной и реальной средой, вы можете немедленно заявить о неточнойпередаче. Если только виртуальной среде не присущи некоторые умственно непредсказуемыечерты. Например, рулетка сконструирована так, что ее поведение предсказать невозможно. Если мыснимем фильм о рулетке, на которой играют в казино, этот фильм можно назвать точным, если числа,которые выпадают на рулетке в фильме, совпадают с числами, которые действительно выпадали на рулеткево время съемок фильма. При каждом показе фильма числа будут те же самые: этоабсолютно предсказуемо. Таким образом, точное изображение непредсказуемой среды должнобыть предсказуемым. Но какое это имеет значение для точной передачи рулетки в виртуальнойреальности Как и раньше, это означает, что пользователь не должен обнаруживатьзаметные отличия от оригинала. Но это предполагает, что передача не должна вести себя идентичнооригиналу: если бы это происходило, либо ее, либо этот оригинал можно было быиспользовать для предсказания поведения оставшегося, и не осталось бы ничегонепредсказуемого.Кроме того, передача не должна вести себя одинаково каждый раз, когда ееосуществляют. Совершенно переданная рулетка должна быть столь же применима дляазартных игр, сколь и реальная. Следовательно, она должна быть столь женепредсказуема. А также она должна быть столь же беспристрастна, т.е. все числадолжны появлятьсяабсолютно беспорядочно, с равной степенью вероятности.
Каким образом мы узнаем непредсказуемыесреды, и как мы доказываем беспристрастное распределение случайных чисел Мыпроверяем,соответствует ли передача рулетки ее точному определению. Эта проверкаосуществляется точно так же, как проверка на реальность какой-либо вещи: мывоздействуем на нее и смотрим, реагирует ли она так, как сказано. Мы проводимзначительное количество подобных наблюдений и осуществляем статистические проверкирезультатов. И опять,сколько бы проверок мы не провели, мы не сможем констатировать точностьпередачи или даже вероятность точности передачи. Ибо как бы беспорядочно,на первый взгляд, не выпадали числа, они, тем не менее, могут выпадать покакой-то тайной схеме, которая позволила бы пользователю, знакомому с ней,предсказывать эти числа. Или, возможно, спроси мы вслух дату битвы приВатерлоо, следующие два числа неизменно показали бы эту дату: 18, 15. С другойстороны, еслипоявляющаяся последовательность кажется небеспристрастной, мы не можем бытьуверены в том, что она таковой и является, но мы можем говорить о вероятности неточности передачи.Например, если на нашей виртуальной рулетке десять раз подряд выпадает ноль,нам следует сделатьвывод, что вероятно, мы неточно передали беспристрастную рулетку.
При обсуждении генераторов изображений ясказал, что точность переданного изображения зависит от остроты и другиххарактеристик чувств пользователя. Для виртуальной реальности это простейшаязадача. Безусловно,генератор виртуальной реальности, в совершенстве передающий данную среду длячеловека, не сможет этого сделать для дельфинов или инопланетных существ. Чтобыпередать данную среду для пользователя с данным видом органов чувств, генераторвиртуальнойреальности должен быть физически приспособлен к таким органам чувств, а в егокомпьютере должны быть запрограммированы их характеристики. Однако модификации,которые необходимо осуществить для данного вида пользователей, конечны, и ихнужно осуществить лишь однажды. Они эквивалентны тому, что я назвал сооружениемнового соединительного кабеля. При рассмотрении даже более сложных средзадача их передачи для данного типа пользователей становится решаемой с помощью написания программвычисления поведения этих сред; причем зависящая от вида часть задачи, вкоторой и состоит сложность, становится по сравнению с этими программамипренебрежимо малой. Сейчас мы говорим о наивысших пределах виртуальнойреальности, поэтому мы рассматриваем сколь угодно точные, длинные и сложныепередачи. Именно поэтому имеет смысл говорить о передаче данной среды, неопределяя, для кого эта среда передается.
Мы видели, что существует четкоопределенное понятие точности передачи виртуальной реальности: точность— это близость (впределах восприятия)передаваемой среды к той, которую необходимо передать. Но эта точность должна бытьблизка при каждом возможном варианте поведения пользователя, поэтому, каким бы наблюдательным нибыл человек, находящийся в виртуальной среде, он не сможет констатировать ее точность (иливероятную точность). Но ощущение иногда может показать неточность (иливероятную неточность) передачи.
Этот разговор о точности в виртуальнойреальности отражает отношение между теорией и экспериментом в науке. Там тоже можноэкспериментально доказать ложность общей теории, но никогда нельзя доказать ееистинность. Кроме того, поверхностный взгляд на науку также заключается в том,что она состоит только из предсказаний наших чувств-впечатлений. Правильныйже взгляд следующий: несмотря на то, что чувства-впечатления играют свою роль,наука состоит в понимании всей реальности, только бесконечно малая часть, которойнам знакома.
Программа в генераторе виртуальнойреальности воплощает общую предсказательную теорию поведения виртуальной среды.Остальныесоставляющие следят за поведением пользователя, зашифровывают и расшифровываютсенсорные данные; выполняют, как я уже сказал, довольно тривиальные функции.Таким образом, если среда физически возможна, ее передача, в сущности,эквивалентна нахождению правил предсказания результатов каждого эксперимента,который можно осуществить в этой среде. Из-за определенного способа созданиянаучного знания даже более точные правила предсказания можно обнаружить толькочерез лучшие объяснительные теории. Такая точная передача физически возможнойсреды зависит от понимания ее физики.
Обратное также верно: открытие физики средызависит от осуществления ее передачи в виртуальной реальности. Обычно говорят,что научные теории только описывают и объясняют физические объекты и процессы, но не передаютих. Например, объяснение солнечных затмений можно напечатать в книге. В компьютерную программуможно заложить астрономические данные и физические законы предсказания затмения и распечататьописание этого затмения. Но чтобы передать затмение в виртуальной реальности,потребуется дальнейшее программное и аппаратное обеспечение. Однако все это ужеесть в нашем мозге!Слова и числа, напечатанные компьютером, эквивалентны лописаниям затмениятолько потому, что кто-то знает значение этих символов. То есть символыпробуждают в разуме читателя некое подобие какого-то предсказанногоэффекта затмения, по отношению к которому и проверяют настоящий эффект затмения. Более того,пробуждаемоелподобие интерактивно. Затмение можно наблюдать разными способами:невооруженным глазом, с помощью фотографий или различных научных инструментов; изнекоторых мест на Земле видно полное затмение, из других мест — частичное, а из третьих— затмение не видновообще. В каждом случае наблюдатель будет видеть различные изображения, каждоеиз которых можно предсказать с помощью теории. Компьютерное описаниевызывает в разуме читающего не просто отдельное изображение или рядизображений, а общий метод создания множества различных изображений,соответствующих множеству способов размышления пользователя при осуществлении наблюдений.Другими словами, этопередача в виртуальной реальности. Таким образом, в достаточно широком смысле,если принять во внимание процессы, которые должны происходить внутриразума ученого, наука и передача физически возможных сред в виртуальнойреальности — это дватермина, обозначающиеодно и то же.
А как же быть с передачей физическиневозможных сред В принципе, существует два различных вида передачи в виртуальнойреальности:меньшинство, описывающее физически возможные среды, и большинство, описывающеефизически невозможные среды. Но не исчезнет ли это различие при ближайшемрассмотрении Рассмотрим генератор виртуальной реальности в процессе передачифизически невозможнойсреды. Это может быть пилотажный тренажер, обрабатывающий программу вычисления вида,который открывается из кабины самолета, когда его скорость превышает скоростьсвета. Пилотажный тренажер — это передачатой среды. Но пилотажный тренажер — это физический объект, окружающий пользователя, и в этом смыслеон сам является средой, которую ощущает пользователь. Давайте рассмотрим этусреду. Ясно, что эта среда физически возможна. Поддается ли такая среда передаче Безусловно. Вдействительности, ее на редкость легко передать: достаточно просто использоватьвторой тренажер той же конструкции, работающий по идентичной программе. Притаких обстоятельствах второй пилотажный тренажер можно считатьпередающим либофизически невозможный самолет, либо физически возможную среду, то есть первыйпилотажный тренажер. Подобным образом первый пилотажный тренажер можнорассмотреть как передающий физически возможную среду, то есть второй пилотажный тренажер.Если допустить, чтолюбой генератор виртуальной реальности, который в принципе, можно построить,можно, в принципе, построить и еще раз; то из этого следует, что каждыйгенератор виртуальной реальности, работающий по любой программе из своего репертуара, передаеткакую-то физическивозможную среду. Он может передавать и другие вещи, включая физическиневозможные среды, но, в частности, всегда есть некая физически возможнаясреда, которую он передает.
Так какие же физически невозможные средыможно передать в виртуальной реальности В точности те, которые заметно неотличаются отфизически возможных сред. Следовательно, физический мир и миры, которые можнопередать в виртуальной реальности, связаны между собой гораздо более тесно, чемкажется. Мы считаем одни передачи в виртуальной реальности описывающими факт, а другие— описывающими вымысел, но вымысел— это всегдаинтерпретация в разуме наблюдателя. В виртуальной реальности не существует такойсреды, которую пользователь вынужден был бы интерпретировать какфизическиневозможную.
По своему выбору мы могли бы передаватьнекоторую среду как предсказанную какими-то законами физики, отличными отистинных. Мы можемсделать это ради тренировки, развлечения или аппроксимации, потому что осуществитьистинную передачу слишком сложно или слишком дорого. Если используемые нами законы близки кистинными настолько,насколько это возможно, и известны ограничения наших действий, мы можем назватьтакие передачи прикладной математикой или вычислительной техникой. Если переданные объектызначительно отличаются от физически возможных, мы можем назвать такую передачулчистой математикой. Если физически невозможную среду передают радиразвлечения, мы называем это видео игрой или компьютерным искусством. Всеэто интерпретации. Они могут быть полезны или даже необходимы для объяснениянаших мотивов при осуществлении определенной передачи. Но что касается самой передачи,всегда существует альтернативная интерпретация: эта передача точно описываеткакую-то физически возможную среду.
Математиков не принято считать формойвиртуальной реальности. Мы обычно думаем, что математики занимаются абстрактнымикатегориями, например, числами и множествами, не воздействующими на чувства; а потому, можетпоказаться, что проблемы об искусственной передаче их воздействия на нас возникнуть не может.Однако, несмотря нато, что математические категории не воздействуют на чувства, ощущение занятийматематикой является внешним в той же степени, в какой является внешнимощущение занятий физикой. Мы делаем заметки на бумаге, смотрим на них илипредставляем, что смотрим на них: на самом деле мы не можем заниматьсяматематикой, непредставляя абстрактных математических категорий. Но тем самым мы представляемсреду, физика которой воплощает сложные и автономные свойства этих категорий.Например, представляя абстрактное понятие отрезка прямой нулевой толщины, мы можем представитьпрямую, которая видима, но ее ширина незаметна. Это уже можно вместить вфизическую реальность. Но математически толщина этой прямой должна оставатьсянулевой даже при произвольно выбранном увеличении. Это свойство не являетсясвойством любой физической прямой, но его можно достичь в виртуальнойреальности нашего воображения.
Воображение — это непосредственная формавиртуальной реальности. Может быть это не так очевидно, но наше непосредственноевосприятие мира через наши чувства — тоже виртуальная реальность.Дело в том, что наше внешнее ощущение никогда не бывает непосредственным; мы никогда не воспринимаемнепосредственно даже сигналы наших нервов — иначе мы просто не знали бы, чтоделать с потокамиэлектрических потрескиваний, создаваемых ими. Непосредственно мы ощущаем толькопередачу в виртуальной среде, удобно созданную для нас нашим бессознательнымразумом из совокупности сенсорных данных и сложных теорий их интерпретации,рожденных в разуме и приобретенных извне (т.е. программ).
Pages: | 1 | ... | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | ... | 58 |