
Мы просим пациентов представить, что мать иотец сидят перед ними, и повторить родителям то, что они говорили нам. Так мыустанавливаем прямуютрансакцию "здесь и сейчас" между Я и Ты. Пациент мгновенно перемещается вэго-состояние Ребенок и из него, а не из Взрослого, разбирается с ситуацией.Говоря с родителем и перемещаясь на другой стул, чтобы говорить от лица родителя, он воскрешаетпоток воспоминаний и о событии, и о чувствах, связанных с ним, и ощущает себяна сцене этого события "здесь и сейчас". С позиции своего Ребенка, оживляя сцену изакрывая старые незавершенные дела, пациент получает возможность произвестиэмоциональные изменения в своих ранних решениях (принять новое решение). Вглаве 8 мы детальноопишем процесс изменения решений или, другими словами, принятия новых решений.
Рис. 15. Скрытая трансакция
Мы крайне редко используем смазанныетрансакции (Я-Вы все) в терапии, но часто при сообщении организационнойинформации: "Все знают, что сегодня вечером - семинар", или: "Приступим кеде!". На наш взгляд, многие терапевты используют смазанные трансакции оченьнеаккуратно. Например, после того, как пациент что-то сказал, терапевт обращается к группе: "Чтогруппа чувствует по этому поводу" - или даже хуже: "Что его слова заставляютгруппу чувствовать". Проблема с первым вопросом состоите том, что "группа"ничего не чувствует,ибо является единством социальным, а не эмоциональным. Один из участников можетзлиться, другой расстраиваться, третьему станет больно, четвертый запутается,пятый заскучает. Со вторым вопросом связана дополнительная проблема - ни одинчеловек не может ничего заставить чувствовать другого; каждый из нас несетответственность за свои чувства.
Поглаживания
Хотя поглаживаниям мы посвятим отдельныйраздел, однако определение дадим заранее, так как это понятие используется нами оченьчасто. Поглаживание - это знак одобрения. Существует три типа поглаживаний: физическое (касание), вербальное (слова) и невербальное (подмигивание, кивки, жестыи т.п.). Поглаживания даются за "существование" (безусловные) и за "поступки"(условные). Они могут бытьпозитивными, такими как дружеское физическое прикосновение, теплые слова и доброжелательныежесты; и негативными, какими какшлепки, хмурыевзгляды, брань.
Структурирование времени
Берн утверждал, что есть шесть способов,которыми люди структурируют время: избегание (сон), ритуальное поведение (распеваниелитаний в церкви),развлечение (разговор о погоде), деятельность (работа, постройка дома), участие виграх (см. главу, посвященную играм) и интимность (любовные сексуальныевзаимодействия или другие типы близости между двумя или несколькими людьми).Как пример интимностимы приводим именно "любовные сексуальные взаимодействия", а не просто "секс",ибо секс может работать на любой из способов: избегание (мастурбация),ритуальное поведение (навязчивые сексуальные ритуалы типа садомазохистскойигры), развлечение (на улице дождь, пошли в кровать), деятельность(проституция), участие в играх (например, Насильник - игра, упомянутая вразделе о трансакциях) и, конечно же, настоящий, интимный секс.
Игры
Берн писал об играх в своей первой книге,посвященной ТА, 'Транс-актный анализ в психотерапии " но термин стал широкоизвестен после его "Игры, в которые играют люди". К сожалению, сейчассуществует так многоразных определений игр, что возникает некоторая путаница. Для нас игра - этосерия трансакций, которая заканчивается, по меньшей мере, тем, что одиниз игроков чувствует себя уязвленным, задетым. Игра начинается с помощью прямого стимула. Этотстимул содержит такжесекретное или скрытое сообщение. Ответ на это секретное сообщение даетсяоткрыто. В конце игры игрок получает расплату - он несчастлив, и ему больно.Взрослый игрока не осознает всю последовательность трансакций.
- Прямой стимул ("Я покрашу для тебязаднее крыльцо").
- Секретное сообщение (Человек откладывает покраску, "Продолжай "пилить" меня").
- Ответ на секретное сообщение ("Почему тыдо сих пор не покрасил
крыльцо "). - Расплата. Человек злится, грустит, беспокоится, чувствует себявиноватым и, таким образом, молча дает себе и другим оценку, которая укрепляетего жизненную позицию, формулируемую в терминах "Я в порядке" или "Я не впорядке" и " Ты в порядке" или "Ты не в порядке". ("Я злюсь. Она всегда менякритикует. Пожалуй, мне никогда не угодить ей").
Джек Кауфман7 расширяет данное определение, делаяакцент на том, что игра представляет собой повторяющийся образец поведения.Человек играет в однуи ту же игру много раз. Кауфман предлагает терапевту не противостоять играм, покане накопятся доказательства, что человек играл в нее три раза. Конечно, этоправило должно быть нарушено, если расплата в игре несет в себе реальную угрозу игрокам.Первый раз может бытьслучайностью, второй раз - совпадением, но третий уже свидетельствует осуществовании игры.
Мэри учит, что каждый человек получает своюрасплату и что эта расплата является повторением важных неоконченных в прошломдел. Гарри, Джордж и Джем играют в абсолютно идентичную игру: они всегдаопаздывают на званые ужины, и их всегда ругают за это. Гарри грустит и говорит себе: "Удругих все получается лучше, чем у меня" и "Я все делаю не так". Джордж злитсяи говорит себе: "Ну и друзья, так критиковать меня" и "Лучше бы я провел этотвечер один". Джем беспокоится и говорит себе: "Они, наверное, подумали, что ясовсем плохая" и "Я вечно все путаю...интересно, что же я наделаю вследующийраз"
Опоздание или объяснение опоздания - этопрямой стимул. Секретное сообщение - "Критикуйте меня". Другие критикуют. Расплатойявляется то, чтокаждый игрок чувствует и думает о себе и других. Все это происходит запределами Взрослого осознания. Это значит, что все трое игроков не знают, чтоцель их опоздания - получить в ответ критику и чувствовать то, что они врезультате почувствовали. Они не знают, что воссоздают в настоящемсцены, на самом деле являющиеся повторением незаконченных сцен в прошлом. Гаррииграл в эту игру с отцом, Джем - с матерью, а Джордж повторяет игру, в которуюиграл его отец со своей женой, матерью Джорджа.
Стивен Карпман8 изобрел для объяснения игрдраматический треугольник. Он предлагает рассматривать игру как пьесу с тремяролями: преследователь, спасатель и жертва. "Действие" разворачивается,когда игроки меняютсяролями.
Формула Берна из его книги "Люди, которыеиграют в игры" гласит: подначка плюс уловка приводят к ответу, переключению,удивлению и расплате.Берн не указывает, что игра проходит за пределами Взрослого осознания, он такжеуверен, что не все игры включают негативную расплату. Он определяет"подначку" как наживку, используемую игроком, чтобы "подцепить" другого. "Уловка" - этопсихологическаятрещинка в человеке, который позволяет себя "зацепить". Он "на крючке", когдаотвечает на "подначку". "Переключение" - это переход из одного эго-состояния вдругое или, более вероятно, из одной роли в драматическом треугольнике вдругую. "Удивление" описано Берном как чувство, аналогичное тому, что можнобыло увидеть на лицах хитрецов в старом телевизионном шоу "Невыполнимоезадание", когда они были уверены, что выиграли, и вдруг осознавали, что насамом деле они награни проигрыша.
Хотя правила игр, описываемые многимиТА-терапевтами, требуют участия как минимум двух игроков, строго говоря, этонеобязательно.Например, игра "Потерянные Ключи". Игрок мчится к машине, как будто стая волковнаседает ему на пятки, и внезапно... паника! Ключи в машине, дверь закрыта. "Ты,придурок, - говорит он себе,— У тебя все всегда наперекосяк!" Он злится, он растерян, онпродолжает обзывать себя с позиции Родителя. В игре никто, кроме него, неучаствует, хотя впрошлом, конечно, он играл в "Идиота" с родителями или кем-то еще. Это примеригры с одной ролью - одиночной игры.
Некоторые игры опасны (игры третьей степени)и заканчиваются травмой, тюремным заключением или смертью. Если возникаетподозрение, чтоведется подобная игра, мы не позволяем довести ее до конца. Например, насеминаре терапевт/клиент рассуждает о радостях открытых сексуальных контактов илиговорит, что рассказывает своим клиентам об их с женой свободном брачном союзе.Мы немедленно спрашиваем, вступает ли он в сексуальные отношения с клиентами.Мы убеждены, что для клиентов это вредно, но вместо того, чтобы сразуобрушиться на него с этическими и моральными обвинениями, предпочитаем сначала втянуть егоРебенка в осознание ведущейся игры. Мы просим его вообразить, что будет, есликто-нибудь однажды пожалуется на него в Контрольный медицинский совет или подаст нанего в суд за злоупотребление врачебным положением. Если он утверждает, что невступает в сексуальные контакты с клиентами, но клиенты знают, что у него более одногосексуального партнера, мы просим его представить, что он находится в суде ипытается защититься от обвинений мстительной клиентки, которая жет, чтобывыиграть дело о злоупотреблении врачебным положением. Осознание расплаты помогаетэтомутерапевту/клиенту понять истинную природу своей игры. Теперь он более склоненпрекратить ее, нежели в том случае, если бы мы решили сначала оспорить егоморальную, этическую позицию, что могло вызвать лишь "обоснованный" гнев егоРебенка.
В этой игре прямая трансакция: "У менясексуальные связи с другими женщинами помимо жены" (звучит прямо, как чистоинформативное сообщение). Секретное сообщение к игроку в игре "Насильник":"Пожалуйста, донесина меня" или "Пожалуйста, подай на меня в суд". Ответ игрока - рассказатьсвоему адвокату, что терапевт склонял ее к сексу. Расплата состоит из егочувств плюс выводов о себе и другом игроке. Он может разозлиться, почувствоватьболь, ощутить себя раздавленным. Он может сказать: "Как только я приблизился к успеху, яупустил его", или "Я прогнил насквозь, я должен покончить с собой", или любыедругие слова, подходящие его представлению о себе. О ней он может сказать: "Онаменя подставила" или "Она меня провела", и оба утверждения только подтвердятего внутреннюю уверенность, что "ни одной женщине нельзя доверять!". Вся сериятрансакций проходит вне сознания его Взрослого. Он думал, что делал все это,чтобы быть "честным", или потому, что так сильно любит женщин!
Шантаж
Неприятные чувства, испытываемые людьми вовремя игры, называются шантажом. Для термина "шантаж", подобно "игре",существует многоопределений. Берн определяет его как "сексуализация, трансактный поиск иэксплуатация неприятных чувств". Сложная фраза, и мы не знаем, зачем он добавилсексуализацию, если только не пытался примирить ТА с психоанализом. Мытакже не совсем представляем, что он имел в виду под "трансактным поиском".Предположительно, он утверждал, что серия трансакций производится, чтобы получитьрасплату или шантаж,но его определение породило путаницу в ТА-литературе и привело ко множествутолкований. Некоторые ТА-терапевты определяют шантаж как процесс,приводящий человека к ощущению несчастья. Для нас процесс - это развлечение,фантазия или игра, шантаж же - просто хроническое, стереотипное неприятноечувство.
Эти чувства используются как попытка изменитьдругих. Конечно, иногда, если мы достаточно сильно страдаем, люди делают то,что мы хотим. У каждого из нас есть опыт того, как печаль или гнев накого-нибудь - супруга или супругу, ребенка, родителя, начальника -заставили этогочеловека изменить свое поведение. Вымогательством мы называем использование шантажа вцелях изменить чье-либо поведение.
Детей шантажу учат родители. Мать или отецговорит: "Ты меня злишь, когда хлопаешь дверью", "Ты нервируешь меня своимсвистом", "Я так беспокоюсь, когда тебя поздно нет дома", "Я так счастлива,когда ты пользуешься горшком". Так ребенку говорят, что он несетответственность зародительские чувства. Ребенок растет с искренней верой в то, что заставляетлюдей чувствовать. А спрашивал ли он себя, о чем они беспокоились, из-за чегонервничали и злились до его появления на свет
Шантаж используется и по-другому. Есликто-то, например, живет по суицидальному сценарию и однажды решает, что убьетсебя, "если дела пойдут совсем плохо", то он хранит свои отрицательные эмоции,собирает их, какбудто это торговые карточки, и как только накопит их "достаточное" количество, можетпокончить с собой. Эти карточки или марки могут множиться разными способами.Человек может играть в игры, в которых получает пинок под зад и чувствоуниженности; может искать, что такого плохого происходит в мире, вроде войны вЛиване или растущейинфляции; может ворочаться без сна в постели, вспоминая все несчастья, происходившие с ним в жизни;вспоминает, что мама его не любила, а папа никогда не играл с ним; можетпроводить свое терапевтическое время, вытаскивая на свет божий все более иболее печальные воспоминания. Чтобы чувствовать себя достаточно печальным, он может даженапридумать себе несчастья. Например, вообразить, что жена ему изменяет, хотя никаких томудоказательств не имеется.
Одна из целей ТА-гештальт-терапии - помочьпациенту избавиться от шантажа и заменить его хорошими чувствами. Хроническибеспокойные люди заменяют беспокойство на энтузиазм. Хронически виноватыеучатся избавляться от вины и наслаждаться жизнью. Хронически злые стремятсяиспользовать гнев как предложение к действию, а затем избавляться от него. Боб- в те времена, когда он каждое утро просыпался, пылая ненавистью к Ричарду Никсону - направлялсвой гнев на написание сотен писем сенаторам, конгрессменам и другимвысокопоставленным лицам!
Предписания и обратные предписания
Каждая психологическая система предлагаетсобственное объяснение развитию психопатологии. Мы не считаем, что другиесистемы неверны, и используем то, что они предлагают. Теория сексуальногоразвития Фрейда,зонально-модальная модель развития эго Эрика Эриксона, теория обучения бихевиористов, теории систем- все они объясняют развитие ребенка и предлагают спектр лечебных возможностей. В этом спектре мывыделяем передаваемыеродителями детям патологические сообщения, которые, если ребенок в них поверил,могут привести к хроническим проблемам в его жизни.
Предписания
Предписания - это сообщения от родительскогоэго-состояния Ребенок, передаваемые вследствие обстоятельств их собственныхболезненных проблем:несчастий, беспокойства, гнева, растерянности, тайных желаний. Эти сообщения вглазах ребенка могут выглядеть иррациональными, однако для передающего родителя они абсолютнорациональны.
Pages: | 1 | ... | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ... | 39 |